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23/07/2021 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_66125222_1&course_id=_57500_1&content_id=_856250_1&return_… 1/5 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV Psicomotricidade, Educação Psicomotora e Ludicidade 14328-40-ED11392_06_06-202131 Unidade IV Usuário Patricia Viveiros Gil Lima Curso Psicomotricidade, Educação Psicomotora e Ludicidade Teste Questionário - Unidade lV Iniciado 23/07/21 09:22 Enviado 23/07/21 09:29 Status Completada Resultado da tentativa 0,75 em 0,75 pontos Tempo decorrido 7 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Alguns fatores tiram a significação do brincar. Dentre eles podemos citar: As emoções sentidas e afetos trocados A “pedagogização” da brincadeira e imposição de esteriótipos, assim como brincar por recompensa Durante a brincadeira a criança é desafiada a questionar Brincar estimula o “crescer” através da procura de soluções e de alternativas Através da brincadeira da criança aprende a respeitar regras e ter limites Não podemos permitir que “Brincar é só depois, se terminar a lição. Se não terminar, não pode”. Brincar deveria fazer parte da rotina diária de uma criança, mesmo após ela ter ingressado no ensino fundamental, onde as brincadeiras são esquecidas, dando lugar ao ler e escrever. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? pp. 161-163 Pergunta 2 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Piaget distingue três tipos de estruturas que caracterizam o jogo infantil: o exercício, o símbolo, a regra. É incorreto dizer: Nos Jogos de Exercício, o princípio é de exploração e repetição. São eles: jogos sonoros, visuais, tátil, olfativo, gustativo, motor e de manipulação Um pedaço de pano vira uma boneca. Um cabo de vassoura vira um meio de transporte. Estamos falando dos Jogos de regras O Jogo de Regras permite uma relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório O Jogo Simbólico é a aplicação do que foi assimilado no Jogo de Exercício. É a substituição do real por símbolos Os Jogos de Exercício são comuns nos primeiros anos de vida, através deles que a criança repete gestos e assimila ações, incorporando a novos fazeres Quando a criança recria a realidade utilizando outros objetos, estamos falando do Jogo Simbólico. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? pp. 161-164 PÓS EAD COMUNIDADES BIBLIOTECAS Mural do AlunoCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos Patricia Lima 2 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_57500_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_57500_1&content_id=_856236_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_66_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_69_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_67_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_68_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_70_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 23/07/2021 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_66125222_1&course_id=_57500_1&content_id=_856250_1&return_… 2/5 Pergunta 3 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Sobre o Brincar e Neurociências é incorreto dizer: Brincar aumenta as conexões entre as células cerebrais, promovem uma assimilação mais duradoura das novas informações O brincar alicerça as aprendizagens dos elementos mais complexos de nossa psique, programa a estrutura neuronal, contribuindo para o desenvolvimento infantil As regras, constituídas por meio da brincadeira, regulam o comportamento das crianças e as ensinam quando e como agir nas mais variadas situações do cotidiano Durante os primeiros anos a atividade deve ser apenas lúdica, sem instruções dirigidas, sem isolamento, privação ou abuso, o que fará a diferença no desenvolvimento cerebral Brincar é meramente se divertir, nada tem haver com os estudos da Neurociência Brincar é muito mais que simples atividades para passar o tempo e entreter a criançada. O brincar alicerça as aprendizagens dos elementos mais complexos de nossa psique, programa a estrutura neuronal, contribuindo para o desenvolvimento infantil, aumenta as conexões cerebrais. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? pp. 159-160 Pergunta 4 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: As Intervenções Psicomotoras são muito importantes quando pensamos em prevenção e reabilitação. Podemos dizer que trabalhos com massa de modelar, alinhavo, a técnica dos grampos de roupa, podemos dizer que essas propostas visam desenvolver: Lateralidade Motricidade Global Organização Espacial Equilíbrio Motricidade (Praxia) Fina Todas as propostas que envolvem a precisão olho-mão podemos dizer que estão trabalhando a Motricidade (Praxia) Fina. Unidade 4.8 – Intervenções Psicomotoras II, pp. 166-169 Pergunta 5 Respostas: a. b. c. Um espaço lúdico permite o contato da criança com uma variedade de jogos, brinquedos e brincadeiras. O brincar, por sua vez, é um caminho para o novo, aprender, (re)elaborar os saberes. Deste modo, é correto afirmar que um espaço lúdico: Serve para aprender, interagir, brincar e criar. O adulto é mediador das relações que aí se desenvolvem Serve para observarmos as interações e registrá-las, não devemos intervir, nem antes, nem durante e nem depois 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 23/07/2021 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_66125222_1&course_id=_57500_1&content_id=_856250_1&return_… 3/5 d. e. Feedback da resposta: Necessita de brinquedos industrializados, pois somente através destes que a criança desenvolve sua personalidade Necessita de crianças com idades iguais, pois assim brincam interagindo e atribuindo significado ás ações É um espaço de instrução e de treino de habilidades e de conteúdos específicos de leitura, escrita e cálculo, onde as crianças ficam sentadas, apenas vendo e ouvindo, aprendendo só com os olhos e ouvidos O adulto deve atentar, portanto, para a variação das respostas, as atitudes e a maneira como a criança se compromete com a atividade proposta durante essa situação. A organização do espaço deve ser propício para a interação da criança com o ambiente e também com seus pares. Unidade 4.3 – O lúdico na educação infantil, pp. 157-159 Pergunta 6 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: É através da brincadeira que a criança: Constrói a sua identidade. Deixa de conquistar sua autonomia. Aprende a enfrentar medos Tem dificuldade em compreender o mundo e as ações humanas, porém compreende e participa de seu grupo Desenvolve a linguagem, simula situações do cotidiano, cria, inventa, imagina, faz experiências explorando e conhecendo o mundo físico e seus fenômenos Fica desmotivada a usar a inteligência Desenvolve apenas a motricidade As brincadeiras em ambientes organizados e lúdicos encorajam a construção do conhecimento, desenvolvendo os aspectos pessoal, social, cognitivo, afetivo, físico e psicomotor. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? p. 161 Pergunta 7 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Quem é o autor desta frase? “É possível descobrir mais sobre uma pessoa numa hora de brincadeira do que num ano de conversa.” Albert Einsten Jean Piaget Heródetes Platão Sócrates Podemos conhecer o caráter de um Homem vendo como ele joga, aprenderemos mais sobreele do que em horas de conversa. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? p. 161 Pergunta 8 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 23/07/2021 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_66125222_1&course_id=_57500_1&content_id=_856250_1&return_… 4/5 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual o estudioso que comprovou, fundamentou e afirmou sobre a importância do meio na construção das estruturas mentais? Froebel Jean Piaget Henry Wallon Arnold Gesell Liana Hueara A estimulação da criança em ambientes lúdicos diversos durante a infância levaria a um maior desenvolvimento intelectual. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? pp. 159-160 Pergunta 9 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Temos diversas propostas de intervenções encontradas na unidade 4 do Livro Texto. Dentre elas, temos as brincadeiras: Atrás ou na frente?, A pessoa misteriosa, O caminho do sino, entre outras. Essas brincadeiras visam trabalhar: Orientação Espacial Orientação temporal Coordenação Visomotora Motricidade fina Tônus Atividades que envolvem posição, direção, longe, perto, na frente, atrás, antes, depois... desenvolvem a Orientação Espacial Unidade 4.8 – Intervenções Psicomotoras II, pp. 174-177 Pergunta 10 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O lúdico propicia o processo de ensino-aprendizagem. Considerando a afirmativa anterior, é incorreto afirmar que: Através dos jogos podemos identificar eventuais dificuldades de aprendizagem O brincar favorece uma aprendizagem significativa e prazerosa, capaz de promover a construção de aspectos reflexivos e críticos, além de possibilitar ao educador a elaboração de uma proposta didática eficaz As brincadeiras possibilitam métodos de aprendizagem mas não são capazes de proporcionar um ambiente propício à produção do conhecimento e a uma facilitação do trabalho docente, pois geram competição e discordâncias entre os alunos O lúdico facilita a visão da relação dos alunos sobre o social, promove o resgate das influências culturais e torna a escola um espaço de resgate cultural, de valorização social, de reprodução do conhecimento adquirido em gerações passadas, além de transpor a emoção do imaginário infantil A brincadeira é uma atividade social aprendida através das interações humanas as brincadeiras possibilitam métodos de aprendizagem capazes de proporcionar um ambiente propício à produção do conhecimento e a uma facilitação do trabalho docente, pois geram competição e discordâncias entre os alunos. Unidade 4.3 – O lúdico na educação infantil, pp. 157-159 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_856236_1&course_id=_57500_1&nolaunch_after_review=true'); 23/07/2021 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_66125222_1&course_id=_57500_1&content_id=_856250_1&return_… 5/5 Sexta-feira, 23 de Julho de 2021 09h29min46s GMT-03:00 ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_856236_1&course_id=_57500_1&nolaunch_after_review=true');