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Disciplina: EEX0006 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C Período: 2020.3 EAD (GT) / AVS Aluno: ARNALDO ALVES DA CUNHA JÚNIOR Matrícula: 202008028825 Data: 04/12/2020 16:04:38 Turma: 9002 ATENÇÃO 1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados. 2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação". 1a Questão (Ref.: 202011938945) (Adaptada de: AOCP - FUNPAPA - Técnico em Computação - 2018) Analise a tabela a seguir: p q Valor lógico 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 A operação lógica realizada foi: Disrupção Negação Conjunção Disjunção Interjeição 2a Questão (Ref.: 202011939075) (Adaptada de: COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico em Informática - 2015) Sobre variáveis e constantes, considere as afirmativas a seguir: I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar. II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais. III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor. IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos. Estão corretas: I, II e III I e IV I e II I, II, III e IV III e IV javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3907238/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3907368/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 3a Questão (Ref.: 202011939082) (IF-PA - Técnico de Tecnologia da Informação - 2016) Quando se escreve um algoritmo ou um programa de computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável é um: Ponteiro de dados. Tipo inteiro. Local na memória para guardar um valor. Tipo de dado. Local na memória para guardar um registrador. 4a Questão (Ref.: 202011948380) O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa. programa { funcao inicio() { inteiro a, b, c a = 23 b = a + 7 c = b + a c = c + b -a escreva("O valor final é: ", c) } } 1 60 53 30 23 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3907375/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3916673/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 5a Questão (Ref.: 202011948401) Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro multiplique por 2. if (num <= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num > 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num >= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num maior 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num => 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } 6a Questão (Ref.: 202011948422) Baseado em FUMARC - 2014) Em relação às estruturas de decisão dos algoritmos, correlacione as colunas javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3916694/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3916715/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); I. SE ENTÃO ( ) Estrutura de decisão composta II. SE ENTÃO SENÃO ( ) Estrutura de decisão de múltiplos casos III. SWITCH CASE ( ) Estrutura de decisão simples IV. ENCADEADAS ( ) Estruturas de decisão dispostas aninhadas II, III, I, IV IV, II, I, III I, III, IV, II I, IV, II, III II, I, III, IV 7a Questão (Ref.: 202011977271) Após o código abaixo ser compilado e executado, quantas vezes será impresso o valor de a e o valor de b? int a,b; a=10; while (a>=5) { a--; printf (a); } b=10; do { printf (b); b--; } while (a>5); 4 vezes o valor de a; 5 vezes o valor de b 6 vezes o valor de a; 6 vezes o valor de b 5 vezes o valor de a; 6 vezes o valor de b 6 vezes o valor de a; 5 vezes o valor de b 5 vezes o valor de a; 5 vezes o valor de b 8a Questão (Ref.: 202011977258) Sobre o trecho de código a seguir, considere: 1) que o vetor esta preenchido e que em cada posição tem um valor diferente dos demais 2) que foi lido um valor para a variavel num javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3945564/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3945551/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 3) seu objetivo é percorrer o vetor e verificar se o conteúdo da variável num é igual a um dos elementos do vetor int num,ind=0,achou=0,vet[10]; scanf ("%d",num); while (ind<10 && ******) { if (num==vet[ind]) achou=1; else ind++; } Assinale a alternativa que completa corretamente os asteriscos (******) para que o trecho de código acima funcione conforme explicado. achou==2 achou=0 acho=0 achou==0 achou==1 9a Questão (Ref.: 202011977274) A linguagem C fornece um operador condicional, também chamado de operador ternário. Nesse contexto observe o trecho de código abaixo. int main() { int num; printf("Informe o numero: "); scanf("%d", &num); if (num > 15) printf("Maior que 15"); else printf("Menor que 15"); } A estrutura if ... else ... pode ser substituída pela seguinte estrutura que utiliza o operador condicional: printf(num > 15 : "Maior que 15" : "Menor que 15"); printf(num > 15 ! "Maior que 15" : "Menor que 15"); printf(num > 15 ? "Maior que 15" : "Menor que 15"); printf(num > 15 : "Maior que 15" ? "Menor que 15"); printf(num > 15 ? "Maior que 15" ! "Menor que 15"); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3945567/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 10a Questão (Ref.: 202011939077) Considere que as variáveis inteiras a e b possuam valor 5 e 3. Na linguagem C, a expressão a&b tem valor: 5 9 3 7 1 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3907370/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
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