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Design de Jogos 4

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Disciplina:
	Design de Jogos (20231)
	Avaliação:
	Avaliação Final (Objetiva) - Individual Semipresencial ( Cod.:672267) ( peso.:3,00)
	Prova:
	30559170
	Nota da Prova:
	10,00
	
	
Legenda:  Resposta Certa   Sua Resposta Errada   Questão Cancelada
Parte superior do formulário
	1.
	Conforme Salen e Zimmerman (2004), os jogos digitais e eletrônicos assumem um grande número de formas e aparecem em várias plataformas diferentes de computador. Essas incluem os jogos para computadores pessoais ou jogos de consoles. Sobre as características intrínsecas dos jogos digitais, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Liberdade.
II- Manipulação de informação.
III- Interatividade imediata, porém, restrita.
(    ) Poder jogar apenas aquilo que nos interessa, com quem e onde, é algo importante para a produção de um jogo.
(    ) Uma das qualidades mais atrativas das tecnologias digitais é o feedback imediato e interativo.
(    ) Jogos digitais podem, e fazem, um bom uso de dados que frequentemente estão repletos de texto, imagens, vídeo, áudio, animações, conteúdo 3D, e outras formas de dados armazenados.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Rules of play: game design fundamentals. Cambridge, Massachusetts; London, England: MIT Press, 2004. Disponível em: https://epdf.pub/rules-of-play-game-design-fundamentals.html. Acesso em: 23 fev. 2021.
	 a)
	III - I - II.
	 b)
	I - III - II.
	 c)
	II - I - III.
	 d)
	I - II - III.
	2.
	Conforme Rouse (2005), as motivações de um jogador envolvem suas expectativas pessoais e também o que ele espera dos componentes conceituais e técnicos usados no desenvolvimento do jogo. Sobre o que os jogadores esperam de um jogo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Chance justa: esquecer que estão jogando um jogo.
(    ) Imersão: não querem se deparar com um obstáculo que só pode ser superado por tentativa e erro.
(    ) Direção: querem que o jogo lhes de uma ideia, um direcionamento do que precisam realizar.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: ROUSE, R. Game design: theory & practice. 2. ed. Plano, Texas: Wordware Publishing, 2005. Disponível em: https://gamifique.files.wordpress. com/2011/11/5-game-design-theory-and-practice.pdf. Acesso em: 23 fev. 2021.
	 a)
	V - F - V.
	 b)
	V - V - F.
	 c)
	F - F - V.
	 d)
	V - V - V.
	3.
	A jogabilidade de gêneros como ação e estratégia tem despertado o interesse de pesquisadores e game designers já que possuem um potencial de imersão implícito (MELLO; PERANI, 2012). Ainda assim, apenas o uso da tecnologia, por si só, não garante a imersão. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Imersão temporal: cria um espaço que estabelece uma ligação com um usuário. O espaço é preenchido por objetos e personagens, e a ligação faz com que o usuário crie um mapa mental para esse novo mundo.
(    ) Imersão espacial: trata-se do controle do tempo de permanência do usuário na produção da imersão espacial.
(    ) Imersão emocional: capacidade de estabelecer uma conexão emocional entre os usuários e o seu novo mundo virtual, especialmente com os avatares que o compõem e que passam a responder como elementos reais e não ficcionais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: MELLO, V.; PERANI, L. Gameplay x playability: defining concepts, tracing differences. In: XI SBGAMES, Proceedings... Brasília, DF, 2 a 4 de novembro, 2012. Disponível em: http://sbgames.org/sbgames2012/proceedings/papers/artedesign/AD_Full20.pdf. Acesso em: 23 fev. 2021.
	 a)
	F - F - V.
	 b)
	V - F - F.
	 c)
	F - V - F.
	 d)
	V - V - V.
	4.
	Os jogos digitais podem ser criados para uso na modalidade fliperama, console, computador pessoal, portátil e também na forma on-line. Cada um desses modos, ou formas, representa o que se chama de sistema ou plataforma de distribuição de jogos. Além disso, cada uma delas possui características distintas e com os títulos de jogos desenvolvidos diferindo em vários aspectos que afetam elementos importantes como a interatividade e a jogabilidade (NOVAK, 2017). Sobre os segmentos das indústria de jogos digitais, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Jogos casuais e sociais.
II- Jogos para consoles.
III- Jogos para PC.
(    ) Principalmente jogados em plataformas móveis como smartphones e tablets. Esse segmento também inclui jogos feitos por navegadores da web.
(    ) São aparelhos desenvolvidos principalmente para jogar em alta definição via uma conexão a uma TV HD.
(    ) Incluem tanto jogos on-line, com centenas de jogadores, até jogos off-line para um jogador só.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2017.
	 a)
	I - II - III.
	 b)
	II - I - III.
	 c)
	III - I - II.
	 d)
	I - III - II.
	
	Com os avanços das tecnologias de informação e comunicação, e a grata ajuda dos engines, os jogos digitais são produzidos não só por grandes empresas, mas também por pequenos produtores e desenvolvedores (BELLO, 2017). Além disto, usar uma linguagem de programação e identificar as diferenças entre o seu uso, o uso de um engine, uma biblioteca ou um framework no desenvolvimento de jogos digitais é de grande importância. Referente à linguagens de programação, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: BELLO, R. S. História e videogames: como os jogos eletrônicos podem ser pensados por historiadores. Café História - história feita com cliques. 2017. Disponível em: https://www.cafehistoria.com.br/historia-e-videogames. Acesso em: 23 fev. 2021.
	 a)
	De uma maneira direta, ou indireta, um desenvolvedor manipula códigos no desenvolvimento de um jogo.
	 b)
	Algumas linguagens de programação usadas para desenvolver jogos são: Word, Excel, PowerPoint.
	 c)
	Um jogo não é composto por linhas de códigos.
	 d)
	Criação de um engine não é uma tarefa trivial.
	 *
	Observação: A questão número 5 foi Cancelada.
	6.
	Diferentemente de muitos elementos associados aos jogos, que não possuem um consenso bem definido, as plataformas dos jogos digitais não fluem nessa mesma direção possuindo um consenso mais definido. Novak (2017) lista plataformas nas quais os jogos podem ser desenvolvidos, sendo elas: fliperamas, consoles, computadores, on-line, portáteis e jogos de mesa. Neste contexto, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Console.
II- Fliperama.
III- On-Line.
(    ) Possuir uma configuração de hardware que não varia de jogador para jogador, isto é, são criados especificamente para executar jogos possuindo um projeto padrão de controladores que proporcionam uma experiência ideal de jogo.
(    ) Os jogadores precisam se conectar à internet para jogar utilizando um computador ou mesmo um console.
(    ) Essa plataforma privilegia jogos de ação rápida, tempo limitado, sem enredos detalhados e nem personagens sofisticados.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2017.
	 a)
	I - II - III.
	 b)
	II - I - III.
	 c)
	III - I - II.
	 d)
	I - III - II.
	7.
	Rogers (2010) destaca a importância dos papéis exercidos pelos designers de jogos quando afirma que "assim como programadores e artistas, o design está se tornando uma profissão especializada". Sobre esses papéis, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Designer de Mecânica: trata-se de um especialista em jogadores versus inimigos, nesse caso o designer deve buscar um equilíbrio para a experiência de combate do jogador.
(    ) Designer de Interface: um ou mais profissionais responsáveis pelo leiaute das telas, conteúdo e características de navegação, além da usabilidade, de acordo com o modo de jogabilidade e os tipos de controles.
(    ) Designer de Combate: responsável pela mecânica central do jogo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:FONTE: ROGERS, S. Level up! the guide to great video game design. Chichester: John Wiley & Sons Ltd, 2010. Disponível em: http://index-of.co.uk/Misc/Wiley-Level. Up.The.Guide.to.Great.Video.Game.Design.2010.RETAiL.EBook.pdf. Acesso em: 23 fev. 2021.
	 a)
	V - F - V.
	 b)
	F - F - V.
	 c)
	F - V - F.
	 d)
	V - V - V.
	8.
	Todo o trabalho relacionado à criação e desenvolvimento de um jogo está relacionado ao game design. Alguns elementos característicos é de estabelecimento de um objetivo que consiga manter o engajamento entre o universo do jogo e o personagem vivido pelo jogador. Referente à definição do objetivo no início da produção de um jogo, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Sob o aspecto técnico, o objetivo desempenha a oportunidade de você se expressar e apresentar ao jogador a sua visão de um mundo.
	 b)
	O objetivo poderá estar relacionado a representar um mundo de pesquisas e buscas arqueológicas.
	 c)
	Sob o aspecto técnico, ao longo do processo de desenvolvimento do jogo mudanças não poderão ser feitas.
	 d)
	Para iniciar produção de um jogo, não precisa ter um objetivo claro.
	9.
	De maneira geral, você pode visualizar um jogo sob dois pontos de vista: aquele existente nos documentos do jogo, como o GDD (Game Design Document), e o ponto de vista do jogo efetivamente codificado, usando uma linguagem de programação ou um engine. Referente ao processo de implementação, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Dado é representado pelas séries de comandos específicos que são interpretados por um computador para o controle das ações e eventos de um jogo.
	 b)
	Um código-fonte é criado utilizando a planilha Excel.
	 c)
	Código-fonte é representado pelas letras, palavras e números e utilizado frequentemente para armazenar informações sobre o jogo.
	 d)
	Mídia é representada pelas imagens, fotos, animações, modelos 3D ou 2D, sons e vídeos presentes no jogo.
	10.
	Conforme Adams (2014), é muito mais fácil e barato corrigir um erro de design antes de escrever qualquer código ou criar qualquer trabalho de arte. Há necessidade de documentar o planejamento e a execução de suas atividades. Dessa forma, existe cinco razões para que game designers utilizem documentos de design. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Documentos de design transformam generalidades em particularidades: o processo da escrita transforma naturalmente ideias vagas em planos específicos.
(    ) Documentos de design comunicam suas intenções à equipe, permitindo-a planejar suas tarefas: a forma escrita é uma estratégia necessária para que o time pense sobre quem realizará as tarefas descritas e quanto tempo levará para concluí-las.
(    ) Documentos de design são algumas vezes a base para obrigações contratuais: eles criam um caminho de migalhas. Decisões são tomadas não apenas em reuniões formais, mas também em almoços, ou encontros informais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: ADAMS, E. Fundamentals of game design. 3. ed. [s.l.]: New Riders, 2014. Disponível em: https://books.google.com.br/
books?id=Lm1jAgAAQBAJ&lpg=PP1&dq=game%20design&hl=ptBR&pg=PA32#v=onepage&q=game%20design&f=false. Acesso em: 23 fev. 2021.
	 a)
	V - V - F.
	 b)
	F - F - V.
	 c)
	V - V - V.
	 d)
	V - F - V.
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