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UNIASSELVI - IHC, INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR, AV1

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12/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/5
Acadêmico: Alberto Magno Alves da Silva (2424120)
Disciplina: Interação Humano-Computador (ADS02)
Avaliação: Avaliação I - Individual ( Cod.:668588) ( peso.:1,50)
Prova: 30224767
Nota da Prova: 9,00
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
1. Quando falamos de desenvolver uma interface amigável ou interface agradável, objetiva-se
desenvolver uma interface capaz de promover estímulos sensoriais e oportunidades interativas
de forma ergonômica. É necessário estimular e informar o usuário de modo equilibrado e
harmônico, para não sobrecarregar sua capacidade de assimilação do fluxo informacional.
Pode-se afirmar que a eficiência é atingida quando o indivíduo tem o controle fácil e ágil das
atividades dos sistemas, de maneira variada e segura. A IHC engloba conhecimentos e
métodos de Computação, Design e Psicologia, para construir interfaces que sejam acessíveis,
fáceis de usar e eficientes. Baseado nos conceitos vindos da Gestalt, analise as sentenças a
seguir:
I- A Gestalt define quatro princípios básicos, que são: da proximidade, similaridade,
continuidade e conectividade.
II- Na Gestalt, afirma-se que o todo é a soma de suas partes.
III- Os psicólogos da Gestalt desenvolveram um conjunto de princípios para explicar a forma
como a mente agrupa pequenos objetos para formar outros maiores, conhecido como a "lei da
organização perceptiva".
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) As sentenças II e III estão corretas.
 b) Somente a sentença I está correta.
 c) As sentenças I e III estão corretas.
 d) As sentenças I e II estão corretas.
12/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
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2. Em linguística, a semiótica é o estudo dos signos. Ela revela as formas como o indivíduo dá
significado a tudo que o cerca. O estudo dos signos ganhou uma grande importância na área da
comunicação. Os designers podem utilizar a semiótica para gerar formas significativas, bem
como para estudar os signos de comunicações existentes. Por exemplo, para criar um logotipo
ou um sistema de ícones, os designers podem olhar para as categorias básicas de signos
visuais para gerar ideias com diversos graus de abstração ou de familiaridade. Sobre a
concepção de semiótica, com relação à concepção de signo para Peirce, analise as sentenças
a seguir:
I- Símbolo é um signo visual (uma imagem) que representa um objeto ou coisa por semelhança,
já que possui as mesmas características que o objeto. Um símbolo usa forma, cor, som textura e
outros elementos gráficos para criar uma conexão evidente entre imagem e ideia. Eles
dependem, em diferentes graus, das convenções culturais.
II- Índice aponta alguma coisa com o qual está ligada por semelhança ou proximidade no lugar
de representá-la. Ossos, pratos, casinhas de cachorro são objetos familiares que podem
representar o próprio cão.
III- Ícones são abstratos e se referem ao objeto denotado por associação de ideias produzidas
por uma convenção. A utilização mais comuns que usamos são as palavras. O alfabeto é outro
conjunto concebido para representar os sons da língua.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: Disponível em: <http://www.eng.com.br/artigo.cfm?id=3072>. Acesso em: 6 mar. 2018.
 a) As sentenças I e III estão corretas.
 b) Somente a sentença II está correta.
 c) As sentenças I e II estão corretas.
 d) As sentenças II e III estão corretas.
3. Uma interface deve ser entendida como uma parte de um sistema computacional com a qual
uma pessoa entra em contato perceptiva ou conceitualmente, ela deve promover a inclusão de
maneira simples e natural. Atender à necessidade do usuário é a função mais relevante no
desenvolvimento de um sistema interativo. Para que um sistema tenha uma boa aceitabilidade
na prática, ele envolve alguns valores que devem ser observados. Sobre esses valores, analise
as afirmativas a seguir:
I- O sistema deve ter uma utilidade, além de ter fácil utilização.
II- O custo de desenvolvimento deve ser coerente.
III- Para que um sistema seja aceito, deve ser desenvolvido segundo a ISO.
IV- Interfaces com bastantes informações, estimulam o Affordance.
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) As afirmativas II e III estão corretas.
 b) As afirmativas I e II estão corretas.
 c) As afirmativas I e III estão corretas.
 d) Somente a afirmativa IV está correta.
12/04/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 3/5
4. Segundo Gildasio (2004), até metade do século XX, pouco se sabia sobre o real funcionamento
do cérebro. Somente por volta de 1970 é que foram obtidas as primeiras imagens do cérebro
com a ajuda de computadores. Antes do início das atuais descobertas, vários pesquisadores,
entre os quais Piaget, Wallon e Vygotsky já apresentavam resultados de pesquisas, sem
uso das atuais tecnologias disponíveis e descobriram o que hoje se confirma, com a aplicação
e o uso das modernas ferramentas de trabalho. Vygotsky percebeu particularidades do ser
humano no que diz respeito à aprendizagem que agora são confirmadas sem deixar nenhuma
margem de dúvida. Outra característica importante é a capacidade humana de memorização,
que é composta por três etapas. Sobre elas, assinale a alternativa CORRETA: 
FONTE: Disponível em:
<http://leg.ufpi.br/subsiteFiles/ppged/arquivos/files/eventos/evento2004/GT16/GT2.PDF>.
Acesso em: 6 mar. 2018.
 a) Visualização, interesse e recordação.
 b) Reconhecimento, visualização e recordação.
 c) Interesse, visualização e memorização.
 d) Reconhecimento, reconstrução e lembrança.
5. Os modelos mentais podem ser entendidos como informações simbólicas que auxiliam no
sistema cognitivo de uma pessoa. Neste sentido, uma pessoa trabalha e elabora com a
realidade através de representações da realidade, isto é, uma imagem pode repassar
informações para uma pessoa, e, muitas vezes, auxiliar mais facilmente no aprendizado.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Nosso modelo mental está sempre sendo alimentado pelo que vimos ou ouvimos.
( ) Modelos mentais relacionados a um sistema interativo não variam de indivíduo para
indivíduo.
( ) Modelos mentais relacionados a uma interface correspondem a um conjunto de conceitos e
procedimentos particulares a cada usuário.
( ) Modelos mentais desenvolvidos por indivíduos exercem diferentes funções com o sistema
de gestão ou de operação.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) F - V - V - F.
 b) F - V - V - V.
 c) V - V - F - V.
 d) V - F - V - V.
6. Um dos objetivos quando criamos interfaces é proporcionar aos usuários que durante a
utilização ela seja o mais agradável possível e tenha como consequência a diminuição da
frustração durante o seu uso. Para que essa atividade seja realizada com sucesso e evitando
ao máximo a frustração e o gasto cognitivo necessário, alguns itens propostos pelas autoras
Prates e Barbosa (2003) devem ser observados. Sobre esses itens, assinale a alternativa
CORRETA:
FONTE: PRATES, R. O.; BARBOSA, S. D. J. Avaliação de interfaces de usuário - conceitos e
métodos. Jornada de Atualização em Informática, SBC, 2003.
 a) Garantir que as necessidades dos usuários foram bem entendidas.
 b) Identificar exclusividade na interface, evitando interações semelhantes.
 c) Garantir que os custos aplicados sejam inferiores ao investidos.
 d) Identificar exclusivamente problemas na interface.
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7. Atualmente, um dosgrandes desafios do designer computacional está voltado à construção de
uma interface amigável e que atenda às necessidades dos mais variados tipos de usuários.
Pode-se tomar como exemplo as falhas contidas nos diversos sites da internet, no qual os
designers não se preocupam em desenvolver interfaces voltadas aos portadores de
necessidades especiais. Neste sentido, as avaliações são ferramentas que auxiliarão o
designer na criação de uma interface mais eficaz, analisando como algumas características do
sistema afetam algumas características do usuário. Diante disso, tomando como base o
exemplo anteriormente descrito, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o principal
aspecto que deverá ser avaliado:
 a) Interatividade.
 b) Desempenho.
 c) Funcionalidade.
 d) Acessibilidade.
8. A interface de um sistema deve ser agradável visualmente, mas também diminuir a carga
cognitiva do usuário. Para o desenvolvimento de interfaces que sejam mais agradáveis e exijam
menos esforço do usuário, é necessário conhecer os usuários que as utilizarão, suas
potencialidades e limitações. Com relação ao aumento da qualidade de interface de sistemas,
analise as afirmativas a seguir:
I- Aumenta a produtividade de usuários através de menos esforço necessário para realização
do objetivo do sistema.
II- Diminuição de quantidade de erros causados pelos usuários não é um dos benefícios
causados pela boa qualidade de uma interface.
III- Menor custo de treinamento para usuários utilizarem um sistema é um de seus benefícios.
IV- Aumento das vendas de sistemas pode ser considerado um de seus benefícios.
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) As afirmativas I, III e IV estão corretas.
 b) As afirmativas I, II e IV estão corretas.
 c) As afirmativas I, II e III estão corretas.
 d) Somente a afirmativa I está correta.
9. Os avanços ocorridos nos últimos anos na área computacional e a sua utilização nos mais
variados ramos da economia vem exigindo que as pessoas se adéquem a essa nova realidade.
Tal cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das mais variadas classes sociais e
faixas etárias, fazendo uso do internet banking, do comércio eletrônico, dos guichês de
autoatendimento, entre outros. Nesse sentido, qual é o elemento proposto pela IHC, a fim de
mitigar as dificuldades de interação do homem com o computador?
 a) Comunicação.
 b) Interface.
 c) Codificação.
 d) Design.
10.Semelhante à linguagem, que com o passar das décadas vai mudando, os avanços na área
computacional e na sua utilização nos mais variados ramos, também exigem que as pessoas
se adéquem à nova realidade. Tal cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das
mais variadas classes sociais e faixas etárias fazendo uso das mais diversas tecnologias.
Neste sentido, qual é o elemento que recebe bastante atenção em IHC, objetivando a
diminuição das dificuldades de interação e a utilização das interfaces pelo homem?
 a) Codificação.
 b) Comunicabilidade.
 c) Facilitação.
 d) Amigabilidade.
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