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Disciplina: PENSAMENTO COMPUTACIONAL AV EEX0096_AV_ Avaliação: 9,0 Nota Partic.: Nota SIA: 10,0 pts PENSAMENTO COMPUTACIONAL - EEX0096 1. Ref.: 3882560 Pontos: 1,00 / 1,00 Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só, computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência. Que qual é a entidade de um sistema computacional responsável agregar essas características ao computador? O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil. A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, consegue gerar uma aplicação útil. O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, consegue gerar uma aplicação útil. O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, consegue gerar uma aplicação útil. 2. Ref.: 3882567 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta. I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa. II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar. III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil. IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil. V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês. I, II, III, IV e IV II e V IV e V III e V I e II 3. Ref.: 3882617 Pontos: 1,00 / 1,00 Marque, abaixo, a opção que avalia corretamente a corretude das afirmações I, II e III I- Programas escritos em linguagens interpretadas estão em desuso, pois eles rodam mais lentamente nas CPUs, se comparados aos programas escritos em linguagens compiladas II- Apesar de rodarem mais lentamente nas CPUs, programas escritos em linguagens interpretadas são cada vez mais comuns, pois é mais fácil e eficiente (leva menos tempo) escrever programas em linguagens interpretadas, e o programador tem sido considerado o recurso mais escasso do que capacidade de processamento das CPUs III- Existe uma tecnologia, denominada JIT, que busca alcançar tanto a vantagem de maior facilidade de escrever programas em linguagens compiladas, quanto a maior rapidez de execução, pela CPU, de programas escritos em linguagens compiladas Somente II e III estão corretas Somente II está correta Somente I está correta Somente III está correta Somente I e III estão corretas 4. Ref.: 3882633 Pontos: 1,00 / 1,00 O Windows é um software de código fechado. Sobre esta questão, avalie as afirmações abaixo, e marque a opção correta I- Os usuários têm acesso ao resultado da compilação do Windows, mas não tem acesso ao seu código fonte, que fica com a Microsoft. Por isso, os usuários não são capazes de realizar ajustes, como correção de bugs e adição de novas funcionalidades. II- Os usuários têm acesso ao seu código fonte, mas não acesso ao resultado da compilação do Windows, que fica com a Microsoft. Por isso, os usuários não são capazes de realizar ajustes, como correção de bugs e adição de novas III- Os usuários têm acesso ao resultado da compilação do Windows, e também ao código fonte. Por isso, os usuários são capazes de realizar ajustes, como correção de bugs e adição de novas funcionalidades. IV- A realização de ajustes, como correção de bugs e adição de novas funcionalidades fica restrito à Microsoft, que é que detém exclusividade do código fonte do Windows. Apenas as opções I e IV estão corretas Apenas a opção II está correta Apenas as opções II e III estão corretas Apenas a opção IV está correta Apenas a opção I está correta 5. Ref.: 3882658 Pontos: 1,00 / 1,00 Quais são os componentes de hardware são, respectivamente, usados para armazenamento não-persistente (volátil), e persistente: CPU, RAM RAM, HD CPU, HD RAM, CPU SSD, HD 6. Ref.: 3882681 Pontos: 1,00 / 1,00 Conforme estudamos, a Lei de Moore é uma observação, feita originalmente por Gordon Moore, co-fundador da Intel? Analise as afirmações abaixo, e selecione as que podem ser atribuídas como consequências da Lei de Moore, ao longo das últimas décadas I - A redução do custo de computadores, a ponto de serem usados em todos os setores do mercado de trabalho, tanto na esfera pública quanto privada. II - Aumento do poder computacional disponível ao público. Por exemplo, um computador pessoal (PC) modelo possui, atualmente, mais poder de processamento do que todo o poder computacional do planeta nos anos 60. III - O aumento do custo de computadores. Mesmo assim, eles têm sido usados em todos os setores do mercado de trabalho, tanto na esfera pública quanto privada. Somente III II e III Somente I I e III I e II 7. Ref.: 3883138 Pontos: 1,00 / 1,00 Quantos pixels possui uma imagem com resolução de 1024x768? 4 megapixels 2 megapixels 0.5 megapixels 1.7 megapixels 0.78 megapixels 8. Ref.: 3883147 Pontos: 1,00 / 1,00 Quantas cores diferentes o esquema RGB é capaz de representar, dado que cada um dos constituintes R, G e B podem assumir 256 valores distintos (de 0 a 255): 1024 8 milhões 256 33,5 milhões 16.7 milhões 9. Ref.: 3883213 Pontos: 1,00 / 1,00 Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite fixar em um único pixel, conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia: pixel.setRed(0) if( pixel.getRed() > 130 ) for(pixel: img) pixel.setZoom(20) pixel=img.getPixel(10,10) 10. Ref.: 3883234 Pontos: 0,00 / 1,00 Frequentemente, durante práticas de programação, observamos o resultado de determinado código-fonte, observamos as limitações desse resultado e refletimos como poderíamos proceder para alcançar resultados melhores. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada: Análise/avaliação Abstração Detecção de padrões Decomposição Automação
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