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FUNDAMENTOS DO DESIGN_A5_ NOTA 9

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A5 FUNDAMENTOS DO DESIGN
01- Os desafios do consumo atualmente estão atrelados as novas formas de se relacionar com os usuários. Pensando nisso, o e-commerce Camiseteria criou uma plataforma de engajamento que pessoas apaixonadas por estampas podem tanto comprar quanto colaborar no processo de desenvolvimento de produtos por meio de concursos e votações. A marca vê os usuários não apenas como consumidores, mas colaboradores de todo o processo criando um universo de apaixonados por estampa. Os usuários trocam conhecimentos pela plataforma online como também divulgam seus trabalhos. 
 
Com base no texto analise as proposições a seguir.
 
I. As marcas estão atualmente buscando uma integração estética-funcional no consumo, engajando os usuários.
II. Ao engajar os usuários no universo das estampas, o Camiseteria proporciona experiências de consumo de valor para os usuários.
III. Os designers
devem ter uma visão ampla de todas as pessoas envolvidas com o projeto e qual o potencial de cada stakeholder para criar valor nos produtos, serviços.
Agora assinale a alternativa que corresponde a(s) proposição(s) correta (s).
	
	
	I, II e III.
	
	
	II e III.
	
	
	I e II.
	
	
	III, apenas.
	
	
	I e III.
02- Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“[...] a tipografia, ou o design da fonte, em que uma palavra é apresentada pode ser considerada a sua aparência ou sua vestimenta para quem a lê. Childers e Jass (2002) definem a tipografia como a habilidade de conceber a comunicação através da palavra escrita. A partir disso, é possível dizer que diferentes designs de fonte serão interpretados de forma distinta por cada pessoa, podendo impactar na percepção geral do conteúdo ou mensagem da palavra pelo indivíduo”.
 
DEYL, F.; ESPARTEL, L. A. Tipografia de Apresentação do Preço e seu Impacto na Percepção de Justiça de Preço. In: CONGRESSO LATINO-AMERICANO DE VAREJO; LATIN AMERICAN RETAIL CONFERENCE, 9., São Paulo, 20-21/10/2016. Anais… São Paulo: FGV, 2018, p. 3.
 
Nesse sentido, assinale com V as afirmações verdadeiras, e com F as falsas.
  (   ) A tipografia está em todos os lugares: nas ruas, no shopping, na internet, nas empresas, no trânsito; dependendo da forma, pode auxiliar na comunicação da sinalização.
(    ) A tipografia não serve apenas para compor os elementos visuais que emolduram uma mensagem, mas também para comunicar efetivamente os significados e sentimentos dela.
(  ) A tipografia é utilizada pela marca para dialogar com os consumidores, servindo como a voz que concede uma “roupa” ou uma aparência física às palavras escritas.
(    ) A tipografia é uma ferramenta com que se trabalha para dar forma a conteúdo, para atribuir um corpo físico à linguagem e que permite o fluxo social de mensagens escritas.
(    ) A tipografia tem seu estilo e pode transmitir informações relevantes sobre a marca, sem causar impacto dos argumentos da mensagem, pois  sua função é a escrita, e não a fala.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
	
	
	F, V, V, V, F.
	
	
	F, F, V, F, V.
	
	
	V, F, F, F, V.
	
	
	V, V, V, V, F.
	
	
	V, F, F, V, F.
03- 
Um dos exemplos de mudanças no modo de utilização dos produtos é o Walkman. Hoje em dia, qualquer um pode carregar milhares de músicas no bolso, usando apenas um celular ou MP3 Player. Mas no final dos anos 1970 era impossível carregar músicas para lá e para cá de qualquer forma.
Essa realidade mudou com o Walkman, primeiro aparelho portátil que permitia ouvir música em qualquer lugar, usando as antigas fitas cassete. O aparelho desencadeou uma revolução no consumo da música, que agora podia ser ouvida privadamente, na rua, ônibus ou metrô.
 
CARDOZO, A. Vovô do MP3 Player, Sony Walkman faz aniversário. Isto é, 30 jun. 2017. Disponível em: <https://istoe.com.br/istoe-tecnologia/sony-walkman-38-anos/l>. Acesso em: 08/01/2019.
 
A partir da imagem e das suas relações com o textos, avalie as proposições a seguir.
 I.                        A tecnologia influencia na concepção dos produtos, a partir de suas características físico-químicas apresentadas pelos materiais, atreladas às necessidades do público-alvo.
     II.                        Aspectos econômicos influenciam na implementação de uma tecnologia em relação a sua produtividade rentabilidade. São aspectos dissociáveis para a determinação de novos padrões e formas de produção.
  III.                        A mudança de perspectiva sobre o acesso e compartilhamento da música é um exemplo de como a tecnologia influenciou para mudanças e inovações nesse segmento.
 
Assinale a alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s).
	
	
	I e III.
	
	
	II e III.
	
	
	I e II.
	
	
	I, II e III.
	
	
	III.
04- “No decorrer da vida Thomas Edison registrou mais de mil patentes, tornando-se, assim, um dos inovadores de maior sucesso da América. Os produtos pelos quais sua organização era responsável incluíam a lâmpada, a película cinematográfica de 35mm e até mesmo a cadeira elétrica. Edison reconhecia, mais do qualquer um, que o verdadeiro desafio da inovação não era a invenção – ter boas ideias -, mas o processo de fazê-las darem certo técnica e comercialmente. Sua habilidade em fazer criou um império no valor de, em 1929, cerca de $21,6 bilhões”.
 
TIDD, J.; BESSANT, J. Gestão da Inovação . 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2015. p. 18.
 
Sobre a inovação, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas.
 
(  ) As inovações radicais se referem a mudanças graduais na implementação de um produto ou serviço
(    ) Um exemplo de inovação incremental pode ser as adaptações nas novas gerações dos telefones celulares.
(    ) Um exemplo de inovação radical pode ser o Spotify, que propõe inovações no compartilhamento e acesso das músicas.
(   )  Encontrar um novo mercado que não está sendo atendido pode gerar inovações.
(    ) O desenvolvimento de serviços que visam a sustentabilidade pode levar a inovações radicais.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
	
	
	F, V, F, V, V.
	
	
	F, V, V, V, V.
	
	
	V, V, F, V, V.
	
	
	V, V, F, V, F.
	
	
	V, F, V, V, V.
05- Na década de 1950, a British Motor Corporation (BMC) contratou o lendário designer Alec Issigonis porque queria construir um carro barato que não consumisse muita gasolina.
O design do Mini rompeu com os padrões da época: suas dimensões eram incrivelmente compactas e seu motor transversal e de tração dianteira permitiam que 80% do seu chassi fossem usados para passageiros e malas.
A Ford estava muito preocupada, mas também confusa: como a BMC podia vender o carro a um preço tão baixo?  Aparentemente, Issigonis não havia prestado atenção à questão do custo de produção: produzir cada Mini custava 535 libras, mas o carro era vendido por 500.
 
BBC. Três grandes erros cometidos por algumas das marcas mais famosas do planeta - e o que podemos aprender com eles. BBC Brasil , 26 dez. 2017. Disponível em: <https://www.bbc.com/portuguese/internacional-42436260>. Acesso em: 08/01/2019.
 
Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas.
 
(  ) Um projeto não é viável se a proposta não cumprir os requisitos.
( ) A avaliação do projeto poderia impedir que o automóvel fosse comercializado com o preço de produção maior que o preço de venda.
(  ) Seria mais viável realizar o redesign do carro do que analisar os custos do projeto para ser pioneiro em uma inovação.
(  ) Inovar envolve riscos, por isso se os custos do automóvel fossem reduzidos ele não cumpriria os requisitos
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
	
	
	V, V, F, F.
	
	
	 V, F, F, F.
	
	
	V, V, V, F.
	
	
	F, V, F, V.
	
	
	F, V, F, F. 
06- Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“Os produtos globais tornaram-se um novo desafio para designers e fabricantes, ao mesmo tempo em que se transformaram em potencial estratégico de mercado para os países e suas respectivas indústrias. Por exemplo, a Finlândia, ao longo da história, destacou-seno design com o uso da madeira curvada em mobiliários, tradicionalmente reconhecidos pela sua inovação”.
 
LANDIM, P. Design, empresa, sociedade . São Paulo: Cultura Acadêmica, 2010, p. 12.
 
Nesse sentido, assinale com V as afirmações verdadeiras e com F as falsas.
 (   ) O experimento de um olhar diferente para coisas comuns faz parte do processo de criatividade, que pode levar à inovação.
(   ) Todos, inclusive os finlandeses, possuem a capacidade de ter ideias, pois a criatividade é uma habilidade que pode ser desenvolvida.
(   ) Para os designers, problemas podem gerar o potencial estratégico de mercado, conforme o objetivo dos países e respectivas indústrias.
(  ) O uso da madeira curvada em mobiliários é uma inovação pelo processo criativo dos finlandeses, que somente eles sabem fazer.
(  ) A criatividade é o primeiro passo para a inovação, que pode ser aplicada em quaisquer produtos de madeira, excluindo as curvas.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
	
	
	F, V, F, F, V.
	
	
	V, V, F, F, F.
	
	
	F, V, F, V, V.
	
	
	V, F, F, V, V.
	
	
	V, F, V, V, F.
07- Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“A cor é compartilhada pela maioria das pessoas dentro da própria cultura, transmite informações e recebe significados simbólicos. Está estreitamente relacionada com as emoções, portanto tem a vantagem de ‘expressar e intensificar a informação visual’”.
 
DONDIS, D. Sintaxe da linguagem visual . São Paulo: Martins Fontes, 2003, p. 69.
 
As cores desempenham um papel importante em nossa percepção visual, uma vez que influenciam nossas reações sobre o mundo que nos rodeia e podem provocar diversos efeitos como estimular áreas do cérebro, causando excitação. A imagem a seguir contextualiza um ambiente urbano com excesso de informações visuais: marcas, propagandas, produtos, cores etc.
 
Em relação aos efeitos psicológicos das cores, considere as afirmações a seguir.
 
1. As cores quentes e luminosas têm efeito excitante sobre o sistema nervoso. São elas: vermelho, amarelo e laranja.
2. Colocadas sobre um mesmo plano, as cores frias dão impressão de distância, como a cor azul-escura.
3. Os objetos claros parecem maiores que os objetos escuros.
4. O verde é a mais envolvente de todas as cores.
5. O contraste branco/preto se destaca entre todas as outras cores.
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas.
	
	
	I, II e III.
	
	
	I, III e V.
	
	
	III, IV e V.
	
	
	II, III, IV e V.
	
	
	I, II, IV e V.
08- “Os designers têm e terão ao seu alcance a capacidade de demonstrar, tanto na forma como nos materiais e nos processos utilizados na concepção de um produto, que os objetos têm um impacto no mundo, seja social ou ambiental” (SILVA et al., 2012, p. 53).
 
SILVA, J. C. R. P; et al. O futuro do design no Brasil. São Paulo: Cultura Acadêmica, 2012. Disponível em: <http://www.santoandre.sp.gov.br/pesquisa/ebooks/364396.pdf>. Acesso em: 18/01/2019.
 
Ou seja, existe uma necessidade de se desenvolver um modelo para um novo tipo de designer, munido de uma compreensão mais aprofundada e bem mais complexa da questão de valores e da sua responsabilidade com o mercado, com a sociedade e com o meio ambiente.
Dessa forma, qual atividade é adequada ao novo modelo de design?
	
	
	Criar embalagens complexas e maiores, mais atrativas ao consumidor.
	
	
	Gerar produtos de baixa vida útil, buscando a venda constante.
	
	
	Propor produtos mais baratos, independente dos meios de produção.
	
	
	Gerar produtos com materiais misturados, visando uma nova estética.
	
	
	Desenvolver produtos inovadores, a partir de materiais em resíduos.
09- A crescente utilização dos smartphones e o acesso a rede de internet móvel, fez com que os geoapps entrassem na vida das pessoas de modo a potencializá-la. Os resultados mostram as facilidades proporcionadas pelo uso de geoapps em determinados contextos como: mobilidade, esporte, relacionamento, negócios, entretenimento e cidadania (SILVA; URSSI, 2015).
 
SILVA, R. J.; URSSI, N. J. UrbX – como os aplicativos móveis potencializam a vida urbana. Iniciação - Revista de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística. Vol. 5, n. 1, São Paulo: Centro Universitário Senac, 2015.
 
Um exemplo dos aplicativos a serviço da sociedade é o portal “Caminhos da Favela", que torna visíveis as condições de vida em mais de 20 bairros segregados da Cidade de Buenos Aires, trazendo a seus 275 mil habitantes uma ferramenta de diagnóstico comunitário das diferentes prestações de serviços e monitoramento e controle das obras públicas (FFB, 2018)
FUNDAÇÃO BANCO DO BRASIL. Caminhos da Favela (Caminos de la Villa - Argentina). Fundação Banco do Brasil, 16 mar. 2018. Disponível em: <http://tecnologiasocial.fbb.org.br/tecnologiasocial/banco-de-tecnologias-sociais/pesquisar-tecnologias/detalhar-tecnologia-741.htm>. Acesso em: 18/01/2019.
Pensando no design para o futuro, assinale a alternativa correta sobre o uso de aplicativos.
	
	
	Os aplicativos estão em processo de expansão atendendo a diversas áreas, como solução de problemas sociais com a participação do design.
	
	
	Como políticas públicas, os aplicativos resolvem questões sociais como: mobilidade, esporte, relacionamento, negócios, entretenimento e cidadania.
	
	
	Os aparelhos smartphones são os melhores para uso de aplicativos. Assim, são recomendados pelos designers para desenvolvimento de projetos.
	
	
	As pessoas usam os aplicativos por diversão e por isso eles estão na moda. É uma atividade que demanda atuação do design social sem perspectivas futuras.
	
	
	“Caminhos da Favela” é um aplicativo que busca resolver questões sociais de favelas da Argentina, mas não podem ser aplicados nas comunidades no Brasil.
010- A consequência de associação automática e inconsciente entre consumo, ostentação e abundância foi e ainda é o permanente envolvimento da sociedade de consumo e do consumo com debates de cunho moral e moralizante sobre os seus respectivos efeitos nas sociedades contemporâneas. Temas como materialismo, exclusão, individualismo, hedonismo, lassidão moral, falta de autenticidade, desagregação dos laços sociais e decadência foram associados ao consumo desde o início do século XVII e ainda hoje permeiam as discussões, dificultando e misturando conceituação e análise sociológica com moralidade e crítica social”.
 
BARBOSA, L. Sociedade de consumo . 3. ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar., 2010. p. 8.
 
A partir da leitura do texto assinale a alternativa correta sobre a sociedade de consumo.
	
	
	Na sociedade de consumo a novidade supre as necessidades e desejos dos usuários.
	
	
	O valor de uso na sociedade de consumo passa a ser substituído pelo valor de troca.
	
	
	A moda traz a disseminação do consumo e busca por novidades. Se iniciou após a Revolução Industrial com a produção em massa.
	
	
	O designer, ao criar um produto ou serviço, busca por meio do valor simbólico criar laços emocionais com os usuários.
	
	
	A cultura material é valorizada na sociedade de consumo e se restringe a entender as relações entre a produção em massa na sociedade.
011-

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