Buscar

Avaliação I Design de Jogos

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Avaliação I - Individual Design de Jogos 
1 
As estruturas narrativas podem ser consideradas as formas mais tradicionalmente 
encontradas nas narrativas orais e escritas, popularizadas em nossos romances e 
filmes e no contexto dos jogos que conhecemos. Sobre os elementos narrativos, 
associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Não linearidade. 
II- Colaboração. 
III- Imersão. 
 
( ) Permite que caminhos diferentes sejam traçados em decorrência das escolhas 
do jogador, o que lhe permite experimentar diferentes estórias. 
( ) Está relacionada à comunicação entre jogadores, proporcionada pela 
característica de jogos multijogador, intensificando as ações proporcionadas pelos 
elementos de colaboração. 
( ) Ocorre quando a estória, os personagens, a jogabilidade envolvem 
completamente o jogador no mundo do jogo. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) III - I - II. 
B) I - II – III. 
C) II - I - III. 
D) I - III - II. 
2 
Os conceitos de jogo eletrônico e jogo digital são indissociáveis dadas as suas 
características de construção e utilização. As características do jogo digital estão 
associadas aos benefícios, vantagens, e desafios proporcionados pelas tecnologias 
digitais. Sobre os conceitos associados à indústria de jogos digitais, classifique V 
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Jogos para Console: incluem todos os jogos eletrônicos, tanto cópias físicas 
quanto downloads digitais, destinados a serem jogados em consoles estáticos e 
portáteis. Incluem jogos para Steam Machines. 
( ) Jogos para Dispositivos Móveis: incluem jogos eletrônicos jogados em 
telefones celulares, smartphones, tablets ou reprodutores de mídias portáteis. 
( ) Loot Boxes: objetos de transações in-game que consistem em recipientes 
virtuais que premiam os jogadores com itens e modificações baseadas no acaso. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) F - F - V. 
B) V - V - V. 
C) V - F - V. 
D) V - V - F. 
3 
Os jogos são atividades realizadas com base em regras (SUTER, 2018), 
estabelecendo inclusive que são exatamente as regras que distinguem os jogos de 
outras formas de mídia e entretenimento. Dessa forma, você pode assumir que 
todo jogo, digital ou não, e independente de seu tipo ou gênero, deve possuir 
regras de formação para a sua construção. Referente às regras de jogos, assinale a 
alternativa CORRETA: 
 
FONTE: SUTER, B. Rules of play as a framework for the "magic circle". In: SUTER, 
B.; KOCHER, M.; BAUER, R. (Eds.). Games and rules: game mechanics for the "magic 
circle". Bielefeld, Deutschland: Transcript, 2018. Disponível em: http:// 
www.oapen.org/download/?type=document&docid=1004722. Acesso em: 23 fev. 
2021. 
A) As regras não são complexas. 
B) Regras dos jogos são dispensáveis. 
C) As regras dos jogos digitais atuais não são documentadas. 
D) As regras podem ser elementares. 
4 
Nos jogos digitais, a utilização de gêneros pode ser muito subjetiva, assim como o 
conceito de jogo, levando a nomenclaturas variadas e consequentemente a 
classificações ambíguas para um dado jogo. Sendo isso reflexo dos jogos como uma 
mídia dinâmica experimentada por jogadores diferentes de maneiras diferentes. 
Sobre os gêneros dos jogos digitais, classifique V para as sentenças verdadeiras e F 
para as falsas: 
 
( ) Representação de papéis: trazem o tom épico e dramático para a composição 
do jogo. 
( ) Locativos: jogos que permitem a participação simultânea de dezenas de 
milhares jogadores on-line, que geralmente, interagem entre si através de missões 
ou competições. 
( ) MMOG: utilizam tecnologias e serviços baseados em localização. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) F - V - F. 
B) F - F - V. 
C) V - V - V. 
D) V - F - F. 
5 
Todo o trabalho relacionado à criação e desenvolvimento de um jogo está 
relacionado ao game design. Alguns elementos característicos são de 
estabelecimento de um objetivo que consiga manter o engajamento entre o 
universo do jogo e o personagem vivido pelo jogador. Referente à definição do 
objetivo no início da produção de um jogo, assinale a alternativa CORRETA: 
A) Para iniciar a produção de um jogo, não precisa ter um objetivo claro. 
B) Sob o aspecto técnico, o objetivo desempenha a oportunidade de você se 
expressar e apresentar ao jogador a sua visão de um mundo. 
C) Sob o aspecto técnico, ao longo do processo de desenvolvimento do jogo 
mudanças não poderão ser feitas. 
D) O objetivo poderá estar relacionado a representar um mundo de pesquisas 
e buscas arqueológicas. 
6 
Conforme Tessaro (2018), o conceito de arquétipo (archetypus) surgiu na Grécia 
antiga e foi empregado pelo psicólogo suíço Carl Jung para designar um conjunto 
de tipos arcaicos e primordiais, imagens universais que existiram desde os tempos 
mais remotos. Sobre arquétipo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F 
para as falsas: 
 
( ) Mensageiro: tem como função alertar o herói sobre mudanças, apresentando a 
ele desafios e colocando a história em movimento. 
( ) Mentor: representa o oposto ao herói. Sua função é desafiar o herói. 
( ) Sombra: sua missão é ensinar, treinar, guiar o herói pela sua jornada. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: TESSARO, A. C. Desenvolvimento de jogos computadorizados para auxiliar 
a aquisição da base alfabética de crianças. 2018. 199 f. (Tese) Pontifícia 
Universidade Católica de São Paulo, São Paulo: 2018. Disponível em: https:// 
www.academia.edu/40442959/Narrativas_e_games_um_olhar_do_design_liter%C
3%A1rio-art%C3%ADstico. Acesso em: 23 fev. 2021. 
A) V - F - F. 
B) V - V - V. 
C) F - V - F. 
D) F - F - V. 
7 
Conforme Salen e Zimmerman (2004), os jogos digitais e eletrônicos assumem um 
grande número de formas e aparecem em várias plataformas diferentes de 
computador. Essas incluem os jogos para computadores pessoais ou jogos de 
consoles. Sobre as características intrínsecas dos jogos digitais, associe os itens, 
utilizando o código a seguir: 
 
I- Liberdade. 
II- Manipulação de informação. 
III- Interatividade imediata, porém, restrita. 
 
( ) Poder jogar apenas aquilo que nos interessa, com quem e onde, é algo 
importante para a produção de um jogo. 
( ) Uma das qualidades mais atrativas das tecnologias digitais é o feedback 
imediato e interativo. 
( ) Jogos digitais podem, e fazem, um bom uso de dados que frequentemente 
estão repletos de texto, imagens, vídeo, áudio, animações, conteúdo 3D, e outras 
formas de dados armazenados. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Rules of play: game design fundamentals. 
Cambridge, Massachusetts; London, England: MIT Press, 2004. Disponível em: 
https://epdf.pub/rules-of-play-game-design-fundamentals.html. Acesso em: 23 
fev. 2021. 
A) I - II - III. 
B) II - I - III. 
C) III - I - II. 
D) I - III - II. 
8 
O primeiro passo para se entender o que é um jogo digital é dissociá-lo do conceito 
de videogame, pois esse faz referência histórica especialmente aos jogos 
eletrônicos baseados em console e aos arcades, ou fliperamas. Referente ao 
conceito dos jogos digitais, assinale a alternativa CORRETA: 
A) Os jogos digitais não têm relação com as áreas de pesquisa e de 
conhecimento. 
B) Os jogos digitais não têm relação com comportamento do ser humano. 
C) A amplitude dos jogos digitais é bem maior que a dos videogames. 
D) Os jogos digitais não estão associados às tecnologias digitais baseadas na 
microinformática. 
9 
Conforme Novak (2017), a jogabilidade pode ser definida como as escolhas, os 
desafios ou as consequências enfrentadas pelos jogadores ao navegar em um 
ambiente virtual. Sobre os tipos de desafios, associe os itens, utilizando o código a 
seguir: 
 
I- Desafio explícito. 
II- Desafio implícito. 
III- Conhecimento extrínseco. 
 
( ) Não é percebido de maneira clara e direta. 
( ) É intencional,imediato e frequentemente intenso. 
( ) Obtido fora do mundo do jogo e aplicado a ele, algumas vezes adicionando 
elementos de realismo ao jogo. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2017. 
Disponível em: https://ru.b-ok2.org/book/4991267/30be68. Acesso em: 23 fev. 
2021. 
A) II - I - III. 
B) I - III - II. 
C) III - I - II. 
D) II - III - I. 
10 
A jogabilidade de gêneros como ação e estratégia tem despertado o interesse de 
pesquisadores e game designers já que possuem um potencial de imersão implícito 
(MELLO; PERANI, 2012). Ainda assim, apenas o uso da tecnologia, por si só, não 
garante a imersão. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F 
para as falsas: 
 
( ) Imersão temporal: cria um espaço que estabelece uma ligação com um 
usuário. O espaço é preenchido por objetos e personagens, e a ligação faz com que 
o usuário crie um mapa mental para esse novo mundo. 
( ) Imersão espacial: trata-se do controle do tempo de permanência do usuário na 
produção da imersão espacial. 
( ) Imersão emocional: capacidade de estabelecer uma conexão emocional entre 
os usuários e o seu novo mundo virtual, especialmente com os avatares que o 
compõem e que passam a responder como elementos reais e não ficcionais. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: MELLO, V.; PERANI, L. Gameplay x playability: defining concepts, tracing 
differences. In: XI SBGAMES, Proceedings... Brasília, DF, 2 a 4 de novembro, 2012. 
Disponível em: 
http://sbgames.org/sbgames2012/proceedings/papers/artedesign/AD_Full20.pd
f. Acesso em: 23 fev. 2021. 
A) V - F - F. 
B) F - V - F. 
C) F - F - V. 
D) V - V - V.

Continue navegando