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Avaliação On-Line 3 (AOL 3)

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Avaliação On-Line 3 (AOL 3) – Questionário (Educação e Tecnologias) 
 
Pergunta 1 
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano 
William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio 
(aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a 
ter participado: 
Ter sido um dos criadores da bomba atômica. (CORRETA) 
 
Pergunta 2 
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final 
do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, 
seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet: 
Dynabook (CORRETA) 
 
Pergunta 3 
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a 
produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual 
o diferencial desta geração? 
Internet (CORRETA) 
 
Pergunta 4 
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas 
oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, 
entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: 
Bell Company (CORRETA) 
 
Pergunta 5 
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de 
tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por 
meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs 
definido como: 
Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias 
(CORRETA) 
 
Pergunta 6 
O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do 
indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas 
designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um 
ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? 
Engajamento (CORRETA) 
 
Pergunta 7 
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por 
meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de: 
Perguntas e respostas (CORRETA) 
 
Pergunta 8 
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que 
determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 
2016). Que agentes compõem um jogo? 
Personagem, regras, competição e motivação (CORRETA) 
 
Pergunta 9 
Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game 
matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o 
funcionamento desse videogame? 
O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção 
de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no 
computador Nimrod (CORRETA) 
 
Pergunta 10 
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver 
websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em 
aplicações de modo: 
Off-line (CORRETA)

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