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Aula 02 - Introdução a Algoritmos

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AULA 02
Introdução a Algoritmos
Curso Técnico em Informática
Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos
Professora: Alba Lopes
alba.lopes@ifrn.edu.br
http:/docente.ifrn.edu.br/albalopes
 Em nosso dia dia, utilizamos determinados procedimentos 
para resolver alguma situação.
 Ex: trocar um pneu do carro
 PASSO A PASSO:
1. Levantar o carro com o macaco
2. Remover os parafusos da roda
3. Remover os parafusos da roda
4. Retirar o pneu
5. Colocar o pneu reserva
6. Parafusar a roda
7. Baixar o macaco
Introdução
 Se quisermos fazer um bolo para o lanche da tarde, 
normalmente seguimos a receita. E isso vale para qualquer 
outra ação que formos realizar, sempre existem passos a 
serem seguidos
 Um algoritmo nada mais é do que um conjunto de passos 
(chamados comandos ou instruções) devem ser seguidos 
para conseguir resolver um determinado problema ou 
atingir um objetivo.
 Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na 
sua definição, devem ser claras e precisas. 
 Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por 
seqüências lógicas
Introdução
Exemplos
 Um algoritmo para se vestir mal feito pode especificar 
que você deve primeiro vestir as meias e os sapatos 
antes de vestir a calça
Introdução
Conceito
“Um conjunto finito de regras que provê uma seqüência 
de operações para resolver um tipo de problema 
específico” [KNUTH]
“Seqüência ordenada, e não ambígua, de 
passos que levam à solução de um dado 
problema” [TREMBLAY]
 Crie um algoritmo que descreva:
 Como trocar uma lâmpada queimada.
Exercícios
 Algoritmo para trocar uma lâmpada queimada:
 1. Pegar uma escada
 2. Posicionar a escada
 3. Buscar nova lâmpada
 4. Subir na escada
 5. Remover lâmpada queimada
 6. Colocar nova lâmpada
 7. Descer da Escada
 8. Acionar o interruptor
Exercícios
 Apesar dos computadores de hoje em dia serem 
máquinas super poderosas que fazem praticamente 
tudo, eles ainda não conseguem compreender a 
linguagem do ser humano. 
 Você pode estar se perguntando: “Mas como não 
entende se eu digito tudo em português?”
Como o computador entende 
a informação
 Na verdade o computador é uma máquina que só 
compreende duas informações: LIGADO ou DESLIGADO
 É mais ou menos como se fosse uma lâmpada elétrica 
que você acende ou apaga através de um interruptor. 
 Infelizmente com esses dois estados não podemos dizer 
muita coisa, apenas SIM ou NÃO, VERDADEIRO ou FALSO 
e isso não é suficiente para conversarmos com a 
máquina.
Como o computador entende 
a informação
 Para conseguir representar outras informações, os 
cientistas da computação decidiram então agrupar 8 
“lâmpadas” e usar as possíveis combinações de “aceso e 
apagado” para se comunicar com a máquina
Como o computador entende 
a informação
 Usamos então os caracteres 0 e 1 para representar 
apagado e acesso respectivamente. 
 É o chamado Sistema Binário. 
 Neste sistema de numeração as combinações são 
escritas como em 00000001, 10101010, 11111111 ou 
qualquer outra variação possível. 
 Cada combinação representa uma letra, número, sinais 
de pontuação, etc
Como o computador entende 
a informação
Como o computador entende 
a informação
 Mas como fazemos para “dizer” essas combinações ao 
computador?
 Nos primeiros computadores (década de 40) a 
programação dos computadores era feita através da 
ligação de cabos entre os conectores disponíveis, algo 
que não era nada prático e exigia grande atenção e 
conhecimento técnico.
Como o computador entende 
a informação
 Felizmente esse tempo já ficou para trás e hoje 
utilizamos o teclado para digitar os comandos que serão 
enviados aos computadores. 
 Eles continuam entendendo apenas zeros e uns, a 
grande jogada é que atualmente utilizamos programas 
que traduzem a linguagem humana para linguagem de 
máquina, os chamados compiladores e 
interpretadores.
Como o computador entende 
a informação
 As linguagens de programação são conjuntos de termos 
e regras que permitem a formulação de instruções para 
o computador. Geralmente essas instruções são escritas 
em formato de texto (em inglês na maioria das vezes) e 
ao carregarmos esses códigos no compilador obteremos 
um programa em formato binário. 
Como o computador entende 
a informação
 Algumas outras linguagens que se destacaram na 
história da computação: 
 ADA, ALGOL, BASIC, CLIPPER, COBOL, FORTRAN, PASCAL, 
DELPHI, JAVA, VISUAL BASIC, C, C++, e muitas outras.
Como o computador entende 
a informação
Formas de Apresentação de 
Algoritmos
 Linguagem Natural
 Os algoritmos são expressos diretamente em 
linguagem natural
 Fluxograma Convencional
 Representação gráfica que emprega formas 
geométricas para indicar as diversas ações e 
decisões que devem ser executadas para 
resolver o problema
 Pseudo-linguagem
 Emprega uma linguagem intermediária entre a 
linguagem natural e uma linguagem de 
programação para descrever os algoritmos
Formas de Apresentação de 
Algoritmos
 Não existe consenso de qual seria a melhor maneira de 
se representar um algoritmo
 Atualmente, a maneira mais comum é através da 
pseudo-linguagem ou pseudo-código
 Esta forma tem a vantagem de fazer com que o 
algoritmo seja descrito de uma forma que está 
próxima de uma linguagem de programação de 
computadores
Fases de um Algoritmo
 Ao montar o algoritmo, precisamos dividir o problema 
apresentado em três fases fundamentais
Entrada Processamento Saída
 Entrada: São os dados informados, lidos, digitados pelo 
usuário
 Processamento: São os procedimentos utilizados para 
chegar ao resultado final
 Saída: São os dados já processados e mostrados no vídeo ou 
na impressora.
Método para Construir um 
Algoritmo
1. Ler atentamente o enunciado
 Deve-se reler o enunciado de um exercício quantas vezes for 
necessário, até compreendê-lo completamente. A maior parte da 
resolução de um exercício consiste na compreensão completa do 
enunciado. 
2. Retirar a relação das entradas de dados do enunciado 
 Através do enunciado, descobrimos quais são os dados que devem 
ser fornecidos ao programa, via teclado, a partir dos quais são 
desenvolvidos os cálculos. 
 Obs.:Pode haver algum algoritmo que não necessite da entrada 
de dados (pouco comum). 
Método para Construir um 
Algoritmo
3. Retirar do enunciado, a relação das saídas das informações 
 Através do enunciado podemos descobrir quais são as informações 
que devem ser mostradas para compor o resultado final, objetivo 
do algoritmo. 
4. Determinar o que deve ser feito para transformar as 
entradas nas saídas especificadas 
 Nessa fase é que teremos a construção do Algoritmo propriamente 
dito. Devemos determinar qual sequência de passos ou ações é 
capaz de transformar um conjunto de dados nas informações de 
resultado
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para escrever um algoritmo precisamos descrever a 
seqüência de instruções, de maneira simples e objetiva. 
Para isso utilizaremos algumas técnicas:
 Usar preferencialmente um verbo por frase
 Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas 
que não trabalham com informática
 Usar frases curtas e simples
 Ser objetivo
 Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Exemplo: Imagine o seguinte problema
 Você foi ao supermercado fazer algumas compras para a 
semana e precisa calcular o preço total a ser pago. No seu 
carrinho há 1kg de carne e 1 pacote de macarrão.
 Descreva o passo a passo para fazer o cálculo do preço 
total a ser pago.
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para montar o algoritmo proposto, faremos três 
perguntas:
a) Quais são os dados de entrada?
b) Qual será o processamento a ser utilizado?
c) Quais serão os dados de saída?
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas:
a) Quais são os dados de entrada? Os dados de entrada são o preço da carne e o preço do macarrão
b) Qual será o processamento a ser utilizado?
c) Quais serão os dados de saída?
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas:
a) Quais são os dados de entrada?
 Os dados de entrada são o preço da carne e o preço do macarrão
b) Qual será o processamento a ser utilizado?
 Deverá ser somado preço da carne ao preço do macarrão
c) Quais serão os dados de saída?
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas:
a) Quais são os dados de entrada?
 Os dados de entrada são o preço da carne e o preço do macarrão
b) Qual será o processamento a ser utilizado?
 Deverá ser somado preço da carne ao preço do macarrão
c) Quais serão os dados de saída?
 O dado de saída será o preço total das compras
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para escrever o algoritmo proposto, devemos escrever a 
sequencia de instruções de maneira simples e objetiva:
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para escrever o algoritmo proposto, devemos escrever a 
sequencia de instruções de maneira simples e objetiva:
 Informe o preço da carne
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para escrever o algoritmo proposto, devemos escrever a 
sequencia de instruções de maneira simples e objetiva:
 Informe o preço da carne
 Informe o preço do pacote de macarrão
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para escrever o algoritmo proposto, devemos escrever a 
sequencia de instruções de maneira simples e objetiva:
 Informe o preço da carne
 Informe o preço do pacote de macarrão
 O preço total das compras é a soma do preço da carne ao preço 
do pacote de macarrão
1ª FORMA: Linguagem Natural
 Para escrever o algoritmo proposto, devemos escrever a 
sequencia de instruções de maneira simples e objetiva:
 Informe o preço da carne
 Informe o preço do pacote de macarrão
 O preço total das compras é a soma do preço da carne ao preço 
do pacote de macarrão
 Mostre o preço total das compras
Exercícios
1. Identifique os dados de entrada, o processamento e os dados 
de saída dos algoritmos abaixo:
a) Calcular a massa corpórea de uma pessoa
 Informe o peso da pessoa
 Informe a altura da pessoa
 A massa corpórea é o peso dividido pelo dobro da altura
 Mostre a massa corpórea
b) Cálculo da média de 4 notas
 Informe a nota da prova1
 Informe a nota da prova2
 Informe a nota da prova3
 Informe a nota da prova4
 A média final é a soma de todas as notas dividida por 4
 Mostre a média final.
Exercícios
2. Escreva os algoritmos para resolver os problemas abaixo:
a) Faça um algoritmo que calcula e mostra o dobro de um número.
b) Todo restaurante, embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar, costuma 
cobrar 10% para o garçom. Fazer um algoritmo calcula e mostra o valor da gorjeta 
a ser paga ao garçom.
c) Um trabalhador recebe seu salário de acordo com a quantidade de horas 
trabalhadas no mês. Faça um algoritmo que calcule e mostre quanto o trabalhador 
deverá receber no fim do mês de acordo com a quantidade de horas trabalhadas e 
o valor que é pago por cada hora.
REFERÊNCIAS
 CARVALHO, Flávia Pereira de. Apostila de Lógica de 
Programação – Algoritmos. Faculdade de Informática de 
Taquara, 2007.
 SILVEIRA, Angélica. Algoritmos. Curso Técnico de 
Informática. 
 Slides de aula do Prof. Abrahão Lopes
 http://docente.ifrn.edu.br/abrahaolopes
 Slides de aula do Prof. Jalerson Lima
 http://www.jalersonlima.com.br
http://docente.ifrn.edu.br/abrahaolopes
http://www.jalersonlima.com.br/

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