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Apostila Autocad (1) - Copia

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Prévia do material em texto

Desenho Assistido por Computador
2 
 
Coordenadas Orientadas 07 
Coordenadas Relativas 08 
Coordenadas Polares 09 
Unidade 3: Trabalhando com Arquivos 
Arquivo Novo 10 
Abrindo um arquivo existente 10 
Configurando o Autocad 11 
Ferramentas de precisão 14 
Unidade 4: Selecionando Objetos 
Seleção individual 18 
Seleção Window 18 
Seleção Crossing 18 
Unidade 5: Comandos de Desenho 
Linha – Retângulo 20 
Arco – Círculo 21 
Polígono – Linha infinita - Polyline 22 
Hachura - Boundary 23 
Unidade 6: Comandos de Edição 
Move – Copy – Trim – Extend 24 
Extrim – Offset 25 
Fillet – Chamfer - Explode 26 
Mirror – Rotate 27 
Array 28 
Stretch – Join - Scale 29 
Unidade 7: Plotagem 
Criando Layout 30 
Page Setup 31 
Formato 33 
Carimbo 34 
Comando Viewports 35 
Unidade 8: Trabalhando com Layers 
Elementos de um layer 36 
Descrição de Layers no projeto 38 
Aplicação de layers 39 
Unidade 9: Hachuras 40 
Unidade 10: Trabalhando com Blocos 42 
Unidade 11: Cotas e Textos 
Configuração de Textos 44 
Configuração de Cotas 45 
Referências Bibliográficas 50 
 
 
 
 
Unidade 1: Introdução 
Índice Remissivo 
Iniciando o programa 03 
Área de trabalho 03 
Uso do mouse 05 
Iniciando um desenho 06 
Salvando o arquivo no Autocad 06 
Unidade 2: Sistema de Coordenadas 
3 
 
 
 
 
Unidade 1: Introdução: 
A informática veio para ajudar de forma mais eficiente e precisa as tarefas repetitivas. Com a velocidade e competitividade 
exigidas pelo mercado não podemos deixar de reciclar-nos constantemente. Faz-se necessário que encaremos com rapidez as 
novidades tecnológicas. Devemos aprender rapidamente as tecnologias que garantem a produtividade e precisão no trabalho. 
 
O AutoCAD é um dos softwares mais vendidos e utilizados no mundo na área de CAD (Desenho assistido por computador), é 
uma ferramenta de desenho eletrônico utilizado, principalmente, na elaboração de desenho técnicos em 2D (duas dimensões) e 
na criação de modelos 3D (desenhos tridimensionais), por profissionais de engenharia, arquitetura, mecânica, design, ou 
qualquer outra área que exija projetos com precisão técnica. 
 
Ao longo do nosso curso aprenderemos a utilizar o conjunto de ferramentas que o programa nos oferece, aplicadas às mais 
variadas situações de desenho arquitetônico, procurando criar uma base sólida para o desenvolvimento das demais disciplinas 
associadas à formação do Design de Construção Civil. 
 
Iniciando o Programa: 
Clique no botão iniciar, na barra de tarefas do Windows e selecione Todos os Programas Autodesk AutoCAD 2010. 
Outra opção é clicar sobre o ícone do AutoCAD localizado na área de trabalho. 
 
Áreas de Trabalho AutoCAD 2010: 
O ambiente de trabalho para criação de objetos no AutoCAD é denominado workspace. Para o desenvolvimento dos desenhos 
em 2D utilizamos o ambiente de trabalho conhecido como AutoCAD Classic ou o ambiente 2D Drafting & Annotation: 
 
Tela AutoCAD Classic 
 
 
 
Tela 2D Drafting & Annotation: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalharemos, no decorrer do curso, com este ambiente: 
2D Drafting & Annotation. 
4 
 
 
 
 
 
 
 
 
A área de trabalho no Autocad 2010 – 2D Drafting & Annotation 
 
 
 
ATALHOS DE OPERAÇÃO (Barra de acesso rápido) 
Arquivo novo, Salvar, Abrir, Desfazer, Refazer, Imprimir 
BARRA DE TÍTULO: Exibe o nome do programa e o nome do arquivo com sua extensão. 
 
 
 
RIBBONS (2) 
 
 
 
 
 
 
MENU DE APLICAÇÃO (1) 
ÁREA DE TRABALHO (Model Space – Área Gráfica) 
Espaço de trabalho, de extensão infinita onde são desenvolvidos e organizados 
todos os desenhos feitos no AutoCAD. 
 
 
 
 
 
UCS Ícon (ícone de Orientação Universal) 
Apresenta a posição dos eixos cartesianos X e Y, para orientação durante o desenvolvimento do desenho. 
Não é muito utilizado no caso de desenhos 2D. 
 
 
 
 
 
 
 
BARRA DE STATUS (Linha de status) 
Oferece configurações avançadas de 
precisão e navegação entre desenhos 
durante a utilização do AutoCAD. 
LINHA DE COMANDO (Prompt) 
É através do Prompt que o AutoCAD “conversa” conosco enquanto desenhamos. 
Recebendo os comandos e oferecendo retorno da nossas ações. É utilizado 
largamente durante o desenho, sendo uma das áreas mais importantes da 
interface de trabalho do AutoCAD 
 
 
1 - Menu de Aplicação: 
O Menu de aplicação é acionado clicando no ícone no botão do canto direito superior esquerdo da tela. 
 
 
 
Ao clicarmos neste ícone surge uma barra para permitir o acesso rápido a 
comandos mais usados tais como: New, Open, Print, Close... 
5 
2 – RIBBONS: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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A Interface Ribbon pode ser personalizada e dimensionada. Ela diminui os passos para encontrar um comando e elimina a necessidade de 
exibir múltiplas ferramentas . A Ribbon contém diversas abas (Home, Insert, Annotate, Parametric, View, Manage, Output, Express Tools) 
que também podem ser customizadas, retiradas e reposicionadas de acordo com a necessidade do usuário). 
 
Cada aba é dividida em paineis que facilitam a localização dos comandos. Ex.: Aba Home painéis: Draw – Modify – Layers – Annotation 
– Block – Properties – Utilities – Clipboard. 
 
As abas (barras de ferramentas) não mostram todos os comandos. Para que elas exibam todos os comandos é necessário clicar na 
pequena seta do canto inferior direito da barra, como mostra a figura abaixo. Esta barra ainda pode ser fixada aberta se o pin que 
aparece no canto inferior esquerdo for selecionado. Para recolher a barra estendida, basta clicar no pin novamente. 
 
 
 
 
 
 
 
PIN 
 
 
 
 
3 – BARRA DE STATUS: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clicando com o botão direito do mouse do mouse é possível alternar entre mostrar as ferrramentas com ícones ou com o texto 
tradicional: 
 
 
 
Para acionar qualquer uma das ferramentas de precisão pasta clicar sobre ela, na barra de status, ou pressionar a tecla de 
atalho. 
 
4 – Mouse: O mouse é fundamental para trabalhar no AutoCAD, pois possibilita acesso a várias opções: 
 
Scroll: 
Zoom: girando a “rodinha” 
PAN: O comando pan “arrasta” o desenho na área de 
trabalho. (Mantendo a “rodinha” pressionada) 
Zoom extents: duplo clique enquadra o desenho na tela 
Botão Direito: 
Aciona o menu de atalho, abrindo menus de apoio na 
área de desenho com aprofundamento em algumas 
ferramentas ou, dependendo da configuração, equivale a 
tecla ENTER em alguns comandos. 
 
 
Botão Esquerdo: 
Selecionar objetos; 
Acessar comandos na caixa de ferramentas; 
Aplicar comandos na área de desenho 
6 
 
 
 
 
 
 
Iniciando o desenho no AutoCAD: Sistema de unidades no AutoCAD: 
 
A forma de entrada de valores para medidas no AutoCAD é feita de forma ADIMENSIONAL. Isso significa que o programa não 
reconhece unidades como centímetros, metros, milímetros, etc. Como forma de padronização, em desenhos arquitetônicos, 
adota-se o valor de uma unidade (1), no AutoCAD, corresponde a um centímetro (1 cm). Dessa forma, todos os desenhos quedesenvolveremos será na escala de 1:1 (um para um), em que cada unidade corresponderá a 1 cm. 
 
Desta forma, sempre que estivermos reproduzindo ou criando desenhos no AutoCAD, a inserção das medidas de cada elemento 
do desenho deverá ser literal e em centímetros, por exemplo: uma linha, com comprimento real de 3 m, será desenhada, no 
AutoCAD, com o valor de medida de 300 (pois 1 unidade = 1 cm , 300 cm = 3 metros). 
 
Salvando o arquivo: 
É muito importante gravar o trabalho durante sua execução, pois se houver uma queda de energia, ou qualquer outro tipo de 
problema, não haverá grandes perdas. Como trabalhamos com o Windows, os comandos para salvar são idênticos aos de outros 
programas. 
*Salvar (SAVE): Podemos acessar o comando SAVE das seguintes formas: Através do atalho na barra de acesso 
rápido na parte superior da tela. 
*Através do menu de Aplicação 
7 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidade 2: Sistema de Coordenadas: 
 
1 - Coordenadas Orientadas: 
 
A maneira mais fácil de desenhar no AutoCAD é através da aplicação do modelo que chamamos de “coordenadas orientadas”. 
Esta opção possibilita o desenvolvimento de qualquer trabalho no AutoCAD, de forma simples e direta. Este método consiste 
em, a partir de um ponto definido na área de trabalho (clicando-se em um ponto da área de trabalho), “apontar” a direção para 
onde queremos que nossa linha seja traçada com o mouse e informar ao programa o tamanho dessa linha (digitando o valor 
diretamente no teclado) seguido de enter. 
 
Aplicando: Desenhando um quadrado de 100x100 cm, passo a passo: 
Em primeiro lugar, para assegurar a precisão do nosso desenho vamos habilitar o ORTHO (Clicando na barra de status ou 
pressionando a tecla F8 do teclado). Com esta função habilitada só conseguiremos desenhar linhas ortogonais verticais ou 
horizontais na área de trabalho. Isso garantirá que todas as linhas do desenho estarão perfeitamente paralelas entre si. 
 
Em seguida vamos acessar o comando LINE, para desenho de linhas. Pode ser acessado pelo ícone encontrado na Aba home 
painel DRAW , clicando sobre ele, ou pelo atalho, via teclado, digitando “L” <enter>. 
 
 
 
 
 
Observe que ao acionarmos o comando, via 
teclado ou caixa de ferramentas, na linha de 
comando, retornará, em PROMPT, a solicitação 
para a continuação do comando. É através da 
linha de comando que o AutoCAD se “comunica” 
com o usuário. É IMPORTANTÍSSIMO que criemos 
o hábito de sempre ler a linha de comando. 
 
 
 
No caso do comando LINE, essa solicitação é a do ponto onde se deseja iniciar a linha. Para indicarmos esse ponto clicaremos 
UMA ÚNICA VEZ, com o botão esquerdo do mouse, na área de trabalho. 
Clicar com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho. 
Quando clicamos no primeiro ponto automaticamente o AutoCAD pedirá os pontos seguintes na construção da linha. Observe a 
linha de comando. Se continuarmos clicando na área de trabalho, criaremos linhas aleatórias, sem medidas específicas, não é o 
nosso objetivo! 
Para definirmos o ponto seguinte, arraste o mouse na direção horizontal, da esquerda para a direita, na área de trabalho e, em 
seguida digite o valor 100, e pressione a tecla <enter>. 
Em seguida, direcione o cursor com o mouse, no sentido de baixo para cima, e digite novamente 100, e pressione a tecla 
<enter>. Direcione novamente o cursor, da direita para esquerda, e novamente 100 <enter>. 
Finalmente, para concluir o desenho, desloque o cursor de cima para baixo e 100 <enter>. 
Para finalizar o comando pressionamos mais uma vez a tecla <enter>. 
Salve o seu arquivo. 
 
Lembretes: 
Você só deve clicar UMA vez com o botão esquerdo do mouse, no início do desenho. Todos os demais processos devem 
ser feitos simplesmente arrastando o mouse nos sentidos indicados, SEM APERTAR QUALQUER BOTÃO do mesmo! 
 
As medidas são digitadas a partir do teclado. 
Os comandos são iniciados e finalizados a partir da tecla <ENTER> por exemplo, no caso do comando LINE: 
L<ENTER> Desenvolve-se o desenho como visto anteriormente. 
Para finalizar o comando <ENTER>. 
Este procedimento vale para todos os comandos do AutoCAD 
Sempre observe se o ORTHO está ativado, para desenhar linhas ortogonais (linhas horizontais e verticais). 
8 
 
 
 
 
 
 
2 – Coordena das Relativas: 
No ítem anterior vimos os princípios do sistema de coordenadas orientadas, onde informamos o ponto onde iniciamos a linha, a 
direção e o sentido, e em seguida informamos ao programa, via teclado, o comprimento da linha a ser traçada. Este método é 
bastante eficiente no traçado de linhas horizontais e verticais, desenhadas com o auxílio da ferramenta ORTHO. No entanto, as 
coordenadas orientadas perdem sua eficácia quando trabalhamos com linhas inclinadas ou, ainda, elementos geométricos que 
tenham mais de uma dimensão, como retângulos. Para solucionar este problema utilizamos o sistema de coordenadas relativas. 
 
O sistema de coordenadas relativas é semelhante ao sistema de coordenadas orientadas, diferindo deste pela forma como as 
informações são passadas para o computador. Como o próprio nome diz, coordenada RELATIVA, as indicações das distâncias são 
feitas em relação a um ponto, ou seja, o último ponto clicado no desenho. Para que o AutoCAD entenda isso, utilizamos o 
símbolo @. 
Lembrando que ao lidarmos com uma linha inclinada, por exemplo, estamos lidando com duas dimensões, uma horizontal e 
uma vertical, e as duas deverão ser informadas. Vejamos um exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
As figuras acima mostram duas linhas diferentes, ambas desenhadas da esquerda para direita: 
 
A figura 1 (linha horizontal) deslocada 100 unidades de a para a’. 
Foi desenhada com o método de coordenada orientada, clicamos na tela, orientamos, com o mouse a direção e o sentido (da 
esquerda para a direita, horizontalmente, e digitamos a medida da linha 100). 
 
A figura 2 (linha inclinada) deslocada na horizontal 100 unidades e na vertical 30 unidades. 
A figura 2, no entanto, possui dois deslocamentos, um horizontal, 100, e um vertical, não sendo possível, portanto, desenhá-la 
com o mesmo método. Para que possamos desenhar a linha em questão precisamos informar ao AutoCAD as duas dimensões, 
para isso utilizamos o método de coordenadas relativas. 
 
Trabalhando com duas dimensões: 
O sistema de coordenadas relativas sempre informa DUAS dimensões (par ordenado) ao AutoCAD. Para informarmos ao 
AutoCAD que a coordenada é relativa, utilizamos o símbolo @ antes do par de coordenadas (medida horizontal (H), medida 
vertical (V). 
Símbolo “arroba”, Informa ao 
AutoCAD que as dimensões que 
iremos digitar a seguir se referem 
a uma coordenada relativa ao 
ponto informado. 
 
@H,V 
Dimensão Vertical – Sempre o 
segundo membro do par ordenado. 
Se refere ao deslocamento vertical 
 
DimensãoHorizontal – Sempre o primeiro 
membro do par ordenado. Se refere ao 
deslocamento horizontal (X) 
 
Vejamos então como seria informado ao AutoCAD para desenharmos a Figura 2: 
 
1º - Clicamos na tela para determinar o ponto de origem do desenho. 
 
2º - Digitamos o símbolo referente à coordenada relativa @ seguido do par ordenado que determine esta reta, ou seja, das 
medidas - horizontal, vertical: @100,30 
 
3º - <ENTER> 
 
O Desenho obtido será uma reta inclinada, com deslocamento horizontal de 100 unidades e vertical de 30 unidades. 
 
Observe que ao desenharmos esta figura, o deslocamento foi realizado, na horizontal, da esquerda para a direita, e na vertical, 
de baixo para cima. E se quisermos desenhar uma reta com orientação diferente? 
No sistema de coordenadas relativas o mouse não é utilizado, para informarmos o sentido de traçado das linhas, para 
este sistema utilizamos os sinais gráficos: positivo (+) e negativo (-) colocados na frente das medidas ( X,Y ) 
colocados na frente dos números do par ordenado, resgatando o ensino fundamental (Planos Cartesianos): 
9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Deslocamentos horizontais da esquerda para adireita Sinal + 
 
Deslocamentos horizontais da direita para a esquerda Sinal - 
 
Deslocamentos verticais de baixo para cima Sinal + 
 
Deslocamentos verticais de cima para baixo Sinal - 
 
 
 
 
Ao trabalharmos com coordenadas relativas, sempre que não houver 
deslocamento em um dos eixos, horizontal ou vertical, informaremos 
o valor ZERO como a dimensão ao longo deste eixo. Por exemplo, no 
caso de desenharmos a figura 1 através do método de coordenada 
relativa informaremos o ponto inicial, clicando na tela, e digitaremos: 
@100,0 (deslocamento horizontal 100 e vertical 0). 
 
*Utilizamos a vírgula (,) para separar as dimensões ( X,Y). 
 
 
*No AutoCAD o PONTO (.) separa as casas decimais. 
 
 
 
 
 
 
3 - Coordenadas Polares: 
Utilizamos as coordenadas polares para construirmos diagonais a partir da dimensão da diagonal e o ângulo que estas 
formam com a horizontal (ângulo formado com o eixo x). 
 
Símbolo “arroba”, informa ao AutoCAD 
que as dimensões que iremos digitar a 
seguir se referem a uma coordenada 
 
 
@Distância < Ângulo 
 
Ângulo formado com o eixo x, 
(com a horizontal) 
relativa ao ponto informado. 
 
 
 
Exemplos: 
Dimensão – Comprimento da diagonal. 
 
 
Sentido anti-horário 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sentido de contagem de ângulos 
 
 
 
 
 
 
 
@200<315 
ou 
@200<-45 
 
@200<45 
mailto:@Distância
mailto:@200
mailto:@200
mailto:@200
10
10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidade 3: Trabalhando com arquivos: 
 
Abrindo um arquivo novo Comando NEW: Inicia um novo desenho 
Ao iniciarmos o AutoCAD automaticamente ele já abre com um arquivo novo, no qual podemos iniciar o nosso trabalho. Mas a 
qualquer momento podemos iniciar um novo arquivo para começar um novo desenho 
1 - Acionar o Menu de aplicação 
 
 
2 – Comando New/Drawing. 
 
Outra forma de se abrir um arquivo novo é clicando sobre o ícone na barra de 
acesso rápido . 
Ou ainda, via teclado, digitando <CTRL>+N ou digitando NEW 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao acionarmos o comando NEW surge uma janela na qual é possível escolher um arquivo-padrão de template para começarmos 
o desenho. Posteriormente veremos o uso do arquivo Template, a princípio utilizaremos a opção acadiso.dwt. 
Clicamos, no arquivo-padrão acadiso.dwt, e clicamos em Open. Um novo arquivo será aberto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abrindo um arquivo existente e Comando OPEN: Abre um arquivo já existente. 
 
1 - Acionar o Menu de aplicação 
 
 
 
2 – Comando Open/Drawing. 
 
Outra forma de se abrir um arquivo novo é clicando sobre o ícone na 
barra de acesso rápido . 
Ou ainda, via teclado, digitando <CTRL>+O ou digitando OPEN 
11
11 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao acionarmos o comando OPEN uma janela será aberta para que possamos selecionar o arquivo desejado. Devemos, portanto, 
selecionar o “local” onde o arquivo foi salvo (Look in) e selecionar, na lista de arquivos, o arquivo desejado e clicar em open. 
O AutoCAD mostra o desenho selecionado em um quadro à direita da janela, facilitando a seleção do arquivo desejado. É 
possível abrir vários desenhos simultaneamente na mesma seção do AutoCAD, para cada desenho será aberta uma janela. 
Procurar o local onde o arquivo foi salvo 
 
 
 
 
Visualização prévia do arquivo 
 
 
 
 
 
Escolher o arquivo desejado 
 
 
 
 
 
O arquivo será aberto. 
 
 
 
Configurando (personalizando) a Tela do AutoCAD: 
O AutoCAD possibilita ao usuário configurar a área de trabalho permitindo assim personalização do ambiente. Estas 
configurações são opcionais e podem variar de conforme o gosto individual. 
Algumas destas alterações, de uma maneira geral, facilitam o trabalho diário, como por exemplo, a cor da tela, o tamanho do 
cursor, a configuração do botão direito do mouse, portanto é conveniente configurar a tela e outros itens antes de iniciar o 
trabalho.Para que possamos fazer estas alterações devemos através do menu de Aplicação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
escolher a opção OPTIONS, no canto inferior 
direito da janela que se abre. 
 
Ou digite OP no teclado 
12
12 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aba Files: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
É interessante saber onde estão sendo salvos os arquivos 
de salvamento automático. Para alterar ou verificar onde 
estão sendo salvos, verificamos em “Automatic Save File 
Location”. 
 
 
 
 
 
 
 
Aba Display: 
 
 
Window Elements: 
Display Scrol bars in drawing window Ativa ou desativa as 
barras de rolagem horizontal e vertical – não a necessidade desta 
opção ficar ativa pois o comando PAN rola a tela em qualquer 
sentido em tempo real. 
Display screen menu Esta opção ativada mostra do lado 
direito da tela um “shortcut menu” , acesso rápido. Quando o 
botão direito do mouse está configurado para equivaler a tecla 
<enter> pode ser interessante deixar esta opção ativa. 
Show tool Tips Deixe esta opção ligada para aparecer o nome 
do ícone quando se coloca o cursor em cima. 
 
Crosshair size: 
O tamanho do cursor (“cruz”) pode ser dimensionado em 
porcentagem, por esta barra. Este tamanho pode ser alterado de 
acordo com a preferência do usuário. Quando o valor é 100 a 
cruz do cursor atinge a tela toda. 
 
 
 
Botão Colors: 
Para mudança de cores de qualquer elemento da tela, em 2D ou 
3D, por exemplo, do cursor, fundo da e frente da linha de 
comando, fundo de tela (model e no paper space), em 
perpectivas, grips... Devemos clicar neste botão. 
- Selecionamos na Coluna Context, o item que iremos alterar. 
- Na coluna Interface element, o objeto 
- E na coluna Colors escolhemos a cor desejada. 
- Finalizada as mundaças, clique no botão “Apply & close” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Alterando a tela de trabalho para a cor preta 
13
13 
 
 
 
 
 
 
 
Aba Open and Save: 
 
 
 
Não alteraremos as abas Plot and Publish e System. 
 
Aba User Preferences: 
 
 
 
Aba Drafting: 
 
 
 
 
 
File Save: 
Save as: Configura o salvamento do arquivo em uma versão do 
AutoCAD, é interessante que façamos a opção de salvar os arquivos 
em uma versão anterior do AutoCAD para que o arquivo possa ser 
aberto em versões anteriores do CAD. 
File Safety Precautions: 
Deixamos a opção Automatic Save ativada para que o programa faça 
um salvamento automático. Determinamos o tempo do salvamento 
automático (podemos deixar configurado para 10 minutos). 
Create backup copy with each save: Deixamos ativado para que gere 
uma cópia de segurança com extensão .bak, após cada salvamento. 
(Esta cópia é o arquivo anterior ao salvamento). 
File Open: Number of recently-used files to list: Esta opção determina 
a quantidade de arquivos que são listados no quadro open. (Últimos 
arquivos que foram abertos). 
Não é necessário alterar as outras opções. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Windows Standard Behavior: 
Double click editing: Ativado – possibilita selecionar entidades ou 
textos com duplo clique do mouse. 
Shortcut menus in drawing área: Esta opção ativada serve para 
substituir o menu de tela (shortcut menu), este aparece quando 
clicamos com o botão direito do mouse. Porém, para que prefere 
utilizar o botão do mouse como <ENTER> esta opção deverá 
estar desativada. 
 
Não há necessidade de alterar as outras opções do quadro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Auto Snap Settings: 
MarKer (marca), Magnet (imã) e Display Auto Snap tooltip 
(sinalizador) – Deixe estes itens ativados. 
Colors: Para alterar as cores das marcas clicamos neste botão. É 
sempre interessantes que façamos a opção por cores que se 
destaquem, como o vermelhoou amarelo, por exemplo. 
AutoSnap Maker Size: Através da barra deslizante configuramos 
o tamanho das marcas. O quadradinho na área preta representa 
o tamanho real que aparecerá na tela. 
Object Snap Options: 
A Opção Ignore hatch objects ativada, ignora as hachuras quando 
utilizamos a ferramenta de precisão OSNAP está ativada, mas, 
quando quisermos, por exemplo, medir ou precisar um ponto de 
referência em uma hachura pode-se desativar esta opção. 
Aperture Size: 
Configuramos da mesma forma que o Auto Snap Marker Size. 
 
Não há necessidade de alterar as outras opções do quadro. 
14
14 
 
 
 
 
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Aba 3D Modeling – Configurações usadas para 3D 
 
Aba Selection: Pickbox Size: Através da barra dimensionamos o tamanho do Box 
(tamanho do símbolo) que aparece quando OSNAP está ativado. 
Selection Prevew: Deixe as duas opções ativadas. 
Visual Effect Settings: Altera as opções de cores na visualização da 
seleção. 
Selection Modes: Deixe ativado sempre: Noun/verb selection, Implied 
windowing e Object grouping. 
Obs.: Quando a opção Associative Hach está ativada, ao usarmos a 
hachura com a opção Associative, ao selecionarmos a hachura o 
“boundary object” que ela esta associada também será selecionado, 
portanto, não é conveniente que esta opção esteja ativada. 
Grip Size:Através da barra dimensionamos o tamanho dos Grips 
(quadradinhos) que aparecem quando selecionamos o objeto. 
Grips: Definimos as cores para os “grips” 
Unselected grup color: Cor da grip 
Select grip color: quando seleciona 
Hover grip color: Cor da grip quando coloca o cursor em cima sem 
clicar. 
Object selection limit for display of grips: Deixe um número bem 
grande. 
 
Aba Profiles: Quadro para configuração individual. Cada usuário pode ter a sua configuração. Basta adicionar seu nome para o 
profile, salvando as configurações pessoais. 
 
Trabalhando com as Ferramentas de Precisão: 
Apresentação na Barra de Status: Apresentação: modo Use icons ativado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Modo Use icons desativado 
 
 
 
Obs.: Para ativar ou desativar o modo de apresentação da barra basta clicar com o botão direito sobre o último ícone. 
 
Funções: 
 
SNAP: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F9. Restringe o movimento do cursor em 
intervalos específicos previamente configurados. 
 
GRID: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F7. Grade pontilhada para auxiliar no desenho. 
Pode ser configurada de acordo com a necessidade do usuário. 
 
ORTHO: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F8. Auxilia nos traçados de linhas retas, 
paralelas aos eixos x e y. (linhas ortogonais). 
 
 POLAR: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F10. Ao movimento do cursor, o AutoCAD 
informa o ângulo e a medida dentro do comando ativo. Pode ser configurada de acordo com a necessidade do usuário. 
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OSNAP: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F3. Fixação de ferramentas de precisão e 
aparecimento de marcas específicas, os pontos notáveis, endpoint, midpoint, etc. Para desenharmos sempre usamos as 
ferramentas de precisão oferecidas nesta opção, veremos a descrição de todas as opções. 
 
OTRACK: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F11.“Caminho” através de um ponto. 
Ferramenta muito útil para inserção de objetos em um ponto específico. Obs.: Trabalha juntamente com OSNAP. 
 
DUCS: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F6. Alinha a UCS à uma face do objeto durante 
alguns comandos. Ex.: Construção de linhas, sólidos, textos, etc... 
 
DYN: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status ou tecla F12. Mostra, na tela, informações sobre o 
comando em andamento, as mensagens que o AutoCAD mostra na linha de comando também aparecem na tela, além de 
informações como dimensões e ângulos do objeto. 
 
LWT: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status, para esta opção não há tecla de atalho. Mostra na tela as 
espessuras reais dos layers. 
 
QP: Ativada ou desativada clicando sobre o ícone na barra de status , para esta opção não há tecla de atalho. Mostra, em tela, 
através de um pequeno quadro, algumas propriedades dos objetos ao posicionarmos o cursor sobre estes (layer, cor, tipo de 
linhas, etc...). Permite que se alterem, através deste quadro, as propriedades exibidas. 
 
Detalhando as opções da Função OSNAP (Object Snap – F3) 
 
Acionando as opções do OSNAP: Para obter a lista das opções em tela clique com o botão direito sobre o ícone. 
Ou digite OS no teclado. 
 
 
 
 
Entendendo as Ferramentas: 
 
Endpoint (Ponto final): A marca é uma “caixinha quadrada”. Especifica a extremidade de uma linha ou um arco. 
 
Midpoint (Ponto médio): A marca é um triângulo. Especifica o ponto médio de uma entidade. 
 
Intersection (Ponto de interseção): A marca é um x. Especifica o cruzamento de duas entidades. X 
 
Apparent Intersection (Ponto de interseção aparente): A marca é um quadrado com um x no meio. Define o cruzamento virtual 
de das entidades. 
 
Center (Ponto central): A marca é um pequeno círculo. Especifica o centro de um arco ou um círculo. 
 
Quadrant (Pontos 0°, 90°, 180° e 270°): A marca é um losango. Especifica os quadrantes do círculo. 
 
Tangent (Ponto de tangência): A marca é um círculo com um traço acima. Especifica a tangência de uma entidade com um 
círculo ou um arco. 
 
Perpendicular (Ponto de perpendicularidade): A marca é uma linha perpendicular a outra. Especifica o ponto de 
perpendicularidade entre duas entidades. 
 
Node (ponto central de qualquer tipo de ponto): A marca é um círculo com um x. Especifica um ponto definido pelo comando 
point. 
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Insert (Ponto de inserção): Marca é definida por dois quadrados parcialmente sobrepostos. É o ponto de inserção de um bloco 
ou texto. 
Nearest (ponto sobre a entidade): A marca é um ampulheta . Especifica um ponto qualquer sobre a entidade. 
Extension (extensão): A marca é um traço pontilhado. Especifica a continuidade a partir da extremidade de uma linha. 
Parallel (Paralelismo): A marca é um traço paralelo ao outro. Especifica o paralelismo de uma linha em relação a outra. 
 
Ferramentas Especiais de Precisão: M2P E FROM: 
 
São ferramentas auxiliares aos comandos. Podemos utilizá-las sempre que for solicitado especificar um ponto na tela. 
Este ponto, será então definido, utilizando uma ou mais referências. 
 
M2P: Mid Two Points - Captura o ponto médio a partir de duas referências 
 
From: Captura de um ponto a partir de uma referência ( Base point ) utilizando coordenadas relativas. 
 
 
Utilização das Ferramentas M2P e FROM, exemplos: 
 
 M2P: Exemplo: Mover um círculo para o centro de um retângulo 
 
 
 
1- Acionar o comando Move e Selecionar o objeto (Círculo) 2- Especificar o ponto para mover o objeto (centro do círculo) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 - Digitar M2P <enter> (para que você possa indicar as duas referências, os pontos, que serão utilizadas para “capturar” o ponto médio) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 - Especificar a primeira referência 5 - Especificar a segunda referência 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resultado Final: Move o círculo para o meio das duas referências indicadas: 
 
 
 
 
 
 
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17 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FROM: Exemplo: Dado um objeto (1) , desenhar um segundo(2) a partir de uma distância especificada entre eles: 
 
1 - Acionar o comando (Rectangle) 
2 - Digitar FROM <enter>, para indicar para o programa que vai inserir uma referência. 
 
3 - Clicar no ponto de referência: 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 - Digitar a coordenada relativa referente a onde se iniciará o próximo objeto (retângulo): 
 
 
 
 
 
 
 
 
5- Digitar a coordenada relativa para determinar o segundo canto do retângulo 
 
 
 
 
 
@50,-50 
6- Resultado Final: 
 
 
 
 
 
 
 
mailto:@50
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18 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidade 4: Selecionando Objetos 
 
As alterações efetuadas no desenho são denominadas edição. Os comandos de edição são utilizados em objetos já criados, 
portanto, para editarmos um objeto é necessário que este esteja selecionado. O AutoCAD oferece várias maneiras de selecionar 
um objeto. Objeto é uma entidade qualquer, como linha, círculo, polilinha, texto, etc... 
 
Selecionando apenas um objeto: Um modo simples de selecionar um objeto é posicionar o cursor sobre ele, ao posicionarmos o 
cursor desta forma o objeto ficará em destaque, basta então clicar sobre ele e este ficará selecionado. 
 
 
 
 
É possível selecionar vários objetos com este método, basta clicar sobre eles, para finalizar a seleção tecle <ENTER>. 
 
 
Modo de seleção Window: Janela Azul 
O modo de seleção window seleciona todos os objetos que estiverem COMPLETAMENTE dentro da janela de seleção. Para 
selecionarmos os objetos com esta opção devemos clicar em um ponto próximo aos objetos a serem selecionados (da esquerda 
para a direita) e arrastar o cursor, com o mouse, até inserirmos os objetos totalmente dentro da janela de seleção, criamos 
assim uma área retangular azul e todos os objetos que estão dentro dela serão selecionados ao clicarmos na tela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Esta seleção deve ser feita da esquerda para a direita. 
 
Observe que somente os objetos que estavão inseridos na janela de seleção azul foram selecionados. 
 
Modo de seleção crossing: Janela Verde 
A opção de seleção crossing é semelhante a opção window pois também cria uma janela de seleção. Entretanto, não é 
necessário que os objetos estejam totalmente dentro da área de seleção, e sim apenas uma parte deles. Para selecionarmos os 
objetos com esta opção devemos clicar em um ponto próximo aos objetos a serem selecionados (da direita para a esquerda) e 
arrastar o cursor, com o mouse, até inserirmos os objetos, ou parte deles, criamos assim uma área retangular verde e todos os 
objetos que ela toca serão selecionados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Esta seleção deve ser feita da direita para a esquerda. 
 
Observe que mesmo os objetos não estando totalmente dentro da janela de seleção, foram selecionados. 
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Modo de Seleção Window: AZUL Modo de Seleção Crossing: VERDE 
A janela de seleção tem bordas contínuas e fundo semitransparente 
azul 
A janela de seleção tem bordas tracejadas e fundo semitransparente 
verde 
Somente os objetos que estiverem totalmente dentro da área de 
seleção retângular serão selecionados. 
Basta que uma parte do objeto seja tocada pela área de seleção para 
que este seja selecionado 
 
 
 
 
Para retirar seleção de um objeto, pressione a tecla <shift> e clique sobre o objeto. 
Para selecionar todos os objetos que estão na tela, digite all ( tudo ) 
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Unidade 5: Comandos de Desenho: 
Os comandos de Desenho estão no painel Draw da aba Home: 
 
 
 Line: Geração de linhas 
 
 Atalho via teclado (L) <enter> 
 
1. No painel Draw, clique em line. 
2. Clique na tela determinando o 1º ponto da linha. 
3. Indique com o mouse a direção da linha. 
4. Digite a extensão da linha <enter> 
5. Redirecione o mouse e digite a nova medida <enter> 
6. Proceda desta forma até que finalize o seu desenho. E tecle <enter> para sair do comando. 
 
 Rectangle: Cria retângulos determinando valores para área, direção, altura e largura. 
 
 Atalho via teclado (Rec) <enter> 
 
1. No painel Draw, clique em Rectangle. 
2. Clique na tela determinando o 1º ponto do retângulo. 
3. Determinando o segundo ponto (o outro vértice do retângulo), com medidas específicas utilizamos as coordenadas 
relativas assim como vimos na criação de linhas inclinadas: 
4. Digitamos as medidas horizontal e vertical do retângulo, nesta ordem, precedidas pelo sinal @ e separadas por 
vírgula: Ex.: @400, 200 
 
 
Mensagens na linha de comando: Procedimento para execução 
Comand: Rectangle Quando ativamos o comando 
Specify first corner point Especifique um ponto na tela, clicando no ponto onde deseja inserir 
o retângulo. 
Specify other corner point Especifique o segundo ponto, o vértice oposto do retângulo 
clicando na tela, ou, entre com as coordenadas (medidas) através 
do método de coordenadas relativas (@X, Y). 
mailto:@400
mailto:@X
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ARC: Cria arcos 
 
 Atalho via teclado (A) <enter> 
Geração do arco através do método de 3 pontos: 
1. No painel Draw, clique no comando arc. A primeira opção já é o arco de 3 pontos (3-point). 
2. Clique no 1º ponto do arco (início). 
3. Clique no 2° ponto (2ª referência) 
4. Clique no 3° ponto (final). 
 
 
 Esta é uma das muitas maneiras de se desenhar um arco. 
 
Outras opções: (Experimente): 
 
 
 
 
Os arcos podem ser gerados de várias maneiras. Com excessão do método de geração por de três pontos, todos os 
demais são sempre gerados no sentido anti-horário em relação ao ponto inicial. 
 
 
 
 
CIRCLE: Criar Círculos 
 
 Atalho via teclado (C) <enter> 
No autocad o círculo pode ser gerado de seis maneiras diferentes, dependendo dos pontos fornecidos 
- Centro e raio (Center, Radius) – Este é o modo padrão e pode ser feito da seguinte forma: 
1. Especificar na tela (clicar) informando o centro do círculo. 
2. Digitar o raio e <enter> ou especificar o raio clicando em um segundo ponto na tela. 
 
Podemos ainda determinar um círculo com as seguintes informações: 
Center, Diameter (desenha um círculo que é determinado pelo seu centro e diâmetro) 
2-points (2P)(Desenha um círculo pela definição do diâmetro – dois pontos diferentes) 
3-points (3P) (Desenha um círculo pela definição de três pontos específicos) 
Tan, tan, radius (TTR) (Desenha um círculo que tangencia duas outras entidades com um determinado raio) 
Tan, tan, tan (Desenha um círculo tangente a três objetos) 
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POLYGON: Cria um polígono regular, com número de lados definidos, inscrito (dentro) ou cirscunscrito (fora) de uma 
circunferência de referência. 
 
 Atalho via teclado (POL) <enter> 
No painel Draw, clique em Polygon. 
1. Determine o número de lados. <enter> 
2. Especifique (clique) um ponto para determinar o centro do polígono. 
3. Entre com a opção I (inscrito) para que o polígono seja definido dentro de uma circunferência ou C (circunscrito) para 
que o polígono seja definido fora da circunferência. 
4. Digite o raio da circunferência de referência para construção do polígono. Enter 
 
 CONSTRUTION LINE (xline): Cria uma linha de construção infinita para os dois lados a partir de um ponto clicado. Esta 
linha pode ser editada como qualquer linha. 
 
 Atalho via teclado (xl) <enter> 
No painel Draw, clique em Constrution Line. 
1.Escolha a opção, digitando, da linha (vertical (V), horizontal (H), angulo (digite o ângulo)... 
2. Clique no ponto que deseja cria uma linha auxiliar (extensão) 
Obs.: Este comando é muito útil para fazermos linhas auxiliares para a construção de fachadas, cortes, vistas, etc... 
 
 
 
 Poliline (Pline): Cria um conjunto de linhas e arcos continuamente. Uma característica dessa entidade é que o conjunto 
desenhado é considerado um só elemento. 
 
 Atalho via teclado (PL) <enter>: A execução do comando poliline é semelhante com a do comando line. Ele solicita os 
pontos e através deles desenha os seguimentos, entretanto, este comando tem algumas características que o diferem do 
comando linha poispossibilita a continuação da linha de várias maneiras, observe na linha de comando. Experimente: 
 
1. No painel Draw, clique em poliline. 
2. Clique na tela determinando o 1º ponto da polilinha. 
3. Indique com o mouse a direção da polilinha. 
4. Digite a extensão da linha <enter> 
5. Redirecione o mouse e digite a nova medida <enter> 
 
Proceda desta forma até que finalize o seu desenho. E tecle <enter> para sair do comando. 
 
 
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Hatch: Cria hachuras no desenho 
No painel Draw, clique em hatch. 
 Atalho via teclado (H) <enter> 
Obs: Comando detalhado na pág. 38 
 
 
 
Boundary : Cria uma região ou polyline de uma área fechada. Semelhante ao processo para definirmos uma hachura, para 
criarmos uma região ( boundary ) é necessário que a área em que pretendemos criá-la esteja totalmente fechada, caso contrário 
o AutoCAD emitirá uma mensagem de erro. 
 
 Atalho via teclado (BO)<enter> 
 
 
No painel Draw, clique em Boundary. 
No quadro aberto, clique em “pick points”. (ao clicar voltaremos à tela 
para que possamos selecionar as áreas 
desejadas, “pick internal point”. 
Clique no interior das áreas nas quais serão criadas as regiões. <enter> 
As regiões estarão criadas. 
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Unidade 6: Comandos de Edição: 
Os comandos de edição estão no painel Modify da aba Home. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Move: Move os objetos, de uma posição para outra na tela. Podemos mover objetos de uma posição para outra, para 
um ponto determinado, clicando com o mouse na posição desejada , ou, determinando uma distância e direção. 
 
No painel Modify, clique em Move. 
 Atalho via teclado (M) <enter> 
1. Selecione o(s) objeto(s) a serem movidos. <enter> 
2. Especifique (clique) um ponto do objeto (base point) e clique aonde quer colocá-lo. Ou, 
3. Especifique (clique) em um ponto do objeto (base point), direcione com o mouse, e digite a distância que você mover o 
objeto. <enter>. 
 
 
 
Copy: Copia os objetos, de uma posição para outra no desenho. Podemos copiar objetos de uma posição para outra, para 
pontos determinados, clicando com o mouse nas posições desejadas, ou, determinando uma distância e direção. 
 
No painel Modify, clique em Copy. 
 Atalho via teclado ( CO ) <enter> 
1. Selecione o(s) objeto(s) a serem copiados. <enter> 
2. Especifique (clique) um ponto do objeto (base point) e nos locais onde deseja a cópia. Para finalizar <enter> ou <esc>. OU, 
3. Especifique (clique) em um ponto do objeto (base point), direcione com o mouse, e digite a distância que você copiar o 
objeto. Digite as distâncias conforme necessário, até que termine de criar todas as cópias necessárias. Para finalizar <enter> ou 
<esc>. 
 
O base point pode ser especificado em qualquer parte do desenho ou próximo ao objeto, porém é recomendável escolher um ponto do 
objeto, com OSNAP ligado, para que você possa visualizar e obter resultados precisos. 
 
Trim e Extend: Se encontram na mesma posição no painel modify, para escolher o comando basta clicar na seta ao lado do 
ícone. 
 
 
Trim: Corta partes de um objeto (arco, círculo, elipse, linha, polilinha, spline) que se interseccionem com outros objetos. 
 
 
 
No painel Modify, clique em Trim. 
 Atalho via teclado (TR) <enter> 
Clique sobre a(s) parte(s) objeto a ser(em) cortada(s). 
Para finalizar <enter> ou <esc>. 
 
 
 
 
Extend: Estende uma linha, polilinha ou arco até outro objeto até que encontrem uma intersecção com algum outro objeto. 
 
 
No painel Modify, clique em Extend. 
 Atalho via teclado (EX) <enter> 
Clique sobre a(s) parte(s) objeto a ser(em) extendida(s). Para finalizar <enter> ou <esc>. 
 
Pressionando a tecla SHIFT, alternamos o comando TRIM → EXTEND ou EXTEND → TRIM 
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Comando EXTRIM: Utilizado para cortar entidades em grandes quantidades, sem a necessidade de clicar sobre cada um dos 
elementos a serem cortados. 
 
 
1. Digitar na linha de comando EXTRIM <enter> 
 
2. Clica sobre uma entidade (objeto) determinando a “tesoura” 
 
3. Clicar no lado em que os objetos deverão ser cortados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Outras opções do Comando Trim/Extend: (Observar a linha de comando) 
 
Opção Descrição 
Fence Seleciona os objetos com auxilio do modo de seleção Fence. 
Crossing Seleciona os objetos com o auxílio do modo de seleção Crossing. 
Project Seleciona o plano de projeção para cortar o objeto. (Útil para 3D) 
Edge Corta parte de um objeto que apresenta uma intersecção aparente. (Útil para 3D) 
Erase Apaga o objeto selecionado. Trata-se de um modo prático de apagar objetos sem desativar o comando 
Undo Desfaz o último corte sem sair do comando Trim/Extend. Não confunda com o comando UNDO. 
 
 
Offset: Permite criar cópias paralelas de objetos (linhas, círculos, arcos, curvas, polylines) a uma determinada distância. 
 
No painel Modify, clique em offset. 
 Atalho via teclado (O) <enter> 
1. Digite a distância desejada para a cópia. <enter> 
2. Selecione o objeto a ser copiado. <enter> 
3. Clique na direção desejada para a cópia. 
4. Para finalizar <enter> ou <esc>. 
 
Opção layer do comando offset: 
Layer: Determina se o objeto copiado será criado no layer corrente ou no layer do objeto de origem. 
O Defaut do Autocad é copiar o objeto com as propriedades do objeto de origem, portando, se quisermos alterar para 
que a cópia se faça na layer corrente devemos alterar esta opção. 
 
OFFSET mudando o layer: 
Command: o - enter 
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <20.0000>: L + enter 
Enter layer option for offset objects [Current/Source] <Source>: C + enter 
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <20.0000>: digite a distância da cópia + enter 
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: selecione o objeto a copiar 
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Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: clique na direção da cópia + enter 
 
 
Outra opção interessante que o comando Offset oferece é a opção Multiple: 
 
Após realizarmos os passos para o comando offset, após clicarmos no objeto, na linha de comando aparece a opção 
Multiple : Cria cópias múltiplas com as mesmas características determinadas anteriormente. 
Basta clicar na direção onde se deseja as cópias: 
Comando Offset Digita-se a distância (opções desejadas) <Enter> clica no objeto de origem (a ser copiado) M 
(multiple) <ENTER> Clica na direção desejada para a cópia 
 
 
 
 
 
 
 
Fillet/Chamfer: Os comandos Fillet e Chamfer se encontram na mesma posição no painel Modify 
 
Fillet: O comando Fillet arredonda os cantos entre duas linhas ou polilinhas. 
 
 Atalho via teclado (F) <enter> 
No painel Modify, clique em Fillet. 
1. Digite R, para opção raio <enter> 
2. Digite o valor do raio <enter> 
3. Selecione o primeiro objeto e em seguida o segundo objeto <enter>. 
 
 
 
Determinando, no comando FILLET, o R=0, o comando estenderá as duas linhas até um único ponto, fechando-as no ponto de 
intersecção, o mesmo ocorre com o comando CHAMFER, quando entramos com as distâncias iguais a 0. 
 
 
 
Chamfer: Faz chanfros em cantos de duas linhas ou polilinhas, a partir de uma distância ou ângulo. 
 Atalho via teclado (CHA) <enter> 
1. No painel Modify, clique em Chamfer. 
2. Digite D, para opção Distância <enter> 
3. Digite o valor para a primeira distância (D1). <enter> 
4. Digite o valor para a segunda distância (D2). <enter> 
5. Selecione (clique) no primeiro objeto (P1) . 
6. Selecione (clique) no segundo objeto (P2). 
 
 
 
Explode: Transforma polilinhas, retângulos, polígonos... em entidades individuais, ou seja, decompõe um objeto 
composto em objetos primitivos. 
 
No painel Modify, clique em Explode. 
 Atalho via teclado (X) <enter> 
Selecione o objeto a ser explodido. <enter> 
 
Apesar de possível, NÃO é recomendável explodir cotas, blocos e hachuras. 
Os objetos explodidos permanecemno mesmo lugar, e apesar de na maioria das vezes, aparentemente acharmos que não houve 
alteração nenhuma, eles se decompuseram. Percebemos isto ao selecionar o objeto. 
Os objetos ao serem explodidos se convertem em várias linhas, o que faz aumentar o tamanho do arquivo. 
Só se deve explodir um objeto quando for absolutamnte necessário, pois algumas perdem suas propriedades, principalmente os blocos. 
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Mirror: Permite espelhar objetos, ou seja criar uma cópia espelhada (invertida) do objeto. Para isso é necessário que 
indiquemos um eixo de espelhamento (espelho) que deverá estar situado no meio de dois pontos (objeto a ser espelhado e a 
sua cópia). 
 
No painel Modify, clique em Mirror. 
 Atalho via teclado (MI) <enter> 
1. Selecione o objeto a ser espelhado. <enter> 
2. Especifique (clique) o primeiro ponto e em seguida especifique (clique) no segundo ponto para determinar o eixo do 
espelhamento. Desta forma está “criado o seu espelho”. 
3. Determine, movimento o mouse a direção do espelhamento. 
4. Clique na tela. 
5. O AutoCAD pergunta se o objeto original será apagado ou não. Para não apagar o objeto de origem digite N <enter>, para 
apagar o objeto de origem digite Y <enter>. 
 
 
1° ponto 
Eixo Espelhamento 
 
 
 
 
 
 
 
Objeto selecionado Objeto Espelhado 
 
2° ponto 
 
Com o ORTHO ligado, o espelhamento dos objetos acontecem ha horizontal ou vertical, já com ortho desligado conseguimos espelhar 
o objeto em qualquer direção e ângulo. 
 
 
 
 
Rotate: Permite rotacionar objetos em torno de um ponto base, podendo ser especificado um ângulo de rotação ou 
direcionando com o mouse. 
 
No painel Modify, clique em Rotate. 
 Atalho via teclado (RO) <enter> 
1. Selecione o objeto a ser rotacionado. <enter> 
2. Especifique (clique) um ponto do objeto (base point) (eixo). 
3. Especifique um angulo de rotação (digite) ou direcione com o mouse e clique na posição desejada. 
 
 
 
 
 
 
Clicar em um ponto do 
objeto especificando o eixo 
de rotação 45 
Objeto a ser rotacionado Comando Rotate (45°) 
Objeto Rotacionado 45°
 
 
 
 
Devemos lembrar que o sentido de rotação (ângulo) é o sentido anti-horário, no AutoCAD. 
Podemos, também, determinar a direção de rotação direcionando o mouse. 
Com o ORTHO ligado, rotacionamos o objeto, com o mouse de 90° em 90° graus. 
 
 
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Array: Cria múltiplas cópias de um objeto. 
No painel Modify, clique em Array 
 Atalho via teclado (AR) <enter> 
 
Array Rectangular: Cria cópias ordenadas de modo retangular (matrizes). 
 
 
1. Escolha a opção Rectangular Array 
2. Clique no ícone (select objects), e selecione o objeto <enter>, no desenho, 
que deverá ser copiado ordenadamente. 
3. Determine o número de linhas desejado.(Rows) 
4. Determine o número de colunas.(Columns) 
5. Determine a distância entre as linhas (Row offset). 
6. Determine a distância entre as colunas (Columns offset). 
7. Determine o ângulo, quando houver (angle of array). 
8. Clicar em OK. 
 
 
Obs.: 
As distâncias fornecidas são de eixo a eixo dos objetos. 
Podemos tanto digitar as distâncias desejadas, quanto clicar no ícone ao lado da opção e marcar na tela as distâncias ou ângulo. 
Sempre que fazemos a opção por acionar o ícone para selecionar o objeto, determinar a distância ou ângulo, temporariamente, 
até que determinemos o que foi pedido, a caixa de diálogo do comando Array é fechada, após efetuada a seleção ou 
determinada a distância, a caixa de diálogo é reaberta para finalizarmos o comando. 
 
 
Exemplo: 
 
 
 
Array Polar: Cria cópias ordenadas de modo circular, em torno de um centro. 
 
 
 
Exemplo: 
1. Escolha a opção Polar Array. 
2. Clique no ícone (select objects), e selecione o objeto, no desenho, que 
deverá ser copiado ordenadamente. <enter> 
3. Determine o centro de referência para o array polar (clique no ícone e 
determine na tela o centro).(Center point) 
4. Determine o método para realizar as cópias.(method) 
5. Determine o número de cópias desejadas (Total number of items). 
6. Determine o ângulo para as cópias (Angle to fill). 
7. Clicar em OK. 
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Stretch: Permite “esticar” os objetos. 
 
No painel Modify, clique em Stretch. 
 Atalho via teclado (S) <enter> 
1. Selecione o objeto usando o modo de seleção crossing (retângulo verde, da direita para a esquerda). <enter> 
obs.: o objeto deverá ser selecionado parando no ponto onde se quer que ele seja “esticado”. 
2. Direcione o mouse para o lado desejado e digite a medida para que o objeto “estique” ou determine com um clique o ponto 
final do deslocamento. 
 
Obs.: Ao selecionarmos o objeto é obrigatório que esta seja feita com o modo de seleção crossing. 
Para determinar o ponto final de deslocamento podemos digitar valores positivos ou negativos. 
Não é possível “esticar” círculos, textos ou blocos. 
 
 
 
Join: Une vários segmentos individuais em um único objeto. 
 
 Atalho via teclado (J) <enter> 
No painel Modify, clique em join. 
1. Selecione o primeiro objeto ao qual os outros deverão se unir. 
2. Selecione o objeto que deverá ser unido <enter>. 
 
Obs.: Para unirmos linhas estas devem ser colineares, podendo estas estarem juntas ou apresentarem espaços entre elas. 
Unir segmentos individuais em um único objeto reduz o tamanho do arquivo e aumenta a qualidade do desenho. 
Os objetos que o comando join une são: linhas, polilinhas, arcos, elipses, splines e hélix. 
 
 
 
 
Scale: Permite ampliar ou reduzir objetos. 
 
No painel Modify, clique em Scale. 
 Atalho via teclado (SC) <enter> 
1. Selecione o objeto a ser escalado. <enter> 
2. Especifique (clique) um ponto do objeto (base point). 
3. Especifique (digite) um fator de escala. 
Exemplo: 
Se você quer dobrar o objeto, digite 2 (fator de escala), se quer aumentar 10 vezes, digite 10... 
Se você quer diminuir o objeto 2 vezes, digite 1/2, se quiser diminuir 10 vezes, digite 1/10 ... 
 
Obs.: Opções no comando scale: copy (cria uma cópia do objeto selecionado) e reference (determina um fator de escala por uma 
referência de um comprimento inicial e final) 
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30 
 
 
a 
b 
c 
 
 
 
 
 
Unidade 7: Plotagem: 
 
A plotagem (impressão) é o processo de passagem do desenho do computador para o papel ou como muito 
utilizado atualmente, a impressão virtual (PDF). 
 
 
Paper Space: Representa o papel em que o desenho será impresso, no qual arrumamos o desenho para impressão, nele criamos 
os layouts de impressão. Os layouts simulam folhas (formatos) de papel e permitem um perfeito ajuste de escalas para 
impressão, para visualização e organização dos desenhos. No layout é possível inserir diversas vistas simultâneas do desenho, 
criar margens, carimbos, etc. 
 
Criando um Layout de impressão: Desenhando o formato e o carimbo no Paper Space. 
Estando no espaço model, onde realizamos os desenhos, para irmos para o Paper Space podemos: 
Clicar na Aba Layout 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tela Paper Space: Layout 
 
 
 
. 
Devemos ter sempre em men.te que o ambiente PAPER SPACE é aquele usado para compor a folha de papel onde o nosso desenho será 
inserido para impressão. Cada aba: Layout 1, Layout 2, podem ser inseridas e renomeadas, clicando com o botão direito sobre as abas e 
. 
escolhendo as opções para isto. 
 
 
 
Utilizaremos o formato A4, (21cm x 29.7cm), para os nossos exercícios, portanto vamos desenhá-lo no layout 1 
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Criando um Layout 
 
Renomeie o Layout 1, clicando com o botão direito sobre o mouse sobre a aba, e escolha RENAME, nomeie-o Exercício 1. 
Delete o “retângulo” (VIEWPORT), contínuo que aparece na tela. 
Aplicando as ferramentas já vistas, neste Layout, desenhar um retângulo com as dimensões de 21x29,7 cm (A4). 
Desenhar as margens, (esquerda, 2.5 cm)superior, inferior e direita (0.7 cm). 
Desenhar o carimbo conforme modelo anexo. 
 
Criando uma Configuração de Página (Page Setup) para o Layout: 
 
Para cada layout é necessário criar uma configuração de página (Page Setup), que é gravado junto com o layout. Um Page Setup 
configura o equipamento (impressora), o tamanho do papel, e todas as opções de impressão daquela folha. 
 
Clique com o botão direito do mouse sobre a aba “Exercício 1” e selecione Page Setup Manager. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na janela que se abre selecione Modify... 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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32 
 
 
 
 
 
 
Na janela abaixo faça os ajustes de plotagem: 
 
 
 
 
 
Nome da impressora a utilizar 
Escolha monochrome.ctb 
para imprimir em preto 
 
 
 
Defina o tamanho do papel 
 
 
Selecione na tela o que 
será impresso 
 
Manter marcado para 
centralizar a impressão 
 
 
 
Orientação do papel: 
Portrait: Vertical 
Landscape: Horizontal 
 
Visualizar a impressão 
 
 
Clique em Ok e na próxima página em Close 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resultado Final: 
 
 
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33 
 
 
 
 
 
 
FORMATO : 
 
 
 
FORMATO A4: 
 
 
 
 
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CARIMBO: A formatação abaixo deve ser usada durante todo o semestre para os exercícios 
 
 
 
Formatos Série “A”: 
A partir do formato padrão, denominado de A0, existem mais outros quatro formatos utilizados A1, A2, A3 e A4. Que são obtidos a partir do primeiro simplesmente através da sua divisão ao 
meio: 
 
 
Dimensões: Dimensões das pranchas usadas, segundo as Normas Brasileiras Registradas (NBR 10068 – OUT/87): 
 
Formatos série “A” 
Formato Dimensão Margens 
Esquerda Direita 
A0 1189 mm x 841 mm 25 mm 10 mm 
A1 841 mm x 594 mm 25 mm 10 mm 
A2 594 mm x 420 mm 25 mm 7 mm 
A3 420 mm x 297 mm 25 mm 7 mm 
A4 210 mm x 297 mm 25 mm 7 mm 
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Comando VIEWPORTS: 
O comando Viewports (Vports) é usado para criar janelas (portas) de acesso à area de trabalho. São janelas através das quais 
visualizamos todo o Model Space, nos possibilitando escolher o que e como colocá-los no formato. 
Criando uma Viewport. 
Podemos criar as janelas de qualquer tamanho e forma, e podemos acionar o comando de várias maneiras: 
Pelo Menu: Aba View Viewports New 
 
 
 
 
 
 
 
Ao acionarmos o comando abre-se o quadro abaixo: 
 
 
 
 
 
Escolha a opção: single 
 
Em seguida - OK 
 
 
 
 
Apesar das diversas opções de viewports trabalharemos, agora, com a opção single, abrir somente uma janela. No decorrer do semestre 
trabalharemos com outras opções. 
 
 
Ao clicarmos em Ok, o programa volta a tela no Paper Space. Clicar em dois pontos: Canto superior esquerdo do formato e canto 
inferior direito do formato. 
 
A viewport está criada. 
 
Colocando o desenho na Viewport, visualizamos o desenho na escala desejada. 
 
Ao criarmos a Viewport todos os desenhos no Model Space “aparecerão” dentro da mesma. Para trabalharmos com o desenho 
desejado, devemos ativar a Viewport, para isso clique duas vezes dentro da Viewport, que ficará com o contorno mais escuro e 
observe que o cursor só aparecerá dentro desta. Utilizando zoom e pan centralize o desenho queremos escalar dentro da 
viewport e entramos com a escala desejada: 
Através do comando: Z <Enter> S <enter> 1/(escala desejada)xp <enter> 
Exemplo: Para colocar o desenho na escala de 1x50: z <enter> - s <enter> - 1/50xp <enter> 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para finalizarmos, devemos desativar a Viewport para isso clicamos duas vezes do lado de fora da Viewport. 
 
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Unidade 8: Trabalhan do com Layers: 
 
Os layers ou camadas nos ajudam na organização dos desenhos, pois: 
 
- Permitem a diferenciação de linhas (grossas, médias, finas) de acordo com as normas de desenho técnico; 
 
- Possibilitam identificar os diversos elementos e espessuras de linha na tela a partir da diferenciação por cores; 
 
- Permitem organizar por grupos os elementos do projeto. 
 
A utilização de layers é pré-requisito obrigatório na criação de desenhos com o AutoCAD. Além de facilitarem o nosso trabalho 
organizando melhor o projeto, os layers ainda possibilitam a terceiros que não participaram do processo de elaboração do 
desenho compreendê-lo e utilizá-lo conforme suas necessidades (por exemplo, um engenheiro que recebe o projeto 
arquitetônico para calcular sua estrutura, o arquiteto que recebe os projetos de instalações para efetuar as compatibilizações 
necessárias, etc). Por esse motivo, é de fundamental importância aprendermos e criarmos familiaridade com a utilização dessa 
importante ferramenta do AutoCAD. 
 
Elementos de um layer: 
 
Para criarmos layers no AutoCAD 2010 devemos acessar a paleta de opções “LAYERS”, situada na guia “HOME da nossa barra de 
menus e acessar a opção “Layer Properties” (veja figura). Ou digite pelo teclado LA + enter 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao acessarmos a opção “Layer Properties” o AutoCAD abrirá uma nova janela mostrada na figura abaixo. Observe a figura para 
familiarizar-se com os elementos presentes nessa janela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Principais elementos do Layer Properties Manager (conforme apontados na figura): 
 
- New Layer: clique nesse botão para criar um novo layer na lista exibida na janela; 
 
- Delete Layer: clique nesse botão para apagar um layer selecionado na janela. 
Atenção, pois você não conseguirá apagar layers que contenham algum objeto atribuído. 
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- Set Current: torna o layer selecionado na lista o “layer corrente”. Quando isso ocorre, símbolo igual ao do botão aparece à 
esquerda do nome do layer na lista e todos os novos objetos que você desenhar serão contidos nesse layer. 
 
- Status do Layer: permite gerenciar os layers que serão vistos/impressos no desenho, a saber: 
Ligado/Desligado (lâmpada): o layer não é visualizado na tela, porém será impresso; 
Congelado/Descongelado (sol): o layer não é visualizado na tela e nem será impresso; 
Trancado/Destrancado (cadeado): o layer é visualizado e impresso, porém não é editável. 
 
- Layer Color: permite atribuir cores ao layer de acordo com a paleta do AutoCAD. As cores são importantes na criação dos 
layers pois, além de facilitar sua identificação visual na tela, permite-nos definir as espessuras das linhas que serão impressas. 
 
- Estilo de Linha (Linetype): permite configurar o estilo da linha que será impressa (contínua, tracejada, traço-ponto, etc). 
 
- Espessura da Linha (Lineweight): configura a espessura com que a linha será impressa. 
 
- Nome do Layer: deverá ser definido por você no momento da criação do layer e é de importância pois, além de facilitar a sua 
própria orientação durante a elaboração do desenho, permite que outras pessoas possam compreendê-lo. 
 
Relações entre cores e espessuras de linhas no AutoCAD: 
Quando desenhamos no AutoCAD não conseguimos visualizar a espessura das linhas na tela do desenho (todas aparecem com a 
mesma espessura). Por isso, convencionou-se atribuir cores aos layers, de forma a facilitar sua compreensão imediata na tela de 
desenho. Na janela Layer Properties Manager, que estudamos acima, se clicarmos no quadrado de cor que aparece na lista, uma 
janela como esta aparecerá na tela do AutoCAD: 
 
 
 
Essa é a “paleta de cores” do AutoCAD, onde podemos escolher as cores que atribuiremos a cada um dos nossos layers. Se você 
observar bem esta janela, verá que existe um grupo de cores que está separado das demais. Na figura acima, marcamos este 
grupo com o nome de “Penas Padrão”. As penas padrão são cores convencionadas no AutoCAD para corresponderem às antigas 
espessuras das canetas de tinta nanquim, utilizadas na confecção de desenhos técnicos em prancheta. 
Essa convenção de cores ocorreu com intuito de facilitar a compreensão do sistema de classificação das penas por aqueles que 
estavam migrando da prancheta para a plataforma CAD e permanece até hoje, como forma de facilitara compreensão dos 
desenhos. Na prática, as Penas Padrão funcionam da seguinte forma: 
 
 
 
Como a figura acima mostra, as cores, do vermelho até o cinza mais claro, equivalem às espessuras de 0,1 a 0,9mm. Isso significa 
que as linhas mais finas dos nossos desenhos estarão sempre em layers de cor vermelha e variando as cores à medida em que 
aumentamos a espessura das linhas. Da mesma forma, se criarmos um layer da cor amarela (espessura de 0,2mm), iremos 
atribuir essa espessura de linha no campo Lineweight da janela Layer Properties Manager. 
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Layers que utilizaremos ao longo do nosso curso: 
A seguir você encontrará uma tabela com as especificações e configurações básicas dos layers que utilizaremos ao longo do 
nosso curso de AutoCAD 2010. Você não precisa ficar preso apenas aos layers citados abaixo. Pelo contrário, poderá criar 
quantos layers julgar necessários para uma boa organização do seu desenho. 
 
Descrição dos tipos de traços , básicos, no projeto: 
 
Tabela Layers básicas (AutoCad) Representação traços (Papel) 
Descrição (Elemento) Layer (Espessura e Tipo traço Traço / Lapiseira 
Alvenaria cortada 0,60 - Magenta Continuo Traço Grosso (0,7) 
Alvenaria Vista (abaixo 1,50 m) 0,40 – Cyan Continuo Traço Médio (0,5) 
Janelas – Peitoril 0,20 – Amarela Continuo Traço Fino (0,3) 
Muros 0,30 – Verde Continuo Traço Médio (0,5) 
Janelas – Vidros 0,30 – Verde Continuo Traço Médio (0,5) 
Janelas em projeção 0,20 – Amarela Tracejado Traço fino (0,3) 
Portas 0,20 - Amarela Continuo Traço Médio (0,5) 
Giro de Portas/ Soleiras/passeio 0,09 - Vermelha Continuo Traço Fino (0,3) 
Linhas de Projeção 0,09 – Vermelha Tracejado Traço Fino (0,3) 
Linhas de Corte 0,80 – Cinza Traço-ponto Traço Grosso (0,9) 
Linhas de Eixo 0,09 - Vermelha Traço-ponto Traço fino (0,3) 
Hachuras 0,09 - Vermelha Continuo Traço Fino (0,3) 
Cotas (Linhas de Cota) 0,09 – Vermelha Continuo Traço Fino (0,3) 
Cotas (Texto) 0,20 - Amarela Continuo Traço Médio (0,5) 
Representação Terreno Natural Existente 0,40 – Cyan Continuo Traço Médio (0,5) 
Terreno Nat. - Removido 0,20 – Amarela Tracejado Traço Médio (0,3) 
Telhado (Peças vistas) 0,20 –Amarela Continuo Traço Médio (0,5) 
Telhado (Peças Cortadas - X) 0,30 - Verde Continuo Traço Grosso (0,5) 
Mobiliário 0,20 - Amarela Continuo Traço Médio (0,5) 
Linhas Interrupção 0,30 - Verde Continuo Traço Médio (0,5) 
Texto Régua 60 (0,15mm) (Aplicação no 
carimbo para nomear os campos: “título:, 
escala:, ...”) 
 
0,09 - Vemelha 
 
Continuo 
 
Traço Fino (0,3) 
Texto Régua 80 (0,20mm) Cotas 0,20 - Amarela Continuo Traço Médio (0,5) 
Texto Régua 100 (0,25mm) 
 
(Nomes de Cômodos) 
 
0,30 - Verde 
 
Continuo 
 
Traço Médio (0,5) 
Texto Régua 120 (0,30mm) 
 
(Indicação da escala) 
 
0,30 - Verde 
 
Continuo 
 
Traço Médio (0,5) 
Texto Régua 140 (0,35mm) - Títulos 0,40 - Cyan Continuo Traço Grosso (0,7) 
Formato – Linha externa 0,09 – Vermelha Continuo Traço Fino (0,3) 
Formato – Linha Interna 0,50 - Azul Continuo Traço Grosso (0,7) 
Carimbo – Linha externa 0,50 – Azul Continuo Traço Grosso (0,7) 
Carimbo – Linhas divisão interna 0,20 - Amarela Continuo Traço médio (0,5) 
 
Como você deve ter percebido, existem vários layers que têm a mesma cor e espessura de linha. Então não poderíamos utilizar 
um único layer para inserir todos esses elementos? Esta alternativa não é indicada pois, apesar de terem as mesmas 
características, tais layers tratam de elementos diferentes do desenho, aos quais é útil ter a possibilidade de poderem ser 
trabalhados separadamente. 
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Aplicando layers aos elementos do desenho: 
Apesar de o método ideal de desenho seja primeiro selecionar o layer desejado e depois desenhar o objeto, muitas vezes pode 
ser necessário alterar as informações de layer de um ou mais objetos na tela. Nesses casos é muito simples efetuar a mudança 
de layer. Vejamos, passo a passo, como proceder nessa situação. 
 
1. Em primeiro lugar, selecione o objeto do qual você deseja mudar o layer; 
 
2. Em seguida, localize a paleta de opções “LAYERS” na guia “HOME” da barra de menus e clique com o botão esquerdo do 
mouse sobre a lista de opções que existe nessa paleta (veja figura). 
 
 
 
3. Para terminar, clique no nome do layer que você deseja aplicar ao objeto selecionado. E dê esc no teclado. 
 
Utilizando a ferramenta Match Properties: 
Uma opção interessante para a aplicação de layers aos objetos no AutoCAD é a ferramenta Match Properties. Essa ferramenta 
permite copiar as propriedades de layer de um objeto na tela e aplicá-las a outro. Para utilizá-la, localize a paleta “CLIPBOARD” 
na guia “HOME” da barra de menus e, em seguida, clique na ferramenta “MATCH PROPERTIES”, conforme a figura abaixo 
(atalho de teclado: “MA” <ENTER>). 
 
 
 
Depois de localizar e acessar a ferramenta, clique UMA VEZ com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto que você quer 
copiar as propriedades e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto no qual você quer aplicar as 
propriedades que copiou. 
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Unidade 9: Hachuras: 
O comando Hatch preenche uma determinada área com um padrão de hachura. 
 
 
 
 
 
 
Aba home Painel Draw Hatch 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hatch: Preenchimento de áreas fechadas. 
No painel Draw, clique em hatch. 
 
 Atalho via teclado (H) <enter> 
Ao acionarmos o comando hachura a tela abaixo se abre, nela se encontram diversas possibilidades para utilizarmos este 
comando. Entendendo a tela: 
 
 
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1) Type and pattern: 
Para expandir a caixa de diálogo 
Hatch, clique aqui. 
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Define o tipo de hachura: Predefined: Podemos escolher entre os padrões de hachura do AUTOCAD, que podem ser acessados 
através da opção pattern, escolhendo na lista ou clicando nos “...”, onde aparecerá a caixa com os padrões de hachuras. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
User defined: Ajusta o padrão, que consiste em linhas horizontais nas quais é possível definir o espaço entre as linhas e o ângulo 
desta. 
Custom: Seleciona o padrão definido pelo usuário por meio de um arquivo externo. 
2) Angle and Scale: Determina a escala e o ângulo de inclinação das hachuras. 
 
Angle : Esta opção é habilitada quando usamos as opções User Defined ou Predefined. Permite dar um ângulo às hachuras. 
Scale: Só é habilitada ao escolhermos a opção Predefined – Fornece escala para a hachura. 
Double: Esta opção só é habilitada quando escolhemos a opção User defined. E seu efeito é o de criar linhas cruzadas, verticais 
e horizontais, ou nas diagonais, quando escolhemos um ângulo. 
Spacing: Também só é habilitada quando escolhemos a opção User defined, e define o espaço entre as linhas. 
 
3) Hatch origin: Redefine uma nova origem para a hachura. 
Controla a origem da hachura (inicio do assentamento, no caso de pisos ou tijolos por ex.) 
Use Current origin: Utiliza a origem padrão do CAD. 
Specified origin: Ao selecionarmos esta opção, os botões Click to set new origin, será habilitado, ao clicarmos neste voltamos a 
tela do desenho para selecionarmos um ponto como nova origem. 
 
4) Bondaries: 
Add: Pick Points: Clicamos neste botão para selecionarmos um ponto interno da figura a ser hachurada. Ao clicarmos voltamos a 
tela do desenho e clicamos no interior do elemento a ser hachurado. 
Add: Select objects: Opção usada para selecionarmos o objeto a ser hachurado. 
Remove boundaries: Remove o que foi selecionado para receber a hachura. 
Recreate Boundary: Recria a moldura para uma área selecionada com uma polilinha. 
View selections: Verifica as áreas selecionadas. 
 
5) Options: 
Determina se a hachura será considerada “object anotation” ou “associativa”, as hachuras são associativas quando, ao se fazer 
uma alteração na área hachurada (contorno), elas acompanham as alterações. 
A opção “create separete hatches” cria hachuras separadas. 
 
6) Draw order: 
Define a ordem dahachura com relação ao objeto. 
 
7) Inherit Properties: 
Possibilita “cópia” ou transferência das propriedades e desenho de uma hachura já inserida para outro objeto. 
 
8) Preview: 
Possibilita a visualização da hachura antes de finalizarmos o comando. 
 
As hachuras são consideradas um único objeto pelo Autocad, por isso, não conseguimos editar somente parte das linhas. 
Para editarmos as hachuras podemos dar um duplo clique sobre elas. 
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Unidade 10: Trabalhando com Blocos 
Inserindo Blocos no desenho. Trabalhar com blocos é um modo eficiente de utilizar uma série de objetos, previamente 
agrupados, trazendo eficiência pois podemos reutilizá-los em outros desenhos, aumentando a produtividade. 
 
A – Aba Home – Painel Block 
 
 
 
 
 
 
 
Inserindo Blocos no desenho: 
 
 
Aba home Painel Block Insert 
 
 
 
 
 Atalho via teclado (I) <enter> 
- No painel Block, clique em Insert: 
 
 
1 2 
 
 
3 4 5 
 
 
7 
 
 
 
6 
 
 
1) Name: Apresenta o nome do bloco que será inserido, depois de inserido fica armazenado, em lista caso seja necessário inseri- 
lo novamente basta acessessá-lo através da seta à direita. 
2)Browse: Busca blocos no diretório que se encontram. 
3) Insertion point: Determina o ponto de inserção do bloco. Devemos deixar marcada a opção specify on-screen para 
definirmos o ponto de inserção ao clicarmos em um ponto na tela. 
4) Scale: Determina o fator de escala do bloco. Com esta opção desativada, determinamos a escala do bloco antes de inseri-lo 
no desenho, caso contrário determinaremos em tela. 
(Uniform scale) ativado determina que ao definirmos uma escala para x, o bloco será escalado proporcionalmente em y e z. 
5) Rotation: Determina a rotação do bloco ao ser inserido. É interessante deixarmos esta opção ativada para que possamos 
rotacionar o bloco na tela. 
6) Explode: Insere o bloco já explodido – (é aconselhável não marcar esta opção). 
7) Block unit: Apresenta informações sobre a unidade na qual o bloco foi criado. 
 
Procedimento para inserção de blocos no desenho: 
Painel Block → Insert 
Browse → Buscar a pasta onde se encontram os blocos. 
Escolher o bloco desejado → Open 
Verificar se estão 
Marcados: Insertion point e rotation: Specify on screen 
Desmarcados: explode e scale: specify on screen 
Clicar em OK. 
Clicar na tela especificando o ponto de inserção. 
Rotacionar o bloco posicionando da maneira desejada. Clicar na tela, confirmando a posição do bloco e finalizando a inserção. 
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Editando Blocos: Comando Bedit 
Usado para editar um bloco qualquer. 
 
 
 
Aba home Painel Block Edit 
 
 
 
 Atalho via teclado (bedit) <enter> 
 
 
44
44 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidade 11: Cotas e Textos 
 
Configuração de Textos: Aba Annotate → Text 
 
 
 
 
 
 
Para configurarmos as réguas de textos : 
 
Ribbon Annotate Painel “Text” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Janela Text Style: Configurando um novo estilo de texto: 
 
 
 
2 
1 
 
1 – Clicar na aba “new” para nomear este novo 
estilo de texto. Ex. Texto Cota 1x50 
 
2) Selecionar o tipo de fonte desejado: simplex.shx 
3 
3) Informar a altura do texto para este estilo de 
cota, na escala escolhida (1x50): Altura da letra na 
escala de 1:1 (0,20 cm) x 50 (escala) = 10 
 
Obs: Nesta janela configuramos a altura de texto 
que utilizaremos conforme a escala escolhida. 
Verificar na tabela as alturas da letra conforme a 
escala. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clicar 
45
45 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome da régua de texto 
 
 
Fonte 
 
 
Altura da letra para 
o texto de cotas na 
escala 1:50 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clicar em aplicar 
 
4) Clicar em Apply para aplicar as configurações escolhidas. 
 
Obs.: Para continuar criando os demais estilos de textos, é só repetir os passos, clicando novamente na aba “new” e inserindo 
as informações correspondentes. 
 
5) Terminado o processo, clicar na aba CLOSE. As configurações estarão salvas no arquivo. 
 
Configuração Estilo de Cotas: Ribbon Annotate → Dimensions 
 
 
 
 
 
 
Para configurarmos as réguas de cotas : 
 
Ribbon Annotate Painel “Dimensions” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Janela Dimension Style Manager: Configurando um novo estilo de cota 
 
 
 
 
 
Clicar para criar um 
novo estilo de cota. 
46
46 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 – Nomeando a régua de cota: 
 
 
Neste quadro especificaremos o nome do novo estilo de cotas, 
é recomendável que este nome seja direto e identifique 
quando será utilizado, por exemplo, Cotas 1x50 
 
 
Após nomear o o novo estilo, clicar em continue, 
aparecerá a tela a seguir: 
 
 
 
 
 
2 – Configurando a régua: Aba Text 
 
 
Clicar na aba text 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
 
2 
 
 
 
 
3 
 
 
 
 
 
4 
47
47 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 - Escolher o estilo de texto, previamente configurado, determinando assim o valor da altura da letra para esta escala 
Exemplo: escala 1:50 – automaticamente, o tamanho da letra aparecerá em text height (10). 
Obs.: Lembrando que este valor, é o valor que corresponderá a altura de 0,2cm após o desenho escalado. (No caso reduzido 50 
vezes), portanto para determinarmos os outros valores deveremos lembrar que 10 corresponde a 0,2 cm. 
2 – Definir a cor do texto de cota: Amarelo 
3 – Definir a localização do texto sobre o traço de cota. (Normalmente não alteramos estes campos pois já estão configurados 
conforme a norma (acima da linha de cota, centralizado e da esquerda para a direita) 
4 – Offset from dim line: Este campo corresponde a distância do texto da cota (número) para a linha de cota, normalmente 
colocamos entre 0,1 e 0,2 cm ou seja fazendo a regra de três, neste caso, deverá ser um número de 5 a 10. 
 
Aba: Symbols and Arrows 
 
 
1 
 
 
 
2 
 
 
3 
 
 
 
 
 
4 
 
 
 
 
1 - Definir o tipo de fechamento: Oblique. 
2 - Definir a finalização da linha de chamada: Dot ou Arrow 
3 – Definir o tamanho de fechamento (0,1 a 0,2 cm): 5 a 10 (utilizando como parâmetro a altura da letra). 
4 – Define o tamanho da interrupção da linha de cota quando houver a necessidade de cruzá-las. 
 
Aba: Lines 
 
 
 
Definir cor: RED 
 
Tipo da Linha de 
Cota: Continua 
Define o quanto a linha de 
extensão ultrapassa a 
linha de cota (medida 
superior) 
 
 
Espessura linha: 0,09 
 
 
 
Definir Linhas e extensão 
 
Define a distância da linha 
de extensão para o desenho 
48
48 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aba: Fit 
 
 
 
 
Marcar esta opção para que os cotas sempre estejam 
centralizadas entre as linhas de extensão independente 
do espaço. 
 
 
 
Marcar esta opção para que se as cotas estiverem 
“emboladas” com algum elemento ou com as linhas de 
extensão, você possa alterar a posição do texto sobre a 
linha de cota. 
 
 
 
 
Aba: Primary units 
 
 
1) Unit Format: Decimal. Nesta variável estamos configurando o 
formato do sistema de unidades a ser usado, no nosso caso será 
o Decimal. 1 
2) Precision: 0.00. Isto implica a quantidade de casas decimais 
com as quais pretendemos trabalhar, geralmente trabalhamos 2 
com duas casas decimais. 
3) Scale factor: 1. Valor muitas vezes modificado, este valor 
interfere diretamente na cota, o que implica desenhar em um 
valor e cotar em outro, exemplo: uma linha de 30unidade se o 3 
scale factor, está em 4 o valor a ser representado na cota será 
de 120 (30x4). 
4) Trailing: Ativado. Controla se as cotas inteiras mostram as 4 
casas decimais ou não, ex.: ativo 1 inativo: 1,00 
 
 
 
 
Ao finalizar as configurações, retornamos ao quadro de dimensão, neste momento podemos optar por sair do quadro e cotar o 
desenho ou usar com base o estilo de dimensionamento já configurado para gerar outros estilos. 
 
 
 
 
Configurar novo estilo 
 
 
 
 
 
 
 
Finalizar

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