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Disc.: PROCESSOS DE PRODUÇÃO EM CONTEÚDOS E MULTIMEIOS Aluno(a): GIOVANE GOMES 201904220452 Acertos: 1,0 de 10,0 05/05/2021 1a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Somente uma das frases abaixo é verdadeira. Assinale a opção correta: Os meios de comunicação tradicionais não podem produzir conteúdos convergentes. A interatividade é uma propriedade irrelevante para a produção do jornalismo convergente. O jornalismo convergente cria produtos midiáticos para várias plataformas ao mesmo tempo. Os novos meios de comunicação sempre substituem os que existiam antes deles. Convergência midiática é a união de diversas funções em um único dispositivo móvel. Respondido em 05/05/2021 19:21:55 Explicação: Uma componente importante da cultura da convergência é a possibilidade de criar conteúdos midiáticos integrados como partes independentes, mas interligadas, de um todo e apresentá-los com diversas mídias, em várias plataformas. 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale abaixo a opção que não contém uma característica que podemos associar com as narrativas jornalísticas transmidiáticas: são criadas para ficar disponíveis por muito tempo. não se diferenciam das tradicionais. não têm começo nem fim definidos. nenhuma das alternativas. devem ser adaptar-se a diferentes plataformas. Respondido em 05/05/2021 19:21:17 Explicação: Todas as outras opções apresentam características associadas com as narrativas jornalísticas transmidiáticas, conforme você viu na aula. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale abaixo a opção em que se encontram o nome, a antiga profissão e o ano em que foi criado o newsgame 12 de setembro: John Oliver - apresentador da HBO - 2014. Peter Arnett - repórter da NBC - 2003. Bernard Shaw - repórter da CNN - 2003. nenhuma das alternativas. Gonzalo Frasca - repórter da rede CNN - 2001. Respondido em 05/05/2021 19:21:04 Explicação: Você estudou nesta aula o papel de Gonzalo Frasca, ex-repórter da CNN, como o responsável pela criação no ano de 2001 do primeiro newsgame. 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Marque a opção que contém uma diferença da Web 2.0 em relação à Web 1.0: possibilita e promove a criação de páginas pessoais e através delas o desenvolvimento de diversos nichos de mercado específicos. possibilita e promove a realização de forma colaborativa de projetos por não profissionais e a interferência na produção de conteúdos por profissionais. inibe a criatividade e impede o estabelecimento de redes de colaboração para o desenvolvimento de projetos de interesse pessoal dos usuários. nenhuma das alternativas. favorece o domínio das grandes empresas de comunicação e entretenimento e visa aos usuários que pertencem às elites econômicas e políticas. Respondido em 05/05/2021 19:19:11 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224710245&cod_prova=4552745211&f_cod_disc=CCA1218 Explicação: Vimos como o fato de prever nas próprias arquiteturas a participação, como faz o Google Search com nossas pesquisas, possibilita, por um lado, uma constante coleta de dados sobre quem somos, o que fazemos e como fazemos, e de outro um aprimoramento das buscas, que melhoram à medida que voltamos a procurar o assunto. 5a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Dentre as opções abaixo, marque aquela que não apresenta uma finalidade possível para a aplicação da imersividade na produção de conteúdos jornalísticos: provocar empatia e melhorar os relacionamentos entre seres humanos. construir narrativas parecidas com as tradicionais, mas adaptadas aos meios digitais. conhecer realidades distantes sem viajar nem sair do lugar onde se vive. sensibilizar cidadãos para causas coletivas, como os problemas ambientais. nenhuma das alternativas. Respondido em 05/05/2021 19:19:04 Explicação: A resposta correta é aquela que associa com a imersividade, uma possibilidade inovadora e renovadora da prática de produção de conteúdos midiáticos. 6a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a opção que tem o tipo de tv pela internet mais usado pelos serviços de streaming online: OTT. ToD. nenhuma das alternativas. IPTV. VoD. Respondido em 05/05/2021 19:14:54 Explicação: Vimos que a IPTV (Internet Protocol TV) é usada somente por alguns serviços de streaming online de vídeos. 7a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a opção que apresenta três especificações do design de uma interface de conteúdo: a identidade visual, a lista de conteúdos e a lista de autores e temas. a identidade visual, os esboços de conteúdos e a lista de categorias. a identidade visual, os esboços de interface e a lista de conteúdos. nenhuma das alternativas. a identidade visual, os esboços de interface e a lista de preferências dos usuários. Respondido em 05/05/2021 19:14:52 Explicação: Vimos que as especificações do desenho ou design compreendem a identidade visual, o guia de design e estilo, o storyboard, os esboços de interface e a lista de produtos ou conteúdos. 8a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Como os produtores de conteúdo em geral e os meios de comunicação em particular no Brasil têm explorado as potencialidades das telas móveis? a maioria já incorporou as novas possibilidades que as ferramentas digitais de produção e edição de conteúdos oferecem. nenhuma das grandes empresas de comunicação brasileiras está empenhada na adaptação da produção e da edição ao cenário digital e móvel. a maioria já está se dedicando às adaptações que serão necessárias quando a conexão 5G se tornar dominante. nenhuma das alternativas. a maioria não incorporou as novas possibilidades que as ferramentas digitais de produção e edição de conteúdos oferecem. Respondido em 05/05/2021 19:18:22 Explicação: Estudamos nesta aula diversos exemplos práticos observados por pesquisadores que mostram que o potencial das tecnologias digitais tem sido apenas timidamente explorado pela maioria das empresas brasileiras que produzem conteúdos jornalísticos. 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a opção que apresenta fatores que contribuíram para o sucesso da plataforma Netflix: a oferta organizada de conteúdos e a repetição das fórmulas de sucesso nos meios tradicionais. a disponibilização de conteúdos antigos e a oferta desorganizada de conteúdos. a produção de conteúdos originais e exclusivos para os assinantes e a interatividade. nenhuma das alternativas. o baixo custo e a produção de conteúdos originais e exclusivos para os assinantes. Respondido em 05/05/2021 19:18:35 Explicação: Acabamos de ver que o baixo custo e a produção de conteúdos originais fazem parte da receita de sucesso da Netflix, que têm inovado em diversos sentidos desde que surgiu no mercado e se consolidou como um serviço de vídeos on demand. 10a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a opção na qual se apresenta um fator que mais dificulta o investimento na produção de conteúdos somente para smartphones, por ser um impeditivo tecnológico: é uma estratégia arriscada e de alto custo. é uma estratégia que consome muito os dados do celular todas as alternativas estão corretas. é uma estratégia adequada somente para a web 1.0. é uma estratégia adequada apenas para a web 2.0. Respondido em 05/05/2021 19:18:18 Explicação: A resposta relativa à web 1.0 é única opção contendo desvantagens diretamente associadas com os smartphones.
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