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M.A.P.A. Material de Avaliação Prática da Aprendizagem. Curso: Pedagogia Disciplina: PROBLEMAS E DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM NA INFÂNCIA Valor da atividade: 4,5 Nome do jogo: Quebra-cabeça online corpo humano Esse jogo é indicado para crianças de 6(seis) à 8(oito) anos de idade alunos do Ensino Fundamental (1º ou 2º). O jogo tem o objetivo de o aluno identificar e conhecer as partes do corpo humano; bem como promover desenvolvimento de novas habilidades, que são: Coordenação visomotora, análise síntese, auditiva e linguagem. Mais um dos pré-requisitos estimulados pelo jogo é que a criança vai nomear as partes do corpo humano e fixar conhecimento ao desenhar e escrever as respectivas palavras. Pois ao montar o quebra-cabeça, o aluno deve arrastar a peça (partes braços, pernas, cabeça etc.) quando o aluno encaixa essas peças do jogo no local indicado o aplicativo fala o nome da parte do corpo em questão. Foto peça embaralhada Foto da peça montada Sabemos que as crianças têm curiosidade e aprendem fazendo, o uso dos jogos eletrônicos para fins educativos são muito importantes, pois, aproveitando essas técnicas de aprendizagem por meios de ambientes interativos e tecnológicos, é possível incentivar o interesse e a motivação dos estudantes, desta forma podemos despertar sua curiosidade e estimulá-los a desenvolver novas habilidades. A tecnologia faz parte da vida das crianças desde muito cedo, estão sempre conectados, os pequenos têm acesso aos smartfones, e sabem manuseá-los mais que os adultos. No entanto, aproveitarmos para investir em práticas educacionais, em salas de aula e quando estamos remotamente, os jogos eletrônicos educativos auxiliam muito nesse processo de aprendizagem. Muitos professores utilizam games que simulam compras de supermercados, lojas e afins, para que eles possam aprender a contar brincando e isso os empolgam cada vez mais, pois são estimulados a competir. Os games em geral proporciona diversão para as crianças, mas também exigem concentração e aprimora a coordenação motora, estimula o raciocínio e estimula o desenvolvimento das funções cognitivas. De fato, os benefícios são diversos, não podemos mais ignorar ou inibir o uso das tecnologias, sendo assim vamos aproveitar ao máximo o que temos ao nosso alcance e aprender com elas. Referencias: https://puzzlefactory.pl/pt/puzzle/jogo/para-criancas/179825-corpo-humano acessado em 10/06/2021 https://www.jogosdaescola.com.br/acessado em 10/06/2021 https://educacaoinfantil.aix.com.br/jogos-eletronicos-educativos/acessadoem10/062021 1
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