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INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:1 CURSO: EFA PRO Técnico Multimédia UFCD 9966 – Edição 3D Formador: Rui Fernandes Data: 2020-01-___ Formando: __________________________________ N.º__ FICHA TRABALHO III Objetivos Uso de Modificadores Edição de modelos através de perfis Aplicação e materiais GRUPO I(modificadores) 1. Desenhe um cilindro com as seguintes medidas: Raio: 5 Altura:35 Segmentos altura:20 Cap segments:20 Lados:17 a. Aplique o modificador Bend/Curvatura No angulo aplique:180º Direção: 173 Selecione o eixo Z Antes Depois b. Experimente selecionar o outro eixo X, Y. c. Va alterando os valores do angulo e direção e veja os resultados INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:2 2. Crie um novo documento e desenhe um círculo a. Aplique o modificador sweep/Varredura, nos parâmetros: Usar seção interna : Angulo cumprimento: 7.106 largura:4.289 espessura:0.35 Raio 1:0 Raio:2: 0,5 Raio de borda:0 b. Altere os valores dos parâmetros e Usar seção interna, compare os resultados 3. Crie um novo documento e desenhe uma caixa com as seguintes medidas Largura e cumprimento:10 Altura:30 Segementos:1 INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:3 a. Aplique o modificador Twist/Girar Nos parâmetros: Giro: Angulo:150 Desvio:50 Girar eixo:Z b. Agora desenhe 3 cilindros, um de cada cor, disponha-os em paralelo, e aplique o modificador Twist/Girar 4. Com a forma linha desenhe o seguinte perfil INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:4 a. Aplique o modificador lathe/Limpar ative a opção núcleo de solda, segmentos:29 Eixo:Z Alinhamento:Min O resultado na vista de perspetiva será o seguinte: 5. Desenhe um plano no view port prespectiva a. Aplique o modificador Shell/Conha INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:5 b. Desenhe o perfil de um frasco(simples), aplique o modificados lathe/limpar e de seguida o modificador Shell/conha, repare que acabou de dar espessura a garrafa 6. Aproveite o frasco que criou e aplique o efeito turbosmooth/SuavTurbo, alterando as interações para o valor 7 INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:6 GRUPO II 1. Desenhe o copo da imagem no 3Ds Max a. Comece por e desenhar no View port Frente(front) Um plano com as medias 160X70, com cor azul, centro plano b. No painel comandos, selecione a opção , Formas (Splines), selecione a opção linha, e ative a opção grelha automática, a cor da linha dever ser branca c. Desenhe o seguinte perfil com linha d. Afine as linhas através do painel modificadores ativa da opção segmento INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:7 e. Agora deve arredondar o parte de cima da linha superior, ative a opção vértices (ao lado da opção segmento). E no painel geometria ative opção filete, solde os vértices através da opção solda f. Também tem que arredondar os restantes vértices, mas terá que os transforma e curva de bizer. Selecione os vértices com botão direito do rato, no menu que surge selecione biezer, repita a operação para os restantes vértices e arredonde- os ate estarem prefeitos. g. Para finalizar aplique a a opção suave em todos o vértice (selecione todos os vértices e no menu de contexto (ativa-se com botão direito do rato) selecione suave). h. Na lista de modificadores selecione Limpar (lathe), No n.º de segmentos coloque 32, ative a opção Núcleo de solda, e em alinhar opção Mìn. O resulta será semelhante a INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:8 i. Apague o objeto plano j. Ajuste o o copo a seu gosto k. Abra o editor de materiais , procure ou crie um material para vidro Sugestão de apresentação l. Duplique o copo e com ajuda da tecla SHIFT e transforme o objeto duplicado numa taça de gelado. Sugestão de apresentação GRUPO II 2. Desenhe um copo de champanhe no 3Ds Max a) Crie um Novo documento em 3Ds max b) Configure as unidades para genéricas INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:9 c) No separador Criar, nas primitivas padrão escolha, a opção Plano d) Desenhe o plano com a seguintes medidas i. Comprimento:200 ii. Largura: 200 iii. Segmentos :4 e) Centre o objeto na tela colocando os eixos X Y Z = 0 1. f) No ViewPort TOP (topo) desenho um cilindro no centro com as medidas 1. Raio: 50.25 ou 201/4 2. Altura:2 3. Capear segmentos:1 4. Lados:18 5. Opção suave ativada 6. g) Aplique a opção editar polilinha através da lista de modificadores h) ira surgir a seguinte barra de comandos , no painel seleção. Ative a opção polígono. i) No painel editar polígonos, selecione a opção Chanfro, colocando o cursor do rato na extremidade e movendo o rato para cima ou para baixo modele a base do copo. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:10 A B j) Apos ter dado a forma da imagem anterior (B) comece a modelar o pé do copo a. Agora ainda com a ferramenta do chanfro comece a dar forma ao copo b. Repare que o interior do copo ainda não existe. Vamos usar a opção Inserção para criar o bordo do copo. c. Para modelar o interior do copo vamos usar novamente a opção chanfro. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:11 Use o ViewPort Front (frente) e cubo view port para o auxiliar na tarefa. Inicial Resultado Final do interior d. Altere também a base do copo pelo lado inferior. e. Selecione só o copo, na caixa de seleção modificadores, escolha suavização de malha ou suavturbo f. Abra o editor de materiais g. Com copo selecione o material Glass frosted, repare no efeito aplicado h. Agora vamos criar efeito de forma que copo tenha líquido. Para criar o líquido desenhe um cilindro no fundo copo, pode já dar cor que desejar para líquido. i. Aplique a opção editar polilinha através da lista de modificadores . j. Com opção chanfro modele o líquido de forma realista possível. k. Aplique como modificador do liquido: Suavização de malha, o resultado final dever ser similar a imagem abaixo. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P DELEGAÇÃO REGIONAL NORTE Centro de Emprego e Formação Profissional do Alto Tâmega Pag.:12 No render Com render renderização otimizada 1. Compacte todos os ficheiros dos exercícios que realizou num único ficheiro, e submeta-o na plataforma Google Class Room com nome “FT_3_Nenome.zip”. Bom trabalho O Formador