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Meu preset qualidade Opções gráficas otimizadas para buscar 60 FPS em 1080p sem comprometer muito a qualidade Impacto Opção Valor Galeria Observações Adaptador de saída 0 Monitor de saída 0 Resolução - Taxa de atualização - Tipo de tela - 2 VSync Sim V-SYNC ligado me deu mais FPS. 2 Buffer triplo Sim Buffer tripolo ligado me deu mais FPS. Pausar jogo quanto inativo - Limitar cursor do mouse - Nível predefinido de qualidade (Personalizar) - 2 Qualidade das texturas Ultra Deixe no mínimo em Alto. Abaixo disso fica horrível. 1 Filtro anisotrópico x16 Deixe no mínimo em x8. 4 Qualidade da iluminação Ultra A partir do Alto novos efeitos de iluminação são inseridos a noite. Essa é uma das opções que mais faz o jogo pesar a noite. 2 Qualidade da iluminação global Ultra 3 Qualidade das sombras Alto Do Alto pro Ultra tem grande perda de desempenho sem diferença tão significativa de qualidade. 1 Qualidade das sombras distantes Ultra No Ultra ajuda a fazer sombra nas gramas próximas. Vale a pena. 1 SSAO Ultra 4 Qualidade dos reflexos Médio Basicamente irrelevante na parte gráfica, mas pesa absurdamente nos FPS. Se precisar de FPS, deixe em Baixo. 1 Qualidade dos espelhos Ultra Irrelevante 4 Qualidade da água Personalizado Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo. 4 Qualidade da volumetria Ultra Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo. 1 Qualidade das partículas Ultra Não consegui identificar. 1 Qualidade da tesselação Ultra Placas bem antigas convém diminuir. 2 TAA Alto Em Médio já fica aceitável. 1 FXAA Não Não tem impacto mas parece estar bugado. Se estiver com flickering, desligue. 4 MSAA Não Não habilitem de jeito nenhum. Configurações avançadas API gráfica Vulkan Pra mim DX12 as vezes nem abre o jogo, então não consegui comparar. 4 Resolução volumétrica próxima Ultra Uma das opções mais pesadas do jogo. Quanto menor, mais granulado fica o efeito de raios de luz. 2 Resolução volumétrica distante Ultra Não tão pesado, é mais voltada para efeitos de névoas e neblina. 3 Qualidade da iluminação volumétrica Ultra https://postimg.cc/gallery/enksy02g/ https://postimg.cc/gallery/w35lm28o/ Tratam geralmente das luzes no céu e nuvens. Recomendo deixar o mais alto possível pois são maravilhosas. Quanto maior a qualidade, mais raios de luz são gerados, além de ficaram mais nítidos e definidos. 2 Resolução de raymarching volumétrico destravada Sim https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/ 1 Qualidade da iluminação de partículas Ultra Parece que diminui o efeito de granulação nos godrays. Não tenho certeza. 3 Sombras suaves Ultra Não consegui identificar. 4 Sombras da grama Alto https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/ Se tiver uma folga, convém deixar em Ultra, pois diminui um efeito de granulação. 3 Sombras longas Sim https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/ Baixo é sem sombra. Médio tem sombra em arbusto. Alto tem sombra nas folhas das gramas. 4 SSAO (Tela cheia) Não Apenas no nascer e por do sol. Acho que vale a pena ligar porque é muito bonito. 3 Qualidade da refração da água Médio Grande impacto, melhora um pouco o contraste nas sobras nos objetos causadas pelo próprio objeto. 2 Qualidade dos reflexos da água Alto Em Médio já fica excelente. 4 Qualidade da física da água 3/6 Não precisa de Ultra, em Alto já fica ótimo. 0 Escala de resolução Não A partir do 3/6 a água reage ao contato, mas a partir de 1 já fica bem legal e não pesa muito. 0 Nitidez de TAA - Depende do seu gosto. 0 Desfoque de movimento Sim Se você acha que os pelos do cavalo estão meio estranhos, diminua. Eu uso em 0. 3 MSAA (Reflexos) Não Não tem impacto, depende do seu gosto. 2 Nível de detalhe da geometria 5/5 https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/ Não habilitem de jeito nenhum. 4 Nível de detalhe da grama 4/10 https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/ Convém deixar no mínimo em 4 pois do 3 para baixo há perda de resolução de textura. 3 Qualidade das árvores Ultra Tentem não deixar em 0, pelo menos em 1. Qualquer coisa entre 2 e 9 é ótimo. Em 10 tem perda absurda de desempenho. 4 Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax Ultra https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/ Distância de visualização das árvores e o nível de detalhe delas. 1 Qualidade dos decalques Ultra Muda os detalhes como pedras e pedregulhos. Em Ultra pode pesar muito em áreas de florestas. (tá invertido High com Ultra nos prints) 1 Qualidade da pelagem Alto Não consegui identificar. 4 Tesselação em árvores Não Em Alto melhora os pelos dos animais e a sujeira neles. Adiciona efeitos de relevo nos troncos das árvores. * mudar o mouse para DirectInput para remover stutterings ao mover o mouse com alguma tecla pressionada https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/https://postimg.cc/gallery/enksy02g/https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/ Meu preset performance Opções gráficas otimizadas para buscar 60 FPS em 1440p sem comprometer muito a qualidade. Praticamente todas as opções estão no "nível mais alto -1". Impacto Opção Valor Galeria Observações Adaptador de saída 0 Monitor de saída 0 Resolução - Taxa de atualização - Tipo de tela - 2 VSync Sim V-SYNC ligado me deu mais FPS. 2 Buffer triplo Não Pausar jogo quanto inativo - Limitar cursor do mouse - Nível predefinido de qualidade (Personalizar) - 2 Qualidade das texturas Ultra Deixe no mínimo em Alto. Abaixo disso fica horrível. 1 Filtro anisotrópico x16 Deixe no mínimo em x8. 4 Qualidade da iluminação Médio A partir do Alto novos efeitos de iluminação são inseridos a noite. Essa é uma das opções que mais faz o jogo pesar a noite. 2 Qualidade da iluminação global Alto 3 Qualidade das sombras Alto Do Alto pro Ultra tem grande perda de desempenho sem diferença tão significativa de qualidade. 1 Qualidade das sombras distantes Alto No Ultra ajuda a fazer sombra nas gramas próximas. Vale a pena. 1 SSAO Alto 4 Qualidade dos reflexos Médio Basicamente irrelevante na parte gráfica, mas pesa absurdamente nos FPS. Se precisar de FPS, deixe em Baixo. 1 Qualidade dos espelhos Alto Irrelevante 4 Qualidade da água Médio Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo. 4 Qualidade da volumetria Médio Essa opção é um agrupador de três opções que ficam mais abaixo. 1 Qualidade das partículas Alto Não consegui identificar. 1 Qualidade da tesselação Alto Placas bem antigas convém diminuir. 2 TAA Médio Em Médio já fica aceitável. 1 FXAA Não Não tem impacto mas parece estar bugado. Se estiver com flickering, desligue. 4 MSAA Não Não habilitem de jeito nenhum. Configurações avançadas API gráfica Vulkan Pra mim DX12 as vezes nem abre o jogo, então não consegui comparar. 4 Resolução volumétrica próxima Médio Uma das opções mais pesadas do jogo. Quanto menor, mais granulado fica o efeito de raios de luz. 2 Resolução volumétrica distante Médio Não tão pesado, é mais voltada para efeitos de névoas e neblina. 3 Qualidade da iluminação volumétrica Médio https://postimg.cc/gallery/enksy02g/ https://postimg.cc/gallery/w35lm28o/ Tratam geralmente das luzes no céu e nuvens. Recomendo deixar o mais alto possível pois são maravilhosas. Quanto maior a qualidade, mais raios de luz são gerados, além de ficaram mais nítidos e definidos. https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/ 2 Resolução de raymarching volumétrico destravada Sim Parece que diminui o efeito de granulação nos godrays. Não tenho certeza. 1 Qualidade da iluminação de partículas Alto Não consegui identificar. 3 Sombras suaves Alto https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/ Se tiver uma folga, convém deixar em Ultra, pois diminui um efeito de granulação. 4 Sombras da grama Médio https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/ Baixo é sem sombra. Médio tem sombra em arbusto. Alto tem sombra nas folhas das gramas. 3 Sombras longas Sim Apenas no nascer e por do sol. Acho que valea pena ligar porque é muito bonito. 4 SSAO (Tela cheia) Não Grande impacto, melhora um pouco o contraste nas sobras nos objetos causadas pelo próprio objeto. 3 Qualidade da refração da água Médio Em Médio já fica excelente. 2 Qualidade dos reflexos da água Médio Não precisa de Ultra, em Alto já fica ótimo. 4 Qualidade da física da água 3/6 A partir do 3/6 a água reage ao contato, mas a partir de 1 já fica bem legal e não pesa muito. 0 Escala de resolução Não Depende do seu gosto. 0 Nitidez de TAA - Se você acha que os pelos do cavalo estão meio estranhos, diminua. Eu uso em 0. 0 Desfoque de movimento Não Em não eu ACHO que tem mais estabilidade. 3 MSAA (Reflexos) Não https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/ Não habilitem de jeito nenhum. 2 Nível de detalhe da geometria 4/5 https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/ Convém deixar no mínimo em 4 pois do 3 para baixo há perda de resolução de textura. 4 Nível de detalhe da grama 4/10 Tentem não deixar em 0, pelo menos em 1. Qualquer coisa entre 2 e 9 é ótimo. Em 10 tem perda absurda de desempenho. 3 Qualidade das árvores Alto https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/ Distância de visualização das árvores e o nível de detalhe delas. 4 Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax Alto Muda os detalhes como pedras e pedregulhos. Em Ultra pode pesar muito em áreas de florestas. (tá invertido High com Ultra nos prints) 1 Qualidade dos decalques Alto Não consegui identificar. 1 Qualidade da pelagem Médio Em Alto melhora os pelos dos animais e a sujeira neles. 4 Tesselação em árvores Não Adiciona efeitos de relevo nos troncos das árvores. * mudar o mouse para DirectInput para remover stutterings ao mover o mouse com alguma tecla pressionada https://postimg.cc/gallery/1cmfrh594/https://postimg.cc/gallery/24gdikbmg/https://postimg.cc/gallery/ha60hkuw/https://postimg.cc/gallery/enksy02g/https://postimg.cc/gallery/m2zo96mw/https://postimg.cc/gallery/1lqzv393s/https://postimg.cc/gallery/2yt5vg26w/ Digital Foundry Xbox One X Equivalente ao Xbox One X feito pela Digital Foundry Opção Valor Adaptador de saída 0 Monitor de saída 0 Resolução 2560x1440 Taxa de atualização 60 Tipo de tela Tela cheia VSync Sim Buffer triplo Sim Pausar jogo quanto inativo Não Limitar cursor do mouse Não Nível predefinido de qualidade (Personalizar) - Qualidade das texturas Ultra Filtro anisotrópico 16x Qualidade da iluminação Médio Qualidade da iluminação global Médio Qualidade das sombras Alto Qualidade das sombras distantes Baixo SSAO Médio Qualidade dos reflexos Baixo Qualidade dos espelhos Alto Qualidade da água Personalizado Qualidade da volumetria Personalizado Qualidade das partículas Médio Qualidade da tesselação Alto TAA Alto FXAA Não MSAA Não Configurações avançadas API gráfica Vulkan Resolução volumétrica próxima Baixo Resolução volumétrica distante Baixo Qualidade da iluminação volumétrica Alto Resolução de raymarching volumétrico destravada Não Qualidade da iluminação de partículas Médio Sombras suaves Alto Sombras da grama Médio Sombras longas Não SSAO (Tela cheia) Não Qualidade da refração da água Alto Qualidade dos reflexos da água Médio Qualidade da física da água 1/6 Escala de resolução Não Nitidez de TAA 5/10 Desfoque de movimento Sim MSAA (Reflexos) Não Nível de detalhe da geometria 5/5 Nível de detalhe da grama 2/10 Qualidade das árvores Baixo Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax Alto Qualidade dos decalques Médio Qualidade da pelagem Médio Hardware Unboxed Recomendações do canal Hardware Unboxed Opção Valor Adaptador de saída 0 Monitor de saída 0 Resolução 2560x1440 Taxa de atualização 60 Tipo de tela Tela cheia VSync Sim Buffer triplo Sim Pausar jogo quanto inativo Não Limitar cursor do mouse Não Nível predefinido de qualidade (Personalizar) - Qualidade das texturas Ultra Filtro anisotrópico x16 Qualidade da iluminação Médio Qualidade da iluminação global Alto Qualidade das sombras Alto Qualidade das sombras distantes Alto SSAO Ultra Qualidade dos reflexos Médio Qualidade dos espelhos Ultra Qualidade da água Médio Qualidade da volumetria Médio Qualidade das partículas Ultra Qualidade da tesselação Ultra TAA Médio FXAA Não MSAA Não Configurações avançadas API gráfica Resolução volumétrica próxima Baixo Resolução volumétrica distante Médio Qualidade da iluminação volumétrica Alto Resolução de raymarching volumétrico destravada Sim Qualidade da iluminação de partículas Médio Sombras suaves Alto Sombras da grama Médio Sombras longas Sim SSAO (Tela cheia) Não Qualidade da refração da água Médio Qualidade dos reflexos da água Alto Qualidade da física da água 3/6 Escala de resolução Não Nitidez de TAA - Desfoque de movimento Não MSAA (Reflexos) x2 Nível de detalhe da geometria 3/5 Nível de detalhe da grama 4/10 Qualidade das árvores Alto Qualidade do mapeamento de oclusão Parallax Ultra Qualidade dos decalques Ultra Qualidade da pelagem Alto