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RELATÓRIO SNIFFY - ANALISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO

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Prévia do material em texto

3 
 
SUMÁRIO 
 
1. SUJEITOS PARTICIPANTES............................................................................................4 
2. AMBIENTE, MATERIAL E INSTRUMENTO.................................................................4 
3. PROCEDIMENTO...............................................................................................................4 
4. RESULTADO REGISTRO DE NÍVEL OPERANTE.......................................................6 
5. TREINO AO COMEDOURO............................................................................................ 10 
6. PROCEDIMENTO A SER SEGUIDO PARA A REALIZAÇÃO CORRETA DA 
ATIVIDADE............................................................................................................................10 
7. RESULTADO REGISTRO DE TREINAMENTO AO COMEDOURO........................11 
8. ANEXOS..............................................................................................................................15 
9. REFERÊNCIA....................................................................................................................18 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
 
 
1. SUJEITOS/PARTICIPANTES. 
 Para estudo do comportamento operante, afim de obter conhecimento acadêmico, 
realizamos um estudo com ratos albinos virtuais pelo programa chamado Sniffy 3.0, que simula 
o que seria um rato de laboratório albino da raça Wistar, o programa também simula a caixa de 
Skinner virtual ou a caixa de condicionamento operante. A caixa de Skinner é uma caixa 
fechada onde se dá a observação de animais, onde possui barras ou chaves para o animal 
pressionar e em troca receber alimentos. 
 
2. AMBIENTE, MATERIAL E INSTRUMENTOS. 
A observação experimental foi realizada por quatro estudante do curso de psicologia da 
faculdade CESCAGE – Centro de Ensino Superior dos Campos Gerais, dentro de suas casas. 
Por conta do quadro pandêmico, a realização do experimento com os ratos reais não pode ser 
realizada dentro da instituição de ensino, optou-se pelo programa simulador Sniffy. 
Os materiais utilizados para a realização do experimento foram: folha de registro, lápis 
e borracha. 
O instrumento utilizado foi um computador e dois notebooks e o programa Sniffy. 
Computador 1: possui um processador AMD FX 8300 de 3.30 GHz; com memória 
RAM de 8,00 GB; sistema operacional 64 bits e Windons 10; Placa de Vídeo NVIDIA GeForce 
GTX 1050, 4GB GDD5, 128 bit; com um monitor de 40 polegadas da marca Panasonic. 
Notebook 1: possui um processador Intel Celeron N4000C de 1.10 GHz; com memória 
RAM de 4,00 GB; sistema operacional 64 bits e Windons 10; sem Placa de Vídeo dedicada; 
com um monitor de 15,6 polegadas. 
Notebook 2: possui um processador Intel Core i3 de 4º geração de 1.90 GHz; com 
memória RAM de 4,00 GB; sistema operacional 64 bits e Windons 10; sem Placa de Vídeo 
dedicada; com um monitor de 15 polegadas. 
 
 
3. PROCEDIMENTO. 
1. Os três investigadores entraram em uma sala virtual via ‘’meet’’ para realizar o experimento. 
2. Um dos investigadores iniciou o programa Snify 3.0 para dar início ao experimento. 
3. O registro destinado ao nível operante teve duração de 20 minutos. 
5 
 
4. Foi utilizada a Folha de Registro 1 (anexo 1) para registrar os comportamentos do sujeito no 
tempo em que o observamos. 
5. Foi preenchido o cabeçalho da folha. 
6. O registro foi feito a partir de uma mescla do registro de evento com registro por intervalo. 
Foi registrado, minuto a minuto até que fosse alcançado o tempo total (20 minutos) o número 
de ocorrências de cada comportamento que a folha de registro de número 1 está solicitando. 
7. Foi marcado um traço na coluna e na linha correspondente à cada ação que estava indicada 
na tabela ‘Registro do nível operante”. Usamos como base um exemplo da página 170 do livro 
Princípios básicos de análise do comportamento de Moreira e Medeiros. 
8. As definições dos comportamentos que foram registradas. (para que o registro fosse 100% 
preciso era necessário identifica-las quando executadas) 
a-) Pressionar a barra: Foi considerada cada vez que o animal a tocava com uma ou duas patas 
dianteiras ou com a cabeça, fazendo com que a barra emitisse um som de “clique” sempre que 
ocorresse essa ação. 
b-) Tocar a barra: Foi considerada uma ocorrência sempre que o rato encostou na barra com 
alguma das patas dianteiras ou com o focinho, mas não aplicando pressão suficiente para que 
fosse possível ouvir o “clique” citado acima. 
c-) Farejar: Foi considerada uma ocorrência quando o rato aproximava o focinho enrugando-o 
próximo do chão ou das paredes da caixa, sem tirar nenhuma das patas do chão. Era 
contabilizado uma ocorrência cada vez que o animal ficava 2 segundos sem farejar nada da 
caixa experimental. 
d-) Levantar-se: Era considerada uma ocorrência cada vez que o rato usava como apoio as patas 
traseiras, ficando completamente em pé e aproximando seu focinho do teto ou do topo das 
paredes da caixa experimental. 
e-) Limpar-se: Foi considerada uma ocorrência toda vez que o rato esfregava as patas dianteiras 
diretamente na cabeça, focinho ou corpo por duas ou três vezes. 
9. Assim que o programa foi iniciado, o cronometrador começou a contabilizar o tempo e após 
suas instruções começamos o registro. Sendo um cronometrador e dois investigadores 
registrando em folha, sendo um deles o que compartilhou sua tela do programa citado 
anteriormente. 
10. Quando os 20 minutos foram alcançados, o investigador que iniciou o programa, pausou o 
experimento e salvou como ‘’projeto’’, e então, demos início do treino ao comedouro. 
 
6 
 
4. RESULTADO REGISTRO DE NÍVEL OPERANTE 
FOLHA DE REGISTRO 1 
 
 
DATA 21/05/2021 
Nº DO 
SUJEITO 1 
Nº CAIXA 
OPERANTE 
 
 
 
 
 
ALUNO 
Augusto F. 
Moraes 
 
MATRÍCULA 2020200486 
 
 
REGISTRO DE NÍVEL OPERANTE 
 
MINUTOS 
PRESSIONAR 
A BARRA 
TOCAR 
A 
BARRA FAREJAR LEVANTAR 
LIMPAR-
SE 
 
1 
 
 5 2 10 
 
2 9 2 6 
 
3 5 1 8 
 
4 2 8 3 4 
 
5 1 5 2 7 
 
6 1 6 1 6 
 
7 5 3 8 
 
8 1 7 3 7 
 
9 3 5 7 
 
10 4 1 11 
 
11 4 3 7 
 
12 1 7 3 7 
 
13 2 8 1 6 
 
14 8 1 7 
 
15 4 4 8 
 
16 6 3 7 
 
17 6 5 5 
 
18 5 3 8 
 
19 6 2 8 
 
20 6 7 6 
 
7 
 
TOTAL 7 1 117 55 143 323 
PORCENTAGEM 2,16% 0,30% 36,22% 17,02% 44,27% 100,0% 
Tabela 1. Registro de Nível Operante 
 
 
Gráfico 1. De Nível Operante – Total de pressão a barras por tipo de resposta 
 
O Gráfico 1 apresenta o total de pressão a barras por tipo de resposta. 
 A resposta de pressionar a barra foi emitida 7 vezes; 
 A resposta de tocar a barra foi emitida 1 vez; 
 A resposta de farejar foi emitida 117 vezes; 
 A resposta de levantar foi emitida 55 vezes, e 
 A resposta de limpar-se foi emitida 143 vezes. 
 
Nota-se que o tocar a barra foi a ação com menor frequência, correspondendo apenas a 
0,30% do total de ações realizadas pelo sniffy. Em contrapartida, o limpar-se correspondeu ao 
maior número de ações realizadas, totalizando uma margem de 44,27% das ações realizadas, 
um pouco menos da metade. Já o pressionar a barra correspondeu a 2,16%; Farejar a 36,22% e 
por fim, levantar, com 17,05% das ações realizadas durante o experimento. 
No Gráfico 1, os comportamentos foram registrados minuto por minuto e apresentado 
por colunas azuis com o total de ações realizadas pelo sniffy. Já na Tabela 1, pode-se encontrar 
o total de ações executadas em sua totalidade, detalhando o minuto em que a respectiva ação 
foi registrada. 
 
 
7
1
108
55
131
0
20
40
60
80
100
120
140
PRESSIONAR A BARRA TOCAR A BARRA FAREJAR LEVANTAR LIMPAR-SE
8 
 
FOLHA DE REGISTRO 
 
 
DATA 21/05/2021 
Nº DO 
SUJEITO 1 
Nº CAIXA 
OPERANTE 
 
 
 
 
 
ALUNO 
Maria Eduarda 
Crovador 
 
MATRÍCULA 2020100263 
 
 
REGISTRO DENÍVEL OPERANTE 
 
MINUTOS 
PRESSIONAR 
A BARRA 
TOCAR 
A 
BARRA FAREJAR LEVANTAR 
LIMPAR-
SE 
 
1 
 
 4 2 9 
 
2 9 2 6 
 
3 4 1 6 
 
4 2 6 3 3 
 
5 1 5 2 6 
 
6 1 6 1 6 
 
7 5 3 7 
 
8 1 7 3 7 
 
9 3 4 6 
 
10 4 1 10 
 
11 4 3 7 
 
12 1 6 4 7 
 
13 2 8 1 6 
 
14 8 1 6 
 
15 4 4 8 
 
16 6 3 7 
 
17 5 5 5 
 
18 4 3 6 
 
19 5 2 7 
 
20 5 7 6 
 
TOTAL 7 1 108 55 131 302 
9 
 
PORCENTAGEM 2,31% 0,33% 35,76% 18,21% 43,37% 100% 
Tabela 2. Registro de Nível Operante 
 
 
Gráfico 2. De Nível Operante – Total de pressão a barras por tipo de resposta 
 
O Gráfico 2 apresenta o total de pressão a barras por tipo de resposta. 
 A resposta de pressionar a barra foi emitida 7 vezes; 
 A resposta de tocar a barra foi emitida 1 vez; 
 A resposta de farejar foi emitida 108 vezes; 
 A resposta de levantar foi emitida 55 vezes, e 
 A resposta de limpar-se foi emitida 131 vezes. 
 
Nota-se que o tocar a barra foi a ação com menor frequência, correspondendo apenas a 
0,33% do total de ações realizadas pelo sniffy. Em contrapartida, o limpar-se correspondeu ao 
maior número de ações realizadas, totalizando uma margem de 43,37% das ações realizadas, 
um pouco menos da metade. Já o pressionar a barra correspondeu a 2,31%; Farejar a 35,76% e 
por fim, levantar, com 18,21% das ações realizadas durante o experimento. 
Possivelmente, a divergência dos dados registrados na Tabela 1 e Tabela 2, e tendo como 
consequência a mesma alteração no Gráfico 1 e Gráfico 2, se deu por conta do uso da ferramenta 
de videoconferência ‘’meet’’, que foi utilizado para a realização do experimento. Após análise 
dos gráficos, conclui-se que a qualidade da transmissão de tela era diferente para os dois 
acadêmicos responsáveis pelo registro das ações feitas pelo sniffy, além, da desigualdade na 
chegada da informação ao mesmo tempo para ambos os estudantes. 
7
1
108
55
131
0
20
40
60
80
100
120
140
PRESSIONAR A BARRA TOCAR A BARRA FAREJAR LEVANTAR LIMPAR-SE
10 
 
5. TREINO AO COMEDOURO 
 Neste tópico o objetivo foi fazer com que o sujeito investigado associasse o som da 
ativação do comedouro com a disponibilidade de consumação do alimento. Sempre que o 
dispositivo foi acionado manualmente pelo investigador, foi liberado uma quantidade virtual de 
alimento para o sujeito. 
 
6. PROCEDIMENTO A SER SEGUIDO PARA A REALIZAÇÃO CORRETA DA 
ATIVIDADE 
1. Os três investigadores entraram em uma sala virtual via ‘’meet’’ para realizar o experimento. 
2. Um dos investigadores iniciou o programa Snify 3.0 e abriu o arquivo salvo intitulado de 
‘’projeto’’ e deu continuidade para o treinamento ao comedouro, compartilhando sua tela para 
os demais e clicando na barra, enquanto o outro cronometrou e um último investigador, por sua 
vez, realizou o registro na Folha de Registro 2 (anexo 2). 
3. Identificado no programa o controle manual do estímulo. 
4. Quando foi clicado na barra, o petisco caiu. 
5. O botão foi acionado, aguardando um período de 5 segundo e repetido o processo até que o 
animal comesse o petisco após isso foi seguido os passos do item 4. 
6. Assim que ele comeu foi tentado mantê-lo próximo do comedouro, sendo possível executar 
isso liberando mais petiscos assim que o animal retirasse a cabeça do comedouro (processo 
repetido 3 a 4 vezes). 
7. De forma gradativa esperou-se o animal se afastar do comedouro para liberar mais comida, 
até que ele se encontrasse um pouco longe do comedouro (cerca de 5cm de distância) e se 
aproximasse quando estímulo fosse executado. 
8. Quando o rato associou o clique a comida no comedouro iniciou-se a modelagem da resposta 
de pressão a barra. 
9. Após a finalização dos registros, o investigador que anteriormente iniciou o programa, 
pausou o experimento e salvou o arquivo novamente. 
 
 
 
 
 
 
12 
 
21 11 5 3 
 
22 8 4 1 2 
 
23 9 2 1 3 
 
24 11 4 2 4 
 
25 11 3 2 4 
 
26 10 
 
4 1 4 
 
27 5 3 1 5 
 
28 12 4 3 
 
29 13 5 3 
 
30 7 3 1 3 
 
31 8 3 4 
 
32 14 4 3 
 
33 18 3 1 3 
 
34 12 4 3 
 
35 13 4 1 4 
 
36 14 3 4 
 
37 12 4 1 2 
 
38 12 4 4 
 
39 8 3 1 4 
 
40 6 4 1 4 
 
41 9 5 
 
TOTAL 451 0 139 36 141 767 
PORCENTAGEM 58,80 0 18,12 4,69 18,38 100 
Tabela 3. Registro de Treino ao Comedouro 
 
13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Gráfico 3. De Treino ao Comedouro – Total de pressão a barras por tipo de resposta 
 
O Gráfico 3 apresente o total de pressão a barras por tipo de resposta. 
 O pressionar a barra, realizada pelo investigador, foi emitida 451 vezes; 
 A resposta de tocar a barra foi emitida 0 vez; 
 A resposta de farejar foi emitida 139 vezes; 
 A resposta de levantar foi emitida 36 vezes, e 
 A resposta de limpar-se foi emitida 141 vezes. 
 
O treinamento ao comedouro teve a duração de 41 minutos. Essa maior carga horário se dá 
pelo fato da objetificação de que o sujeito experimental assimile o som do comedouro com a 
disposição de alimento, essa ação do pressionar a barra foi realizada pelo próprio investigador. 
No Gráfico 3, percebe-se que segue a mesma ideia dos gráficos anteriores, onde a barra azul 
indica a quantidade de ações realizadas. O registro do Treino ao Comedouro foi realizado 
apenas por um dos investigadores, pois 
Analisando a Tabela 2, foi registrado que logo no primeiro minuto de experimento o sujeito 
levantou-se 3 vezes, esse comportamento se repetiu até o nono minuto. Posteriormente, essa 
ação se extinguiu e consequentemente os comportamentos de ‘’farejar’’ e ‘’limpar-se’’ 
aumentaram. Porém, a ação de ‘’levantar-se’’ retomou-se no 12º minuto por três minutos 
contínuos, logo após, se sessa e esse ciclo se repete até o fim do experimento. 
 
451
0
139
36
141
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
PRESSIONAR A
BARRA
TOCAR A BARRA FAREJAR LEVANTAR LIMPAR-SE
14 
 
 
Gráfico 4. De comparação de Registro de Nível Operante e Treino ao Comedouro 
 
 O Gráfico 4 apresenta uma comparação dos primeiros 20 minutos do Nível Operante 
com o Treino ao Comedouro. Observou-se uma grande diferença entre eles. 
 O comportamento de ‘’pressionar a barra’’, nesse contexto, fica de fora, visto que no 
Nível Operante, quem pressionava a barra era o sujeito, já no Treino ao Comedouro, foi o 
próprio investigador. 
 Porém, pode-se observar que durante todo o experimento do Nível Operante (o qual 
pode ser analisado na Tabela 2 e Gráfico 2), houve apenas um comportamento de ‘’tocar a 
barra’’, realizada pelo sujeito, já no Treino ao Comedouro (dados dispostos na Tabela 3 e 
Gráfico 3), não registrou-se esse comportamento. 
 O comportamento de ‘’farejar’’, aconteceu com mais frequência no experimento de 
Nível Operante, totalizando 108 vezes, enquanto no Treino ao Comedouro, registrou-se apenas 
61 vezes. Ou seja, no Treino ao Comedouro, este comportamento aconteceu com uma taxa de 
43,52% a menos de frequência do que ao Nível Operante. 
 Já o comportamento de ‘’levantar’’, registrou-se com mais frequência nos 20 minutos 
decorridos no Nível Operante, totalizando 55 ações, tendo uma frequência de 60% a mais do 
que registrado no Treino ao Comedouro, que totalizou 22 ações. 
 Quanto o comportamento de ‘’limpar-se’’, foi onde registrou-se a maior diferença entre 
os dois experimentos. O Treino ao Bebedouro contabilizou 72 ações, tendo 45,04% a menos de 
frequência no registro do comportamento em comparação com o Nível Operante, onde 
registrou-se 131 ações. 
7 1
108
55
131
228
0
61
22
72
0
50
100
150
200
250
PRESSIONAR A
BARRA
TOCAR A BARRA FAREJAR LEVANTAR LIMPAR-SE
Comparação de Registro
Tabela 2 (Nível Operante) Tabela 3 (Treino ao Comedouro)
15 
 
8. ANEXOS 
FOLHA DE REGISTRO 
 
 
DATA 
 
Nº DO 
SUJEITO 
 
Nº CAIXA 
OPERANTE 
 
 
 
 
 
ALUNO 
 
 
 
MATRÍCULA 
 
 
REGISTRO DENÍVEL OPERANTE 
 
MINUTOS 
PRESSIONAR 
A BARRA 
TOCAR A 
BARRA FAREJAR LEVANTAR 
LIMPAR-
SE 
 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
20 
TOTAL 
PORCENTAGEM 
Anexo 1 
16 
 
FOLHA DE REGISTRO 2 
 
 
DATA 
 
Nº DO 
SUJEITO 
 
Nº CAIXA 
OPERANTE 
 
 
 
 
 
ALUNO 
 
 
 
MATRÍCULA 
 
 
REGISTRO DE TREINAMENTO AO COMEDOURO 
 
 
MINUTOS 
PRESSIONAR 
A BARRA 
TOCAR A 
BARRA FAREJAR LEVANTAR 
LIMPAR-
SE 
 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
20 
21 
22 
17 
 
23 
24 
25 
26 
27 
28 
29 
30 
31 
32 
33 
34 
35 
36 
37 
38 
39 
40 
41 
TOTAL 
PORCENTAGEM 
Anexo 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18 
 
9. REFERÊNCIA 
MOREIRA, M. B. ; MEDEIROS, C. A. . Princípios básicos de análise do comportamento. Porto 
Alegre; Artmed, 2007.

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