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QUESTÃO 1 "Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica corretamente essa frase. a ) É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio conhecimento. b ) Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade. c ) Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los. d ) Valoriza o método de ensino tradicional. e ) Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: I. Esconde-esconde. II. Jogos de tabuleiro. III. Quebra-cabeças. IV. Blocos de montar. V. Pular corda. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II, III e IV. b ) III e V. c ) II e III. d ) I, II e III. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase). a ) a escola consiga manter o respeito e a ordem. b ) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. c ) a criança interaja e conheça os colegas de sala. d ) a criança aprenda a ler e escrever. e ) a criança se comunique com facilidade. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Analise as frases: I. A cocriação é uma criação em conjunto, que tem como fundamento a colaboração. II. Nela, os alunos interagem uns com os outros, trocam ideias, experiências, fazem críticas e observações. Assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. c ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira d ) As duas afirmativas são falsas, mas a segunda é uma justificativa da primeira. e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático. II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras. IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo. V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II, III e V. b ) I, IV e V. c ) I, II e III. d ) II, III e IV. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem o brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente). a ) pelas atividades realizadas em sala de aula". b ) pelo protagonismo infantil". c ) pelo convívio no recreio". d ) pelos filmes assistidos". e ) pelas atividades de "'leia e responda'". Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Sobre a memória lúdica do educador, é correto afirmar: a ) O educador que vivenciou a ludicidade pode desenvolver, em sala de aula, atividades semelhantes ou mesmo adaptá-las ao momento atual. b ) Não devemos levar as lembranças de infância para a sala de aula, pois não contribuem com a aprendizagem dos alunos. c ) As memórias lúdicas que nos deram prazer são inviáveis de se transportar para a sala de aula. d ) As memórias lúdicas são estáveis, não apresentam relação com a época em que vivemos. e ) O educador que não vivenciou a ludicidade em momento algum será incapaz de realizar um trabalho lúdico de qualidade em sala de aula. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Avalie as afirmações sobre a contextualização. I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno. II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano. III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo. IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula. V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-las aos conhecimentos. A alternativa que indica as afirmativas corretas é: a ) I, II e III. b ) I, III e IV. c ) I, IV e V. d ) I, II e V. e ) IV e V.
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