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Iniciado em terça, 27 jul 2021, 15:33 Estado Finalizada Concluída em terça, 27 jul 2021, 15:35 Tempo empregado 2 minutos 3 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Juntamente com a popularização da Internet, os Ambientes Virtuais de Aprendizagem tiveram um papel fundamental na expansão da Educação a Distância. Nesse contexto, vários ambientes surgiram com a proposta de aproximar alunos, professores e tutores. Qual das opções abaixo não se refere a um Ambiente Virtual de Aprendizagem? Escolha uma opção: a. Canvas. b. Moodle. c. Google Classroom. d. Google Drive. Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Correto Os Objetos Digitais de aprendizagem são recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora da sala de aula. Nesse contexto, são caracterizados como objetos digitais de aprendizagem, exceto: Escolha uma opção: a. Jogos. b. MOOCs. c. Simuladores. d. Videoaulas. Feedback Sua resposta está correta. https://eskadauema.com/mod/quiz/review.php?attempt=2446852&cmid=2285## https://eskadauema.com/mod/quiz/review.php?attempt=2446852&cmid=2285## Questão 3 Correto Existe uma tecnologia que consiste em uma rede de blocos encadeados, seguros, que sempre carregam um conteúdo junto a uma criptografia digital. O bloco posterior vai conter a criptografia do anterior mais seu próprio conteúdo e, com essas duas informações, gerar sua própria criptografia, e assim por diante. Essa tecnologia pode ser utilizada no processo de certificação de estudantes e validação de notas, por exemplo. Logo, estamos falando de: Escolha uma opção: a. Realidade aumentada. b. Blockchain. c. Internet das coisas. d. Realidade virtual. Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Correto A gamificação objetiva aumentar o engajamento dos usuários com os sistemas. Sua aplicação na Educação vem se tornando cada dia mais comum. O processo de gamificação pode ser definido como a aplicação do conceito de elementos de jogos em contextos de não jogos. Durante este curso, nos diferentes recursos que você teve contato, qual elemento a seguir aplica esse conceito? Escolha uma opção: a. Laboratório de avaliação. b. Ranking. c. Fórum. d. Videoaula. Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Correto Julgue as afirmações a seguir em V para verdadeiro e F para falso e em seguida assinale a opção correta. 1. O simples fato de utilizar um recurso tecnológico, não garante sucesso no ensino. 2. As TICs auxiliam os professores a interagirem com os alunos, tornando-se aliadas no processo de ensino e aprendizado. 3. A forma como o conteúdo é oferecido deve proporcionar uma experiência inovadora, permitindo a conexão entre os alunos e o conhecimento. Assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. V, F, V. b. V, V, F. c. F, V, V. d. V, V, V. Feedback Sua resposta está correta.
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