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EIXOS DE OPORTUNIDADES NO MERCADO DE GAMES E ESPORTS NO RIO DE JANEIRO Apresento na seção insights sobre a base e o contexto, e oferece suporte a recomendações de estratégia por meio das pontes do ecossistema dos games e esports na cidade do Rio de Janeiro. Em cada eixo apresentamos 4 (quatro) métricas para dar um panorama do mercado de games e esports (esporte eletrônico): Atualidade, Players, Gap e Oportunidades. Explicando as Métricas: 1.Atualidade: Acompanha o momento presente do mercado gamer no Rio de Janeiro. 2. Players: São empresas e instituições públicas ou privadas que atuam de forma relevante no mercado de games e esports do Rio de Janeiro. São negócios com alta capacidade de mudar as perspectivas da região em que decidiram investir. 3. Gap: São as divergências que ocorrem no mercado de games e esports. 4. Oportunidades: Circunstâncias favoráveis para que o mercado de games e esports se desenvolvam. Rio de Janeiro, 18 de maio de 2021. Conselho do COALIZÃO RIO GAMES http://blog.uotz.com.br/2016/07/21/como-uma-pesquisa-de-mercado-pode-ajudar-na-estratgia-da-minha-empresa/ 2 1. FOMENTO DO MERCADO E INVESTIMENTOS: A. Programas de games e esports especializados em incubadoras, aceleradoras e redes para crescer e escalar novos negócios. -Atualidade: Faltam incubadoras e aceleradoras de startups dedicadas ao mercado de games e esports. -Players: Fábrica de Startups1, StartupRio2, Sai do Papel3, StartupsTV4 e Lab Oi Futuro5 -Gap: A falta de CNPJ e as altas taxas de fechamento das organizações cria um ambiente inseguro nos esportes eletrônicos na cidade inibindo qualquer investimento relevante no mercado local. O ambiente e modelo de startups durante as fases de crescimento das organizações e o suporte que um ambiente seguro de investidores busca. Oportunidade: Envolver incubadoras e aceleradoras existentes com foco em tecnologia para criar programas para equipes, streamers e organizações de esportes eletrônicos, que trabalhem com programas de incubação e aceleração com investimentos privados e públicos a nível dos governos municipal, estadual e federal. Criar uma estrutura educacional que prepare os profissionais de desenvolvimento de games para este ambiente. B. Oportunizar o ambiente de investimentos e melhorar o acesso às Leis de Incentivo fiscais municipais, estaduais e federais. Atualidade: O RING é um grande coletivo de desenvolvedores de games com mais de 50 (cinquenta) empresas desenvolvedoras no Rio de Janeiro. Players: ALERJ, Câmara Municipal de Vereadores, Secretaria Municipal de Esporte e Lazer, Secretaria Estadual de Esporte e Lazer, BNDES6, INVEST.RIO7 e AGERIO8 1 Fábrica de Startups Brasil. Fonte: https://www.fabricadestartups.com 2 O StartupRio é o programa de capacitação e aceleração de empreendedores digitais da Secretaria de Ciências, Tecnologia e Inovação do Governo do Estado do Rio de Janeiro. Fonte: http://www.startuprio.rj.gov.br 3 Sai do Papel é uma empresa carioca formada por empresários e executivos atuando nas áreas de: aceleração, venture capital e corporate venture. Fonte: https://www.saidopapel.com.br 4 Estúdio de geração de conteúdo e plataforma de streaming dedicada a Startups, Ecossistema, Inovação, Games, Corporate, Investimentos, Startup, HUB, Aceleradoras, Negócios, Empreendedorismo, Canal, TV, WEBTV, Streaming e Programas localizado no bairro da Barra da Tijuca. Fonte: https://startupstv.com.br/ 5 Instituto de inovação e criatividade da Oi para impacto social. Fonte: https://www.oifuturo.org.br/ 6 BNDES foi fundado em 1952, o Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social é um dos maiores bancos de desenvolvimento do mundo e, hoje, o principal instrumento do Governo Federal para o financiamento de longo prazo e investimento em todos os segmentos da economia brasileira. Fone: https://www.bndes.gov.br/wps/portal/site/home https://www.fabricadestartups.com/ http://www.startuprio.rj.gov.br/ https://www.saidopapel.com.br/ https://startupstv.com.br/ https://www.googleadservices.com/pagead/aclk?sa=L&ai=DChcSEwiY3fD-kM_wAhUUtLMKHbGnCvkYABAAGgJxbg&ae=2&ohost=www.google.com.br&cid=CAESQeD2hx7Tt3PmacHmfUcrT2ZuuIr0iVGj9DajWkGV1Mv6KYwYBX-pdaxFlY_Qkxcq-IFutfyVkP_rJ-9BHWWxPlEZ&sig=AOD64_2d8H4nSl0j4x54yg9MnXMO3_Z9lw&q&adurl&ved=2ahUKEwiauuL-kM_wAhVGHrkGHUzXCE8Q0Qx6BAgHEAE https://www.bndes.gov.br/wps/portal/site/home 3 Gap: É preciso formar agentes para atuar com projetos incentivados no âmbito municipal, estadual e federal e dar acesso a mais projetos incentivados. Oportunidades: Criação de cursos sobre Leis de incentivos C. Diversificar os investimentos no ecossistema de games e esports Atualidade: Os grandes centros de esportes tendem a apresentar mais diversidade em seus negócios de games e esports do que há no Rio de Janeiro. É preciso ser protagonista e criar uma forte base de talentos em tecnologia, que inclui uma alta concentração de softwares e profissionais de desenvolvimento de jogos, são poucos os estúdios de transmissão de esportes, torneios locais, empresas de hardware especializadas e instalações universitárias e estúdios de criação de games. Players: RING9, GAME XP10, AFROGAMES11, GAZEU GAMES12, ZION13 e ICE LAN GAME14. Gap: No Rio de Janeiro, existem fluxos de investimentos limitados de crescimento e geração de receita no tocante aos esportes eletrônicos e games. Oportunidades: As Publishers15 de games podem participar com empresas existentes em setores de apoio, como empresas de mídia, locais de eventos, hardware, revendedores e agências de fomento, para explorar a possibilidade de incluir os games e esports como um adicional fluxo para geração de receita para a cidade do Rio de Janeiro. 7 A Invest.Rio é a agência de promoção e atração de investimentos da prefeitura da cidade do Rio de Janeiro. Conecta empresas, investidores e iniciativas ao ecossistema econômico da cidade, gerando impacto econômico para o Rio de Janeiro e melhorando a imagem da cidade. Fonte: https://www.invest.rio 8 AgeRio é uma instituição financeira do governo do estado que estimula o desenvolvimento econômico local através da concessão de financiamentos e da prestação de serviços financeiros. www.agerio.com.br 9 Fundado em 2015, o RING é o Coletivo de desenvolvedores de jogos do Rio de Janeiro. Fonte: https://ringdevrj.com.br 10 A Game XP é um mega eventos inspirados no universo dos games com atrações ao ar livre, jogos eletrônicos gratuitos, novas tecnologias e acontece em 4 (quatro) dias no Parque OlÍmpico na Barra da Tijuca. Fonte: https://www.gamexp.com.br 11 O AFROGAMES é o primeiro centro de formação de atletas de esports em favelas do mundo. Fonte: https://www.facebook.com/afrogamesbr/ 12 A Gazeu Games é a maior desenvolvedora brasileira de jogos casuais e sociais. Fonte: https://www.gazeus.com/pt/ 13 A ESCOLA ZION é fundada no ano de 2015, através de pessoas visionárias e com mais de duas décadas de experiência no mercado de computação gráfica. Fonte: https://escolazion.com/a-zion/ 14 ICE LAN GAMES na cidade no ano de 2015 na cidade de Nova Iguaçu na Baixada Fluminense é a principal LANGAME do Rio de Janeiro. Fonte: https://www.facebook.com/icelanesports/about/?ref=page_internal 15 Uma publicadora de jogos eletrônicos é uma companhia que publica jogos eletrônicos que elas produziram inicialmente ou que foram produzidos por uma desenvolvedora de jogos eletrônicos, sendo responsáveis pela manufatura e marketing do jogo. https://www.invest.rio/ http://www.agerio.com.br/ https://ringdevrj.com.br/ https://www.gamexp.com.br/ https://www.facebook.com/afrogamesbr/ https://www.gazeus.com/pt/ https://escolazion.com/a-zion/ https://www.facebook.com/icelanesports/about/?ref=page_internal4 C. Atrair os grandes eventos nacionais e internacionais de games e esports. Atualidade: Com a realização dos megas eventos como a Copa do Mundo em 2014 e as Olimpíadas em 2016, houve um aumento significativo com relação aos grandes eventos na Cidade do Rio de Janeiro como legado, ficaram arenas e outros equipamentos construídos. E boa parte deles, localizados na Barra da Tijuca, onde grandes eventos relacionados ao mundo gamer e de esports já foram realizados, tais como: • Final do CBLOL 2014 - Realizada no Maracanãzinho, a final brasileira do campeonato Circuito Brasileiro de League of Legends no segundo semestre de 2014. • Final do MSI 2017 - O Rio de Janeiro foi palco da grande final do Mid- Season Invitational na Jeunesse Arena. Foi a primeira vez que o Brasil recebeu um torneio a nível global. • GAME XP (2018 e 2019) - Evento que por dois anos consecutivos foi realizado no Parque Olímpico, e que juntou parque de diversão, aventuras, games e campeonatos de esporte eletrônico em um único espaço. Foram quatro dias de atrações, inovação, campeonatos de esports, cosplay e grandes lançamentos. Segundo levantamento da FGV (Fundação Getúlio Vargas) mostrou que o impacto econômico da GAME XP 2019 foi de mais de R$ 53 milhões16 e foram criados 661 empregos diretos e 671 empregos indiretos nos 4 (quatro) dias do evento. • Final CBLOL (2019) - Foi realizada na Jeunesse Arena. O Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL) é atualmente a maior Liga de Esportes Eletrônico do Brasil. • DreamHack Rio (2019) - É o maior festival de Esports do mundo. Foi realizado em 3 dias no Parque Olímpico, mas a edição do Rio de Janeiro passou por sérias dificuldades operacionais que comprometem a entrega das ativações. • MUNDIAL DE RAINBOW SIX SIEGE (2019) - Foi realizado na Jeunesse Arena e com sucesso. • MUNDIAL DE FREE FIRE 2019 - Campeonato realizado na Jeunesse Arena e chegou a marca de 1 milhão de pessoas assistindo pela internet simultaneamente. • WESG LATAM 2021 realizado na na Jeunesse Arena em março sem público e com todas as recomendações das autoridades sanitárias devido a pandemia. 16 R$36,7 milhões de impacto direto, ou gastos com hospedagem, alimentação e transportes. R$ 17 milhões de impacto indireto, ou seja, impacto de fornecedores das atividades atingidas por impacto direto. Mais de R$ 5 milhões pagos em impostos, sendo R$1,9 milhão municipais e R$ 2,5 milhões em impostos federais. A GAME XP investiu R$19 milhões com um retorno de R$2,88 a cada real investidos no evento. Fonte:http://cultura.gov.br/game-xp-gera-impacto- economico-de-r-53-9-milhoes-para-o-brasil/ acessado 28 de fevereiro de 2021 às 21:23h. http://cultura.gov.br/game-xp-gera-impacto-economico-de-r-53-9-milhoes-para-o-brasil/ http://cultura.gov.br/game-xp-gera-impacto-economico-de-r-53-9-milhoes-para-o-brasil/ 5 Players: GAME XP, HACKING.RIO17, RIOSOFT18, ESPORTSMAKER19, V3A20, COPA DAS FAVELAS21, GL EVENTS E LBR ARENA22 Gap: A cidade do Rio de Janeiro está perdendo um potencial significativo de receitas de eventos, patrocínios e outras oportunidades de geração de receita que vêm como o resultado da hospedagem nacional e internacional de alto perfil para os eventos, bem como impactos econômicos significativos de viagens e turismo relacionados aos games e esportes eletrônicos. Oportunidades: Trabalhar em conjunto com a forte indústria do turismo da cidade do Rio de Janeiro para discutir, planejar, desenvolver e implementar um calendário proativo de eventos nacionais e internacionais com estratégia direcionada a comunidade gamer e do esports. 2. EDUCAÇÃO E TREINAMENTO Oportunidades educacionais e o desenvolvimento de alunos aptos para o mercado de trabalho é o único caminho para o sucesso da indústria dos games e esports no Rio de Janeiro. Esta lista faz análise dos pilares e táticas sugeridas e exigirão mais estudo, para que possamos entender e aprender com os desafios de tentativas anteriores de introduzir os games e o esporte eletrônico na rede pública e particular fundamental I e II, médio e superior de ensino no Rio de Janeiro e trabalhar os conceitos modernos do esporte de alto rendimento. 2.a Ensino Fundamental e Médio Fomento de torneios de esportes eletrônicos, games educacionais, software e hardware; velocidades de internet de banda larga Atualidade: Existe no Rio de Janeiro o projeto NAVE23 (Núcleo Avançado em Educação) é um programa de Ensino Médio Integrado e 17 Hacking.Rio é um festival de cultura digital que reúne o maior HACKATHON da América Latina e um congresso com os maiores especialistas em tecnologia, inovação e negócios. Fonte: https://hackingrio.com 18 A RIO SOFT Sociedade Núcleo de Apoio à produção e Exportação de Software do Rio de Janeiro fundada em 1993 e tem o apoio do Sebrae-RJ, da Assespro-RJ e do TI-Rio, tem como objetivo fortalecer a Tecnologia da Informação no estado do Rio. E realiza o RIO INFO, o principal evento brasileiro na área de Tecnologia da Informação, que reúne empresários, profissionais e acadêmicos da área. Fonte: https://www.riosoft.org.br/home 19 A ESPORTSMAKER vem se destacando no cenário nacional com grandes campeonatos de esports. Fonte: https://www.esportsmaker.com.br 20 Agencia V3A realizou em março de 2021 o WESG Latam, edição latino americana do World Electronic Sports Games, a maior competição multiplataforma de esports do mundo, fundada na China pelo grupo Alibaba e acaba de anunciar a participação no PRÈMIO ESPORTS BRASIL:https://exame.com/blog/esporte-executivo/v3a-adquire-participacao-do-premio-esports- brasil/ 21 Primeiro campeonato de Free Fire criado dentro das periferias do Brasil. Fonte: https://www.instagram.com/copadasfavelas/ 22 A Liga LBR de Free Fire faz as transmissões direto do estúdio no estádio do Maracanã. Fonte: https://tropafreefire.com.br/noticia/liga-lbr-apresenta-arena-xp-no-maracana/ 23 Colégio Estadual José Leite Lopes (NAVE Rio) Fonte: https://oifuturo.org.br/programas/nave/ https://hackingrio.com/ https://www.riosoft.org.br/home https://www.esportsmaker.com.br/ https://exame.com/blog/esporte-executivo/v3a-adquire-participacao-do-premio-esports-brasil/ https://exame.com/blog/esporte-executivo/v3a-adquire-participacao-do-premio-esports-brasil/ https://www.instagram.com/copadasfavelas/ https://tropafreefire.com.br/noticia/liga-lbr-apresenta-arena-xp-no-maracana/ https://oifuturo.org.br/programas/nave/ 6 Profissional desenvolvido pelo Oi Futuro em parceria com a Secretaria de Estado de Educação. A rede pública de ensino da cidade do Rio de Janeiro é geralmente muito mal equipadas com software, hardware ou banda larga necessários para atividades de alta tecnologia, incluindo esportes eletrônicos. Players: SEBRAE24, OI, TIM, VIVO, CLARO, CASA FIRJAN25, ITF PAULO DE FRONTIN26, FAETEC MARACANÃ e ACRJ27 e ASSESPRO- RJ28. Gap: Faltam oportunidades para os alunos explorarem assuntos relacionados a carreiras, como empreendedorismo em esports, criação de conteúdo de vídeo, jogo profissional ou outras profissões relacionadas a games e esportes eletrônicos. Oportunidades: Trabalhar com parceiros como a indústria para atender às demandas de hardware de escolas que se comprometeram a construir ou explorar esportes eletrônicos. Integrar as Secretarias Municipais e Estaduais de Esporte e Educação o potencial econômico facilitando a participação dos alunos em campeonatos entre escolas da rede de ensino pública e privada. Estimular um estudo aprofundado para preparar a infraestrutura de uma escola para esportes eletrônicos e programação. Uma forma de fomentar o interesse de alunos na área de games, é começar trazendo como é feito com os esportes tradicionais como os jogos estudantis e as olimpíadas da matemática, é criar a disputa saudável entre as escolas, e aí criar evento onde estimularão e despertaráo interesse de cada vez mais jovens no mercado de games através das próprias experiências. Dar meios para as escolas principalmente públicas com Hardwares e softwares necessários para tais atividades. Proporcionar formação técnica para desenvolvimento de novas tecnologias ligadas aos games e esports para jovens e educadores, em destaque: - Programação de jogos e apps; - Empreendedorismo / Negócios. 24 SEBRAE Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas e tem o objetivo fomentar o empreendedorismo no Brasil auxiliando as pequenas empresas e Micro empreendedores individuais. https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae 25 A Casa FIRJAN é um ambiente de inovação, educação, criatividade e tendências da Firjan, a Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro. Fonte: https://casafirjan.com.br 26 A primeira faculdade federal para formação de programadores digitais do Brasil. Fonte: https://portal.ifrj.edu.br/engenheiro-paulo-de-frontin 27 A Associação Comercial do Rio de Janeiro possui um Conselho tem o objetivo de tornar-se um centro de consultas, referências e intercâmbio de ideias para assessorar empresas e empresários que queiram investir no desenvolvimento esportivo nacional. Fonte: https://acrj.org.br 28 ASSESPRO representa as empresas brasileiras de tecnologia da informação. Reconhecida como sendo uma entidade de utilidade pública, sua missão é contribuir para consolidar a posição do estado do RJ como referência na inovação, empreendedorismo, desenvolvimento e fornecimento de soluções de base tecnológica, com ações de apoio todo o setor. Fonte: https://www.assespro-rj.org.br https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae https://casafirjan.com.br/ https://portal.ifrj.edu.br/engenheiro-paulo-de-frontin https://acrj.org.br/ https://www.assespro-rj.org.br/ 7 2.a.a Capacitação para educadores Atualidade: Educadores que praticam e se engajam no ecossistema do esports e suas oportunidades enfrentam 2 (dois) desafios principais: (1) eles não têm adesão política-pedagógica, na escola ou nos conselhos escolares, que é fundamental para permitir que eles eduquem os alunos com ferramentas games e do esports; e (2) eles não têm o apoio financeiro necessário para contratar educadores adicionais e investir em infraestrutura. Players: Amazon, Microsoft e Google. Gap: Sem educadores para treinar e desenvolver e dar oportunidade significativa perder talentos esportivos desde o início, ou para orientar alunos que possuem habilidades para seguir nas carreiras de atleta, desenvolvedor de jogos, desenvolvedor de software, organização de eventos e criação de conteúdo. Oportunidades: Trabalhar com parceiros como a Amazon, Microsoft e Google que possuem plataformas de aprendizagem online abrangentes para educadores, para desenvolver módulos adicionais que facilitem a incorporação do curso de esports e materiais para sala de aula. 2.a.b Credenciamento de cursos de games e esportes eletrônicos e extracurriculares Atualidade: Atualmente, não há perspectivas na rede de ensino público para alunos interessados em praticar competitivamente de games e esports. Não há estudos acadêmicos que pautem para que as escolas adotem o games e esports como parte de seu currículo. O fomento do ecossistema de games e esports na cidade do Rio de Janeiro vai resultar em um grande desafio que a rede de ensino público e privado vão precisar desenvolver com a participação de diversos players do mercado. A quantia de recursos financeiros e tecnológicos a ser empregados, em última análise, simplificando os caminhos dos games e esports nas escolas, é um processo lento e precisa ter uma gestão firme para chegar ao sucesso. Players: Universidades Federais, Privadas e Estaduais, Secretarias de Educação Esportes Municipal e Estadual e Instituto INFNET29 Gap: A cidade do Rio de Janeiro não tentou desenvolver cursos credenciados para games e esportes eletrônicos nas escolas. Oportunidades: Trabalhar junto com escolas desenvolvendo de games e esports no currículos da rede pública e particular de ensino e tentar acelerar processos de reconhecimento como atividade extracurricular para envolver toda rede e desenvolver uma cultura de games e esports 29 O Instituto INFNET possui uma faculdade de jogos digitais Fonte: https://ecdd.infnet.edu.br/graduacao/faculdade-de-jogos-digitais/ https://ecdd.infnet.edu.br/graduacao/faculdade-de-jogos-digitais/ 8 alinhada aos resultados da aprendizagem e do ecossistema inovador e tecnológico. 2.b Ensino Superior A. Fomento de software e hardware; velocidades de internet de banda larga e centros de treinamentos Atualidade: Os problemas das Atléticas30 de esports nas universidades públicas e particulares vão de falta de disponibilidade de salas para treinamentos, precariedade de hardware, software e internet banda larga, bolsa de estudo, verba para transporte, alimentação e hospedagem para competições nacionais. A maioria dos atletas das Atléticas de esports universitários, para competir em alto nível, precisam dispor de recursos e equipamentos próprios criam barreiras econômicas para a participação nas grandes ligas universitárias pelo Brasil. Players: INSTITUTO FEDERAL – CAMPUS PAULO DE FRONTIN, SEBRAE-RJ31, OI, TIM, VIVO, CLARO, FIRJAN E FAETEC MARACANÃ. Gap: A integração da prática dos games e esports no ensino médio com o ensino universitário vai construir um ecossistema educacional de oportunidades e habilidades com base na multidisciplinaridade que as cadeiras universitária possuem (por exemplo gestão de negócios, governança, pesquisa, criação de eventos, comunicação, marketing, comunicação, animação e desenvolvimento de software) para os games e esports, aumentando as potencialidades dos talentos para o mercado trabalho de games na cidade do Rio de Janeiro. Objetivos: Trabalhar com parceiros do mercado para atender às demandas de hardware nos centros de treinamento, atualizações programadas e fornecimento de internet banda larga. 2.b.a Capacitação para equipes universitárias na administração das Atléticas esportivas Atualidade: Não existe nenhum projeto coordenado no Rio de Janeiro. Players: LURE32 (Liga Universitária do Rio de Janeiro de eSports), CBF ACADEMY33 E SOU DO ESPORTE34, INSTITUTO OLÍMPICO Brasileiro (IOB)35 e FUNDAÇÃO GETÚLIO VARGAS36 30 Algumas atléticas de esporte eletrônico do Rio de Janeiro: Atlética Facha Esports, Atlética Minerva UFRJ, Atlética Resistência UERJ, Atlética Quimera da Estácio de Niterói, Atlética A2E - UFF, Atlética Krakes E-sports UNIRIO, Atlética Redentorianos da UniRedentor, Atlética CAP E-sports UFRRJ e Atlética WooDPekers da Unicarioca. 31 SEBRAE- RJ Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae) é uma entidade privada que promove a competitividade e o desenvolvimento sustentável dos empreendimentos de micro pequenas empresas. Fonte: https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/ufs/rj?codUf=20 32 A LURE é a Liga Universitárias Rio E-sports e foi fundada no ano de 2019 para organizar os campeonatos universitários no Rio de Janeiro. Fonte: https://www.facebook.com/soulure/ https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/ufs/rj?codUf=20 https://www.facebook.com/soulure/ 9 Gap: não há capacitação para o público universitário. Objetivos: Formar e capacitar os universitários em cursos de gestão e governança esportiva para atuação nas equipes. 2.b.b Programas credenciados de pesquisa e pós graduação em games e esports Atualidade: Apenas o Campus do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro com foco em Tecnologia da Informação e Jogos Digitais no município de Engenheiro Paulo de Frontin possui um curso de graduação e pós-graduaçãocom linha de pesquisa em games. Players: Instituto Federal de Educação, Universidades Particulares, Estaduais e Federais. Gap: mercado de games sem pesquisas. Oportunidade: Fomentar a pesquisa em games e esports com financiamento a bolsas de estudos para alunos iniciantes e de pós- graduação. Formalizar parcerias entre empresas e universidades para criação de cursos de graduação, mestrado e Doutorado. 2.C Alta Performance no esports Atualidade: Não há centros de treinamento de Alta Performance de atletas de esports no Rio de Janeiro. Players: Centro de Formação de Atletas Militares: Centro de Treinamento Olímpico da Aeronáutica, que faz parte do complexo esportivo da Comissão de Desportos da Aeronáutica (CDA), CEFAN - Centro de Educação Física Almirante Adalberto Nunes da Marinha do Brasil e EsEFEx Escola de Educação Física do Exército. Gap: A ausência de grandes torneio e ligas de esporte eletrônico no Rio de Janeiro reflete na falta de equipes e centros de treinamentos no Rio de Janeiro. A cidade de São Paulo é na atualidade o centro das grandes 33 ACBF ACADEMY é referência mundial em desenvolver o futebol e seu ecossistema, levando conhecimento, inovação e paixão brasileira para o mundo. Em agosto de 2020, a CBF ACADEMY realizou o primeiro curso de extensão: “eSports: Evolução e Tendência da Indústria no cenário do futebol”. E agora em 2021, a Escola de Gestão e Negócios está realizando o curso “Gestão de eSports”. Fonte:https://www.cbf.com.br/cbfacademy/pt-br/sobre 34 A SDE é uma associação sem fins lucrativos que atua como rede de relacionamento entre atletas, entidades esportivas, poder público e o setor privado com o objetivo de massificar o esporte de desenvolvimento e estimular as boas práticas e a governança no esporte brasileiro. Em maio de 2021, a SDE lançou o SDE PERFORMANCE CAMP, o primeiro camp do Brasil focado em jovens de 14 a 17 anos, que estejam competindo em clubes nas modalidades: Basquete, Karatê, Futebol Feminino e esporte eletrônico. Fonte: https://soudoesporte.org 35 Instituto Olímpico Brasileiro (IOB) é o departamento de educação do COB para o esporte olímpico. Fonte: https://www.cob.org.br/pt/cob/home/instituto-olimpico-brasileiro 36 A FGV inicia em 2021 o curso Desenvolvimento de Negócios em e-sports aborda o que existe de mais atualizado no mundo dos esportes eletrônicos pelo mundo. Fonte: https://educacao-executiva.fgv.br/cursos/online/curta-media-duracao-online/desenvolvimento- de-negocios-em-e-sports https://www.cbf.com.br/cbfacademy/pt-br/sobre https://soudoesporte.org/ https://www.cob.org.br/pt/cob/home/instituto-olimpico-brasileiro https://educacao-executiva.fgv.br/cursos/online/curta-media-duracao-online/desenvolvimento-de-negocios-em-e-sports https://educacao-executiva.fgv.br/cursos/online/curta-media-duracao-online/desenvolvimento-de-negocios-em-e-sports 10 competições e Ligas37 de esports atraindo as equipes de alta performances a criarem seus centros de treinamentos na cidade. Oportunidade: Formalizar convênios com as Forças Armadas do Brasil para desenvolver programas de treinamento de alta performance para equipes de esports do estado do Rio de Janeiro. Os 3 (três) centros militares de alta performance de esportes estão localizados na cidade do Rio de Janeiro em diferentes áreas: O CDA da Aeronáutica no Campo dos Afonsos (zona oeste), CEFAN da Marinha na Penha (zona norte) e a EsEFEX do Exército na Urca (zona sul) da cidade. 3- ASSOCIAÇÕES PROFISSIONAIS Uma das necessidades atuais é ter profissionais do setor conectados e com recursos sustentáveis na parte jurídica e sociais dentro de associações fortes do ecossistema games e esports, regulamentação, promoção em organização do setor, e auxiliar na construção coesa de comunicação de todo setor. A. Órgão regulador de games e esports profissionais Atualidade: Não há Leis municipais ou estaduais que regulamentam os games e esports como profissão. Players: Câmaras Municipais e ALERJ Gap: Não há representatividade política do mercado de games e esports no Rio de Janeiro Oportunidades: Buscar o diálogo com os Poderes Legislativo e Executivo no âmbito municipal, estadual e federal e criar associações profissionais representativas para o setor B. Associação de Profissionais dos games e esports Atualidade: Não há associações profissionais para o esportes eletrônicos no Brasil. Não existe um código de ética padronizado ou conduta para a indústria. Players: ABRAGAMES38 Gap: Não há representatividade política do mercado de games e esports no Rio de Janeiro. Oportunidades: Buscar o diálogo com os profissionais envolvidos no mercado de games e esports e fortalecer as associações. 37 Desde de 2012 o Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL), desde 2019 a Liga Brasileira de Free Fire (LBFF), desde 2019 Campeonato Brasileiro de Counter Strike (CBCS) e desde 2020 o Campeonato Brasileiro de Rainbow Six Siege (BR6). 38 Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais. Fonte: http://www.abragames.org http://www.abragames.org/ 11 4. ADEQUAÇÃO DE EQUIPAMENTOS ESPORTIVOS PÚBLICOS E PRIVADOS E REDE HOTELEIRA Experiências em Grandes Eventos como Reveillon, Carnaval, Rock in Rio e Game XP facilita e muito a cessão de equipamentos públicos de esportes na cidade. A. Estimular a Parceria Público Privada (PPP) para cessão de equipamentos públicos Atualidade: Jeunesse Arena e Riocentro são concessões públicas da prefeitura do Rio de Janeiro que comportam eventos de games e esports. Players: Jeunesse Arena, Riocentro, Parque Olímpico, Sambódromo, Maracanã, Estádio Nilton Santos e Porto Maravilha. Gap: falta de estudos de viabilidade de eventos de pequeno, médio e grande porte nos equipamentos públicos. Oportunidades: Aprender e oportunizar juntos aos cases de sucesso como Jeunesse Arena e Riocentro, de gestão da GL Events Brasil, realizar estudos de viabilidade de eventos games e esports no planejamento de cessão dos equipamentos. B. Adequar a estrutura hoteleira para receber gamers e streamers Atualidade: Não há projetos em parceria com a rede hoteleira. Players: Hotéis que ficam próximos aos equipamentos públicos. Gap: Os players e gamers buscam experiências ligadas aos jogos eletrônicos e a comunidade geek39. Oportunidades: Criar workshops junto a Associação Brasileira da Indústria de Hotéis do Rio de Janeiro para entender o público específico gamer e adequar os quartos às necessidades como internet, iluminação, acústica, cardápio gamer, decoração, equipamentos e experiências no atendimento. Segundo, uma das 7 (sete) tendências do mercado hoteleiro para as gerações atuais consideram imprescindível a disponibilização de tecnologia, como internet de qualidade, modernos aparelhos de televisão (smart TV), diversidade de canais, entre outros recursos.”40 Conselheiros: 39 “Geek é definida como uma variante mais pop do nerd..” Definição de Geeks feita pelo SEBRAE https://respostas.sebrae.com.br/o-que-e-ser-geek/ acessado em 12 de maio de 2021 às 10:23h. 40 TOMÉ, Luciana Mota. “PANORAMA DO SETOR HOTELEIRO NO BRASIL”, CADERNO SETORIAL ETENE, Ano 4 | No 93| Agosto | 2019, pág, 8. Acessado em 15 de maio de 2021 às 10h. https://www.bnb.gov.br/documents/80223/5851169/93_Hoteis.pdf/2adcad1e-1ce3-8fe8- 50bd-9af7aa0099cf https://respostas.sebrae.com.br/o-que-e-ser-geek/ https://www.bnb.gov.br/documents/80223/5851169/93_Hoteis.pdf/2adcad1e-1ce3-8fe8-50bd-9af7aa0099cf https://www.bnb.gov.br/documents/80223/5851169/93_Hoteis.pdf/2adcad1e-1ce3-8fe8-50bd-9af7aa0099cf12 Anny Caroline Sousa – Inagames - Souza.anny@gmail.com LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/annysousa/ Antonio Marcelo Ferreiraa Fonseca – VOXELHOUSE – amtoniomarcelo@gmail.com LINKEDIN:https://www.linkedin.com/in/antônio- fonseca-69622b10a/ Carlos Eduardo de Medeiros Gama – Diretor do Olaria Esports e Conselheiro do DIS – cemgama@gmail.com LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/carlos- gama-4a068b102/ Caroline Amelia dos Santos – CEO da Furnace Esports – contatocarolineamelia@gmail.com LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/carolineamelia/ João Flávio Palheiro Ponciano – Guanabara Games Jogos Entretenimento Ltda – joaoflavio@guanabaragames.com LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/joao-flavio-palheiro-ponciano-702538206/ Leandro Monteiro Silva – CEO da ESPORTSMAKER (www.esportsmaker.com.br) – leandro.silva@esportsmaker.com.br LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/leandro-monteiro-silva-ab932b8b/ Luiz Fernando Baroni de Freitas – baronifreitas99@gmail.com LINKEDIN:https://www.linkedin.com/in/luizfernandobaroni/ Luiz Leão – Presidente do Clube Empreendedor e Coalizão Rio – luisclaudio@slgc.com.br LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/luis-claudio- souza-leao/ Marianna Motta Muniz – INTZ – mariannamotta@outlook.com LINKEDIN:https://www.linkedin.com/in/mariannamottamuniz/ Nayla Cristina Machado Borges – ProBono eSports - naylacmbo@gmail.com LINKEDIN:https://www.linkedin.com/in/nayla-cristina-248059188/ Rennan Assumpção Costa – AfroGames e Matriz Gestão Criativa – costarennan136@gmail.com LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/rennan- costa-a7587715b/ https://www.linkedin.com/in/annysousa/ https://www.linkedin.com/in/ant%C3%B4nio-fonseca-69622b10a/ https://www.linkedin.com/in/ant%C3%B4nio-fonseca-69622b10a/ https://www.linkedin.com/in/carlos-gama-4a068b102/ https://www.linkedin.com/in/carlos-gama-4a068b102/ https://www.linkedin.com/in/carolineamelia/ http://www.esportsmaker.com.br/ https://www.linkedin.com/in/leandro-monteiro-silva-ab932b8b/ https://www.linkedin.com/in/luizfernandobaroni/ https://www.linkedin.com/in/luis-claudio-souza-leao/ https://www.linkedin.com/in/luis-claudio-souza-leao/ https://www.linkedin.com/in/mariannamottamuniz/ https://www.linkedin.com/in/nayla-cristina-248059188/ https://www.linkedin.com/in/rennan-costa-a7587715b/ https://www.linkedin.com/in/rennan-costa-a7587715b/ 13 ATA DE REUNIÃO N°1 Às 19 horas, do dia 28, do mês de abril do ano de 2021, reuniu-se o Conselho do COALIZÃO RIO GAMAES na sala online do Google Meet. Na pauta de reunião foi discutido a finalização do MAPA DE OPORTUNIDADES DE GAMES E ESPORTS DO RIO DE JANEIRO, sendo aprovadas as seguintes propostas a serem encaminhadas: O Conselheiro CARLOS GAMA apresentou a proposta de dividir os Eixos do MAPA DE OPORTUNIDADES DE GAMES E ESPORTS DO RIO DE JANEIRO para análise e preenchimento pelos Conselheiros; Foi definido que o Conselheiro LEANDRO MONTEIRO SILVA vai disponibilizar o texto base no Google Drive e compartilhado para todos os Conselheiros pelo endereço eletrônico dos mesmos; O Conselheiro ANTONIO FONSECA fez a proposta de entrega do MAPA DE OPORTUNIDADES DE GAMES E ESPORTS DO RIO DE JANEIRO no dia 12 de maio quarta-feira para o representante do COALIZÃO RIO. A Conselheira ANNY SOUZA apontou a falta de representatividade dos desenvolvedores de games no Rio de Janeiro. O Presidente do Coalizão Rio, LUIZ LEÃO definiu como estratégica a criação de um movimento legítimo dos representantes do mercado de games e esports no Rio de Janeiro. A Conselheira CAROLINE SANTOS fez a proposta do Conselho voltar a se reunir no dia 26 de maio quarta-feira às 19h no modo online. A reunião foi presidida pelo Conselheiro CARLOS GAMA, e por mim, RENNAN COSTA, Conselheiro, que a secretariei. Participantes da Reunião: Luiz Leão – Presidente do Clube Empreendedor e Coalizão Rio – luisclaudio@slgc.com.br LINKEDIN Conselheiros: Anny Caroline Sousa – Inagames - Souza.anny@gmail.com Antonio Marcelo Ferreiraa Fonseca – VOXELHOUSE – amtoniomarcelo@gmail.com Carlos Eduardo de Medeiros Gama – Diretor do Olaria Esports e Conselheiro do DIS – cemgama@gmail.com Caroline Amelia dos Santos – CEO da Furnace Esports – contatocarolineamelia@gmail.com João Flávio Palheiro Ponciano – Guanabara Games Jogos Entretenimento Ltda – joaoflavio@guanabaragames.com Leandro Monteiro Silva – CEO da ESPORTSMAKER – leandromonteiro@esportsmaker.com Luiz Fernando Baroni de Freitas – baronifreitas99@gmail.com mailto:luisclaudio@slgc.com.br mailto:amtoniomarcelo@gmail.com mailto:cemgama@gmail.com mailto:contatocarolineamelia@gmail.com mailto:joaoflavio@guanabaragames.com mailto:baronifreitas99@gmail.com 14 Marianna Motta Muniz – INTZ – mariannamotta@outlook.com Nayla Cristina Machado Borges – ProBono eSports - naylacmbo@gmail.com Rennan Assumpção Costa – AfroGames e Matriz Gestão Criativa – costarennan136@gmail.com mailto:mariannamotta@outlook.com mailto:naylacmbo@gmail.com mailto:costarennan136@gmail.com
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