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Disciplina: Tecnologias Digitais e Práticas Pedagógicas na Educação Profissional e Tecnológica: conceitos e aplicação Professora Doutora: Andreza Bastos Mourão Professor Tutor: Joaquim Alberto Leite da Silva Junior Atividade: 01 - Dissertação Estudante: Jaqueline Ferreira Palmeira Tecnologia como ferramenta educacional baseada na Teoria da Carga Cognitiva. Com o passar dos anos, a tecnologia tem se tornado o alicerce dos setores de atividades profissionais e sociais, consequentemente os processos educacionais fazem parte desse grande movimento, que sofre sucessivas mudanças devido aos avanços tecnológicos que acontece em alta velocidade. Com o advento da internet a tecnologia se tornou uma ferramenta capaz de “eliminar fronteiras” aproximando pessoas e influenciando em suas relações e compreensões, trazendo assim novas experiências e enriquecendo ainda mais às facilidades relacionadas a educação. Contudo, fazer a associação dessas tecnologias e os processos de aprendizagens tornou-se um grande desafio, surgindo então a necessidade de compreender como se aprende e a melhor forma de ensinar. Para isso contamos com a ajuda da Neuro didática/Neuro pedagogia que é basicamente a Neurociência aplicada à educação que promete responder questões relacionadas ao processo de ensino-aprendizagem e ajudar professores a melhorar suas metodologias através do estudo da Teoria da Carga Cognitiva. No entanto, faz-se necessário listar alguns fatores para melhor entendimento: Estrutura Cognitiva Humana A Teoria da Carga Cognitiva busca basicamente tornar melhor, mais fácil e rápido a interação que as pessoas tem com a tecnologia com o processo de adquirir conhecimento, promovendo então o aumento da capacidade de aprender, baseada na estrutura cognitiva humana que abrande os 3 sistemas de memórias: sensorial, curta duração e longa duração. Para John Sweller (2003), a quantidade de informações passadas ao aluno precisa ser suficiente com a capacidade que esse aluno tem de aprender, logo segundo a Teoria da Carga Cognitiva é impossível que um ser humano processe muitas informações na memória a cada momento. Para Mayer (2001), algumas formas de carga cognitiva são consideradas úteis, enquanto outras desperdiçam recursos mentais e isso se dá pela sobrecarga cognitiva gerada pela utilização simultânea de mais de um canal de percepção. Para Mayer, alcançar um nível de aprendizagem eficiente é saber fazer um bom gerenciamento dos três principais tipos de carga cognitiva: intrínseca, natural (Relevante), externa ao conteúdo (Irrelevante). Princípios de Representação Múltipla, de Proximidade Espacial, da Não Divisão ou da Proximidade Temporal, das Diferenças Individuais, da Coerência e da Redundância, são princípios defendidos pela Teoria da Carga Cognitiva que visam reduzir a sobrecarga cognitiva do aluno e potencializar seu aprendizado. A interação com algum recurso tecnológico é mais comum do que muitos imaginam, pois, a tecnologia está presente em tudo, não somente na educação, e as novidades tecnológicas tem gerado grande impacto na sociedade como um todo. Daí podemos observar a importância do estudo da Teoria da Carga Cognitiva, que enxerga uma sociedade ativa com a utilização de tecnologia e busca desenvolver formas de transformar a educação através disso. Para isso o principal mediador, o professor, precisa estar apto a reconhecer que o tipo de recurso tecnológico escolhido, seja jogos, internet ou outro objeto, vá de fato ser eficiente no processo de aprendizagem do aluno e torná-lo mais interessado e motivado, potencializando assim o seu processo cognitivo, caso contrário o efeito pode ser negativo, causando uma distração desnecessária e até mesmo um desinteresse e desmotivação. Processamento da Informação Segundo Geary (2007,2008) cita 2 tipos de conhecimento biológico: o primário que consiste em uma aprendizagem natural relacionada a cultura e suas vivências e passada de uma geração para outra, e o secundário que é caracterizado pela aprendizagem através do ensino e instrução. O corpo humano é capaz de processar informações através do sistema sensorial representado pela pele, língua, nariz, ouvidos e olhos que são órgãos que recebem estímulos e transformam em impulsos elétricos que é transmitido para o cérebro onde este é responsável por interpretar a informação, armazená-la e enviar comandos. A tecnologia imita o funcionamento do corpo humano, por exemplo, câmeras imitam o funcionamento dos nossos olhos, computadores através de seus periféricos de entrada imitam o sistema sensorial, já o processador imita a função do nosso cérebro, as memórias armazenam as informações, bem como os periféricos de saída tentam reproduzir os comandos dados pelo processador. Outro exemplo encontramos na robótica que tenta reproduzir movimentos do corpo humano, entre outros. Como as pessoas aprendem (Percepção, Atenção e Memória) Podemos dizer que aprender é a capacidade de arquivar conhecimentos e informações da memória de longo prazo, mas para que isso ocorra, existe todo um processo. Podemos exemplificar da seguinte forma: Tudo começa quando recebemos os estímulos que se transformam em impulsos elétricos. Esses estímulos passam pela chamada memória sensorial que pode ser esquecida ou não, isso dependerá da atenção que será dada a ela. Dada a devida atenção, essa informação passa para a chamada memória de trabalho responsável em fazer o processamento, codificação e o envio para a memória de longo prazo e é exatamente nesse ponto que deve ser criado os mecanismos para atrair a atenção dos indivíduos. A atenção é um dos fatores que contribui para o aprendizado das pessoas, saber escolher o método adequado capaz de eliminar elementos que causam distração é fundamental, principalmente no Ensino à Distância onde o professor tende a disputar atenção com outras ferramentas como e-mail, redes sociais, chamadas telefônicas entre outras. Consequentemente retornamos a outro fator importante já citado no texto, que é a percepção, que está relacionada ao nosso sistema sensorial, onde nosso corpo é capaz de processar informações do meio externo através dele e quando se é utilizado mais de um canal tende a gerar uma sobrecarga no processo de aquisição de conhecimento fazendo assim com que se produza efeitos contrários no indivíduo, como desmotivação, desorientação, desinteresse ou até mesmo desestímulo. Saber explorar de forma balanceada os canais através do uso de diferentes mídias contribui para o processo de aprendizagem, pois assim irá reduzir a carga cognitiva. Tecnologias Digitais e Nativos Digitais Podemos definir como Nativo Digital aquele indivíduo que nasceu e cresceu utilizando as tecnologias digitais como videogames, Internet, telefone celular, MP3, iPod, etc. Para o educador e pesquisador Marc Prensky (2001) nativos digitais são as pessoas que reúnem duas características: nasceram a partir de 1980 e cresceram familiarizadas com a tecnologia e não diz respeito apenas a influenciadores digitais. Pessoas nascidas nessa época possuem maior facilidade de aprendizado, pois sabem utilizar as ferramentas tecnológicas com mais habilidades que as pessoas que nasceram antes e dependiam apenas de livros, revistas e jornais. Além é claro que por terem maior familiaridade com tecnologias os nativos digitais conseguem acompanhar de forma mais rápida as mudanças que acontecem em alta velocidade. Tais tecnologias têm sido muito utilizadas pelos sistemas de ensino, uma vez que as mesmas associadas aos processos de aprendizagem conseguem deter com mais facilidade e maior precisão a atenção das pessoas. E saber escolher as tecnologias corretas é um grande desafio, visto que o erro na escolha pode produzir um efeito negativo. Porque é importante saber como as pessoas processam informação com finalidadesEducacionais. Todo o estudo da Teoria da Carga Cognitiva em paralelo a utilização das tecnologias digitais para fins educacionais tem um objetivo maior que é justamente compreender como as pessoas aprendem. E ter esse conhecimento em mãos é de fundamental importância, pois somente assim pode-se elaborar materiais e ferramentas de aprendizagem adequadas que permitirão chamar atenção dos alunos e assim alcançar de forma eficaz os processos de aquisição de conhecimento que https://pt.wikipedia.org/wiki/Videogame https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet https://pt.wikipedia.org/wiki/Telefone_celular https://pt.wikipedia.org/wiki/Telefone_celular https://pt.wikipedia.org/wiki/MP3 https://pt.wikipedia.org/wiki/IPod https://www.influency.me/blog/influenciador-digital/ influenciará na melhor compreensão e seleção de informações importantes para o aprendizado. Compreende-se a partir deste estudo que vivenciamos uma era onde a tecnologia domina diversos setores, e para o setor educacional é aberto um leque de oportunidades a serem exploradas. Ensinar e aprender na era digital é desafiador, visto que existe uma série de ferramentas que se usadas erroneamente os objetivos deixam de ser alcançados, no entanto o uso assertivo é capaz de facilitar o aprendizado chamando a atenção do indivíduo e fazendo com que o mesmo retenha mais informações relevantes. A contribuição da Teoria da Carga Cognitiva para a educação fazendo uso da Tecnologia é de fundamental importância nesse processo, pois só assim é possível fazer as escolhas assertivas. Referências Geary, DC (2007). Educando a mente evoluída: fundamentos conceituais para uma psicologia educacional evolucionária. Em JS Carlson & JR Levin (Eds.), Educando a mente evoluída (pp. 1-99, Vol. 2, Perspectivas psicológicas sobre questões educacionais contemporâneas). Greenwich, CT: Information Age. Geary, DC, Hoard, MK, Nugent, L., & Byrd-Craven, J. (2008). Desenvolvimento de representações de linhas numéricas em crianças com deficiência de aprendizagem matemática. Developmental Neuropsychology, Mayer, Richard. Multimedia Learning. Cambridge: Cambridge University Press. 2001. PRENSKY, M.: Digital Natives Digital Immigrants. In: PRENSKY, Marc. On the Horizon. NCB University Press, Vol. 9 No. 5, October (2001a). Sweller, John. Cognitive Load Theory: A Special Issue of educational Psychologist”.LEA, Inc, 2003.
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