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QUESTÃO 1
"Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica corretamente essa frase.
 
a )
 É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio conhecimento.
b )
 Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade.
c )
 Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los.
d )
 Valoriza o método de ensino tradicional.
e )
 Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico:
I. Esconde-esconde.
II. Jogos de tabuleiro.
III. Quebra-cabeças.
IV. Blocos de montar.
V. Pular corda.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
 
a )
 II, III e IV.
b )
 III e V.
c )
 II e III.
d )
 I, II e III.
e )
 I, II e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase).
a )
 a escola consiga manter o respeito e a ordem.
 
b )
 a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar.
c )
 a criança interaja e conheça os colegas de sala.
d )
 a criança aprenda a ler e escrever.
e )
 a criança se comunique com facilidade.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Analise as frases:
I. A cocriação é uma criação em conjunto, que tem como fundamento a colaboração.
II. Nela, os alunos interagem uns com os outros, trocam ideias, experiências, fazem críticas e observações.
Assinale a alternativa correta:
a )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
b )
 As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
 
c )
 As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira
d )
 As duas afirmativas são falsas, mas a segunda é uma justificativa da primeira.
e )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Sobre o papel da educação, podemos afirmar que:
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático.
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual.
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras.
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo.
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 II, III e V.
b )
 I, IV e V.
c )
 I, II e III.
d )
 II, III e IV.
 
e )
 I, II e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem o brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente).
a )
 pelas atividades realizadas em sala de aula".
 
b )
 pelo protagonismo infantil".
c )
 pelo convívio no recreio".
d )
 pelos filmes assistidos".
e )
pelas atividades de "'leia e responda'".
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Sobre a memória lúdica do educador, é correto afirmar:
 
a )
 O educador que vivenciou a ludicidade pode desenvolver, em sala de aula, atividades semelhantes ou mesmo adaptá-las ao momento atual.
b )
 Não devemos levar as lembranças de infância para a sala de aula, pois não contribuem com a aprendizagem dos alunos.
c )
 As memórias lúdicas que nos deram prazer são inviáveis de se transportar para a sala de aula.
d )
 As memórias lúdicas são estáveis, não apresentam relação com a época em que vivemos.
e )
 O educador que não vivenciou a ludicidade em momento algum será incapaz de realizar um trabalho lúdico de qualidade em sala de aula.
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QUESTÃO 8
Avalie as afirmações sobre a contextualização.
I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno.
II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano.
III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo.
IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula.
V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-las aos conhecimentos.
A alternativa que indica as afirmativas corretas é:
a )
 I, II e III.
b )
 I, III e IV.
c )
 I, IV e V.
 
d )
 I, II e V.
e )
 IV e V.

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