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Livro Sistemas Computacionais e o Futuro da Tecnologia

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Página 1 de 88 
 
Apresentação 
Nos dias atuais, é muito importante conhecer e aplicar os conceitos tecnológicos, seja para resolução de 
problemas, otimizar processos ou trazer melhorias para indivíduos e organizações. Em um mundo 
globalizado, a necessidade de estar conectado com as tendências se faz necessária em diversas áreas da 
sociedade. Hoje em dia, o mercado da tecnologia já ganhou um grande espaço e a tendência natural é que ele 
cresça ainda mais. Por esse motivo, se faz necessário o aprendizado tecnológico, compreendendo a história, 
arquitetura, e sistemas computacionais. 
 
UNIDADE 1 - História dos Computadores 
Luis Fernando dos Santos Pires 
 
OBJETIVOS DA UNIDADE 
• Aprofundar a história dos computadores; 
• Compreender as invenções relevantes, arquiteturas e desempenhos a fim de dar embasamento técnico 
para os conteúdos posteriores. 
 
TÓPICOS DE ESTUDO 
Clique nos botões para saber mais 
 
Introdução à informática: história e evolução 
// Geração 0 – Pré História 
// Geração 1 – (1946-1959) 
// Geração 2 – a era dos transistores (1959-1965) 
// Geração 3 – circuitos integrados (1965-1975) 
// Geração 4 – processadores (1975-1991) 
// A Quinta Geração (1991-dias atuais) 
 
Características fundamentais do computador 
// Tipos de computadores 
// Componentes internos 
 
Conceitos de hardware e software 
// Componentes de hardware 
// Dispositivos de entrada e saída (E/S) 
// Barramentos 
// Memórias 
// Conceito de software 
// Classificações dos softwares 
 
Software de base e software aplicativo 
 
Sistemas operacionais 
// Classificação dos sistemas operacionais 
 
Peopleware 
 
 
Introdução à informática: história e evolução
Podemos considerar o computador como
organizar, localizar e armazenar dados
e utilizamos atualmente é um computador
foram digitais. Para simplificar a história
conhecemos hoje, dividiremos o tempo
e melhorados até chegarmos nas versões
 
Como todo início, é importante conhecer
iremos aprender a história da informática
seguir nessa jornada rumo ao conhecimento
 
A história da informática começou há
ter uma visão plena e geral de todos os
fontes de pesquisa, a fim de compreender
hardware. Você vai conhecer, a partir 
modelo que conhecemos atualmente, além
 
GERAÇÃO 0 - PRÉ-HISTÓRIA 
A história dos computadores é tão antiga
pelas civilizações mais antigas da Terra.
guardar dados, habilidade que já era
evoluindo até os grandes sistemas computacionais
A característica da Geração 0 é principalmente
Esta necessidade foi a base para a construção
computadores que conhecemos. Foram
duas gerações foram a base para grandes
 
// Ábaco, a primeira calculadora 
As formas primitivas de cálculos eram
primeira calculadora da humanidade
desenvolvida por contas dentro de um
em que cada conta servia para contar
dezenas e unidades. 
 
Embora ela seja muito simples, sua criação
pelos povos da Mesopotâmia, mas constam
civilizações, como a China e o Egito,
dessa ferramenta e outras que foram aparecendo
tempo. A necessidade do uso da matemática
melhorias foram surgindo. Sem o 
grandes pirâmides do Egito, a muralha 
Contudo, o ábaco, apesar de essencial
apenas depois de mais de 1.000 anos
relevância na história da informática, o
Introdução à informática: história e evolução 
como uma máquina programada que executa
dados que foram determinados pelo usuário. O computador
computador digital, mas nem sempre, ao longo da 
história dos computadores digitais até chegar
tempo em cinco gerações. Cada geração contribuiu
versões atuais. 
conhecer os princípios históricos da tecnologia. 
informática e o conceito de hardware e software, elementos
conhecimento tecnológico. 
há muitos anos. É fundamental aprender esses
os conceitos de tecnologia. Incentivamos o estudo
compreender de forma plena os conceitos iniciais da informática
 de agora, os principais nomes e eventos que
além dos principais elementos que compõem os
antiga que podemos dizer que seu início foi há 
Terra. Tudo se inicia com a necessidade de encontrar
era necessária à época. Com o passar do tempo,
computacionais que temos nos dias de hoje. 
principalmente a busca por forma de calcular e formas
construção de uma estrutura lógica que futuramente
Foram séculos de evolução, com um princípio modesto.
grandes descobertas da humanidade. 
eram eficientes para a época. A 
humanidade foi o ábaco, ferramenta 
um quadro de madeira e fios, 
contar e mostrar as centenas, 
criação data de 5.500 a.C. 
constam registros de outras 
Egito, que também faziam uso 
aparecendo com o passar do 
matemática era tão grande que 
 ábaco, criações como as 
 da China ou até mesmo as grandes cidades não
essencial para os povos antigos, não evoluiu como
anos é que surgiu algo novo para auxiliar nos
o ábaco é considerado por muitos como o primeiro
Página 2 de 88 
executa as tarefas de processar, 
computador que conhecemos 
 história, os computadores 
chegar no computador como o 
contribuiu com computadores novos 
 Para tanto, nesta unidade 
elementos fundamentais para 
esses conteúdos iniciais para se 
estudo paralelo em diversas 
informática e a introdução ao 
que levaram a informática ao 
os computadores. 
 mais de 7 mil anos, criada 
encontrar formas de calcular e 
tempo, estas técnicas foram 
formas de armazenar dados. 
futuramente daria origem aos 
modesto. Mesmo assim, estas 
não teriam saído do papel. 
como as demais tecnologias, e 
nos cálculos. Porém, por sua 
primeiro hardware. 
 
// A régua de cálculo 
Essa descoberta e criação se 
Renascimento, em 1638 d.C. Desenvolvida
um padre inglês chamado William Oughtred,
régua foi criada a partir de estudos
logaritmos, um conceito que é resultado
trabalho de outro nome importante, John
Os cálculos eram feitos por meio
deslizantes, as chamadas réguas logarítmicas.
dúvida, um grande avanço na forma de
compreendendo funções mais complexas.
 
O mecanismo consiste em uma gama 
pré-calculados que facilitariam os cálculos
fossem feitos. Foi amplamente utilizada
substituída pelas calculadoras digitais.
como a multiplicação, algo bastante difíci
aproximados e não exatos. Apesar disso,
séculos. 
 
Além do modelo reto que permitia operar
quadrada e funções geométricas e aritméticas,
descobertas, como o raio de circunferência,
 
// Máquina de calcular de Pascal (Pascalina)
A primeira calculadora mecânica, conhecida
máquina de Pascal ou Pascalina, foi 
1642 pelo matemático francês Blaise
invenção tinha como finalidade realizar
subtrações com engrenagens em intervalos
máquina de Pascal representou um grande
conceito de mecânica e foi a base para
foram desenvolvidos nos séculos seguintes.
 
Para explicar seu funcionamento, é 
que, até aquele momento, não existiam
trabalhos mecânicos de relevância,
calculadora de Pascal um projeto
complexo. Para fazer adições, usava-se
que viravam para a direita; para
engrenagens viraram para a esquerda.
ficavam armazenados nas engrenagens 
 
 deu no 
Desenvolvida por 
Oughtred, essa 
estudos sobre 
resultado do 
John Napier. 
meio de guias 
logarítmicas. Sem 
de calcular, 
complexas. 
 de números 
cálculos quando 
utilizada por engenheiros e matemáticos até a década
digitais. Por meio dessa invenção, era possível fazer
difícil na época. Quanto à precisão, a régua de
disso, foi o método mais barato e mais relevante
operar com vetores escalonados específicos, somas,
aritméticas, também foi inventada a régua circular,
circunferência, possibilitando contas mais complexas. 
(Pascalina) 
conhecida como a 
criada no ano de 
Blaise Pascal. A 
realizar somas e 
intervalos de 0 a 9. A 
grande avanço no 
para trabalhos que 
seguintes. 
 preciso entender 
existiam grandes 
relevância, tornando a 
projeto engenhoso e 
se as engrenagens 
para subtrações, as 
esquerda. Os valores 
 anteriores. 
Página 3 de 88 
década de 70, quando foi 
fazer complicados cálculos, 
de cálculo apresenta valores 
relevante por mais de quatro 
somas, multiplicações, raiz 
circular, invenção que permitiu 
 
// Calculadora de Leibniz 
Em 1671, GottfriedLeibniz desenvolveu
calculadora aprimorado, o qual contava
permitia cálculos simultâneos a partir
principal. Esta calculadora ficou conhecida
universal, pois já operava com 
matemáticas. 
Leibniz baseou todo seu trabalho no trabalho
objetivo era concluir o trabalho do inventor,
realizar este aprimoramento, Leibni
questões matemáticas, proporcionando
mecânica e tornando seu invento um
estudos também serviriam de referência
matemáticos e engenheiros que viriam
vimos até aqui, a busca por soluções matemáticas
incentivo de inventores da Idade Média
solucionar cálculos complexos, apelaram
 
// Máquina de tear de Jacquard 
Em 1801, Joseph-Marie Jacquard desenvolveu
tear com cartões perfurados, a partir
desenvolvidos anteriormente por outros
máquina de tear fazia era usar cartões 
corte programado, cortando os tecidos com
Além dessa funcionalidade, ao invés
complexos de tear, Jacquard criou um
que a máquina mudasse o padrão 
economizando tempo e melhorando a qualidade
Esse invento é considerado por muitos
programável da história e seu conceito 
outros matemáticos a produzir experimentos
 
// Máquina de tabular de Babbage 
No ano de 1822, um professor de Cambridge
Babbage criou um mecanismo que ficou
de tabular, que prometia fazer operações
envolvendo trigonometria e logaritmos,
Babbage, apesar de seus esforços, não
ideia e, por isso, só conseguiu colocá
tarde. Além disso, Babbage imaginou
impressão, que imprimiria os resultados
registradores. Em 1837, ele criou outra
ousada para a época, usando cartões perfurados,
de calcular até 50 casas decimais 
avançada e um avanço inimaginável 
desenvolveu um projeto de 
contava com um tambor que 
partir de uma manivela 
conhecida como calculadora 
 as quatro operações 
trabalho de Pascal. Seu 
inventor, além de conseguir 
Leibniz solucionou grandes 
proporcionando assim uma evolução na 
um grande sucesso. Seus 
referência para as gerações de 
viriam posteriormente. Como 
matemáticas foi o grande 
Média que, a fim de 
apelaram à mecânica. 
desenvolveu uma máquina de 
partir dos conhecimentos já 
outros matemáticos. O que a 
 perfurados com sistema de 
com mais precisão. 
invés de apresentar padrões 
um mecanismo que permitia 
 a cada troca de cartão, 
qualidade dos trabalhos. 
muitos como a primeira máquina 
 e mecanismo influenciaram 
experimentos e invenções. 
Cambridge chamado Charles 
ficou conhecido como máquina 
operações mais elaboradas, 
logaritmos, de forma simples. 
não tinha patrocínio para sua 
colocá-la em prática anos mais 
imaginou a primeira máquina de 
resultados dos cálculos contidos nos 
outra máquina, ainda mais 
perfurados, com capacidade 
 – uma tecnologia muito 
 para a época. Porém, mais 
Página 4 de 88 
 
uma vez, ele demorou para pôr sua invenção
era muito avançada. Babbage estava à
referência para construção e nascimento
 
// Máquina de Hollerith 
Em 1890, tivemos outra importante máquina:
de Hollerith, também conhecida como
revolucionou a contagem do senso dos
contagem anterior do senso era 
terminava seus processos próximo ao
contagem. Com essa nova máquina, o
em 1/3, então trabalhava-se com cartões
conceito de 0 e 1. Os agentes usavam
perfurados no “sim” ou “não”, em 
resposta. Após a coleta, a máquina lia 
e gerava o resultado da contagem 
agilizando a apuração dos dados. 
 
// Colossus de Alan Turing 
Alan Turing, estudante de Cambridge
escreveu um artigo que posteriormente
construção do Colossus, feito em sigilo
Equipamento usado pelos Aliados 
Guerra Mundial, era uma máquina gigantesca,
os códigos criptografados “Enigma” 
Alemanha perdeu a Guerra. Ao decifrar
inimigo antecipava os ataques, já que 
próximo alvo. Construído por volta 
computador Colossus decifrava códigos
segunda versão no ano de 1944 foi decisivo,
após sua primeira versão que, por sua
mil caracteres por segundo. 
 
// Lorenz SZ 40/42 
Outra máquina antiga utilizada nesse período,
com a anterior, foi a Lorenz SZ 40/42.
Adolf Hitler e seus generais na Segunda
uma máquina criptografada de comunicação
como forma de comunicação. 
A Lorenz SZ 40/42 operava em um circuito
de encriptar mensagens e descriptar em
primeira máquina raqueada da história,
descobrir as mensagens de Hitler com
computador utilizado para interceptar 
foi o britânico Colossus, de Alan Turing,
invenção em prática, pois, além de faltar recursos
à frente de seu tempo e, por isso, até hoje,
nascimento de ideias. 
máquina: a máquina 
como tabuladora, que 
dos Estados Unidos. A 
 tão demorada que 
ao novo período de 
o tempo foi reduzido 
cartões perfurados no 
usavam cartões que seriam 
 vez de assinalar a 
 os dados perfurados 
 muito mais rápido, 
Cambridge e matemático, 
posteriormente auxiliaria na 
sigilo na Inglaterra. 
 durante a Segunda 
gigantesca, que decifrou 
 – foi assim que a 
decifrar os códigos, o 
 sabia onde estaria o 
 do ano de 1936, o 
códigos e o uso de sua 
decisivo, quase dez anos 
sua vez, processava 25 
período, com uma relação estreita 
40/42. Usada para comunicação de 
Segunda Guerra Mundial, tratava-se de 
comunicação que utilizava a telegrafia 
circuito de teletipo e tinha a função 
em sua origem. Provavelmente, foi 
história, pois os Aliados conseguiram 
com intercepção e decriptação. O 
 e decodificar essas mensagens 
Turing, mencionado anteriormente. 
Página 5 de 88 
recursos financeiros, a tecnologia 
hoje, graças a seus inventos, é 
 
// Harvard Mark I e II 
Uma das máquinas mais relevantes durante
Mundial foi a Mark I ou ASCC 
Controlled Calculator), criada por Howard
de Harvard em parceria com a IBM 
Machines). Pesava mais de cinco toneladas
calculadora digital automática de larga
América. Seu projeto inicial foi concebido
seu uso se deu 14 anos depois.
famoso Mark II, ou ARC (Aiken Relay Calculator
segunda versão do projeto Mark, com a
Howard Aiken e Grace Hopper, financiado
Estados Unidos. O projeto era uma atualização
concebido pela IBM e a Universidade
Com mais de 25 toneladas, seu tempo
muito superior se comparado à Mark
segundos (8 Hz) para realizar uma adição
para multiplicação. Além das funções 
foi possível trabalhar com funções
trigonométricas, raiz quadrada, logaritmos
 
 
GERAÇÃO 1 (1946-1959) 
Em meio à turbulência de guerras, o 
sobrevivência da humanidade. A Segund
seriam base para os computadores atuais.
A seguir, conheça os principais computadores
naquele período. Compreender esse momento
buscava-se soluções assertivas, já que
conflitos. 
 
// As válvulas 
Toda a tecnologia nesse primeiro momento
válvulas. As válvulas tinham tamanho 
interior existiam elétrons. Seu objetivo
fechando circuitos. 
A operação do processamento binário
analógica e o resultado era gravado em
Posteriormente, essa tecnologia também
magnéticas. O grande problema das
aqueciam, queimavam e constantemente
substituídas, tornando seu desempenho
Outro grande problema das válvulas
funcionassem, grandes volumes de energia
casos, era desviada das cidades, gerando
durante a Segunda Guerra 
 (Automatic Sequence 
Howard Aiken, estudante 
 (International Business 
toneladas e foi a primeira 
larga escala desenvolvida na 
concebido em 1930, porém 
depois. O emblemático e 
Aiken Relay Calculator), foi a 
a direção de seu criador 
financiado pela Marinha dos 
atualização do Mark I e foi 
Universidade de Harvard em 1947. 
tempo de processamento era 
Mark I, levando 0,125 
adição e 0,750 segundos 
 básicas, com a Mark II 
funções recíprocas e 
logaritmos e exponenciais. 
 mundo entrou em um momento no qual a tecnologia
Segunda Guerra Mundial foi marcada por invenções
atuais. 
computadores dessa geração e sua importância para
momento histórico se faz necessário, pois o
que os cientistas perceberam que a tecnologia
momento era baseada em 
 de lâmpadas e em seu 
 era trabalhar abrindo e 
binário era feita de forma 
em cartões perfurantes. 
também foi utilizada em fitas 
das válvulas era que 
constantemente precisavam ser 
desempenho muito baixo. 
válvulas era o grande consumo de energia; para
energia eram direcionados para a máquina,energia
gerando um grande desconforto para a população. 
Página 6 de 88 
tecnologia era vital para a 
invenções que, futuramente, 
para o avanço tecnológico 
o contexto era complexo e 
tecnologia poderia ser decisiva nos 
para que os processamentos 
energia essa que, em muitos 
 
// O ENIAC – primeiro computador digital
Em 1946, surge o mais famoso computador
(Eletrical Numerical Integrator and Calculator
primeiro computador digital, o ENIAC
qualquer tipo de procedimento de dados.
m de altura e 25 m de comprimento, pesava
70 mil resistores e 17.468 mil válvulas.
sala de 9 m por 30 m, emitindo um calor
por mais de 400 pessoas e a energia utilizada
poderia fornecer energia para uma pequena
período. Seu objetivo inicial era calcular
mísseis na Segunda Guerra Mundial. 
 
// UNIVAC 1 
Em 1951, o primeiro computador para
apresentado ao público: o UNIVAC 1
Automatic Computer – Computador
Universal). Esse projeto foi o primeiro
empresas. Patrocinado pela RAND, que
máquinas de barbear, os computadores
disponíveis no meio militar e em universidades.
início, foram fabricados 46 computadores
Clientes como a Força Aérea Americana,
Energia Atômica, General Electric, Metropolitan
US Steel e DuPont o adquiriram na época.
Além disso, esse modelo foi crucial par
primeiro computador comercial bem-sucedido,
ameaçando os computadores da IBM. 
 
// IBM 701/650 
Em 1953, os computadores das séries
marca no mundo dos computadores. 
UNISYS, seu sucessor, a IBM precisava
para que seus computadores também pudessem
Então, surge o IBM 701, que logo seria
computadores venderam mais de 1.000
 
GERAÇÃO 2 - A ERA DOS TRANSITORES (1959
Essa geração de computadores usava transistores
uma geração de curto período que teve
evolução das linguagens de programação.
computadores foram desenvolvidas. Os
de armazenamento, como fita e disco, 
importância, pois conceitos de matemáticos
proporcionando computadores de alto nível.
 
utador digital 
computador da história: o ENIAC 
Eletrical Numerical Integrator and Calculator). Considerado o 
ENIAC podia ser utilizado para 
dados. Seu tamanho era de 5,5 
pesava 30 toneladas, possuía 
válvulas. Foi instalado em uma 
calor de 200 kW. Era operado 
utilizada para sua utilização 
pequena cidade por um longo 
calcular trajetórias táticas de 
para uso comercial foi 
UNIVAC 1 (Universal 
Computador Automático 
primeiro que atendeu às 
que trabalhava com 
computadores só eram 
universidades. No 
computadores UNIVAC. 
Americana, Comissão de 
Metropolitan Life, 
época. 
para a previsão das eleições americanas de 1952.
sucedido, com design futurista e uma central 
séries 700 e 650 da IBM deixaram sua 
 Com o sucesso do UNIVAC e do 
precisava de uma resposta rápida e eficiente 
pudessem ser relevantes no mercado. 
seria substituído pelo IBM 650. Esses 
1.000 unidades no primeiro ano. 
A ERA DOS TRANSITORES (1959-1965) 
transistores em vez de tubos de vácuo, que 
teve seu maior foco na diminuição do tamanho
programação. Durante essa geração, mais de 100 linguagens
Os computadores tinham memória e sistemas operacionais,
 que também eram usadas para impressão. Foi
matemáticos foram aplicados combinados com
nível. 
Página 7 de 88 
1952. O UNIVAC se tornou o 
 separada para o operador, 
 eram mais confiáveis. Foi 
tamanho dos computadores e na 
linguagens de programação de 
operacionais, além de mídia 
Foi uma geração de extrema 
com conceitos eletrônicos, 
 
// Os transistores 
O transistor de silício foi uma das grandes
Laboratories e criado por John Bardeen
substituir as grandes válvulas, e sua arquitetura
circuitos. A criação de uma rede desses
posteriormente. Os transistores foram
aqueciam menos e duravam muito mais.
 
EXEMPLIFICANDO 
Fazendo uma analogia simples, imagine
tão relevante, porém, quando há uma
decisões e processar informações. O
implementação dos transistores em um 
 
// TRADIC, o primeiro computador transistorizado
Criado pela Bell Laboratories, em
computador totalmente transistorizado.
Americana utilizar no sistema de radar
menos de 100 W de potência e era
antecessores de tubo de vácuo. Consid
foi, sem dúvidas, um grande marco para
transistores nesse projeto foi de Jean
modelos dessa máquina, todos utilizados
• TRADIC Phase One – computador
• TRADIC Flyable – sistema de bombardeio
• LEPRECHAUN – computador criado
em dispositivos. 
 
 
// Harwell CADET 
Apesar do TRADIC carregar o título
computador transistorizado do mundo,
projeto do CADET (Transistor Electronic Digital 
Automatic Computer), apresentado três
Harwell CADET é considerado o primeiro
que utiliza transistores da Europa e 
funcionamento aconteceu em fevereiro
constante bateu o recorde para um
funcionando ininterruptamente por 80
das máquinas mais relevantes da Inglaterra,
vários processos matemáticos simultâne
se aposentou quatro anos após o início 
 
grandes invenções no campo da eletrônica. Concebido
Bardeen e Walter Houser Brattain em 1947, o transistor
arquitetura permitia controlar uma corrente elétrica,
desses equipamentos foi fundamental para os 
foram mais eficientes do que as válvulas, pois eram
mais. 
imagine o transistor como um neurônio; sozinho, ele
uma rede de neurônios, podemos criar um pensamento
O conceito, apesar de simples, é o mesmo
 sistema computacional. 
/ TRADIC, o primeiro computador transistorizado 
em 1955, o TRADIC foi o primeiro 
transistorizado. Concebido para a Força Aérea 
radar a bordo, essa máquina operava com 
era muito mais confiável que seus 
Considerando tal evolução, esse computador 
para aquele período. A ideia de aplicar os 
Jean Howard Felke e existiram vários 
utilizados pelos militares americanos. 
computador criado para o radar a bordo; 
bombardeio e navegação de aeronaves; 
criado para explorar novas capacidades 
título de primeiro 
mundo, o pioneiro foi o 
Transistor Electronic Digital 
três anos antes. O 
primeiro computador 
 o início de seu 
fevereiro de 1955. Seu uso 
um computador, 
80 horas. Foi uma 
Inglaterra, operando 
simultâneos. O CADET 
 de sua operação. 
Página 8 de 88 
Concebido pela empresa Bell 
nsistor foi responsável por 
elétrica, abrindo e fechando os 
 computadores que viriam 
eram menores, mais baratos, 
ele não tem condição de ser 
pensamento analítico, tomar 
mesmo que foi utilizado na 
 
// IBM 7090/7094 
O IBM 7094 foi o computador de maior
Geração 2, criado pela IBM em 1962. Pesava
850 kg e ultrapassou as 10 mil unidades
Esse computador já trabalhava com
como Fortran e COBOL, e foi 
computadores da IBM que começou a 
dispositivos de entrada e saída acoplados
direto à memória. Antes dele, foi 
modelo completamente transistorizado,
 
// Lei de Moore 
Em 1965, Gordon Moore estabeleceu uma
lei afirmava que número de transistores
 
GERAÇÃO 3 - CIRCUITOS INTEGRADOS 
A programação dos computadores da 
para um problema específico. As linguagens
linguagem humana. As operações de 
completar 1.280.000 adições por segundo.
tecnologia se tornou acessível a todos 
máquinas com valores módicos e tamanho
que cabem em cima de uma mesa para
por segundo. Essa melhoria se deu com
transformando em sistemas operacionais,
trabalhar com uma maior quantidade de
 
// Os circuitos integrados 
Com a invenção do circuito integrado
confiáveis e capazes de executar muitos
evoluíram de SSI (integração em pequena
grande escala) e VLSI (integração em
componentes que o integrado contém. 
 
CONTEXTUALIZANDO 
A ideia de acoplar os transistores já 
britânico que trabalhava no Ministério 
já havia pensado no uso dos circuitos integr
Jack Kilby e Robert Noyce, que trabalharam
prêmio Nobel de Física por sua invenção,
não conseguia. 
 
maior sucesso da 
Pesava apenas 
unidades vendidas. 
com linguagens 
 a linha de 
 trabalhar com 
acoplados e acesso 
 criado outro 
transistorizado, o IBM 1401. 
uma lei que se tornou uma regra para a evolução
transistores dos chips dobraria a cada 18 meses, mantendo
CIRCUITOS INTEGRADOS (1965-1975) 
 Geração 3 foi facilitada pelo aparecimento
linguagens são de natureza universal e assemelhamcálculos eram realizadas em bilionésimos 
segundo. Houve, então, a chamada revolução das máquinas
 devido aos processadores, ainda menores, permitindo
tamanho reduzido, dando origem aos microcomputadores
para uso pessoal e apresentam uma rapidez que
com a junção dos softwares, que também foram
operacionais, facilitando o uso dos computadores e promovendo
de dados. 
ito integrado, os computadores tornaram-se menores,
muitos programas diferentes ao mesmo tempo. 
pequena escala) para MSI (integração em média es
em escala muito grande). Essa classificação é 
 
 existentes em um único circuito foi de Geoffrey
 da Defesa daquele país. Ainda na época das
integrados. Porém, os cientistas que assinaram
trabalharam de forma independente um do outro.
invenção, porém era o chip de Noyce que resolvia 
Página 9 de 88 
evolução dos computadores. A 
mantendo o custo. 
aparecimento de linguagens orientadas 
assemelham-se, cada vez mais, à 
 de segundos, chegando a 
revolução das máquinas. Essa 
permitindo a construção de 
microcomputadores e processadores 
que executa bilhões de dados 
foram sofrendo melhorias, se 
promovendo condições para 
menores, mais poderosos, mais 
 As técnicas de integração 
escala), LSI (integração em 
 baseada na quantidade de 
Geoffrey Dummer, cientista 
das válvulas (1952), Geoffrey 
assinaram a criação em 1958 foram 
outro. Kilby chegou a receber o 
 problemas que o de Kilby 
 
// Altair 8800 
Naquele momento da história, os computadores
ainda não existiam, pois não se via sentido
obter uma máquina. Mesmo assim, pensando
IBM desenvolveu um computador portátil,
pudessem adquirir e transportar a máquina
então que surgiu o Altair 8800, máquina
volume de processamentos e memória
compatível com as linguagens de máquina
grande desempenho, se comparada aos
teve um papel fundamental para a história
apenas por ser o primeiro computador de
porque foi utilizando esta máquina que
tempo, como Apple e Microsoft, iniciaram
 
GERAÇÃO 4 - PROCESSADORES (1975
A Geração 4 tem seu início com o surgimento do primeiro
grande divisor de águas, tornando os computadores
complexos. 
 
Em 1980, nasceu o MS-DOS e, em 
para personal computer) para uso doméstico
computador Macintosh com sua interface
operacional Windows. 
O surgimento dos softwares abertos e de
computadores para que fossem acessíveis
computadores pessoais contribuiu para
tornaram indispensáveis em todas as áreas
 
EXEMPLIFICANDO 
Os dispositivos móveis, como os notebooks,
importância desse desenvolvimento e da
 
A QUINTA GERAÇÃO (1991 - DIAS ATUAIS)
A Quinta Geração está diretamente relacionada
que trouxeram um novo olhar para a tecnologia,
 
Todos esses avanços foram possíveis 
armazenamento e o surgimento do armazenamento
data, computação quântica, cybersecurity, internet of things
tendem a se popularizar. 
Com isso, a tecnologia tem quebrado
conectividade, aproximando as pessoas
conhecimento ou cultura. 
 
computadores de uso pessoal 
sentido em uma pessoa comum 
pensando em praticidade, a 
portátil, para que as empresas 
máquina de maneira fácil. Foi 
máquina capaz de um grande 
memória de 256 bytes, totalmente 
máquina da época e com um 
aos seus antecessores. O Altair 
história dos computadores, não 
de uso pessoal, mas também 
e grandes empresas de nosso 
iniciaram suas pesquisas. 
PROCESSADORES (1975-1991) 
surgimento do primeiro microprocessador
computadores mais rápidos e possibilitando a
 1981, a IBM introduziu o computador pessoal
doméstico e de escritório. Três anos depois
interface baseada em ícones; os anos 80 e 
de uma variedade de sistemas operacionais permitiu
acessíveis a todos. O conhecimento adquirido com
para o desenvolvimento de uma variedade de novos dispositivos
áreas da vida de seus usuários. 
notebooks, celulares e tablets são os itens que
da evolução tecnológica. 
DIAS ATUAIS) 
relacionada a conceitos da computação quântica
tecnologia, trabalhando de forma prática, dinâmica
 pelo desenvolvimento da internet de alta v
armazenamento em nuvem. Conceitos como
cybersecurity, internet of things (IOT) etc, surgem com
quebrado barreiras e os conceitos de mobilidade,
pessoas cada vez mais, independentemente 
Página 10 de 88 
microprocessador, tecnologia que foi um 
a entrada de sistemas mais 
computador pessoal (PC, sigla do inglês 
depois, a Apple lançou o 
 90 nos deram o sistema 
permitiu a popularização dos 
com o desenvolvimento dos 
novos dispositivos, que se 
que melhor exemplificam a 
quântica e a inteligência artificial, 
dinâmica e inteligente. 
velocidade, das mídias de 
como inteligência artificial, big 
com força nesse momento e 
mobilidade, processamento e de 
 da localização, nível de 
 
Características fundamentais do computador
Os computadores são máquinas capazes
organizados com partes interdependentes
Basicamente, um computador é conjunto
determinado trabalho em grande velocidade
Seu esquema arquitetônico sempre trabalhará
informação de forma organizada e ordenada
operação. 
Os dados são gerados, processados e, a
trabalhamos com alguns dispositivos: 
• Dispositivos que permitem a entrada
• Dispositivos para armazenar esses
armazenamento); 
• Dispositivos que trabalham para processar
• Dispositivos que têm a capacidade
 
O conjunto de dispositivos elétricos e 
saída também estão inclusos em sua 
processadores, placas de circuito impresso,
A seguir, vamos conhecer os principais
 
TIPOS DE COMPUTADORES 
Atualmente, contamos com diversos 
desempenhando uma enorme gama 
classificados da seguinte forma: 
 
// Mainframes 
Computadores antigos das gerações anteriores
 
// Supercomputadores 
Nessa categoria, estão os principais datacenters
os principais está o DWave2x, o primeiro
Google. Os supercomputadores estão calculando,
processando informações de observadores
// Minicomputadores (servidores) 
computador 
capazes de processar diversos dados para realizar
interdependentes que realizam tarefas específicas a fim
conjunto de dispositivos eletrônicos interligados que
velocidade quando orientado por um programa. 
trabalhará para resolver um dilema simples: a transformação
ordenada. O Diagrama a seguir exemplifica,
a partir dali, as informações são geradas. Para
entrada ou inserção de dados (dispositivos de entrada);
esses dispositivos de forma temporária ou permanente
processar esses dados e transformá-los em informações
capacidade de retirar esses dados das máquinas (dispositivos
 eletrônicos engloba a CPU, e as memórias e
 composição. Esses componentes são formados
impresso, cabos, fontes de alimentação, memórias,
principais dispositivos que compõem um computador. 
 tipos de computadores, cada um realizando
 de funções. Os tipos de computadores 
anteriores à invenção dos processadores. 
datacenters espalhados pelo mundo e os computadores
primeiro computador quântico, um projeto fruto da
calculando, de forma incrível, as rotas de asteroides
observadores do mundo todo. 
Página 11 de 88 
realizar suas funções. São 
fim de cumprir um objetivo. 
que conseguem executar um 
transformação de dados em 
exemplifica, de forma simples, essa 
 
Para realizar esses processos, 
entrada); 
permanente (dispositivos de 
informações ou ações (CPU); 
(dispositivos de saída). 
e dispositivos de entrada e 
formados por objetos tangíveis: 
memórias, monitores, teclados etc. 
 
realizando funções específicas e 
 que trabalharemos estão 
computadores quânticos. Dentre 
da parceria da NASA e do 
asteroides e armazenando e 
 
São os computadores de porte intermediário,
tipos de servidores existentes são: 
 
Microcomputadores 
Computadores de uso pessoal. São os desktops
 
Gadgets 
Atrelados aos computadores de uso pessoal,
equipamentos como: celulares, tablets, 
 
// Componentes básicos 
Conhecer os computadores e entender 
as formas de melhorar seu funcionamento,
 
 
// Monitor 
intermediário, encontrados em empresas e controlam
desktops e notebooks que estamos acostumados
pessoal, existe a categoria de equipamentos de 
 reprodutores de música, relógios,TVs etc. 
 seus componentes ajuda a compreender o funcionamento
funcionamento, caso seja necessário expandir suas capacidades
Página 12 de 88 
controlam serviços. Os principais 
acostumados a usar no dia a dia. 
 uso pessoal cotidiano. São 
funcionamento da máquina e 
capacidades ou atualizá-la. 
 
 
Dispositivo eletrônico responsável por
diversos formatos: 
 
Monitor CRT (tubo) 
Tecnologia antiga de monitores. Foi muito
que atuam no material fosforescente que
 
Monitor LCD 
O monitor LCD (liquid crystal display
Nele, a tela é composta por cristais que
padrão de cores RGB. 
 
Monitor LED 
Esse monitor não funciona através de
diode) que têm cores primárias, fazendo
imagem mais pura e nítida. Permite que
não esteja iluminado. 
 
Monitor de plasma 
Esse monitor trabalha a partir de uma
fluorescentes, emitindo luz colorida quando
 
COMPONENTES INTERNOS 
As placas são essenciais para o funcionamento
placas de rede, a placa de som e a placa
 
// Placa de rede 
A placa de rede tem um trabalho 
responsável por transmitir e receber
enviamos entre nossos computadores
Toda comunicação é controlada por essa
chamada de adaptador de rede. 
 Deve-se ter cuidado na escolha da placa
diferencia um equipamento do 
barramento, taxa de transmissão e
transmissão. Os notebooks têm placas diferentes
Pode ser onboard ou offboard. Da mesma
se ela suporta e/ou encaixa em nosso
sempre atendendo aos requisitos da taxa
 
EXEMPLIFICANDO 
Como exemplo de taxa de transmissão,
placas Token Ring de 4 Mbps e 16 Mbps.
 
// Placa de som 
por apresentar interfaces e programas ao usuário.
muito popular na década de 80 e 90, composto
que a reveste, formando, assim, as imagens. 
liquid crystal display), ou monitor de cristal líquido, é um tipo mais
que são polarizados para gerar as cores. Um monitor
de lâmpadas na imagem, mas sim por pequenos
fazendo com que a filtragem da tela fique melhor,
que a TV continue mantendo contraste e brilho,
uma cápsula com gases nobres que agem como
quando ionizados pelo campo elétrico. 
funcionamento pleno de um computador. Dentre
placa de vídeo. 
 fundamental, é a 
receber os dados que 
computadores através da rede. 
essa placa, também 
aca de rede, pois ela 
 outro, com o 
e até cabos de 
diferentes dos PCs. 
mesma forma que devemos observar os demais itens,
nosso equipamento. Os cabos são geralmente de
taxa de transferência entre a placa e o melhor cabo
transmissão, temos placas Ethernet 10 Mbps, 100 
Mbps. 
Página 13 de 88 
usuário. Pode ser encontrado em 
composto por um feixe de elétrons 
mais moderno de monitor. 
monitor sempre funciona no 
pequenos LEDs (light emitting 
melhor, oferecendo, assim, uma 
brilho, mesmo que o ambiente 
como microscópicas lâmpadas 
Dentre elas, as principais são a 
itens, é importante verificar 
de par trançado ou coaxial, 
cabo a ser usado. 
 Mbps ou 1.000 Mbps; e 
 
A placa de som tem a função de reproduzir
equipamentos de som e o computador.
digital e do digital para o analógico
sonoridade reproduzida com o máximo
// Placa de gráfica 
 
A placa de gráfica é responsável 
gráfica do computador, conectando os
ao computador e permitindo a configuração
resoluções da tela. A placa gráfica tem 
enviar sinais em bytes para o monitor.
forma, podemos ver as imagens reproduzidas.
Quanto à qualidade das imagens, depende
de placa gráfica que está instalada no computador.
 
A placa de vídeo normalmente possui memoria
bytes também influencia na capacidade
 
EXEMPLIFICANDO 
Lembra daqueles monitores que tinham
esses, é preciso apenas um byte de pixel
bytes são necessários para a placa de vídeo
um byte para cada pixel de cor. 
 
As placas mais conhecidas são as da marca
Processing Unit, um tipo de processador
vídeo no mercado que já vêm embutidas
 
// Placa-mãe 
As placas-mãe são desenvolvidas de forma
computador. Para isso, elas oferecem conexões
dispositivos de entrada e saída, entre outros.
A placa-mãe é a responsável por todo 
que todos os componentes são instalados.
os slots onde podemos conectar outros
rede, memória, drive de CD, drive de
ligação. 
 
Também temos as pontes de barramentos
computadores mais antigos também –
Conhecidos como controladores do sistema,
placa-mãe. São esses controladores chamados
PCI-ISA, responsáveis por fazer interligação
ser responsável pelo controlador de interrupções,
// Fonte de alimentação 
reproduzir o som. É ela que faz o recebimento e
computador. Nesse processo, ela executa a conversão 
analógico (AD/DA). Esse processo é importante, 
máximo de qualidade para a gravação, audição e edição.
 pela parte 
os monitores 
configuração de 
 a função de 
monitor. Dessa 
reproduzidas. 
depende do tipo 
computador. 
memoria própria e sua capacidade é medida em bytes
capacidade de gerenciamento das cores que será mostrada
tinham apenas duas cores, preto e branco ou verde-
pixel. Hoje, o padrão utilizado é 256 cores (tabela
vídeo processar todas as cores. Ela precisa ter
marca AMD e NVIDIA, que fabricam o chip
processador que gera gráficos, principalmente imagens
embutidas em placas-mãe, são as conhecidas como onboard
forma que seja possível conectar todos os dispositivos
conexões para o processador, para a memória
outros. 
 o processo elétrico para que os componentes
instalados. Temos todos os circuitos elétricos, 
ros periféricos utilizados na construção do computador,
de DVD, placa de som, placa de vídeo, cabos
barramentos local –PCI. A ponte de barramento loca
– para aqueles que lembram, é o controlador
sistema, os controladores de periféricos também
chamados periféricos que, integrados, têm a importante
interligação dos periféricos básicos e externos ligados
interrupções, relógio de tempo real e a memória
Página 14 de 88 
e envio dos dados entre os 
 do som analógico para o 
 porque, assim, teremos a 
dição. 
medida em bytes. Esse número de 
mostrada na tela. 
-claro e verde-escuro? Para 
(tabela RGB). Imagine quantos 
ter oito bytes, o que significa 
chip gráfico (GPU – Graphics 
imagens 3D). Existem placas de 
onboard. 
dispositivos que compõem o 
memória RAM, para o HD, para os 
componentes possam funcionar. É nela 
 dispositivos eletrônicos e 
computador, como placa de 
cabos variados e plugues de 
local -AGS serve para os 
controlador de memória cache L2. 
também têm importante função na 
importante função de ponte 
ligados à placa-mãe. Além de 
memória de configuração. 
Página 15 de 88 
 
Componente responsável por enviar energia aos principais os dispositivos internos do computador. A fonte é 
composta por circuitos elétricos, fios condutores e uma ventoinha que tem como função manter a temperatura 
do computador estabilizada. A maioria das fontes já trabalha no sistema bivolt (110/220 V). Esse componente 
gera valores que variam entre 12, 5 e 3,3 V. Por fim, alimenta de forma ordenada componentes como: placa-
mãe, HD, leitor de CD, disquete etc. 
 
// Leitor de CD/DVD 
 
O leitor de CD/DVD é o dispositivo eletrônico que permite leitura, reprodução e gravação de mídias ópticas 
(CDs e DVDs). 
 
// Disco rígido (HD – hard disk) 
O disco rígido é o responsável para guardar a memória que não se apaga. Os dados ficam guardados nele e, 
sempre que ligamos o computador, temos nossos arquivos guardados e seguros para continuar trabalhando 
com eles. É nele também que ficam armazenados os softwares, aplicativos e pastas do computador – tudo o 
que for preciso manter guardado e “seguro”. 
 
// Modelos e configurações de HDs 
 
• SATA O SATA (Serial AT Attachment) surgiu para substituir os HDs do tipo ATA. No ano de 2009, a 
versão 3.0 foi lançada. O SATA III surgiu com o dobro de capacidade da versão 2.0. A versão 3.0 
possui uma taxa de transmissão de até 600 MB/s. A capacidade dos HDs SATAS, atualmente, varia de 
500 GB a 10 TB 
 
• SATA O SATA (Serial AT Attachment) surgiu para substituir os HDs do tipo ATA. No ano de 2009, a 
versão 3.0 foi lançada. O SATA III surgiu com o dobro de capacidade da versão 2.0. A versão 3.0 
possui uma taxa de transmissão de até 600 MB/s.A capacidade dos HDs SATAS, atualmente, varia de 
500 GB a 10 TB. 
 
• SCSI A SCSI (Small Computer System Inferface) possui uma organização de hardware similar ao 
SATA, porém possuía como diferencial taxas de transferências muito mais altas. O seu alto custo 
impediu a sua popularização, sendo utilizado basicamente por empresas. 
 
• SAS O SAS (Serial Attached SCSI) surgiu como sucessor da SCSI para ambientes que requerem 
altíssimo desempenho. Com rotações de até 15.000 rpm, é muito utilizado em servidores de empresas. 
Os HDs do tipo SAS são muito mais caros que os do tipo SATA. 
 
Os custos dessas integradas é bem menor, mas é aconselhável que seja utilizado apenas em computadores que 
executem atividades básicas, pois podem atrapalhar no seu desempenho. 
 
// Mouse 
O mouse é o dispositivo eletrônico que auxilia nos comandos do computador. Seu clique esquerdo executa 
arquivos pastas e programas, enquanto o clique direito verifica as propriedades do arquivo, pasta ou programa. 
Ainda existe a barra de rolagem que permite subir ou descer uma página. 
Periférico com a função de navegar pelas páginas da internet, acionar aplicativos e facilitar o acesso a todas as 
funções do computador, o mouse também é um equipamento que pode ser instalado por bluetooth, PS2, cabo 
USB ou sem fio USB. Muitos não sabem, mas podemos configurar o mouse da forma que melhor se adapte 
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ao nosso uso diário: você deve acessar as configurações do seu computador, localizar “mouse” e ver as 
configurações disponíveis para melhor atender as suas necessidades. 
 
DICA 
Observe sempre qual o sistema operacional, pois embora todas as máquinas possuam a função de 
configuração do mouse, o acesso pode variar. 
 
// Teclado 
O teclado é um dispositivo eletrônico que auxilia nos comandos e digitação do computador. Existem diversos 
tipos disponíveis no mercado, como: 
• Teclado em braille; 
• Teclado especial para jogos; 
• Teclado dobrável; 
• Teclado multimídia; 
• Teclado ergométrico 
O periférico pode ser instalado por cabo USB, PS2 ou bluetooth. Outra coisa importante no teclado é a sua 
configuração. Quando compramos um computador, nem sempre o teclado vem configurado de forma padrão 
para as normas ABNT, já que ele tem padrões de escrita diferente para cada país. Aqui, temos que usar o 
padrão ABNT PTB2, porque nesse padrão, as teclas estarão de acordo com a nossa forma de escrever 
(digitar). Teremos, por exemplo, a tecla Ç. Desse modo, podemos ter o teclado configurado para que o sistema 
reconheça o posicionamento de todas as teclas pelo nosso padrão. 
 
// Caixas de som 
Todo computador tem caixas de som embutidas, para reproduzir o som, mas esses alto-falantes não são muito 
altos. É possível ouvir o som de uma música ou um filme enquanto você estiver próximo ao computador. Caso 
você esteja em um ambiente maior, com várias pessoas, será necessário um equipamento mais potente. Nesse 
caso, precisamos de um auxiliar para essa função, ou seja, uma ajuda extra para ampliar mais o som e, assim, 
todos poderão ouvir o que será reproduzido. 
 
Conceitos de hardware e software 
Hardware é toda a parte física da máquina, ou seja, são as partes que podemos tocar fisicamente. Podemos 
reconhecer alguns componentes de hardware facilmente, pois são aqueles com os quais estamos em contato: 
gabinete, monitor, teclado, mouse, impressoras, mídias de gravação, leitores ópticos etc. 
Há partes que são mais difíceis de reconhecer, porque estão na parte de dentro do gabinete ou em alguma 
outra parte não acessível: unidade de disco rígido, placa-mãe, placa de vídeo, memória, processador e outros. 
 
COMPONENTES DE HARDWARE 
A maioria dos computadores digitais que conhecemos e utilizamos tem a sua arquitetura baseada no modelo 
de Von Neumann. Nesse modelo, o sistema de um computador digital é composto por três unidades básicas 
funcionais: 
 
1. Unidade de memória; 
2. Unidade central de processamento (CPU); 
3. Dispositivos de entrada e saída. 
 
 
Essas três unidades básicas são interligadas
responsável por definir como serão utilizadas
• Recebem informações através de 
• Processam as informações recebidas
• Processam as informações recebidas
armazenados na unidade de memória;
• Os resultados são enviados para os
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Os dispositivos de entrada e saída permitem
dos dispositivos de entrada, o usuário
dispositivos de saída, o computador retorna
usuário. 
 
// Dispositivos de entrada 
Os dispositivos de entrada são todos
computador. Esses diferentes dispositivos
computador possa interpretá-los e traduzi
teclado, mouse, webcam, leitores ópticos,
 
// Dispositivos de saída 
Os dispositivos de saída são todos os componentes
foram processados na unidade central
gráficos, tabelas, sons, imagens, vídeos
compreensível para todas as pessoas.
projetor de vídeo, fones de ouvido, impressoras
 
// Dispositivos mistos 
Os dispositivos mistos têm a capacidade
categoria são os dispositivos de armazenamento,
interligadas por barramentos e vias de comunicação,
utilizadas as informações estabelecidas pelo usuário:
 unidades de entrada; 
recebidas na unidade central de processamento (CPU);
recebidas de acordo com as instruções recebidas do
memória; 
os dispositivos de saída. 
SAÍDA (E/S) 
permitem a interação entre o usuário e a máquina
usuário coloca as suas informações para serem 
retorna os resultados em uma linguagem acessível
todos os componentes utilizados para inserir 
dispositivos coletam e transportam os dados do mundo
traduzi-los para a linguagem binária. Exemplos
ópticos, mesa digitalizadora, scanners, câmeras fotográficas,
componentes utilizados para reproduzir as informações
central de processamento (CPU). Esses dados podem
vídeos etc. Eles convertem os dados do formato
pessoas. Exemplos desta categoria são: caixas de 
impressoras 3D etc. 
capacidade de enviar ou receber dados de forma simultânea.
armazenamento, como pendrive e cartões SD. 
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comunicação, e esse conjunto será o 
usuário: 
(CPU); 
do programa em que estão 
máquina e vice-versa. Através 
 processadas. Através dos 
acessível ao entendimento do 
 ou enviar dados para o 
mundo externo para que o 
Exemplos desta categoria são os: 
fotográficas, microfone etc. 
informações e resultados que 
podem ser números, textos, 
formato binário para um formato 
 som, impressora, plotter, 
simultânea. Exemplos desta 
Página 18 de 88 
 
BARRAMENTOS 
 
Barramentos são as vias de comunicação, que podem ser trilhas de circuitos impressos e fios. Por eles, 
trafegam os sinais digitais representados por dígitos binários (0 ou 1). É por meio desses barramentos que 
todos os componentes do computador se comunicam entre eles e com os periféricos externos. Os barramentos 
têm como objetivo diminuir o número de vias necessárias para a comunicação dos diversos componentes do 
computador em um único canal de dados. 
 
MEMÓRIAS 
 
Memórias são dispositivos do computador onde são armazenados os programas, os dados e as informações. 
Elas são formadas por minúsculos interruptores eletrônicos. Assim, cada interruptor suporta dois estados: 
aberto ou fechado. Podemos pensar nesses estados como 0 e 1, em vez de aberto e fechado. Então, um único 
interruptor pode ser usado para representar dois números: zero e um, conhecido como um dígito ou bit 
binário. 
 
A unidade de memória consiste em milhões desses bits. Para fazer memórias mais gerenciáveis, os bits são 
organizados em grupos de oito bits, chamados bytes. Esses bytes vão sendo utilizados em uma sequência 
ordenada. Cada sequência é identificada e determinará o endereço da memória utilizado. Esse é um modelo de 
memória endereçável por byte. 
 
// Tipos de memórias 
Podemos classificar as memórias em dois tipos simples: 
 
Memória volátil 
São aquelas memórias que, para manter as informações armazenadas, precisam estar alimentadas 
continuamente com energia. Quando o fornecimento de energia é interrompido, perdem-se as informações 
armazenadas.Exemplo: memória RAM. 
 
Memória não volátil 
São as memórias que não precisam estar alimentadas com energia para guardar as informações. Mesmo com o 
equipamento desligado, elas mantêm as informações armazenadas. Exemplos: ROM, PROM, EPROM, HD e 
Flash. 
 
No sistema de um computador digital, podemos encontrar vários tipos dessas memórias e elas são 
classificadas de acordo com as funções que executam. 
 
// Memória principal ou primária 
A memória principal pode ser dos seguintes tipos: 
 
 
 
Memória RAM 
É aquela que armazena instruções e dados
"volátil", ou seja, o seu conteúdo é acessível
memória RAM não está mais disponível
 
Memória ROM ou Read Only Memory
É um tipo especial de memória. A memória
permanece fixo. Em um computador, ele
 
// Memória cache 
Essa memória tem a função de duplicar
rápido. Esse pequeno módulo de memória
utilizadas recentemente ou com mais frequência.
Quando o processador solicita os dados
repassados direto para o processador. 
recupera-os da memória principal, e esse
de dados na memória cache, melhor é o
Podemos encontrar exemplos de memória
 
• Cache de Nível 1 – embutida no
• Cache de Nível 2 – em um chip
• Cache de Nível 3 – na placa-mãe.
 
// Memória virtual 
A memória virtual é um recurso gerenciado
principal do sistema atinge o limite da
condição, o processador passa a utilizar
RAM. Utilizando esse recurso, mesmo
executado, porém, com uma velocidade
acesso ao disco rígido. 
 
// Memória secundária 
As memórias que vimos até o momento
funcionamento básico e primário da CPU.
Já as memórias secundárias não são 
dados dos programas que estão sendo usados
acessível somente enquanto o computador estiver
disponível quando o computador estiver desligado. 
Memória ROM ou Read Only Memory 
memória ROM só pode ser lida com o computador
ele armazena a BIOS. 
duplicar parte dos dados da memória principal em 
memória opera em alta velocidade e armazena
frequência. 
dados da memória, se esses dados estiverem 
 Se os dados não estiverem na memória cache,
esse processo requer um tempo maior de resposta.
o desempenho do sistema. 
memória cache em vários níveis no sistema: 
no processador; 
chip separado, acoplada ao processador; 
mãe. 
gerenciado pelo sistema operacional quando 
da sua capacidade de armazenamento. Quando
utilizar o HD para gravar os dados que seriam 
mesmo que a memória RAM esteja completamente
velocidade e tempo de respostas menores, devido às limitações
momento são chamadas de memórias primárias, 
CPU. As Memórias primárias, em sua maioria, 
 voláteis, são permanentes e utilizadas para 
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usados pelo processador. Ela é 
estiver ligado. O conteúdo da 
computador ligado e seu conteúdo 
 um módulo menor e mais 
armazena os dados e as instruções 
 na memória cache, serão 
cache, a unidade de controle 
resposta. Quanto mais presença 
 
a capacidade da memória 
Quando o sistema detecta essa 
 armazenados na memória 
completamente ocupada, o programa será 
limitações de velocidade de 
 porque são usadas para o 
 são voláteis e temporárias. 
 dar um suporte a mais ao 
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sistema, ampliando sua capacidade de armazenamento. Por isso, são também denominadas memórias 
auxiliares. O objetivo dessas memórias secundárias é aumentar a capacidade de armazenamento e facilitar o 
acesso às informações nelas armazenadas. 
 
Com a popularização dos computadores pessoais e dispositivos móveis, o armazenamento de dados envolve 
uma variedade de informações em forma de textos, planilhas, arquivos de música digital, arquivos 
fotográficos, arquivos de vídeo e muito mais. Esses novos tipos de arquivos exigem cada vez mais 
dispositivos de armazenamento com capacidade maior. Estudaremos os tipos de dispositivos de 
armazenamento, incluindo suas capacidades e limitações. 
 
Definimos as seguintes características para as memórias secundárias: 
 
• Tipos de tecnologia; 
• Capacidade de armazenamento; 
• Dispositivos de armazenamento; 
• Velocidade de acesso. 
 
// Tipos de tecnologia de armazenamento 
Armazenamento eletrônico 
É um armazenamento que funciona sem partes eletromecânicas e móveis. As informações podem ser apagadas 
e reprogramadas eletronicamente em circuitos integrados de memória. São as memórias USB Flash 
(pendrive), cartões de memória e discos de estado sólido (SSD). São utilizados em todos os dispositivos 
móveis, discos externos, desktops e notebooks. 
 
Disco Óptico 
É um meio de armazenamento em que os dados são lidos e gravados por leitores/gravadoras a laser. São 
exemplos os CD-R e CD-RW, DVD-R e DVD-RW e Blu-ray. 
 
Disco Magnético 
Esta tecnologia é utilizada nos HDs. Eles são constituídos por discos metálicos e cobertos por material 
magnetizado. Esses discos são empilhados e os dados são acessados através dos cabeçotes de leitura/gravação. 
Os dados, em forma de bits, são armazenados ao longo do disco, em faixas. 
 
As faixas são divididas em setores e essa organização facilita o acesso do sistema operacional e dos softwares 
às informações armazenadas; além disso, possuem grande capacidade de armazenamento na grandeza 
de terabytes. Por possuir parte mecânica, é suscetível a falhas de leitura. Também podem ser internos ou 
externos. 
 
CONCEITO DE SOFTWARE 
Os softwares sempre têm um objetivo, podendo ser a organização de informações em planilhas de cálculo, 
digitação de um texto, edição de imagens, vídeos etc. Cada um deles segue uma lógica e visa atender o 
usuário da maneira mais simples e mais eficiente possível. Os softwares são todos os elementos que fazem 
parte da programação e que funcionam dentro da estrutura física do computador (hardware). Assim, podemos 
entender que qualquer programa de computador é um software. 
Os programas sempre permanecem com suas concepções e estruturas, que são, em geral, a resolução de um 
problema. Todos os programas nascem a partir de um código algoritmo conhecido como linguagem de 
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programação. Esta ordenação de códigos permite a criação e concepção de um programa e, a partir desses 
padrões, os softwares começam a surgir. 
 
CLASSIFICAÇÕES DOS SOFTWARES 
Assim como o hardware, os softwares também são classificados por categorias. Essas categorias permitem 
que classifiquemos os softwares por tipos e, dessa forma, podemos compreender suas funcionalidades e as 
possibilidades de uso. Geralmente, classificamos esses programas em cinco categorias: 
 
• Software livre; 
• Software aplicativo; 
• Software cliente-servidor; 
• Softwares de programação; 
• Softwares de sistemas. 
 
Cada uma das categorias permite explorar o uso desses softwares. Eles são classificados por suas 
características e pela linguagem com a qual foram construídos. 
 
Software de base e software aplicativo 
Agora, vamos conhecer um pouco mais sobre os softwares de base e os softwares aplicativos. 
 
// Software de base 
Os softwares de base, ou de sistemas operacionais, são os que já vêm com o sistema operacional. Eles têm 
funcionalidades específicas e tornam o computador útil. Esses softwares compõem os sistemas operacionais e 
permitem trabalhar com programas específicos para o funcionamento dos computadores. 
 
EXEMPLOS 
Exemplos desse tipo de programa são: calculadora, calendário, editores de texto e reprodutores de música. 
 
// Software aplicativo 
Trata-se de um software que tem o objetivo de ajudar o usuário a desempenhar uma tarefa específica, 
geralmente ligada ao processamento de dados, ao contrário dos sistemas operacionais (que fazem o 
computador funcionar). 
 
Os aplicativos podem ser processadores de texto, planilhas de cálculo, navegadores, reprodutores de mídia etc. 
Estes são conhecidos como aplicativos para escritório. A seguir, vamos apresentar alguns exemplos desses 
programas que são importantes para o trabalho diário em escritórios e diversas áreas. 
 
// Aplicativos processadores de texto 
Como processador de texto, podemos criar uma mala direta, desenvolver um jornal, criar panfletos e 
desenvolver diversos tipos dedocumentos. Um dos processadores de texto mais conhecidos é o Microsoft 
Word. 
 
 
// Planilhas de cálculo 
Existe uma gama de planilhas de cálculo. Essas planilhas nos ajudam a criar formas de gerenciar nosso dia a 
dia, como realizar orçamentos mensais, gerenciar escritórios e também criar gráficos mostrando o crescimento 
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e gastos diários, semanais, mensais, bimestrais e anuais. Uma das planilhas de cálculo mais utilizadas é 
o Microsoft Excel. 
 
// Aplicativos de navegadores 
São aplicativos que utilizamos para acessar a internet. Conhecidos como web browsers em inglês, com eles 
podemos efetuar pesquisas, escutar músicas, jogar, assistir vídeos, interagir com outros usuários etc. Quando 
compramos um computador, ele já vem com um navegador instalado. Mesmo assim, podemos fazer download 
de qualquer outro navegador que quisermos. 
 
Entre os navegadores, os mais utilizados são: Microsoft Edge, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, 
Mozilla Firefox, Opera e Safari. 
 
// Reprodutor de mídia 
O reprodutor de mídia, ou media player, é um aplicativo para computador que funciona reproduzindo 
arquivos com multimídia, por exemplo, em formato MP3, WMA, WAV, MPEG, AAC, VCDs, DVDs etc. 
Alguns dos reprodutores mais conhecidos são: Silverjuke, BSplayer, Media Player Classic, PowerDVD, 
MPlayer, Windows Media Player, Winamp, Real Player, iTunes, VLC Media Player, Gom Player e The 
KMPlayer. 
 
// Os antivírus 
Os antivírus, programas de medida de proteção e segurança, foram criados essencialmente para proteger os 
dados e o funcionamento de programas em nível pessoal ou institucional. Um antivírus é programado para 
frequentemente comparar o código dos arquivos com uma base de dados de códigos de vírus já conhecidos e, 
dessa maneira, afirmar se o elemento é prejudicial ou não para o sistema. Também pode reconhecer conduta 
ou comportamento característicos de um vírus. Os antivírus podem registrar tanto os vírus localizados, como 
informar ao usuário tentativas de instalação de vírus. 
 
// Antispywares 
Um antispyware é um programa de segurança auxiliar ao antivírus. Seu papel é detectar e 
remover adwares e spywares. A principal diferença entre um antispyware e um antivírus é a classificação dos 
programas que eles removem. Nem sempre é fácil determinar o que é um adware e um spyware. Muitos 
antivírus já incorporam detecção de spyware e adware, mas um antispyware acaba sendo eficaz para este tipo 
de proteção. 
 
// Antispam 
O antispam é um recurso disponível em diversas plataformas de e-mail. A cada dia, o mercado dispara uma 
quantidade absurda de e-mails com publicidade. Esses e-mails indesejados acabam indo para um local 
específico, chamado caixa de spam. Esse recurso funciona como uma proteção a mais ao usuário. Desta 
forma, a chance de você ser importunado com mensagens desnecessárias ou até mesmo acessar sites indevidos 
é reduzida. 
 
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// Aplicativos comuns de limpeza 
Os aplicativos para limpar o computador são úteis para quem deseja manter o PC limpo de vírus, rápido e 
atualizado. Os programas essenciais de limpeza mais usados são o CCleaner, AVG, Avast e Malwarebytes. 
 
// Aplicativos editores de imagens e desenho 2D e 3D 
Hoje em dia, a imagem é tudo, ela fala sem ter som. Na mídia, as imagens dizem muito em blogs, redes 
sociais, jornais da web ou na TV. Quando queremos dizer que uma imagem foi manipulada ou editada, há 
sempre aquele comentário: “usou Photoshop”. No mercado de informática, temos muitos editores de 
imagem que podemos baixar e usar. 
 
// Aplicativos de desenho 2D e 3D 
Os aplicativos de desenho permitem a construção de plantas físicas em dimensões, possibilitando aos 
engenheiros, arquitetos e designs de interiores a posse de ferramentas poderosas para construção de prédios, 
pontes, casas e outras construções. Além dessas possibilidades, é possível trabalhar na concepção de produtos 
de diversas dimensões diferentes. 
 
// Aplicativos para edição de áudio, mixagem e efeitos 
Como diz o nome, os aplicativos para edição de áudio organizam os materiais gravados para uma produção 
de faixa sonora. É possível criar CDs de cantores ou bandas, jingles, fazer trabalhos de tradução e narrações 
de vídeos ou filmes, dublagem, criação de sons para games, entre outras aplicações profissionais. 
Na mixagem, usamos poucos efeitos quando queremos que o instrumento apareça. Quando queremos o 
contrário, usamos efeitos como rever ou delay, e os instrumentos ficam em segundo plano. 
 
Sistemas operacionais 
Os sistemas operacionais (S.O) são um conjunto de programas que permitem o funcionamento de um 
computador ou dispositivo. Sua composição é intermediária e trabalha tanto operando em baixo nível 
(hardware), como em alto nível (software). Os sistemas operacionais têm como objetivo central apresentar 
padrões e comandos assertivos aos componentes de hardware, proporcionando sintonia com os programas e 
recursos para que, dessa forma, o computador possa funcionar de forma plena. 
 
Existem seis requisitos fundamentais para que um sistema operacional possa ser concebido: 
 
 
O sistema operacional precisa permitir a instalação de programas e/ou aplicativos a fim 
de proporcionar uma melhor utilização do computador, sendo que devem ser 
armazenados na memória do computador e devem estar disponíveis ao carregar o S.O. 
 
 
 
O sistema operacional precisa permitir que novos drivers sejam instalados em sua 
composição. Uma vez que novos hardwares são produzidos, sua biblioteca deve ser 
acessível para novos programas serem agregados, possibilitando, assim, o bom 
funcionamento do computador. 
 
 
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Um sistema operacional precisa ter uma interface para o usuário trabalhar e não precisar 
manipular códigos. Essa interface deve ser intuitiva, leve e organizada, a fim de 
proporcionar uma boa experiência ao usuário. 
 
 
 
 
O sistema operacional deve proporcionar um bom gerenciamento da memória do 
computador, separando espaços para as unidades de processamento, para uso do usuário 
e para manter seu próprio funcionamento. 
 
 
 
 
O sistema operacional deve permitir entrada e saída de dados em conjunto com o 
processador. O sistema operacional deve conduzir esse processo a fim de trazer 
resultados satisfatórios no uso dos componentes pelos usuários. 
 
 
 
 
O sistema operacional deve gerenciar arquivos, programas e diretórios, a fim de manter 
uma organização funcional para o usuário. 
 
 
 
CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS OPERACIONAIS 
Os sistemas operacionais podem ser classificados em quatro categorias comuns. Cada uma delas permite 
compreender seu funcionamento e objetivo. 
 
Sistema monousuário 
Apenas um usuário opera o computador; 
 
Sistema monotarefa 
Apenas uma tarefa é realizada por vez no computador; 
 
Sistema multiusuário 
Vários usuários podem usar o computador ao mesmo tempo; 
 
Sistema multitarefas 
Várias tarefas podem ser realizadas ao mesmo tempo. 
 
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// Principais sistemas operacionais 
 
Apple 
Steve Jobs, fundador da empresa Apple, teve a ideia de criar o primeiro computador pessoal baseado no 
projeto de seu amigo, Steve Wozniak. Ele iniciou melhorias no projeto e começou a comercializar o 
computador. Foram vendidas 200 unidades. Era uma máquina que permitia o uso de teclado e monitores, e fez 
com que a Apple se tornasse uma empresa conhecida. Porém foi com o Apple 2 que a companhia se tornou 
uma empresa mundial. Com incríveis 4 Kb de memória RAM, o Apple 2 era um computador com 
características próprias: sua tela e teclado eram acopladas a entradas de fita cassete, e sua memória ROM 
vinha com um interpretador BASIC. 
 
Com o nome dado em homenagem à sua primeira filha, Lisa era uma máquina mais amigável. Ela vinha com 
maior capacidade de processamento e estava em um tamanho menor. Foi um verdadeiro sucesso de venda e se 
espalhou por várias partes do mundo. Foi, de fato, uma inovação complexa. Além do teclado, que já vinha 
acompanhando os modelosanteriores, o mouse surgiu em sua composição. 
 
O mouse, originalmente, pertencia à empresa Xerox. Porém, a empresa não entendeu muito bem a função do 
aparelho e, por isso, o projeto foi deixado de lado. Foi quando Steve Jobs e sua equipe conheceram a ideia e a 
implementaram em suas máquinas. Os computadores, então, passaram a ser mais parecidos com o que 
conhecemos hoje em questão de hardware. 
 
Mac OS 
Um sistema operacional bem elaborado, com o hardware em sintonia com o software. A Apple sempre inovou 
em beleza, funcionalidade e praticidade, trabalhando em conjunto com o objetivo de providenciar a melhor 
experiência ao seu usuário. Durante todo esse período, foram desenvolvidas várias versões como Mac Os x 
10.0, conhecido como Cheetah, lançado no ano de 2001, depois Mac Os x 10.1, conhecido como Puma, que 
tinha gráficos 3D, foi lançado no mesmo ano. 
 
Também foram criados o Mac Os x 10.2, Jaguar, Mac Os x 10.3, Phanter e, assim, vários outros da mesma 
linha até os dias de hoje, com o atual Mac Os x 10.11, El Capitan, que não obteve tantas mudanças, mas está 
perfeito devido às alterações sucessivas feitas anteriormente. O seu software não pode ser instalado e não 
funciona em outros computadores. 
 
Microsoft 
Em paralelo com o sucesso de Steve Jobs, com a Apple, Bill Gates e Paul Allen tiveram um insight 
importante. Eles perceberam que o que faltava para as máquinas era um conjunto de programas para executar 
tarefas específicas, ou seja, algo que já estivesse pré-programado, para que usuários pudessem utilizar os 
computadores. Pensando nisso, foi fundada a empresa Microsoft. 
 
O início modesto da empresa foi baseado em cima de um simples programa chamado BASIC, que foi 
desenvolvido para o Altair, porém, Bill Gates era visionário e, querendo expandir suas possibilidades, 
procurou a IBM, conseguiu uma reunião e disse a eles que a solução para as máquinas era algo que ele 
chamava de sistema operacional. 
 
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Naquele momento, ele ainda não tinha um sistema operacional pronto, porém, afirmou que poderia conseguir 
um rapidamente e, com o auxílio da IBM, construir um computador que pudesse recebê-lo. Foi então que Paul 
Allen lembrou de um projeto de sistema operacional que um colega havia desenvolvido e o comprou por 50 
mil dólares. 
 
Agora que a Microsoft tinha o sistema operacional, iniciou-se uma grande guerra dentro do mercado da 
tecnologia. De um lado, a Apple, inovando em suas máquinas e, de outro, a Microsoft, criando programas 
complexos com interfaces simples. 
 
Por alguns momentos da história, Bill Gates e Steve Jobs se encontraram e chegaram a trabalhar unidos em 
projetos. Hoje, as duas empresas são gigantes no ramo da tecnologia. Foram os olhares dessas empresas que 
nos proporcionaram as grandes inovações tecnológicas que conhecemos. A Microsoft criou diversas versões 
de sistemas operacionais e dominou quase que 100% o mercado de software e sistemas operacionais nos anos 
seguintes. 
 
ASSISTA 
Uma boa dica é assistir ao filme Piratas do Vale do Silício, de 1999. 
 
Symbian 
É um sistema operacional que foi criado para uso em celulares. Na época, os celulares mais comuns eram os 
celulares da Nokia e, depois, quem também comprou a licença de uso foi a Sony Ericsson. O 
sistema Symbian foi desenvolvido no ano de 1997, teve algumas atualizações e hoje foi descontinuado devido 
à grande popularidade do Android, Mac OS e Microsoft. Sua última atualização foi em 2012. Hoje, ele 
continua sendo da Nokia, mas não tem mais uso em celulares como no passado. 
 
Android 
Bem conhecido entre todos, o Android está presente no mercado e espalhado entre várias marcas e modelos 
de aparelhos portáteis como celular, tablets, smart TVs, entre outros. O sistema faz sucesso porque promove 
praticidade e facilidade para as empresas montarem o sistema da forma como acharem melhor. Ele 
disponibiliza vários aplicativos criados pelo Google, como Google Maps, Gmail, Google Now, entre outros. 
 
O Android é de código aberto e usa como linha de programação o núcleo do Linux, por isso, ele dá a 
oportunidade de ser flexível, de personalizar o sistema como a empresa achar melhor e, assim, é possível ter 
vários serviços, aparelhos e preços diferentes. 
 
O sistema operacional do Android foi criado pelo Google, está presente em várias plataformas e várias 
empresas o utilizam. O sistema foi criado em 2008 e de lá para cá só houve sucesso. Várias atualizações já 
foram feitas e a mais recente foi a Android 4.4, conhecida como KitKat, e Android 5.0, o Lollipop, entre 
outras versões. 
 
Linux 
É possível que o sistema Linux foi a inspiração ou o começo para grandes avanços devido ao seu núcleo, que 
possibilitou a conversão entre o hardware e a interface do usuário ou software criado. Ele tem o código aberto, 
possibilitando a todos que gostam de programar o entendimento e uso do que já foi desenvolvido para criar 
um novo programa, ou estudar o funcionamento e dividir com a comunidade de programadores novas 
 
funcionalidades ou atualizações. O Linux
Ciências da Computação na Universidade
 
Depois da criação o Linux, vários programadores
desenvolvidas novas versões como Mint,
particularidade para uso, e assim é até
questão bem interessante do Linux é que
vírus, sendo considerado um sistema seguro
 
Agora ficou mais claro o motivo pelo 
uma base sólida, que dá margem para 
os demais sistemas, mas, hoje em dia,
amigável e fácil para trabalhar. 
 
Peopleware 
 
Peopleware é um termo utilizado para
computadores. Existem diversas profissões
• Usuário habilitado - Peopleware
computacionais para desenvolver seu trabalho cotidiano
• Digitador – Peopleware São profissionais que interagem com editores de texto e trabalham com 
produção de documentos 
• Operador – Peopleware São profissionais que operam sistemas de empresas ou estruturas web
• Programador – Peopleware São os desenvolvedores de programas, os profissionais que criam os 
softwares ou sistemas 
• Analista de Sistemas - Peopleware São os profissionais que analisam os si
programados, detectando o que é necessário ser feito
• Tester - Peopleware São profissionais especializados em testes de programas ou jogos. Esses 
profissionais são especialistas em detectar erros ou falhas em sistemas
• Web Designer - Peopleware São os profissionais que desenvolvem páginas e sistemas para a internet
 
Além destes citados acima, existe uma infinidade de profissões atreladas diretamente aos computadores. Essa 
grande tendência tem movimentado a economia e possibilitado o avanço das 
Linux foi desenvolvido por Linus Torvalds, estudante
Universidade de Helsinki, na Finlândia, em 1991. 
programadores ajudaram para que, com o 
Mint, Kurumi, Fedora, Mandriva, Deepin, entre 
até hoje. Várias versões são criadas e estão disponíveis
ue seu sistema operacional é bem seguro, quase
seguro para navegar e trabalhar com o sistema 
 qual o Linux é fundamental para outros sistemas.
 a imaginação. Graficamente falando, o Linux
dia, com as novas atualizações, ele está com
para especificar as pessoas ou usuários que trabalham
profissões que são diretamente ligadas a esse termo.
Peopleware São os usuários comuns de computador, que utilizam ferramentas 
computacionais para desenvolver seu trabalho cotidiano 
Peopleware São profissionais que interagem com editores de texto e trabalham com 
São profissionais que operam sistemas de empresas ou estruturas web
Peopleware São os desenvolvedores de programas, os profissionais que criam os 
Peopleware São os profissionais que analisam os si
programados, detectando o que é necessário ser feito 
Peopleware São profissionais especializados em testes de programas ou jogos. Esses 
profissionais são especialistas em detectar erros ou falhas em sistemas 
e São os profissionais que desenvolvem páginas e sistemas para a internet
Além destes citados acima, existe uma infinidade de profissões atreladas diretamente aos computadores. Essa 
grande tendência tem movimentado a economia e possibilitadoo avanço das tecnologias por todo o mundo.
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estudante do departamento de 
 passar do tempo, fossem 
 outras, cada uma com uma 
disponíveis para o uso. Uma 
quase nunca sofre ataques por 
 bancário. 
sistemas. É como se ele fosse 
Linux não é tão elegante como 
com uma interface bem mais 
trabalham diretamente com os 
termo. Acompanhe a seguir: 
 
São os usuários comuns de computador, que utilizam ferramentas 
Peopleware São profissionais que interagem com editores de texto e trabalham com 
São profissionais que operam sistemas de empresas ou estruturas web 
Peopleware São os desenvolvedores de programas, os profissionais que criam os 
Peopleware São os profissionais que analisam os sistemas a serem 
Peopleware São profissionais especializados em testes de programas ou jogos. Esses 
e São os profissionais que desenvolvem páginas e sistemas para a internet 
Além destes citados acima, existe uma infinidade de profissões atreladas diretamente aos computadores. Essa 
tecnologias por todo o mundo. 
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Agora é a hora de sintetizar tudo o que aprendemos nessa unidade. Vamos lá?! 
 
SINTETIZANDO 
Certamente, com o passar dos anos, a tecnologia veio evoluindo. Foram cientistas, matemáticos, engenheiros e 
programadores que, ao logo dos anos, conseguiram criar estruturas que se transformariam nos computadores 
que conhecemos. Nesse primeiro módulo, aprendemos a história dos computadores separados em cinco 
gerações principais e conhecemos os principais componentes da arquitetura de computadores. 
Compreendemos que hardware é a parte física do computador e a união dos hardwares possibilita o 
funcionamento pleno de um computador. 
 
Cada componente de hardware tem sua função e importância. Assim como o corpo humano, cada parte é 
atribuída para executar uma tarefa. Apesar de terem funções interdependentes, são essenciais para o 
funcionamento do sistema computacional. Já os softwares são programas de computador que compõem a parte 
lógica de um sistema computacional. Ele está subdividido em duas categorias principais, que são software de 
sistema operacional e software de aplicação. 
 
Dentro dessas duas grandes categorias, os softwares ainda se dividem em cinco tipos principais, cada qual 
com suas características e linguagens específicas, a fim de atender necessidades de usuários ou sistemas. 
 
VIDEOAULA 
 
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UNIDADE 2 - Redes e Internet 
Luis Fernando dos Santos Pires 
OBJETIVOS DA UNIDADE 
• Aprofundar sobre redes de computadores, internet e serviços web; 
• Compreender as principais características de serviços operados por redes e pela internet, seu 
funcionamento e composição. 
TÓPICOS DE ESTUDO 
 
Redes de computadores 
// Protocolo de Rede 
// Topologia de Rede 
// Benefícios e desvantagens de cada topologia 
// IPV4, Máscara de Rede e Gateway 
// Padrões Ethernet 
// Protocolo TCP e UDP 
// Dispositivo de Rede 
// Equipamentos de Rede 
 
Internet 
// Carreiras de Internet 
 
A internet e seus serviços 
// Tipos de serviços de cloud computing 
 
Definições e características de e-business e e-commerce 
// A internet e as empresas 
 
Intranet e extranet 
 
Redes de computadores 
 
De uma maneira simplificada, uma rede de computadores pode ser definida como uma estrutura de 
computadores e dispositivos conectados através de um sistema de comunicação com o objetivo de 
compartilharem informações e recursos entre si. Tal sistema envolve meios de transmissão e protocolos. 
Alguns exemplos de facilidades que podem ser obtidas através de uma rede de computadores: 
 
// As redes 
A rede de computadores é um conjunto de estruturas física (hosts) e lógica (protocolos), que permite que 
dois ou mais computadores sejam capazes de compartilhar informações entre si, ou seja, se tiver dois ou mais 
computadores conectados e trocando informações, ali está composta uma rede de computadores. 
A comunicação entre os computadores pode ser realizada por diversos meios físicos, como: 
• Par metálico; 
• Coaxial; 
• Fibra óptica; 
• Transmissão por micro-ondas; 
• Satélites de comunicação. 
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Na ocasião em que um computador está conectado em uma rede, ele poderá ter acesso às informações que 
chegam nele e às informações que estão presentes em outros computadores ligados com ele na mesma rede, o 
que permite uma maior troca de informações entre os computadores. 
 
EXEMPLIFICANDO 
Um dos primeiros exemplos de rede foi em 1969, quando o exército americano conectou as máquinas da 
ARPANET (Pioneiro da Internet). O objetivo era conectar pontos estratégicos a uma rede descentralizada, 
fazendo com que a comunicação não pudesse ser destruída por bombardeios ou afins, ou seja, não teria um 
computador central, mas cada ponto de conexão (chamado de nó) estaria ligado entrelaçado a outros nós. 
Portanto, cada nó teria várias opções para enviar os dados e, se uma dessas opções fosse destruída, outra 
poderia ser utilizada. 
 
Em uma rede de computadores, podemos compartilhar recursos físicos e lógicos, que podem ser: dados, voz, 
impressoras, mensagens por e-mail etc. 
 
O que constitui uma rede de computadores? 
Para que uma rede de computadores possa funcionar, é necessário que existam dispositivos de hardware e 
software que possam controlar a comunicação entre vários componentes da rede. 
 
Cliente 
É um equipamento pelo qual o usuário poderá acessar os recursos disponíveis na rede. Um cliente pode ser 
uma estação de trabalho (computador), tablet, notebook, smartphone ou qualquer dispositivo que possa 
conseguir utilizar os recursos da rede. 
 
Servidores 
O servidor tem como função compartilhar recursos/serviços para a rede. Existem vários tipos de servidores; os 
mais conhecidos são: servidor de DHCP, DNS, de arquivos, web, e-mail, imagens, FTP etc. 
 
Placas de Rede (NIC) 
Um dispositivo físico que possibilita a conexão entre os computadores. As mais utilizadas são as do tipo 
Ethernet e Token Ring (Rede em anel). 
 
Protocolo 
É um conjunto de regras para a comunicação entre dispositivos diferentes. Existem diversos protocolos 
utilizados para poder se comunicar na rede; por exemplo, o protocolo especializado na troca de e-mail é o 
SMTP, IMAP, POP3. Outros servem apenas para gerenciar o estado da comunicação entre computadores 
ICMP (PING). 
 
Cabeamento 
Os cabos são os meios físicos para conectar os computadores em uma rede, podendo transmitir dados, medir a 
taxa de transmissão, possuem padrões internacionais, largura de banda etc. 
 
Hardware de Rede 
Varia de acordo com o tipo de conexão, são os periféricos de rede para melhor a comunicação na rede, como, 
por exemplo: Switch, Hub, Roteador etc. 
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Para que servem as redes de computadores? 
As redes de computadores facilitam nossos serviços diários. É um recurso que, se utilizado de maneira 
inteligente, é muito importante para as nossas tarefas, e também tem a capacidade de unir pessoas, cidades ou 
culturas em um só serviço, em um clique, tornando o nosso mundo cada vez mais globalizado em todas as 
circunstâncias. 
 
Compartilhar arquivos 
Quando o usuário quer salvar um arquivo, ele pode salvá-lo em um servidor de arquivos através da rede. 
Descrevendo assim, não parece ser grande coisa, mas o ponto importante aqui não é a eficácia de 
armazenamento e, sim, o compartilhamento de arquivos. É importante poder localizar a cópia de um arquivo 
do qual você necessita copiar para sua estação de trabalho e poder manuseá-lo sem ter de sair da cadeira, ou 
até mesmo fazer cópias de segurança em outros hosts. 
 
Compartilhar impressoras 
Ajuda a diminuir os custos com ativos na rede, ou seja, em vez de comprar uma impressora para cada 
computador, poderá ser instalada uma impressora em um determinado computador, e, a partir destes 
compartilhamentos, todos os computadores da rede poderão imprimir nessa impressora compartilhada. 
Compartilhamento de serviços ou programas 
Os computadores podem acessar programas ou serviços que ficam instalados em

Outros materiais