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Atividade A2 - Motion Graphics

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Prévia do material em texto

Usuário DEBORA LENCIONE
Curso GRA0866 MOTION GRAPHICS GR2196-212-9 - 202120.ead-17669.01
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 24/08/21 11:23
Enviado 24/08/21 11:42
Status Completada
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos  
Tempo decorrido 19 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Para criar um caminho ao qual um objeto deva acompanhar é necessário utilizar a ferramenta
caneta. Quando criado este caminho, automaticamente uma camada de forma é criada na
área de camadas da composição, onde será possível modificar vários dos parâmetros que a
camada possui. 
  
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V 
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 
 
(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o
parâmetro de controle de caminho.
(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o
parâmetro de controle de efeitos.
(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o
parâmetro de controle de preenchimento.
(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o
parâmetro de controle de texto.
  
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
V, F, V, F.
V, F, V, F.
Resposta correta.  A sequência está correta, pois os parâmetros disponíveis dentro de uma
camada de forma, dentre vários, são os parâmetros de caminho e de preenchimento, que
permitem ao animador ajustar ações e propriedades relacionadas diretamente a estes dois
parâmetros.
Pergunta 2
Para desenvolver um fluxo de trabalho mais leve, o After Effects, assim como outros
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
softwares do pacote Adobe, utiliza um sistema de vínculos externos, promovendo um sistema
que agiliza o desempenho e diminui o tamanho de armazenamento do seu projeto. 
  
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V 
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 
 
(           ) Os arquivos importados para o projeto de animação necessitam estar
localizados na mesma pasta do projeto de animação.
(           ) Alterar o nome dos arquivos ou mudá-los de pasta pode ocasionar o não
reconhecimento do mesmo dentro do projeto.
(           ) Os arquivos importados para o projeto de animação não necessitam estar
localizados na mesma pasta deste.
(           ) Excluir o arquivo original depois de importá-lo para o projeto não fará com que
o mesmo seja excluído deste projeto.
  
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
F, V, V, F.
F, V, V, F.
Resposta correta. A sequência está correta, pois após feita a importação do arquivo para a
composição, os vínculos são gerados, independente da pasta que esse arquivo se encontre.
Além disso, qualquer alteração, como nome ou localização, pode fazer com que esse vínculo
seja perdido e o elemento não seja mais reconhecido pelo software, sendo assim obrigatório
restabelecer esse vínculo para continuar a utilizar o mesmo.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Em uma animação, o usuário tem a possibilidade de criar movimentos considerados realistas
ou exagerados (cartunescos), tudo depende da intensidade e da velocidade com que esses
movimentos foram desenvolvidos. Levando em consideração o conceito de quadros-chave,
como é possível criar movimentos mais rápidos ou mais lentos dentro do software? Assinale a
alternativa que apresenta a resposta correta.
Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave.
Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois reduzir a distância entre os quadros-chave
faz com que os movimentos levem menos tempo para serem executados, deixando-os mais
rápidos. Em contraposição, aumentar a distância entre eles faz com que os movimentos
aconteçam de forma mais lenta.
Pergunta 4
O After Effects não é apenas um software para desenvolver animações, podemos vê-lo
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
constantemente sendo usado pela indústria cinematográfica como uma ferramenta de pós-
produção, removendo falhas ou até mesmo acrescentando objetos à cena. Isso é possível
devido a um grande conjunto de informações as quais o software é capaz de ‘ler e escrever’,
interpretando diversos formatos de arquivos. 
  
Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é esse conjunto de informações presente
no software.
O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando essas
informações.
O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando
essas informações.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são os conjuntos de informações
utilizadas pelo After E�ects para interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio,
imagem e vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja, exportar as animações
e realizar a pós-produção em arquivo �nalizado.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
Em uma animação na qual um personagem irá realizar um movimento de respiração e, para
simular este movimento, o animador inicialmente efetua a movimentação da cabeça, subindo
e descendo, qual é a maneira mais simples de fazer com que outras partes do corpo, como os
braços, sigam o movimento da cabeça para fazer o ciclo da respiração completo? 
  
A seguir, assinale a alternativa correta.
A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação
prévia é através do painel herança.
A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam
essa animação prévia é através do painel herança.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a maneira de se criar esse parentesco de
movimento é através do painel herança, no qual é possível criar um vínculo entre os
elementos que devem ter um movimento, já previamente criado através da animação de
outro elemento, tornando o processo muito mais prático do que fazer individualmente.
Pergunta 6
Considere a seguinte possibilidade de um projeto de uma animação: uma bola pingando de
um lado para o outro, utilizando o princípio da animação denominado Comprimir e Esticar,
efetuando a deformação cada vez que a bola toca a superfície desta animação. 
  
Quais parâmetros devem ser manipulados no After Effects para alcançar o efeito desse
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da
resposta:
princípio na animação citada? A seguir, assinale a alternativa que apresenta a resposta
correta.
Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e escalonamento.
Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e
escalonamento.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os parâmetros que necessitam de
manipulação para alcançar o efeito do princípio de Comprimir e Esticar são os parâmetros
de posição e escalonamento, usados para controlar, respectivamente, a altura do objeto e
sua deformação horizontal quando encontrar a superfície na animação.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da
resposta:
O After Effects é uma ferramenta que possibilita utilizar mais de uma maneira para se criar
um mesmo movimento, deixando a critério de seu usuário o método mais satisfatório. Em
uma animação na qual o elemento deve seguir um caminho do tipo curvo, supondo que o
objeto tenha uma “ponta” que deva acompanhar essa trajetória, o After permite fazer essa
orientação de forma automática. 
  
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a opção do software que
permite que essa orientação ocorra.
A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação
automática.
A opção que permite uma orientaçãode trajetória é a opção de
orientação automática.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a opção orientação automática que
possui a possibilidade de inserir a opção “orientação ao longo do caminho” que irá permitir
que o objeto se ajuste automaticamente à trajetória que foi desenhada, independente de
como essa linha foi criada.
Pergunta 8
Resposta 
O After Effects é capaz de exportar uma animação para ser usada como arquivo de vídeo ou
até mesmo em conjunto com outro software de edição, como, por exemplo, o Adobe
Premiere. Para exportar como um arquivo de vídeo finalizado é necessário utilizar uma opção
existente no menu exportar. 
  
Neste sentido, assinale a alternativa que contém a opção de exportação correta para gerar
um vídeo finalizado de uma animação.
A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à �la de renderização.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da
resposta:
A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à fila de
renderização.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção que existe dentro do menu de
exportação responsável por criar um arquivo de vídeo �nalizado, que pode ser apresentado
para o cliente ou encaminhado para uma etapa de edição de vídeo, é a opção de adicionar à
�la de renderização.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
A animação Fantasmagorie (1908) é considerada até hoje uma excelente referência para a
criação de animações 2D. A técnica que criou esta animação consiste em desenhar cada
posição que o personagem ou objeto terá para formar o movimento. Softwares como After
Effects utilizam esta mesma técnica de maneira mais automatizada até hoje para criar suas
animações. 
  
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desta técnica.
Animação através de quadros-chave (keyframes).
Animação através de quadros-chave (keyframes).
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a técnica que usada em uma animação de
1908 e que continua sendo usada até hoje nos softwares de animação é chamada de
animação através de quadros-chave. Hoje ela está mais atualizada, sendo que precisamos
apenas marcar os quadros-chave iniciais e �nais de um elemento para que o software “crie”
os quadros-chave entre estas posições, mas ainda assim é a mesma técnica usada há tanto
tempo.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
 
Resposta Correta:
Comentário
da
Para um animador é essencial ter o domínio necessário sobre a ferramenta (software) para
que consiga executar o trabalho corretamente. Ao iniciar um novo projeto, é preciso
configurar uma ‘nova composição’ de animação e dentro dessas configurações está a taxa de
proporção de pixels, uma das mais importantes opções para prosseguir com o projeto. 
  
Neste sentido, assinale a alternativa que explica a importância da proporção da taxa de pixels.
Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto necessita.
Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto
necessita.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a taxa de proporção de pixels é responsável
por garantir que todos os elementos dentro da composição respeitem a proporção do
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Terça-feira, 24 de Agosto de 2021 11h58min09s BRT
resposta: projeto, evitando assim que aconteça deformações de tamanho ou estrutura desses
elementos.

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