Buscar

MANUAL DE EXPERIMENTOS RATO SNIFFY (1)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 12 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 12 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 12 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

UM PRIMEIRO EXAME DO SNIFFY PRO
Vamos agora examinar o programa Sniffy Pro e iniciar o treinamento
 
· No Windows, o instalador colocou o programa do Snffy Pro e seus arquivos de demonstração em uma pasta denominada Sniffy Pro for Windows, a qual se encontra na pasta Arquivos de Programa em seu drive C.
· Quando o programa abrir a tela do seu computador com umas das imagens mostrada a seguir.
· Quando você utilizar pela primeira vez o Sniffy Pro, duas janelas serão visíveis:
· A janela Operant Chamber é aquela na qual você vê Sniffy se movimentando.A barra de título não alto da janela contém o nome do arquivo Sniffy que está sendo utilizado no momento. Por você ainda não ter salvo um arquivo Sniffy, ele é denominado Untitled (sem título).
· A janela Lab Assisteant lhe fornece sugestões úteis a respeito do que fazer de em seguida ou acerca do estado de atual experimento com Sniffy. Neste caso ele está sugerindo que, para planejar um experimento de condicionamento clássico, você deve selecionar o comando Design Classical Conditioning Experiment do menu Experiment, ou que ,para planejar um experimento, de condicionamento operante, você deve selecionar comando Design Operant Conditioning Experiment.
 
CONDICIONAMENTO CLÁSSICO EXPERIMENTO
EXPERIMENTO 1: AQUISIÇÃO DE UMA RC NO CONDICIONAMENTO CLÁSSICO: 
 Clique no ícone Sniffy Pro localizado no desktop. 
 Após abrir o pro grama, use o comando S ave As no menu File para salvar o arquivo com um nome 
· Clique no ícone Sniffy Pró localizado no desktop.
· Após abrir o pro grama, use o comando S ave As no menu File para salvar o arquivo com um nome 
· Após abrir o programa, use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com o nome novo: Clássico1-Aquisição-seu nome. Salve na pasta Sniffy Pró que encontra-se em Arquivos de Programas.
· Vá ao menu Experi ment e escolha o comando Design Classical Cond itioning Experiment. 
· Vá ao menu Experimente e escolha o comando Desing Classical Conditioning Experiment 
· Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.
· Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Ti me, digite o número 10, indicando que 
· Abaixo de presente Each Trial Tipe, em frente à palavra Time, digite o número 10, indicando que serão realizadas 10 tentativas nesse experimento.
· No painel de Frist Stimulus, selecione Tone de intensidade média.
· No painel Second Stimulus, selecione Shock US de intensidade média.
· Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
· Clique no botão Run e o experimento se iniciará.
· Após a última tentativa de aquisição, salve seus resultados selecionando o comando Save no menu File.
EXPERIMENTO 2 : EXTINÇÃO
· Inicie o programa Sniffy Pro. Clique no botão File e posteriormente em Open.Você irá abrir o experimento de aquisição feito anteriormente, que está com o nome: Classico 1 aquisição seu nome.
· Clique novamente em File e posteriormente em Save As, para salvar o arquivo com outro nome: Classico2 - Extinção seu nome.
· Vá ao menu Experimente, e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Essa caixa vai abrir no estágio 1( Stage 1), que já foi realizado. Ara criar o estágio 2, clique no botão New Stage. Verifique, se após o estágio 1 aparece o número 2, indicando que você se encontra no estágio 2.Na secção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo do Interval Between Trials, indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.
· Abaixo do Present Each Trial Type, em frente a palavra Time, digite o número 30, indicando que serão realizadas trinta tentativas nesse experimento.
· No Painel Firts Stimulus, selecione Tone de intensidade média.
· No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).
· Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
· Clique no botão Run e o experimento se iniciará.
· Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu File para salvar seus resultados.
EXPERIMENTO 3 : RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA
· Inicie o Programa Sniffy Pro. Clique no botão File, e posteriormente em Open. Você irá abrir o arquivo do experimento de extinção feito anteriormente, que está com o nome Clássico 2-Extinção-seu nome.
· Clique novamente em File e, posteriormente, em Save As, para salvar o arquivo com outro nome: Clássico3-Recuperação Espontânea-seu nome.
· No menu Experiment, remove Sniffy for time-out. Uma caixa de diálogo aparecerá dizendo que Sniffy deixou a câmara. Para fazer que Sniffy retorne ao experimento no próximo dia, simulado, clique no botão “OK” da caixa de diálogo.
· Para submeter Sniffy a uma segunda sessão com 15 tentativas de extinção, vá ao menu Experiment, e escolha o comando Desing Classical Conditioning Experiment. Está caixa vai abrir como sempre, no estágio 1( Stage1 ), que já foi realizado. Para criar o novo estágio 3, clique no número 2 que aparece logo, após a palavra Stage 1,onde você passará para o estágio 2, que também foi realizado. Quando você atingir o estágio 2, clique em New Stage. Verifique se após o Stage 1 aparece o número 2, posteriormente o número 3, indicando que você se encontra no estágio 3.
· Na sessão stage, verifique o se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.
· Abaixo de Present Each Trial Type, em frente a palavra Time, diite o número 15, indicando que serão realizadas 15 tentativas nesse experimento.
· No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média.
· No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).
· Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
· Clique no botão Run e o experimento se iniciará.
· Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu File para salvar seus resultados.
CONDICIONAMENTO OPERANTE
EXPERIMENTO 4: TREINAMENTO PARA USO DO COMEDOURO
· Inicie com um novo arquivo Sniffy.
· Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado: Operante1TreinoComedouro-seu nome.
· Mostre a janela da Mente Operant Associations selecionando-a na seção Mind Windows do menu Windows, Desloque essa janela para baixo, para que você possa continuar visualizando a janela Helpful Advice.
· Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Apresente, então, uma pelota de alimento.
· Mantenha-se atento à janela da mente Operant Associations. Quando a altura da barra SoundFood atingir cerca de 1/4 da altura da escala, a mensagem na janela Helpf ul Advice passará a ser a seguinte: “Sniff y está ad quirindo uma associação entre o som do comedouro e a apresentação do alimento. No entanto, essa associação não é suficientem ente intensa para treinar Sniffy adequadamente Continue a apresentar alimento quando Sniffy estiver perto do comedouro”. Continue a reforçar Sniffy quando ele estiver perto da vasilha.
· Quando a altura da barra Sound-Food na janela da mente Operant Associations alcançar cerca de 3/4 da altura da escala, o Helpful Advice indicará a seguinte mensagem: “Sniffy parece ter adquirido uma associação entre o som da vasilha e o alimento. Você pode utilizar agora o som como reforçador para modelar o comportamento d e Sniffy”.
· O treinamento para Sniffy usar o comedouro chegou ao término. Salve o arquivo.
EXPERIMENTO 5: MODELAGEM
· Abra o arquivo denominado Operante1-TreinoComedouro-seu nome.
· Selecione o comando Save As no menu File para dar ao arquivo um nome apropriado: Operante2Modelagem-seu nome.
· Se a janela da mente Operant Associations ainda não se encontrar visível, mostre-a na tela selecionando-a na seção Mind Windows do menu Windows.
· Se o Cumulative Record 1 não estiver visível, torne-o visívelselecionando
o na seção Cumulative Record do menu Windows.
· Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
· Na caixa de diálogo que aparece, selecione Continuous na seção Reinforcement Schedule. Em Recorded Behavior selecione Bar Press. Após fazer a seleção, clique em Apply e depois em Close para fechar a caixa de diálogo.
· Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. CRF significa Continuous Reinforcement, indicando que o programa reforçará automaticamente toda pressão à barra. A notação Bar Press indica que o registro cumulativo está registrando as pressões à barra.
· Dê a Sniffy uma pelota de alimento quando ele se levantar de frente para a parede de trás, em qualquer lugar da câmara operante.
· Exija gradualmente que Sniffy levante-se cada vez mais próximo da parede.
· Quando Sniffy pressionar a barra, a associação barra -som começará a se formar. Nesse ponto aparecerá uma coluna vermelha acima das palavras Bar-Soun d e Action Strength na janela da mente Operant Associations.
· Quando a coluna acima de Bar-Sound alcançar cerca de 1/4 da altura máxima, a mensagem na janela Helpful Advice mudará para “Sniffy está desenvolvendo uma associação entre a barra e o som. Continue e logo Sniffy deverá estar treinado”.
· Se você for paciente, chegará a ocasião em que Sniffy pressionará a barra de 8 a 10 vezes em sucessão rápida. Nesse ponto, você pode interromper a modelagem e observar o efeito progressivo do reforço enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com frequência cada vez maior.
· O treinamento de Sniffy estará completo quando a mensagem transmitida pelo Helpful Advice mudar para “Sniffy parece estar treinado adequadamente. Você pode realizar experimentos com diferentes efeitos de programação”. 
· Selecione o comando Save no menu File a fim de preservar seu Sniffy treinado para uso futuro.
· Observe a janela Cumulative Record e interprete os resultados.
EXPERIMENTO 6: EXTINÇÃO NO CONDICIONAMENTO OPERANTE
· Inicie o programa Sniffy Pro.
· Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
· Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante3-Extinção-seu nome.
· Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
· Quando a caixa de diálogo abrir, o botão Continuous e a ação de reforço Bar Pressão são selecionados porque você reforçou todas as respostas (pressões à barra) de Sniffy.
· Marque o botão Extinction no menu Reinforcement Schedule.
· Assegure-se de que a caixa ao lado de Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
· Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão Apply e depois em Close.
· O programa Sniffy Pro começará a executar novamente, porém as pressões à barra não serão mais reforçadas.
· Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no menu Experiment.
· Observe que o registro cumulativo mostra o ponto no qual a extinção se inicia e lhe som do alimentador está inativo. 
· Observe o “jorro de respostas de extinção”.
· Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no máximo 2 vezes.
· Quando se atinge esse ponto, assinale o registro cumulativo executando o comando Mark Record no menu Experiment.
· A janela da mente Operant Associations mostra que a extinção resulta da eliminação da associação barra-som e da intensidade da ação. Mas a associação som- alimento permanece intacta. Interprete esse resultado.
· Salve seu arquivo de extinção selecionando o comando Save no menu File.
EXPERIMENTO 7: EXTINÇÃO COM REFORÇO SECUNDÁRIO ATIVO
· Inicie o programa.
· Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante 2-Modelagem-seu nome.
· Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante4-ReforçoSecund-seu nome
· Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
· Marque o botão Extinction
· Desmarque o botão Mute Pellet Dispenser.
· Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão Apply e depois em Close.
· Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniff y (Accelerate Time) no menu Experiment.
· Observe a inexistência do jorro de respostas de extinção.
· Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no máximo 2 vezes. Quando isso ocorrer, salve seu arquivo. 
· Você deve estimar o número de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o momento em que o critério foi atingido e o tempo necessário para atingir o critério d e extinção. Observe esse registro na janela Cumulative Record.
· Compare a extinção de Sniffy com o som do comedouro ligado com a extinção que você observou no experimento anterior. Interprete a diferença entre os dois experimentos.
· Observe a janela da mente Operant Associations. Interprete o resultado.
EXPERIMENTO 8: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA
· Abra o arquivo Operante3-Extinção-seu nome.
· Use o comando Save As para salvar o arquivo com outro nome: Operante5-RecEspont-seu nome.
· Escolha Remove Sniffy for Time-Out no menu Experiment, para simular um descanso.
· Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no menu Experiment.
· Compare o número de pressões à barra neste experimento com o registro (Cumulative Record) feito antes do início da extinção e o registro feito no final da extinção. Interprete o resultado.
EXPERIMENTOS DE PUNIÇÃO
EXPERIMENTO 9: UMA ÚNICA PUNIÇÃO SUAVE
· Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome. 
· Use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um novo nome: Operante6 Uma Punição Suave-seu nome.
· Se o registro cumulativo mais recente não estiver visível, torne-o visível selecionando-o no menu Windows.
· Execute o comando Design Operant Conditioning Experiment, selecionando-o no menu Experiment.
· Selecione Extinction.
· Clique na caixa intitulada Punish Bar Press
· Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.
· Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada
· Clique Apply e depois Close.
· Qual é o comportamento de Sniffy na primeira vez em que pressiona a barra? O que isso indica?
· Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolat e Sniffy (Accelerate Time) no menu Experiment.
· O que ocorre com as respostas de Sniffy após receber o único choque suave? 
· Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy não pressiona a barra mais de 2 vezes. Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
· Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atingir o critério de extinção com os resultados do experimento 6 (extinção sem aplicação do choque).
EXPERIMENTO 10 – UMA ÚNICA PUNIÇÃO SEVERA
· Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
· Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome: Operante7UmaPuniçãoSevera-seu nome.
· Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
· Selecione Extinction.
· Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
· Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.
· Clique na caixa ao lado de High Punishment. Essa configuração fará com que a primeira pressão à barra de Sniffy seja seguida por um choque severo.
· Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser também esteja marcada.
· Clique Apply e depois Close.
· Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolat e Sniffy (Accelerate Time) no menu Experiment.
· Após receber um único choque severo, o que ocorre com as respostas de Sniffy?
· Compare o número de pressõesà barra que Sniffy realiza antes de atender ao critério de extinção nesse experimento, com os resultados do experimento 6 (Operante3 -Extinção-seu nome). número de pressões à barra antes que o critério de extinção seja atingido nos dois experimentos
será muito diferente. Qual é a diferença?
EXPERIMENTO 11: PUNIÇÕES SUAVES REPETITIVAS
· Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
· Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome: Operante8PuniçõesSuavesRepetidas-seu nome.
· Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
· Selecione Extinction.
· Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
· Desmarque a caixa First Press Only.
· Assegure-se de que a caixa ao lado de High Punishment esteja desmarcada
· Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
· Clique Apply e depois Close
· Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no menu Experiment..
· Choques suaves repetitivos fazem com que Sniffy responda de que forma?
· Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
· Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atender ao critério de extinção nesse experimento com os resultados do experimento 6 
(Operante3-Extinção-seu nome). Qual é o resultado da comparação com relação ao número de pressões à barra e com relação ao tempo para atender ao critério de extinção?
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ALLOWAY, Tom; W ILSON, Greg; GRAHAM, J eff. S niffy, the virtual rat: Pro Version 3.0. Belmont, CA: Wadsworth/ Cengage Learning, 2012.
ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, J eff. Sniffy, o rato virtual: Versão Pro 2.0. São Paulo: Cengage Learning, 2011

Continue navegando