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ATENÇÃO 1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados. 2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação". 1a Questão (Ref.: 202005811649) Sobre a história da comunicação, em suas diversas eras, é possível afirmar que:I É no século XIX que as inovações técnicas implementadas no âmbito da im¬prensa, inclusive com o surgimento da prensa rotativa, vão ampliar a capacidade da indústria gráfica, fazendo com que essas instituições focassem nos interesses comerciais em grande escala. II Cultura de massa é o mesmo que cultura das mídias e cultura digital pelo fato de ser marcada pe¬las mesmas possibilidades de consumo daquilo que era até então produzido III A comunicação de massa pode ser definida como a disseminação de informações e produções culturais por meio de jornais, rádios, TV e cinema. Esses veículos vão surgir e se expandir no centro de uma série de transformações sociais, como aumento da escolaridade, desenvolvimento das cidades e do processo de industrialização. As afirmativas II e III estão corretas Todas as afirmativas estão incorretas As afirmativas I e III estão corretas As afirmativas I e II estão corretas Todas as afirmativas estão corretas 2a Questão (Ref.: 202005811502) Uma agência de publicidade é uma empresa que vende soluções de comunicação para seus clientes. Um único publicitário não terá condições profissionais de executar todas as tarefas envolvidas no processo de comunicação com igual desenvoltura. Para que as soluções de comunicação geradas por uma agência tenham efetividade, as atividades profissionais dos publicitários são tradicionalmente diferenciadas. Como é denominada a atividade exercida pelos publicitários que pode ser definida como a que estabelece as funções específicas relacionadas com a veiculação da campanha e de que forma ela vai ocupar seu espaço para ser percebida pelo público-alvo? Direção de Criação Atendimento Mídia Produção Tráfego 3a Questão (Ref.: 202005655818) Qual diferença entre gamificação e jogos? São apenas termos diferentes que significam a mesma coisa. Jogo tem a finalidade de entreter e a gamificação tem também o objetivo de atrair e engajar o público para a marca. Não há qualquer diferença, os dois irão apenas entreter o público. Gamificação é quando o jogo acontece de forma online apenas, ao contrário do jogo. O jogo você tem que comprar, a gamificação não há nenhum tipo de custo para o consumidor. 4a Questão (Ref.: 202005654828) Se por um lado o número de pessoas conectadas à internet através dos smartphones e sua tecnologia mobile cresce, trazendo novos desafios para a publicidade, por outro, lado o setor tem como se aproveitar disto em suas estratégias. Como? Marque a alternativa correta: O setor pode se aproveitar do fato das pessoas estarem conectadas para voltar todas as forças cada vez mais para a TV. Focar cada vez mais nos produtos e não deixando os consumidores interagirem demasiadamente com a marca. Não há alternativa correta. Com foco nas pessoas, uso de dados, produção de conteúdo relevante e possibilidade de interação em tempo real. Ligando para as pessoas e oferecendo promoções. 5a Questão (Ref.: 202005811611) Consideradas uma das maiores indústrias do mundo, a publicidade movimenta a economia mundial, seja através da divulgação de novos produtos ou seja através da divulgação de novas ideias, tanto em volume financeiro, quanto em volume de produção de conteúdo. Essencialmente estrutura-se em: Atendimento / Planejamento / Consultoria Atendimento / Planejamento / assessoria de Imprensa / Criação / Mídia Atendimento / Planejamento / Criação / Mídia Assessoria de Imprensa / Planejamento / Criação / Mídia Atendimento / Planejamento / Criação / Pauta 6a Questão (Ref.: 202005811667) Podemos dizer que uma estrutura eficaz de uma Campanha Publicitária começa com uma boa análise do mercado. Uma das ferramentas seria o MARKETING MIX 9 Ps. Complete: ________________ é o conjunto de ferramentas de Marketing que pode atingir o público direta e indiretamente, ou através de merchandising. Pós-Venda Promoção Preço Ponto de venda Produto 7a Questão (Ref.: 202005641512) As afirmativas abaixo apresentam vantagens do uso de dispositivos móveis na produção de conteúdo jornalístico. Assinale a única opção INCORRETA a esse respeito: O uso de smartphones costuma transmitir maior credibilidade ao público do que equipamentos tradicionais Por sua imensa portabilidade, os smartphones permitem agilidade no deslocamento dos repórteres em coberturas Grande parte do público, especialmente as pessoas mais jovens, está acostumada à linguagem dos vídeos para a internet Dispositivos móveis, como smartphones, costumam intimidar menos os entrevistados do que câmeras profissionais Além de captar imagens, os smartphones permite a realização de transmissão ao vivo pela internet 8a Questão (Ref.: 202005641536) As alternativas abaixo indicam tendências da comunicação empresarial para os próximos anos. Assinale a alternativa que representa a única exceção: Produção de conteúdo Home Office Atendimento humanizado Gamificação Produção de press releases 9a Questão (Ref.: 202005641704) Além da grande quantidade de bases de dados disponíveis, o desenvolvimento do Jornalismo de Dados no Brasil foi garantido pela possibilidade de acesso a bases contendo informações públicas. Estamos falando da: Lei de Acesso à Informação Lei de Diretrizes da Informação Lei de Bases Abertas Lei da Liberdade de Imprensa Lei de Bases de Dados 10a Questão (Ref.: 202005654896) As redes sociais estão grandes oportunidades de divulgar, vender e se relacionar com os consumidores. Porém, fazer publicidade nas redes sociais não é algo tão simples. Isto porque: Você deve conquistar o seu público, revelando seu lado humano, ou sendo engraçada, ou defendendo causas sociais Todas as alternativas estão corretas. Na internet, a relação é muito próxima, e está sujeita a crises, que a marca tem que saber gerenciar. É preciso ter muita criatividade para atrair a atenção do internauta. Os internautas normalmente rejeitam anúncios. ATENÇÃO 1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados. 2. Caso você queira voltar à prova clique no botão " Retornar à Avaliação ". 1 a Questão (Ref.: 202005811649) Sobre a história da comunicação, em suas diversas eras, é possível afirmar que:I É no século XIX que as inovações técnicas implementadas no âmbito da im¬prensa, inclusive com o surgimento da prensa rotativa, vão ampliar a capacidade da indústria gráfica, f azendo com que essas instituições focassem nos interesses comerciais em grande escala. II Cultura de massa é o mesmo que cultura das mídias e cultura digital pelo fato de ser marcada pe¬las mesmas possibilidades de consumo daquilo que era até então produzi do III A comunicação de massa pode ser definida como a disseminação de informações e produções culturais por meio de jornais, rádios, TV e cinema. Esses veículos vão surgir e se expandir no centro de uma série de transformações sociais, como aumento da esc olaridade, desenvolvimento das cidades e do processo de industrialização. As afirmativas II e III estão corretas Todas as afirmativas estão incorretas As afirmativas I e III estão corretas As afirmativas I e II estão corretas Todas as afirmativas estão corretas 2 a Questão (Ref.: 202005811502) Uma agência de publicidade é uma empresa que vende soluções de comunicação para seus clientes. Um único publicitário nãoterá condições profissionais de executar todas as tarefas envolvidas no processo de comunicação com igual desenvoltura. Para que as sol uções de comunicação geradas por uma agência tenham efetividade, as atividades profissionais dos publicitários são tradicionalmente diferenciadas. Como é denominada a atividade exercida pelos publicitários que pode ser definida como a que estabelece as fun ções específicas relacionadas com a veiculação da campanha e de que forma ela vai ocupar seu espaço para ser percebida pelo público - alvo? Direção de Criação Atendimento Mídia Produção Tráfego 3 a Questão (Ref.: 202005655818) Qual diferença entre gamificação e jogos? São apenas termos diferentes que significam a mesma coisa. Jogo tem a finalidade de entreter e a gamificação tem também o objetivo de atrair e engajar o público para a marca. Não há qualquer diferença, os dois irão apenas entreter o público. Gamificação é quando o jogo acontece de forma online apenas, ao contrário do jogo. ATENÇÃO 1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados. 2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação". 1 a Questão (Ref.: 202005811649) Sobre a história da comunicação, em suas diversas eras, é possível afirmar que:I É no século XIX que as inovações técnicas implementadas no âmbito da im¬prensa, inclusive com o surgimento da prensa rotativa, vão ampliar a capacidade da indústria gráfica, fazendo com que essas instituições focassem nos interesses comerciais em grande escala. II Cultura de massa é o mesmo que cultura das mídias e cultura digital pelo fato de ser marcada pe¬las mesmas possibilidades de consumo daquilo que era até então produzido III A comunicação de massa pode ser definida como a disseminação de informações e produções culturais por meio de jornais, rádios, TV e cinema. Esses veículos vão surgir e se expandir no centro de uma série de transformações sociais, como aumento da escolaridade, desenvolvimento das cidades e do processo de industrialização. As afirmativas II e III estão corretas Todas as afirmativas estão incorretas As afirmativas I e III estão corretas As afirmativas I e II estão corretas Todas as afirmativas estão corretas 2 a Questão (Ref.: 202005811502) Uma agência de publicidade é uma empresa que vende soluções de comunicação para seus clientes. Um único publicitário não terá condições profissionais de executar todas as tarefas envolvidas no processo de comunicação com igual desenvoltura. Para que as soluções de comunicação geradas por uma agência tenham efetividade, as atividades profissionais dos publicitários são tradicionalmente diferenciadas. Como é denominada a atividade exercida pelos publicitários que pode ser definida como a que estabelece as funções específicas relacionadas com a veiculação da campanha e de que forma ela vai ocupar seu espaço para ser percebida pelo público-alvo? Direção de Criação Atendimento Mídia Produção Tráfego 3 a Questão (Ref.: 202005655818) Qual diferença entre gamificação e jogos? São apenas termos diferentes que significam a mesma coisa. Jogo tem a finalidade de entreter e a gamificação tem também o objetivo de atrair e engajar o público para a marca. Não há qualquer diferença, os dois irão apenas entreter o público. Gamificação é quando o jogo acontece de forma online apenas, ao contrário do jogo.
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