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Prova de Programação Orientada a Objetos

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O reaproveitamento do código na programação orientada a objeto é um dos principais benefícios do uso desse paradigma, analise o código a seguir, escrito na linguagem Java: public class Blusa { public void cor ( ); } class Camiseta extends Blusa { } class Camisa extends Blusa { public void cor ( ); }
O reaproveitamento ocorre pois:
I – a classe Camisa implementa um outro método cor, diferente daquele da classe Blusa.
II - a palavra extends na classe Camiseta define a relação de interface entre Camisa e Blusa.
III - é possível observar o conceito de classe abstrata nessas classes.
IV - a classe Camisa poderá fazer uso de métodos pela herança direta da classe Blusa.
V - a classe Blusa, sendo privada, pode ser acessada em qualquer lugar do projeto.
A - Apenas nas afirmativas I e II
B - Apenas nas afirmativas I e IV
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Nas afirmativas I, II e V

A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Esse paradigma é o mais difundido entre todos, com base nos conceitos de POO analise as afirmativas:
Está correto o que se afirma:
I - Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.
II - Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.
III- Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse.
IV – A utilização de classes com o mesmo nome são comuns.
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - Na programação orientação a objetos todas as propriedades e métodos comuns aos objetos encapsulam-se ou agrupam-se em classes.
II – variável de classe estática não pode mais ter seu valor alterado após ser inicializada.
III - O conceito de reescrita de métodos permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas diferentes, em uma mesma classe.
IV – Os construtores são métodos especiais chamados pelo sistema no momento da criação de um objeto. Já os destrutores são métodos especiais executados automaticamente pelo sistema após a execução da última linha do método principal.
V - O conceito de polimorfismo consiste em separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis para outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto.
A - Apenas nas afirmativas II e III
B - Apenas nas afirmativas II, III e IV
C - Apenas nas afirmativas IV e V
D - Somente na afirmativa I
E - Somente na afirmativa V

Verifique o código a seguir e selecione quais conceitos de orientação a objetos estão sendo utilizados:
Os conceitos de orientação a objetos que estão sendo utilizados são definidos como:
I - polimorfismo e herança.
II - herança e encapsulamento
III - encapsulamento e abstração.
IV - herança, encapsulamento e polimorfismo.
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

A programação orientada a objetos é parte de uma tríade do paradigma: análise, projeto e programação. Em um projeto de software orientado a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - o encapsulamento do objeto garante que a classe filha tenha acesso aos comportamentos e atributos da classe pai.
II - os objetos são projetados de forma que especifiquem todas as definições para que uma classe seja instanciada, sendo assim a classe é uma instância do objeto.
III – os objetos criados a partir de classes diferentes podem ter relação uns com os outros.
IV - envolve projetar as classes de objetos e os relacionamentos entre essas classes, as quais definem os objetos no sistema e suas interações.
V - as classes pais somente podem ter relação de agregação com outras classes.
A - Apenas na afirmativa V
B - Apenas nas afirmativas I e III
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Apenas nas afirmativas IV e V

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Questões resolvidas

O reaproveitamento do código na programação orientada a objeto é um dos principais benefícios do uso desse paradigma, analise o código a seguir, escrito na linguagem Java: public class Blusa { public void cor ( ); } class Camiseta extends Blusa { } class Camisa extends Blusa { public void cor ( ); }
O reaproveitamento ocorre pois:
I – a classe Camisa implementa um outro método cor, diferente daquele da classe Blusa.
II - a palavra extends na classe Camiseta define a relação de interface entre Camisa e Blusa.
III - é possível observar o conceito de classe abstrata nessas classes.
IV - a classe Camisa poderá fazer uso de métodos pela herança direta da classe Blusa.
V - a classe Blusa, sendo privada, pode ser acessada em qualquer lugar do projeto.
A - Apenas nas afirmativas I e II
B - Apenas nas afirmativas I e IV
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Nas afirmativas I, II e V

A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Esse paradigma é o mais difundido entre todos, com base nos conceitos de POO analise as afirmativas:
Está correto o que se afirma:
I - Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.
II - Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.
III- Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse.
IV – A utilização de classes com o mesmo nome são comuns.
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - Na programação orientação a objetos todas as propriedades e métodos comuns aos objetos encapsulam-se ou agrupam-se em classes.
II – variável de classe estática não pode mais ter seu valor alterado após ser inicializada.
III - O conceito de reescrita de métodos permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas diferentes, em uma mesma classe.
IV – Os construtores são métodos especiais chamados pelo sistema no momento da criação de um objeto. Já os destrutores são métodos especiais executados automaticamente pelo sistema após a execução da última linha do método principal.
V - O conceito de polimorfismo consiste em separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis para outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto.
A - Apenas nas afirmativas II e III
B - Apenas nas afirmativas II, III e IV
C - Apenas nas afirmativas IV e V
D - Somente na afirmativa I
E - Somente na afirmativa V

Verifique o código a seguir e selecione quais conceitos de orientação a objetos estão sendo utilizados:
Os conceitos de orientação a objetos que estão sendo utilizados são definidos como:
I - polimorfismo e herança.
II - herança e encapsulamento
III - encapsulamento e abstração.
IV - herança, encapsulamento e polimorfismo.
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa I

A programação orientada a objetos é parte de uma tríade do paradigma: análise, projeto e programação. Em um projeto de software orientado a objetos, é correto afirmar que:
Está correto o que se afirma:
I - o encapsulamento do objeto garante que a classe filha tenha acesso aos comportamentos e atributos da classe pai.
II - os objetos são projetados de forma que especifiquem todas as definições para que uma classe seja instanciada, sendo assim a classe é uma instância do objeto.
III – os objetos criados a partir de classes diferentes podem ter relação uns com os outros.
IV - envolve projetar as classes de objetos e os relacionamentos entre essas classes, as quais definem os objetos no sistema e suas interações.
V - as classes pais somente podem ter relação de agregação com outras classes.
A - Apenas na afirmativa V
B - Apenas nas afirmativas I e III
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Apenas nas afirmativas IV e V

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Prova de Programação Orientada a Objetos - Exercício do Conhecimento - Tentativa 1 de 2
Questão 1 de 5
O reaproveitamento do código na programação orientada a objeto é um dos principais benefícios do uso desse paradigma, analise o código a seguir, escrito na linguagem Java:
public class Blusa {
public void cor ( );
}
class Camiseta extends Blusa {
}
class Camisa extends Blusa {
 public void cor ( );
}
O reaproveitamento ocorre pois:
I – a classe Camisa implementa um outro método cor, diferente daquele da classe Blusa.
II - a palavra extends na classe Camiseta define a relação de interface entre Camisa e Blusa.
III - é possível observar o conceito de classe abstrata nessas classes.
IV - a classe Camisa poderá fazer uso de métodos pela herança direta da classe Blusa.
V - a classe Blusa, sendo privada, pode ser acessada em qualquer lugar do projeto.
Está correto o que se afirma:
A - Apenas nas afirmativas I e II
B - Apenas nas afirmativas I e IVcheck_circleResposta correta
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IV
E - Nas afirmativas I, II e V
Questão 2 de 5
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Esse paradigma é o mais difundido entre todos, com base nos conceitos de POO analise as afirmativas:
I - Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.
II - Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.
III- Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse
IV – A utilização de classes com o mesmo nome são comuns
Está correto o que se afirma:
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e IIIcancelRespondida
E - Somente na afirmativa Icheck_circleResposta correta
Questão 3 de 5
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que:
I - Na programação orientação a objetos todas as propriedades e métodos comuns aos objetos encapsulam-se ou agrupam-se em classes.
II – variável de classe estática não pode mais ter seu valor alterado após ser inicializada.
III - O conceito de reescrita de métodos permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas diferentes, em uma mesma classe.
IV – Os construtores são métodos especiais chamados pelo sistema no momento da criação de um objeto. Já os destrutores são métodos especiais executados automaticamente pelo sistema após a execução da última linha do método principal.
V - O conceito de polimorfismo consiste em separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis para outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto.
Está correto o que se afirma:
A - Apenas nas afirmativas II e III
B - Apenas nas afirmativas II, III e IV
C - Apenas nas afirmativas IV e V
D - Somente na afirmativa Icheck_circleResposta correta
E - Somente na afirmativa V
Verifique o código a seguir e selecione quais conceitos de orientação a objetos estão sendo utilizados:
Os conceitos de orientação a objetos que estão sendo utilizados são definidos como:
I - polimorfismo e herança.
II - herança e encapsulamento
III - encapsulamento e abstração.
IV - herança, encapsulamento e polimorfismo.
Está correto o que se afirma:
A - Apenas na afirmativa III
B - Apenas nas afirmativas I e II
C - Apenas nas afirmativas II e III
D - Nas afirmativas I, II e III
E - Somente na afirmativa Icheck_circleResposta correta
Questão 5 de 5
A programação orientada a objetos é parte de uma tríade do paradigma: análise, projeto e programação. Em um projeto de software orientado a objetos, é correto afirmar que:
I - o encapsulamento do objeto garante que a classe filha tenha acesso aos comportamentos e atributos da classe pai.
II - os objetos são projetados de forma que especifiquem todas as definições para que uma classe seja instanciada, sendo assim a classe é uma instância do objeto.
III – os objetos criados a partir de classes diferentes podem ter relação uns com os outros.
IV - envolve projetar as classes de objetos e os relacionamentos entre essas classes, as quais definem os objetos no sistema e suas interações.
V - as classes pais somente podem ter relação de agregação com outras classes.
Está correto o que se afirma:
A - Apenas na afirmativa V
B - Apenas nas afirmativas I e III
C - Apenas nas afirmativas I, II e IV
D - Apenas nas afirmativas III e IVcheck_circleResposta correta
E - Apenas nas afirmativas IV e V

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