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SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS SUBSECRETARIA DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO BÁSICA SUPERINTENDÊNCIA DE POLÍTICAS PEDAGÓGICAS COORDENAÇÃO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL Ensino Médio de Tempo Integral Profissional EMENTAS DO EIXO FORMATIVO: PREPARAÇÃO BÁSICA PARA O TRABALHO E EMPREENDEDORISMO INOVAÇÃO SOCIAL E CIENTÍFICA E EMPREENDEDORISMO Objetivos A Social e Científica e Empreendedorismo é uma unidade curricular que propõe aos estudantes a solução de problemas reais, por meio da realização de atividades de investigação e de desenvolvimento de pesquisa aplicada, incluindo a definição de estratégias e escolha de alternativas de solução. Os estudantes são desafiados a identificar problemas, de diferentes naturezas, que possam gerar impactos na escola ou no seu entorno e propor soluções de baixo custo, fácil aplicabilidade e, preferencialmente, com (re) utilização de materiais simples, descartados, doados ou descartados pela comunidade. Para isso utiliza-se o Método de Engenharia e as metodologias ativas de aprendizagem, além de metodologias de resolução de problemas. Conteúdo programático Compreensão de contexto: os estudantes observam a escola em suas múltiplas perspectivas, inteirando-se das funções, da infraestrutura, das formas de atuação dos atores envolvidos e da organização do trabalho da comunidade escolar e de seu entorno; Experiência investigativa: os estudantes realizam investigação científica e tecnológica, ao longo do processo, assim como a pesquisa aplicada; Identificação e Resolução de Problemas: os estudantes, a partir da análise de dados coletados na investigação, escolhem um problema real para resolver, utilizando o método da engenharia para o desenvolvimento de soluções práticas, aplicadas. Planejamento e Comunicação: a partir do aprendizado adquirido ao longo do desenvolvimento do projeto, os estudantes elaboram um protótipo e produzem material para comunicar aos diversos públicos os resultados e os conteúdos associados que subsidiaram a proposta de solução para o problema identificado na escola. Bibliografia BENDER, W. N. Aprendizagem baseada em Projetos: educação diferenciada para o século XXI, Porto Alegre: Penso, 2015 BRASIL. Ministério da Educação. Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Profissional Técnica de Nível Médio. 2012. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12- pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 BRASIL, MEC. Referenciais Curriculares para a elaboração de Itinerários Formativos. Disponível em: http://novoensinomedio.mec.gov.br/resources/downloads/pdf/DCEIF.pdf. CHIAMARELI, C. C.; CUNHA, P.; BORGES, F.F.; RIGOLINO, B.; TRINDADE, A. Articulação Curricular e Projetos Empreendedores: uma prática inovadora na Rede Pública Estadual da Paraíba, João Pessoa: A União, 2018 DAGNINO, R. . Fundação Banco do Brasil. Rio de Janeiro. Design Thinking para Educadores. Disponível em: https://www.dtparaeducadores.org.br/site/material/ HADJI, C. Avaliação desmistificada. Porto Alegre: Artmed, 2001. MCTI (Ministério de Ciências, Tecnologia e Informação). Conceito de TS. 2013. Disponível em: http://www.mctic.gov.br/portal. REDE DE TECNOLOGIA SOCIAL - RTS. Disponível em: <http://www.rts.org.br>. Acesso em: 17 dez. 2019. http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12-pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12-pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 http://novoensinomedio.mec.gov.br/resources/downloads/pdf/DCEIF.pdf https://www.dtparaeducadores.org.br/site/material/ http://www.mctic.gov.br/portal http://www.rts.org.br/ INTERVENÇÃO COMUNITÁRIA E EMPREENDEDORISMO Objetivos A Intervenção Comunitária e Empreendedorismo é uma unidade curricular cujo objetivo é desenvolver projetos que promovam mudanças na comunidade do entorno da escola, contribuindo para o bem-estar das pessoas, por meio da resolução de problemas e articulando competências da Base Nacional Comum Curricular e do curso técnico, a partir do desenvolvimento de Tecnologia Social. Neste sentido, o componente promove parcerias com instituições sem fins lucrativos do terceiro setor e instituições públicas nas quais os estudantes devem realizar uma pesquisa e a partir da qual gerar como produto uma inovação social. As inovações sociais que resultam da Intervenção Comunitária caracterizam-se por aliar aspectos técnicos a aspectos sociais priorizando atividades colaborativas e a construção coletiva de soluções para problemas autênticos, garantindo o respeito às opiniões divergentes e buscando sustentabilidade nas soluções propostas. Conteúdo programático Compreensão de contexto: os estudantes mapeiam os equipamentos sociais, organizações não governamentais, espaços de lazer etc na comunidade e passam a compreender seus processos de funcionamento e finalidades. Além disso, se apropriam dos indicadores socioeconômicos, tanto por meio de observações diretas como por pesquisas em órgãos oficiais. Experiência investigativa: os estudantes investigam o contexto a partir de uma interação real com diferentes ambientes, setores e atores da comunidade, definem recortes temáticos em questões investigativas, levantam hipóteses, estruturam procedimentos investigativos e apontam possíveis soluções que podem ser testadas. Identificação e Resolução de Problemas: os estudantes, a partir da análise de dados coletados na investigação sobre o contexto da comunidade, selecionam um problema ou questão real para construir uma proposta de intervenção. Planejamento e Comunicação: a partir do aprendizado adquirido ao longo do desenvolvimento do projeto, os estudantes elaboram um protótipo de solução e um plano de comunicação para aos diferentes públicos, internos e externos à escola. O objetivo é comunicar, a partir do uso de diferentes linguagens, a solução para o problema identificado e os conhecimentos associados. Bibliografia BENDER, W. N. Aprendizagem baseada em Projetos: educação diferenciada para o século XXI, Porto Alegre: Penso, 2015 BRASIL. Ministério da Educação. Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Profissional Técnica de Nível Médio. 2012. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12- pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 BRASIL, MEC. Referenciais Curriculares para a elaboração de Itinerários Formativos. Disponível em: http://novoensinomedio.mec.gov.br/resources/downloads/pdf/DCEIF.pdf. BIGNETTI, L. B.; CAPPRA, C.; THOMAS, E. Estudos Nacionais e Internacionais Sobre Gestão da Inovação: Uma Análise dos Principais Autores e das Vertentes Teóricas Atuais. In: XXXII ENCONTRO DA ANPAD, Rio de Janeiro, Anais, 2008. _________; As inovações sociais: uma incursão por ideias, tendências e focos de pesquisa. Ciências Sociais Unisinos, v. 47, n. 1, p. 3-14, Janeiro/Abril, 2011. Design Thinking para Educadores. Disponível em: https://www.dtparaeducadores.org.br/site/material/ HADJI, C. Avaliação desmistificada. Porto Alegre: Artmed, 2001. http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12-pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12-pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 http://novoensinomedio.mec.gov.br/resources/downloads/pdf/DCEIF.pdf https://www.dtparaeducadores.org.br/site/material/ EMPRESA PEDAGÓGICA E EMPREENDEDORISMO Objetivos A Empresa Pedagógica é unidade curricular que visa o desenvolvimento de competências e habilidades que promovam o protagonismo profissional e social do estudante, por meio da interação dos estudantes com empresas formais e informais, do setor produtivo local, para identificarem e resolverem problemas enfrentados no cotidiano. O estudante terá acesso ao mundo do trabalho e o compreenderá de forma mais ampla, uma vez que estudará conceitos sobre o trabalho, profissões, indicadores socioeconômicos, organogramas, ética e relações interpessoais e as possíveis formas de organização do trabalho. A EMPRESA PEDAGÓGICA está estruturada a partir dos seguintes princípios norteadores: Compreensão de contexto, Experiência investigativa; Identificação e Resolução de Problemas; Planejamento e Comunicação. Conteúdo programático Compreensão de contexto: os estudantes aprendem a ler o cenário socioeconômico global e local, a conhecer os tipos de profissões e de trabalho existentes, formas de atuação e organização do trabalho; Experiência investigativa: os estudantes investigam o contexto a partir de uma análise da economia local partindo de situações reais como a visita a empresas ou outros setores da comunidade. Identificação e Resolução de Problemas: os estudantes, a partir da análise de dados coletados na investigação sobre o contexto do mundo do trabalho. Podem, por exemplo, escolher uma das áreas da empresa, como recursos humanos, marketing, produção, compras etc. para resolver um problema real, proposto ou não pelos profissionais da empresa. Planejamento e Comunicação: a partir do aprendizado adquirido ao longo do desenvolvimento do projeto, os estudantes elaboram um protótipo eficaz para comunicar ao público em geral os conteúdos que subsidiaram a proposta de solução para o problema identificado no setor produtivo. Bibliografia BENDER, W. N. Aprendizagem baseada em Projetos: educação diferenciada para o século XXI, Porto Alegre: Penso, 2015 BRASIL. Ministério da Educação. Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Profissional Técnica de Nível Médio. 2012. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12- pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 BRASIL, MEC. Referenciais Curriculares para a elaboração de Itinerários Formativos. Disponível em: http://novoensinomedio.mec.gov.br/resources/downloads/pdf/DCEIF.pdf. CHIAMARELI, C. C.; CUNHA, P.; BORGES, F.F.; RIGOLINO, B.; TRINDADE, A. Articulação Curricular e Projetos Empreendedores: uma prática inovadora na Rede Pública Estadual da Paraíba, João Pessoa: A União, 2018 BORZAGA, C.; DEPEDRI, S.; GALERA, G. Interpreting social enterprises. Revista de Administração, São Paulo, v.47, n.3, p.398-409, jul./ago/set. 2012. http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12-pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=11663-rceb006-12-pdf&category_slug=setembro-2012-pdf&Itemid=30192 http://novoensinomedio.mec.gov.br/resources/downloads/pdf/DCEIF.pdf INFORMÁTICA BÁSICA. PENSAMENTO COMPUTACIONAL TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO Objetivos Tecnologia e computação é uma unidade curricular que mobiliza os estudantes para a utilização das tecnologias digitais de informação e comunicação na proposição de ações criativas que contribuam para a transformação da sociedade, analisando as tecnologias de forma crítica, considerando os diferentes tipos de mídia e as relações humanas mediadas por elas. Os estudantes são estimulados a utilizar recursos tecnológicos, refletindo sobre suas funcionalidades com o intuito de aplicar conhecimentos científicos e tecnológicos para solução de problemas do cotidiano, considerando a relação tecnologia e sociedade, avaliando suas potencialidades e riscos, a partir da ética, sustentabilidade e o empreendedorismo, a fim de atuar no mundo de forma responsável. Conteúdo programático Cultura digital: os estudantes refletem sobre as relações humanas mediadas por tecnologias digitais de informação e comunicação, considerando os multiletramentos e os dispositivos digitais, a cidadania digital e as práticas socioculturais relacionadas ao uso de tecnologia; Tecnologia digital: os estudantes compreendem os fundamentos e práticas relacionados ao funcionamento dos computadores e das tecnologias, como por exemplo redes e internet, com ênfase na investigação e experimentação; Pensamento computacional: os estudantes, a partir de reflexão e análise, desenvolvem a capacidade de resolver problemas a partir dos conhecimentos e práticas da computação, considerando a decomposição, abstração, reconhecimento de padrões e algoritmo. Bibliografia ALMEIDA, M.E. B. Currículo e narrativas digitais em tempos de ubiquidade: criação e integração entre contextos de aprendizagem. Revista de Educação Pública, Cuiabá, v. 25, n. 59/2, maio/ ago. 2016 - Edição Temática SemiEdu 2015, p. 526-546. ALMEIDA, M. E. B.; VALENTE, J. A. Integração currículo e tecnologias e a produção de narrativas digitais. Currículo sem Fronteiras, v. 12, n. 3, p. 57-82, Set/Dez 2012. Disponível em: <http://www.curriculosemfronteiras.org/>. BRACKMANN, C. P. Desenvolvimento do Pensamento Computacional Através de Atividades desplugadas na Educação Básica. Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), 2017. Disponível em: http://hdl.handle.net/10183/172208. CASTELLS, M. A sociedade em rede. São Paulo: Paz e terra, 2009. BRASIL, MEC. Referenciais Curriculares para a elaboração de Itinerários Formativos. Disponível em:http://novoensinomedio.mec.gov.br/resources/downloads/pdf/DCEIF.pdf. Acesso em: 17 de dez. 2019 VALENTE, J. A. Integração do pensamento computacional no currículo da Educação Básica: diferentes estratégias usadas e questões de formação de professores e avaliação do aluno. Revista e-Curriculum, v. 14, n. 3, jul./set. 2016. Disponível em: https://revistas.pucsp.br/index.php/curriculum/article/viewFile/29051/20655 about:blank about:blank about:blank PRÁTICA PROFISSIONAL E EMPREENDEDORA Objetivos Projetar a ação profissional a partir de práticas empreendedoras que evidenciem a importância do gerenciamento de recursos, do estabelecimento de planos de negócio e do mapeamento dos ecossistemas favoráveis para o empreendedor, para que o estudante possa visualizar caminhos e oportunidades da sua atuação profissional. O estudante desenvolve aprendizagens e utiliza ferramentas que poderão contribuir para seu projeto profissional e visualizar no empreendedorismo uma arte de transformação criativa em benefício do ser humano, da sociedade e do planeta. Conteúdo programático Buscar atividades que possam favorecer o autoconhecimento, com a intenção pedagógica de descobrir o propósito, interesses, realizações e novas possibilidades para empreender profissionalmente, permitindo ao estudante desenvolver atitudes empreendedoras e suas habilidades necessárias para o profissional do futuro, abordando temas como: autoconhecimento; propósito, legado e sonho; autoconfiança; atitudes empreendedoras; competências e habilidades para o futuro; liderança; e mundo do trabalho e profissões do futuro. Identificar oportunidade e iniciativas para empreender profissionalmente, estabelecendo redes de apoio, coleta e organização de informações. Possibilitando aos estudantes uma postura empreendedora, “mindset” que buscar ações de crescimento profissional e pessoal. Abordando temas como: empatia; investigação e pesquisa de problemas; rede de contatos; análise de dados e cenários; pensamento empreendedor e de crescimento. Experiências para geração e estruturação de ideias para resolução de problemas, abordando temas como: criatividade, storyteling, colaboração, resolução de problemas, comunicação, resiliência, experimentação. Buscar conhecer ferramentas para prototipagem da ideia, utilizando conteúdo como: design thinking, processo criativo, processo de prototipagem, trabalho em equipe, técnica de validação de ideias, tomada de decisão e planejamento. Predispor-se a estruturar e compartilhar o seu projeto empreendedor profissional, para receber feedback e identificar possíveis oportunidades de melhorias que possam favorecer a implantação do projeto. Utilizando conteúdo como: técnica de apresentação “pitch”, ferramentas de CANVAS, modelo de negócios inovadores, conhecimentos básicos de educação financeira e cooperativa para atuação profissional do estudante. Avaliação Planejar a avaliação, considerando a estruturação de um projeto empreendedor profissional do estudante, que será desenvolvimento durante o componente curricular, e buscar uma prática pedagógica construída, considerando o objetivo do componente curricular, com a intenção de evidenciar as dificuldades e as possibilidades de ajuste das metodologias e conteúdos abordados. Bibliografia: Sebrae. Guia prático para criar um projeto de empreendedorismo para o Ensino Médio. Acesso: https://d335luupugsy2.cloudfront.net/cms/files/44571/1589992617Infografico.pdf Guia Essencial para Novos Empreendedores Acesso: https://cer.sebrae.com.br/ferramentas/ Sebrae. Educação empreendedora na prática. Acesso: https://d335luupugsy2.cloudfront.net/cms/files/44571/1598295600Ed_pratica.pdf Sebrae. Termo de referência em educação empreendedora. Acesso: https://cer.sebrae.com.br/wp-content/uploads/material/TERMO%2021-08_alterado_v13.pdf BENDER, W. N. Aprendizagem baseada em Projetos: educação diferenciada para o século XXI, Porto Alegre: Penso, 2015 Design Thinking para Educadores. Disponível em https://www.dtparaeducadores.org.br/site/material/ https://cer.sebrae.com.br/ferramentas/ https://d335luupugsy2.cloudfront.net/cms/files/44571/1598295600Ed_pratica.pdf https://cer.sebrae.com.br/wp-content/uploads/material/TERMO%2021-08_alterado_v13.pdf https://www.dtparaeducadores.org.br/site/material/