Logo Passei Direto
Buscar
Material

Prévia do material em texto

Meu preset qualidade
	Opções gráficas otimizadas para buscar 60 FPS em 1080p sem comprometer muito a qualidade
	Impacto	Opção	Valor	Galeria	Observações
		Adaptador de saída	0
		Monitor de saída	0
		Resolução	-
		Taxa de atualização	-
		Tipo de tela	-
	2	VSync	Sim		V-SYNC ligado me deu mais FPS.
	2	Buffer triplo	Sim		Buffer tripolo ligado me deu mais FPS.
		Pausar jogo quanto inativo	-
		Limitar cursor do mouse	-
		Nível predefinido de qualidade (Personalizar)	-
	2	Qualidade das texturas	Ultra		Deixe no mínimo em Alto. Abaixo disso fica horrível.
	1	Filtro anisotrópico	x16		Deixe no mínimo em x8.
	4	Qualidade da iluminação	Ultra		A partir do Alto novos efeitos de iluminação são inseridos a noite. Essa é uma das opções que mais faz o jogo pesar a noite.
	2	Qualidade da iluminação global	Ultra
	3	Qualidade das sombras	Alto		Do Alto pro Ultra tem grande perda de desempenho sem diferença tão significativa de qualidade.
	1	Qualidade das sombras distantes	Ultra		No Ultra ajuda a fazer sombra nas gramas próximas. Vale a pena.
	1	SSAO	Ultra
	4	Qualidade dos reflexos	Médio		Basicamente irrelevante na parte gráfica, mas pesa absurdamente nos FPS. Se precisar de FPS, deixe em Baixo.
	1	Qualidade dos espelhos	Ultra		Irrelevante
	4	Qualidade da água	Personalizado		Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo.
	4	Qualidade da volumetria	Ultra		Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo.
	1	Qualidade das partículas	Ultra		Não consegui identificar.
	1	Qualidade da tesselação	Ultra		Placas bem antigas convém diminuir.
	2	TAA	Alto		Em Médio já fica aceitável.
	1	FXAA	Não		Não tem impacto mas parece estar bugado. Se estiver com flickering, desligue.
	4	MSAA	Não		Não habilitem de jeito nenhum.
	Configurações avançadas
		API gráfica	Vulkan		Pra mim DX12 as vezes nem abre o jogo, então não consegui comparar.
	4	Resolução volumétrica próxima	Ultra		Uma das opções mais pesadas do jogo. Quanto menor, mais granulado fica o efeito de raios de luz.
	2	Resolução volumétrica distante	Ultra		Não tão pesado, é mais voltada para efeitos de névoas e neblina.
	3	Qualidade da iluminação volumétrica	Ultra	https://postimg.cc/gallery/enksy02g/
https://postimg.cc/gallery/w35lm28o/	Tratam geralmente das luzes no céu e nuvens. Recomendo deixar o mais alto possível pois são maravilhosas.
Quanto maior a qualidade, mais raios de luz são gerados, além de ficaram mais nítidos e definidos.
	2	Resolução de raymarching volumétrico destravada	Sim	https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/
	1	Qualidade da iluminação de partículas	Ultra		Parece que diminui o efeito de granulação nos godrays. Não tenho certeza.
	3	Sombras suaves	Ultra		Não consegui identificar.
	4	Sombras da grama	Alto	https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/	Se tiver uma folga, convém deixar em Ultra, pois diminui um efeito de granulação.
	3	Sombras longas	Sim	https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/	Baixo é sem sombra. Médio tem sombra em arbusto. Alto tem sombra nas folhas das gramas.
	4	SSAO (Tela cheia) 	Não		Apenas no nascer e por do sol. Acho que vale a pena ligar porque é muito bonito.
	3	Qualidade da refração da água	Médio		Grande impacto, melhora um pouco o contraste nas sobras nos objetos causadas pelo próprio objeto.
	2	Qualidade dos reflexos da água	Alto		Em Médio já fica excelente.
	4	Qualidade da física da água	3/6		Não precisa de Ultra, em Alto já fica ótimo.
	0	Escala de resolução	Não		A partir do 3/6 a água reage ao contato, mas a partir de 1 já fica bem legal e não pesa muito.
	0	Nitidez de TAA	-		Depende do seu gosto.
	0	Desfoque de movimento	Sim		Se você acha que os pelos do cavalo estão meio estranhos, diminua. Eu uso em 0.
	3	MSAA (Reflexos)	Não		Não tem impacto, depende do seu gosto.
	2	Nível de detalhe da geometria	5/5	https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/	Não habilitem de jeito nenhum.
	4	Nível de detalhe da grama	4/10	https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/	Convém deixar no mínimo em 4 pois do 3 para baixo há perda de resolução de textura.
	3	Qualidade das árvores	Ultra		Tentem não deixar em 0, pelo menos em 1. Qualquer coisa entre 2 e 9 é ótimo. Em 10 tem perda absurda de desempenho.
	4	Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax	Ultra	https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/	Distância de visualização das árvores e o nível de detalhe delas.
	1	Qualidade dos decalques	Ultra		Muda os detalhes como pedras e pedregulhos. Em Ultra pode pesar muito em áreas de florestas. (tá invertido High com Ultra nos prints)
	1	Qualidade da pelagem	Alto		Não consegui identificar.
	4	Tesselação em árvores	Não		Em Alto melhora os pelos dos animais e a sujeira neles.
					Adiciona efeitos de relevo nos troncos das árvores.
		* mudar o mouse para DirectInput para remover stutterings ao mover o mouse com alguma tecla pressionada
https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/https://postimg.cc/gallery/enksy02g/https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/
Meu preset performance
	Opções gráficas otimizadas para buscar 60 FPS em 1440p sem comprometer muito a qualidade. Praticamente todas as opções estão no "nível mais alto -1".
	Impacto	Opção	Valor	Galeria	Observações
		Adaptador de saída	0
		Monitor de saída	0
		Resolução	-
		Taxa de atualização	-
		Tipo de tela	-
	2	VSync	Sim		V-SYNC ligado me deu mais FPS.
	2	Buffer triplo	Não
		Pausar jogo quanto inativo	-
		Limitar cursor do mouse	-
		Nível predefinido de qualidade (Personalizar)	-
	2	Qualidade das texturas	Ultra		Deixe no mínimo em Alto. Abaixo disso fica horrível.
	1	Filtro anisotrópico	x16		Deixe no mínimo em x8.
	4	Qualidade da iluminação	Médio		A partir do Alto novos efeitos de iluminação são inseridos a noite. Essa é uma das opções que mais faz o jogo pesar a noite.
	2	Qualidade da iluminação global	Alto
	3	Qualidade das sombras	Alto		Do Alto pro Ultra tem grande perda de desempenho sem diferença tão significativa de qualidade.
	1	Qualidade das sombras distantes	Alto		No Ultra ajuda a fazer sombra nas gramas próximas. Vale a pena.
	1	SSAO	Alto
	4	Qualidade dos reflexos	Médio		Basicamente irrelevante na parte gráfica, mas pesa absurdamente nos FPS. Se precisar de FPS, deixe em Baixo.
	1	Qualidade dos espelhos	Alto		Irrelevante
	4	Qualidade da água	Médio		Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo.
	4	Qualidade da volumetria	Médio		Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo.
	1	Qualidade das partículas	Alto		Não consegui identificar.
	1	Qualidade da tesselação	Alto		Placas bem antigas convém diminuir.
	2	TAA	Médio		Em Médio já fica aceitável.
	1	FXAA	Não		Não tem impacto mas parece estar bugado. Se estiver com flickering, desligue.
	4	MSAA	Não		Não habilitem de jeito nenhum.
	Configurações avançadas
		API gráfica	Vulkan		Pra mim DX12 as vezes nem abre o jogo, então não consegui comparar.
	4	Resolução volumétrica próxima	Médio		Uma das opções mais pesadas do jogo. Quanto menor, mais granulado fica o efeito de raios de luz.
	2	Resolução volumétrica distante	Médio		Não tão pesado, é mais voltada para efeitos de névoas e neblina.
	3	Qualidade da iluminação volumétrica	Médio	https://postimg.cc/gallery/enksy02g/
https://postimg.cc/gallery/w35lm28o/	Tratam geralmente das luzes no céu e nuvens. Recomendo deixar o mais alto possível pois são maravilhosas.
Quanto maior a qualidade, mais raios de luz são gerados, além de ficaram mais nítidos e definidos.
				https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/
	2	Resolução de raymarching volumétrico destravada	Sim		Parece que diminui o efeito de granulação nos godrays. Não tenho certeza.
	1	Qualidade da iluminação de partículas	Alto		Não consegui identificar.
	3	Sombras suaves	Alto	https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/	Se tiver uma folga, convém deixar em Ultra, pois diminui um efeito de granulação.
	4	Sombras da grama	Médio	https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/	Baixo é sem sombra. Médio tem sombra em arbusto. Alto tem sombra nas folhas das gramas.
	3	Sombras longas	Sim		Apenas no nascer e por do sol. Acho que valea pena ligar porque é muito bonito.
	4	SSAO (Tela cheia) 	Não		Grande impacto, melhora um pouco o contraste nas sobras nos objetos causadas pelo próprio objeto.
	3	Qualidade da refração da água	Médio		Em Médio já fica excelente.
	2	Qualidade dos reflexos da água	Médio		Não precisa de Ultra, em Alto já fica ótimo.
	4	Qualidade da física da água	3/6		A partir do 3/6 a água reage ao contato, mas a partir de 1 já fica bem legal e não pesa muito.
	0	Escala de resolução	Não		Depende do seu gosto.
	0	Nitidez de TAA	-		Se você acha que os pelos do cavalo estão meio estranhos, diminua. Eu uso em 0.
	0	Desfoque de movimento	Não		Em não eu ACHO que tem mais estabilidade.
	3	MSAA (Reflexos)	Não	https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/	Não habilitem de jeito nenhum.
	2	Nível de detalhe da geometria	4/5	https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/	Convém deixar no mínimo em 4 pois do 3 para baixo há perda de resolução de textura.
	4	Nível de detalhe da grama	4/10		Tentem não deixar em 0, pelo menos em 1. Qualquer coisa entre 2 e 9 é ótimo. Em 10 tem perda absurda de desempenho.
	3	Qualidade das árvores	Alto	https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/	Distância de visualização das árvores e o nível de detalhe delas.
	4	Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax	Alto		Muda os detalhes como pedras e pedregulhos. Em Ultra pode pesar muito em áreas de florestas. (tá invertido High com Ultra nos prints)
	1	Qualidade dos decalques	Alto		Não consegui identificar.
	1	Qualidade da pelagem	Médio		Em Alto melhora os pelos dos animais e a sujeira neles.
	4	Tesselação em árvores	Não		Adiciona efeitos de relevo nos troncos das árvores.
		* mudar o mouse para DirectInput para remover stutterings ao mover o mouse com alguma tecla pressionada
https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/https://postimg.cc/gallery/enksy02g/https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/
Digital Foundry Xbox One X
	Equivalente ao Xbox One X feito pela Digital Foundry
	Opção	Valor
	Adaptador de saída	0
	Monitor de saída	0
	Resolução	2560x1440
	Taxa de atualização	60
	Tipo de tela	Tela cheia
	VSync	Sim
	Buffer triplo	Sim
	Pausar jogo quanto inativo	Não
	Limitar cursor do mouse	Não
	Nível predefinido de qualidade (Personalizar)	-
	Qualidade das texturas	Ultra
	Filtro anisotrópico	16x
	Qualidade da iluminação	Médio
	Qualidade da iluminação global	Médio
	Qualidade das sombras	Alto
	Qualidade das sombras distantes	Baixo
	SSAO	Médio
	Qualidade dos reflexos	Baixo
	Qualidade dos espelhos	Alto
	Qualidade da água	Personalizado
	Qualidade da volumetria	Personalizado
	Qualidade das partículas	Médio
	Qualidade da tesselação	Alto
	TAA	Alto
	FXAA	Não
	MSAA	Não
	Configurações avançadas
	API gráfica	Vulkan
	Resolução volumétrica próxima	Baixo
	Resolução volumétrica distante	Baixo
	Qualidade da iluminação volumétrica	Alto
	Resolução de raymarching volumétrico destravada	Não
	Qualidade da iluminação de partículas	Médio
	Sombras suaves	Alto
	Sombras da grama	Médio
	Sombras longas	Não
	SSAO (Tela cheia) 	Não
	Qualidade da refração da água	Alto
	Qualidade dos reflexos da água	Médio
	Qualidade da física da água	1/6
	Escala de resolução	Não
	Nitidez de TAA	5/10
	Desfoque de movimento	Sim
	MSAA (Reflexos)	Não
	Nível de detalhe da geometria	5/5
	Nível de detalhe da grama	2/10
	Qualidade das árvores	Baixo
	Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax	Alto
	Qualidade dos decalques	Médio
	Qualidade da pelagem	Médio
Hardware Unboxed
	Recomendações do canal Hardware Unboxed
	Opção	Valor
	Adaptador de saída	0
	Monitor de saída	0
	Resolução	2560x1440
	Taxa de atualização	60
	Tipo de tela	Tela cheia
	VSync	Sim
	Buffer triplo	Sim
	Pausar jogo quanto inativo	Não
	Limitar cursor do mouse	Não
	Nível predefinido de qualidade (Personalizar)	-
	Qualidade das texturas	Ultra
	Filtro anisotrópico	x16
	Qualidade da iluminação	Médio
	Qualidade da iluminação global	Alto
	Qualidade das sombras	Alto
	Qualidade das sombras distantes	Alto
	SSAO	Ultra
	Qualidade dos reflexos	Médio
	Qualidade dos espelhos	Ultra
	Qualidade da água	Médio
	Qualidade da volumetria	Médio
	Qualidade das partículas	Ultra
	Qualidade da tesselação	Ultra
	TAA	Médio
	FXAA	Não
	MSAA	Não
	Configurações avançadas
	API gráfica
	Resolução volumétrica próxima	Baixo
	Resolução volumétrica distante	Médio
	Qualidade da iluminação volumétrica	Alto
	Resolução de raymarching volumétrico destravada	Sim
	Qualidade da iluminação de partículas	Médio
	Sombras suaves	Alto
	Sombras da grama	Médio
	Sombras longas	Sim
	SSAO (Tela cheia) 	Não
	Qualidade da refração da água	Médio
	Qualidade dos reflexos da água	Alto
	Qualidade da física da água	3/6
	Escala de resolução	Não
	Nitidez de TAA	-
	Desfoque de movimento	Não
	MSAA (Reflexos)	x2
	Nível de detalhe da geometria	3/5
	Nível de detalhe da grama	4/10
	Qualidade das árvores	Alto
	Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax	Ultra
	Qualidade dos decalques	Ultra
	Qualidade da pelagem	Alto

Mais conteúdos dessa disciplina