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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II - QUESTIONÁRIO UNIDADE II

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15
18/08/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II 
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II (2018) 
Curso: Programação Orientada a Objetos II 
Teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado: 18/08/2018
Status: Completada
Resultados exibidos: Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
 É um pacote de programas da Microsoft para desenvolvimento, dedicado ao framework .NET e às linguagens Visual Basic (VB), C, C++, C# e J#. Trata também de desenvolvimento web na plataforma do ASP.NET, tendo como linguagens mais frequentes VB.NET (Visual Basic .Net) e C#. Esse texto aborda a IDE:
a) Microsoft FrontPage.
b) Microsoft Devex.
c) Microsoft Visual Page.
d) Microsoft Devex Studio.
e) Microsoft Visual Studio.
Comentário: Microsoft Visual Studio é a IDE utilizada para o desenvolvimento de aplicações utilizando linguagens Visual Basic (VB), C, C++, C# e J#, também tratando de desenvolvimento web com a plataforma ASP.NET.
Pergunta 2
 É uma estrutura utilizada em algoritmos e programas computacionais na qual se indica uma tomada de decisão, ou seja, um algoritmo é executado caso determinada condição seja verdadeira (V). O texto corresponde a definição de desvio:
a) Subjetivo.
b) Simples.
c) Composto.
d) Derivado.
Comentário: O desvio condicional simples é uma estrutura utilizada em algoritmos e programas computacionais na qual se indica uma tomada de decisão, ou seja, um algoritmo é executado caso determinada condição seja verdadeira (V).
Pergunta 3
 A linguagem de programação C# foi criada para que desenvolvedores pudessem atuar de maneira mais ágil com aplicações web. Com base nessa citação podemos afirmar que: 
a) A linguagem de programação C# foi criada para beneficiar a eficiência e eficaz no desenvolvimento desktop.
b) A linguagem de programação C# é uma evolução do C++, da qual são utilizadas algumas características, como declarações, expressões e operadores.
c) A linguagem de programação C# é uma linguagem que efetua somente tratamento de erros.
d) A linguagem de programação C# foi criada para alterar somente métodos desenvolvidos para plataforma .NET.
Comentário: Podemos definir que a linguagem de programação orientada a objetos C# tem por histórico a sua derivação de outras linguagens, tais como C++ e Java, tendo sido retirados dessas linguagens conceitos de declarações de variáveis, trabalho com operadores lógicos e expressões de desenvolvimento.
Pergunta 4
 Front End está contido em uma das camadas mais importantes no projeto de desenvolvimento de software. Responsável pela entrada de dados tem grande importância no momento de validação de requisitos junto ao cliente. A camada em questão é:
a) Controle.
b) Dados.
c) Apresentação. 
d) Navegação.
Comentário: Em primeiro lugar, é importante sabermos que a Camada de Apresentação é a entrada de dados de uma aplicação. Em muitos momentos ela é apresentada em projetos de software, como Front-End, definida como protótipo na fase de levantamento de requisitos.
Pergunta 5 
 Na história da concepção da linguagem de programação orientada a objetos C# considera-se que ela teve como base algumas linguagens. Ela também foi iniciada em 1999 por Anders Hejlsberg e sua equipe, com o nome de Cool. Tem como um dos principais editores o Visual Studio. Quais foram as linguagens tomadas como base para a concepção da linguagem de programação orientada a objetos C#?
a) Delphi e Pascal.
b) Pascal e Cobol.
c) Android e Delphi.
d) Java e Pascal.
e) C++ e Java.
Comentário: Como nas linguagens C++ e Java que já eram uma realidade da época, foram abstraídos alguns recursos e criada a linguagem de programação orientada a objetos C#.
Pergunta 6
 O ponto principal é evitar modificações no código-fonte; inserindo uma chamada em um método com um nome diferente, redeclara-se o método com o mesmo nome declarado na superclasse. Essa afirmação trata-se de:
a) Abstração.
b) Usabilidade.
c) Polimorfismo.
d) Herança.
Comentário: O conceito está associado à herança e trabalha com a redeclaração de métodos previamente herdados por uma classe. O ponto principal é evitar modificações no código-fonte; inserindo uma chamada em um método com um nome diferente, redeclara-se o método com o mesmo nome declarado na superclasse.
Pergunta 7
 Podemos definir a Camada de Apresentação, ou Camada do Cliente, ou até mesmo Camada Superior, como a interface com o usuário, que poderia ser considerada até mesmo como as janelas do Windows do nosso aplicativo, por exemplo. Essa camada interage com a Camada de Controle (intermediária) para fazer solicitações e recuperar informações da camada de dados, exibindo-as para os usuários. Pensando na execução dessa camada, qual “componente” é utilizado para criação de telas quando se trabalha em aplicações desktop C#?
a) Windows Table.
b) Windows Set.
c) Windows Web.
d) Windows Desktop.
e) Windows Form.
Comentário: A camada de apresentação contém os elementos da interface do usuário do site e inclui toda a lógica, que compreende a interação do visitante e das regras de negócio (Windows Form).
Pergunta 8
 Quando se adiciona uma solução Windows Form Application no Microsoft Visual Studio, geram-se alguns artefatos importantes para a execução com excelência da solução. Artefatos que armazenam referências, centralizam endereçamento de banco de dados, entre outros. Alguns desses artefatos gerados são:
a) References, App.Config, Properties, Program.
b) References,Program, Resources.csx, Properties.
c) Program,Devex.cs,References,Properties.
d) Devex.cs, Resources.csx, Properties.csv, Programa.
Comentário: Properties (propriedades): propriedades do projeto. Dentro dela podemos visualizar cada label utilizado no projeto e configurações realizadas para o funcionamento da aplicação. References (referências): local onde se armazenam todas as referências utilizadas na execução da aplicação. App.config: classe que centraliza endereçamentos utilizados no projeto, dentre eles o endereçamento de banco de dados. Program: classe que define qual formulário será executado primeiro.
Pergunta 9
 Trata-se da característica mais poderosa e importante da orientação a objetos, pois permite o reaproveitamento de atributos e de métodos, otimizando o tempo de desenvolvimento. Com isso, podemos reduzir significativamente a linha de código. Essa afirmação trata-se de:
a) Polimorfismo.
b) Abstração.
c) Conectividade.
d) Herança.
Comentário: O conceito de herança trabalha com o conceito de superclasse e subclasse. A superclasse é uma classe que possui classes derivadas a partir dela, chamadas de subclasses. Estas, ao serem derivadas de uma superclasse, herdam seus atributos e métodos.
Pergunta 10
 Utilizada para que o desenvolvedor possa criar suas telas com base em protótipos elaborados na fase de levantamento de requisitos do projeto de software. Toda vez que não for apresentada na IDE de desenvolvimento deverá ser adicionada por meio da opção do menu View. O componente em questão é:
a) Solution Explorer.
b) DataSet Explorer.
c) Tool Explorer.
d) ToolBox.
Comentário: Toolbox (Barra de Ferramentas) - utilizada para que o desenvolvedor possa criar suas telas com base em protótipos elaborados na fase de levantamento de requisitos do projeto de software.

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