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INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P 
DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE 
Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega 
Pag.:1 
 
CURSO: EFA PRO Técnico Multimédia UFCD 9966 – Edição 3D 
Formador: Rui Fernandes 
Data: 2020-01-___ 
Formando: __________________________________ N.º__ 
 
FICHA TRABALHO III 
Objetivos 
 Uso de Modificadores 
 Edição de modelos através de perfis 
 Aplicação e materiais 
 
GRUPO I(modificadores) 
 
1. Desenhe um cilindro com as seguintes medidas: 
Raio: 5 
Altura:35 
Segmentos altura:20 
Cap segments:20 
Lados:17 
 
a. Aplique o modificador Bend/Curvatura 
No angulo aplique:180º 
Direção: 173 
Selecione o eixo Z 
 
Antes Depois 
b. Experimente selecionar o outro eixo X, Y. 
 
c. Va alterando os valores do angulo e direção e veja os resultados 
 
 
 
 
 
 
 
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2. Crie um novo documento e desenhe um círculo 
 
 
a. Aplique o modificador sweep/Varredura, nos parâmetros: 
Usar seção interna : Angulo 
cumprimento: 7.106 
largura:4.289 
espessura:0.35 
Raio 1:0 
Raio:2: 0,5 
Raio de borda:0 
 
 
b. Altere os valores dos parâmetros e Usar seção interna, compare os 
resultados 
 
 
3. Crie um novo documento e desenhe uma caixa com as seguintes medidas 
Largura e cumprimento:10 
Altura:30 
Segementos:1 
 
 
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a. Aplique o modificador Twist/Girar 
 
Nos parâmetros: 
Giro: 
Angulo:150 
Desvio:50 
 
Girar eixo:Z 
 
 
 
b. Agora desenhe 3 cilindros, um de cada cor, disponha-os em paralelo, e aplique o 
modificador Twist/Girar 
 
 
 
4. Com a forma linha desenhe o seguinte perfil 
 
 
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a. Aplique o modificador lathe/Limpar 
ative a opção núcleo de solda, 
segmentos:29 
Eixo:Z 
Alinhamento:Min 
O resultado na vista de perspetiva será o seguinte: 
 
 
5. Desenhe um plano no view port prespectiva 
 
 
a. Aplique o modificador Shell/Conha 
 
 
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b. Desenhe o perfil de um frasco(simples), aplique o modificados lathe/limpar 
e de seguida o modificador Shell/conha, repare que acabou de dar 
espessura a garrafa 
 
 
 
6. Aproveite o frasco que criou e aplique o efeito turbosmooth/SuavTurbo, alterando as 
interações para o valor 7 
 
 
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GRUPO II 
 
1. Desenhe o copo da imagem no 3Ds Max 
 
a. Comece por e desenhar no View port Frente(front) Um plano com as medias 
160X70, com cor azul, centro plano 
b. No painel comandos, selecione a opção , Formas (Splines), selecione a 
opção linha, e ative a opção grelha automática, a cor da linha dever ser 
branca 
c. Desenhe o seguinte perfil com linha 
 
d. Afine as linhas através do painel modificadores ativa da opção segmento 
 
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e. Agora deve arredondar o parte de cima da linha superior, ative a opção 
vértices (ao lado da opção segmento). E no painel geometria ative opção 
filete, solde os vértices através da opção solda 
 
f. Também tem que arredondar os restantes vértices, mas terá que os 
transforma e curva de bizer. 
Selecione os vértices com botão direito do rato, no menu que surge 
selecione biezer, repita a operação para os restantes vértices e arredonde-
os ate estarem prefeitos. 
 
g. Para finalizar aplique a a opção suave em todos o vértice (selecione todos 
os vértices e no menu de contexto (ativa-se com botão direito do rato) 
selecione suave). 
 
h. Na lista de modificadores selecione Limpar (lathe), No n.º de segmentos 
coloque 32, ative a opção Núcleo de solda, e em alinhar opção Mìn. O resulta 
será semelhante a 
 
 
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i. Apague o objeto plano 
j. Ajuste o o copo a seu gosto 
k. Abra o editor de materiais , procure ou crie um material para vidro 
 
Sugestão de apresentação 
 
l. Duplique o copo e com ajuda da tecla SHIFT e transforme o objeto duplicado 
numa taça de gelado. 
 
Sugestão de apresentação 
 
GRUPO II 
 
 
2. Desenhe um copo de champanhe no 3Ds Max 
a) Crie um Novo documento em 3Ds max 
b) Configure as unidades para genéricas 
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c) No separador Criar, nas primitivas padrão escolha, a opção Plano 
d) Desenhe o plano com a seguintes medidas 
i. Comprimento:200 
ii. Largura: 200 
iii. Segmentos :4 
e) Centre o objeto na tela colocando os eixos X Y Z = 0 
1. 
f) No ViewPort TOP (topo) desenho um cilindro no centro com as medidas 
1. Raio: 50.25 ou 201/4 
2. Altura:2 
3. Capear segmentos:1 
4. Lados:18 
5. Opção suave ativada 
6. 
g) Aplique a opção editar polilinha através da lista de modificadores 
h) ira surgir a seguinte barra de comandos , no painel seleção. Ative 
a opção polígono. 
 
i) No painel editar polígonos, selecione a opção Chanfro, colocando o cursor do rato na 
extremidade e movendo o rato para cima ou para baixo modele a base do copo. 
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A B 
 
j) Apos ter dado a forma da imagem anterior (B) comece a modelar o pé do copo 
 
a. Agora ainda com a ferramenta do chanfro comece a dar forma ao copo 
 
 
b. Repare que o interior do copo ainda não existe. Vamos usar a opção 
Inserção para criar o bordo do copo. 
 
c. Para modelar o interior do copo vamos usar novamente a opção chanfro. 
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Use o ViewPort Front (frente) e cubo view port para o auxiliar na tarefa. 
 
Inicial Resultado Final do interior 
d. Altere também a base do copo pelo lado inferior. 
 
e. Selecione só o copo, na caixa de seleção modificadores, escolha suavização 
de malha ou suavturbo 
f. Abra o editor de materiais 
g. Com copo selecione o material Glass frosted, repare no efeito aplicado 
h. Agora vamos criar efeito de forma que copo tenha líquido. Para criar o 
líquido desenhe um cilindro no fundo copo, pode já dar cor que desejar para 
líquido. 
i. Aplique a opção editar polilinha através da lista de modificadores . 
j. Com opção chanfro modele o líquido de forma realista possível. 
k. Aplique como modificador do liquido: Suavização de malha, o resultado final 
dever ser similar a imagem abaixo. 
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No render Com render renderização otimizada 
 
 
1. Compacte todos os ficheiros dos exercícios que realizou num único ficheiro, e 
submeta-o na plataforma Google Class Room com nome “FT_3_Nenome.zip”. 
 
 
Bom trabalho 
O Formador

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