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Avaliação Objetiva - Programação Orientada a Objetos

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Alex Nunes

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Questões resolvidas

Existem quatro plataformas para a programação em Java: Java Platform Standard Edition (Java SE), Java Platform Enterprise Edition (Java EE), Java Platform Mobile Edition (Java ME) e Java FX. Cada plataforma é destinada a um tipo diferente de aplicação e possui o seu conjunto de APIs. Com relação à plataforma Java EE, analise as afirmativas a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- É construída com base na Java Platform Standard Edition.
II- Plataforma focada no desenvolvimento de aplicações desktop.
III- Permite a criação de RIA (Rich Internet Applications) usando interfaces aceleradas por hardware.
IV- Provê ambiente e API (Application Program Interface) específicos para o desenvolvimento em larga escala.
a) As afirmativas II, III e IV estão corretas.
b) As afirmativas II e III estão corretas.
c) As afirmativas I e IV estão corretas.
d) Somente a afirmativa I está correta.

A linguagem de programação Java implementa o encapsulamento através de modificadores de visibilidade que podem ser colocados na frente de classes, atributos e métodos.
Com relação à utilização do encapsulamento na linguagem de programação Java, assinale a alternativa CORRETA:
A - O modificador private permite o acesso somente dentro do mesmo pacote.
B - O modificador default permite o acesso padrão a todos dentro da mesma aplicação.
C - O modificador public não pode ser usado na frente de atributos.
D - Um método com o modificador public não faz sentido em uma classe com o modificador default.

No paradigma da orientação a objetos, um objeto é a instância de uma classe, isto é, cria-se em memória um objeto do tipo da classe desejada. Neste sentido, quando instancia-se uma classe, estamos criando em memória toda a classe, ou seja, todos os seus atributos e métodos. No entanto, em alguns casos, precisamos utilizar apenas algum método ou atributo de uma determinada classe, e instanciá-la em memória seria uso desnecessário da memória. Neste caso, podemos definir o modificador do método como static, permitindo que este seja acessado diretamente pelo nome da classe, sem instanciá-la. Referente ao código-fonte anexo, analise as afirmativas a seguir:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- Ao executar a classe "Exemplo", ocorrerá um erro durante a execução, pois não foi instanciada a classe "Carro".
II- Os métodos"getidModelo()" e "calcularDistancia()" são acessíveis na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
III- O método "calcularDistancia()" é acessível na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
IV- O método "getidModelo ()" é acessível na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
a) As afirmativas II e IV estão corretas.
b) Somente a afirmativa III está correta.
c) As afirmativas I e IV estão corretas.
d) As afirmativas I e III estão corretas.

Uma classe abstrai as características e os comportamentos em comum de um conjunto de objetos. Seus métodos definem quais os comportamentos possíveis dos objetos, enquanto os estados possíveis para determinado objeto são definidos pelos atributos.
Considerando a declaração de atributos, feita de maneira similiar à declaração de uma variável no Java, analise as sentenças a seguir: I- "salario", "dataDeNascimento" e "super" são exemplos de nomes válidos para atributos. II- A linguagem Java é fortemente tipada, ou seja, toda declaração deve incluir o seu tipo. III- Além dos tipos primitivos, um atributo pode ser do tipo referência. IV - Atributos que não podem ser modificados são do tipo primitivo "void". Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença I está correta.
B As sentenças I e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças II e III estão corretas.

Os modificadores de acesso possuem o objetivo de tornar classes, métodos ou atributos visíveis ou invisíveis, facilitando o seu encapsulamento. Com estes modificadores, podemos, por exemplo, liberar o acesso de um atributo de uma classe X por uma classe Y. Analise o código-fonte a seguir e classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) O método "getCodigo()"da classe "Carro" é visível em todas as classes do pacote. ( ) O método "getCodigo()"da classe "Carro" é visível somente na subclasse de um relacionamento de herança. ( ) O método "getValor()"da classe "Carro" é visível somente na subclasse de um relacionamento de herança. ( ) O método "getModelo()"da classe "Carro" é visível somente dentro da própria classe "Carro". Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - F.
B V - V - V - F.
C F - F - V - V.
D F - V - F - F.

A coesão é a característica que faz com que uma classe tenha somente uma responsabilidade dentro do sistema, o que faz com que a sua correção, em caso de erros ou a manutenção em caso de evolução, seja simplificada.
No que se refere à coesão de uma classe, assinale a alternativa CORRETA:
a) Tanto a coesão quanto o encapsulamento são obtidos na linguagem de programação Java através do modificador de acesso private.
b) A coesão, embora seja uma característica importante, não auxilia o encapsulamento de uma classe.
c) Uma classe coesa é, necessariamente, uma classe com alto acoplamento.
d) Se uma classe tiver uma e somente uma responsabilidade, a probabilidade de esta sofrer manutenção diminui.

Ao utilizarmos o modificador "static", indicamos que determinado atributo ou método de uma classe Java pertence à classe e não a uma instância específica.
Com relação a esse modificador, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Um atributo com visibilidade estática não pode ser alterado com um método não estático. ( ) O Singleton é um padrão de projeto que prevê uma instância estática. ( ) Ao alterarmos o valor de um atributo estático, todas as instâncias da classe terão o seu valor alterado. ( ) Atributos estáticos inicializados no método construtor não podem ser alterados ao longo da execução. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a) V - V - V - F.
b) F - V - F - V.
c) V - F - F - V.
d) F - F - V - V.

No paradigma de orientação a objetos, uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos que possuem características em comum, e é composta, geralmente, por três elementos básicos: nome, atributos e métodos.
Com relação ao nome, assinale a alternativa CORRETA:
a) Também conhecido como definição, o nome descreve as funcionalidades de uma determinada classe.
b) O nome indica quais serão os tipos de dados utilizados pela classe em questão.
c) O nome define o local de um determinado objeto, enquanto ele está na memória do computador.
d) Por recomendação, todo nome de uma classe deve começar com letra maiúscula.

No desenvolvimento de software orientado a objetos, muitos padrões surgiram da solução para problemas que normalmente ocorriam, sendo um destes padrões de desenvolvimento o Singleton. O padrão Singleton caracteriza-se pela única instância de uma classe durante a execução de um sistema, pois em alguns casos esta característica é necessária para resolver determinados problemas. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton não possui o modificador estático (static).
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton sempre utiliza o modificador estático (static).
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton deve ter declarado um atributo private do próprio tipo da classe.
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton deve validar se já está instanciada, e caso negativo, utiliza o comando "new" para instanciar a classe.
A V - V - F - F.
B F - V - V - F.
C F - V - V - V.
D V - F - V - F.

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Existem quatro plataformas para a programação em Java: Java Platform Standard Edition (Java SE), Java Platform Enterprise Edition (Java EE), Java Platform Mobile Edition (Java ME) e Java FX. Cada plataforma é destinada a um tipo diferente de aplicação e possui o seu conjunto de APIs. Com relação à plataforma Java EE, analise as afirmativas a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- É construída com base na Java Platform Standard Edition.
II- Plataforma focada no desenvolvimento de aplicações desktop.
III- Permite a criação de RIA (Rich Internet Applications) usando interfaces aceleradas por hardware.
IV- Provê ambiente e API (Application Program Interface) específicos para o desenvolvimento em larga escala.
a) As afirmativas II, III e IV estão corretas.
b) As afirmativas II e III estão corretas.
c) As afirmativas I e IV estão corretas.
d) Somente a afirmativa I está correta.

A linguagem de programação Java implementa o encapsulamento através de modificadores de visibilidade que podem ser colocados na frente de classes, atributos e métodos.
Com relação à utilização do encapsulamento na linguagem de programação Java, assinale a alternativa CORRETA:
A - O modificador private permite o acesso somente dentro do mesmo pacote.
B - O modificador default permite o acesso padrão a todos dentro da mesma aplicação.
C - O modificador public não pode ser usado na frente de atributos.
D - Um método com o modificador public não faz sentido em uma classe com o modificador default.

No paradigma da orientação a objetos, um objeto é a instância de uma classe, isto é, cria-se em memória um objeto do tipo da classe desejada. Neste sentido, quando instancia-se uma classe, estamos criando em memória toda a classe, ou seja, todos os seus atributos e métodos. No entanto, em alguns casos, precisamos utilizar apenas algum método ou atributo de uma determinada classe, e instanciá-la em memória seria uso desnecessário da memória. Neste caso, podemos definir o modificador do método como static, permitindo que este seja acessado diretamente pelo nome da classe, sem instanciá-la. Referente ao código-fonte anexo, analise as afirmativas a seguir:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- Ao executar a classe "Exemplo", ocorrerá um erro durante a execução, pois não foi instanciada a classe "Carro".
II- Os métodos"getidModelo()" e "calcularDistancia()" são acessíveis na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
III- O método "calcularDistancia()" é acessível na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
IV- O método "getidModelo ()" é acessível na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
a) As afirmativas II e IV estão corretas.
b) Somente a afirmativa III está correta.
c) As afirmativas I e IV estão corretas.
d) As afirmativas I e III estão corretas.

Uma classe abstrai as características e os comportamentos em comum de um conjunto de objetos. Seus métodos definem quais os comportamentos possíveis dos objetos, enquanto os estados possíveis para determinado objeto são definidos pelos atributos.
Considerando a declaração de atributos, feita de maneira similiar à declaração de uma variável no Java, analise as sentenças a seguir: I- "salario", "dataDeNascimento" e "super" são exemplos de nomes válidos para atributos. II- A linguagem Java é fortemente tipada, ou seja, toda declaração deve incluir o seu tipo. III- Além dos tipos primitivos, um atributo pode ser do tipo referência. IV - Atributos que não podem ser modificados são do tipo primitivo "void". Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença I está correta.
B As sentenças I e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças II e III estão corretas.

Os modificadores de acesso possuem o objetivo de tornar classes, métodos ou atributos visíveis ou invisíveis, facilitando o seu encapsulamento. Com estes modificadores, podemos, por exemplo, liberar o acesso de um atributo de uma classe X por uma classe Y. Analise o código-fonte a seguir e classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) O método "getCodigo()"da classe "Carro" é visível em todas as classes do pacote. ( ) O método "getCodigo()"da classe "Carro" é visível somente na subclasse de um relacionamento de herança. ( ) O método "getValor()"da classe "Carro" é visível somente na subclasse de um relacionamento de herança. ( ) O método "getModelo()"da classe "Carro" é visível somente dentro da própria classe "Carro". Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - F.
B V - V - V - F.
C F - F - V - V.
D F - V - F - F.

A coesão é a característica que faz com que uma classe tenha somente uma responsabilidade dentro do sistema, o que faz com que a sua correção, em caso de erros ou a manutenção em caso de evolução, seja simplificada.
No que se refere à coesão de uma classe, assinale a alternativa CORRETA:
a) Tanto a coesão quanto o encapsulamento são obtidos na linguagem de programação Java através do modificador de acesso private.
b) A coesão, embora seja uma característica importante, não auxilia o encapsulamento de uma classe.
c) Uma classe coesa é, necessariamente, uma classe com alto acoplamento.
d) Se uma classe tiver uma e somente uma responsabilidade, a probabilidade de esta sofrer manutenção diminui.

Ao utilizarmos o modificador "static", indicamos que determinado atributo ou método de uma classe Java pertence à classe e não a uma instância específica.
Com relação a esse modificador, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Um atributo com visibilidade estática não pode ser alterado com um método não estático. ( ) O Singleton é um padrão de projeto que prevê uma instância estática. ( ) Ao alterarmos o valor de um atributo estático, todas as instâncias da classe terão o seu valor alterado. ( ) Atributos estáticos inicializados no método construtor não podem ser alterados ao longo da execução. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a) V - V - V - F.
b) F - V - F - V.
c) V - F - F - V.
d) F - F - V - V.

No paradigma de orientação a objetos, uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos que possuem características em comum, e é composta, geralmente, por três elementos básicos: nome, atributos e métodos.
Com relação ao nome, assinale a alternativa CORRETA:
a) Também conhecido como definição, o nome descreve as funcionalidades de uma determinada classe.
b) O nome indica quais serão os tipos de dados utilizados pela classe em questão.
c) O nome define o local de um determinado objeto, enquanto ele está na memória do computador.
d) Por recomendação, todo nome de uma classe deve começar com letra maiúscula.

No desenvolvimento de software orientado a objetos, muitos padrões surgiram da solução para problemas que normalmente ocorriam, sendo um destes padrões de desenvolvimento o Singleton. O padrão Singleton caracteriza-se pela única instância de uma classe durante a execução de um sistema, pois em alguns casos esta característica é necessária para resolver determinados problemas. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton não possui o modificador estático (static).
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton sempre utiliza o modificador estático (static).
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton deve ter declarado um atributo private do próprio tipo da classe.
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton deve validar se já está instanciada, e caso negativo, utiliza o comando "new" para instanciar a classe.
A V - V - F - F.
B F - V - V - F.
C F - V - V - V.
D V - F - V - F.

Prévia do material em texto

Existem quatro plataformas para a programação em Java: Java Platform Standard Edition (Java SE), Java Platform Enterprise
Edition (Java EE), Java Platform Mobile Edition (Java ME) e Java FX. Cada plataforma é destinada a um tipo diferente de aplicação
e possui o seu conjunto de APIs. Com relação à plataforma Java EE, analise as afirmativas a seguir:
I- É construída com base na Java Platform Standard Edition. 
II- Plataforma focada no desenvolvimento de aplicações desktop. 
III- Permite a criação de RIA (Rich Internet Applications) usando interfaces aceleradas por hardware. 
IV- Provê ambiente e API (Application Program Interface) específicos para o desenvolvimento em larga escala. 
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas II, III e IV estão corretas.
B As afirmativas II e III estão corretas.
C As afirmativas I e IV estão corretas.
D Somente a afirmativa I está correta.
A linguagem de programação Java implementa o encapsulamento através de modificadores de visibilidade que podem ser
colocados na frente de classes, atributos e métodos. Com relação à utilização do encapsulamento na linguagem de programação Java,
assinale a alternativa CORRETA:
A O modificador public não pode ser usado na frente de atributos.
B O modificador private permite o acesso somente dentro do mesmo pacote.
C Um método com o modificador public não faz sentido em uma classe com o modificador default.
D O modificador default permite o acesso padrão a todos dentro da mesma aplicação.
No paradigma da orientação a objetos, um objeto é a instância de uma classe, isto é, cria-se em memória um objeto do tipo da
classe desejada. Neste sentido, quando instancia-se uma classe, estamos criando em memória toda a classe, ou seja, todos os seus
atributos e métodos. No entanto, em alguns casos, precisamos utilizar apenas algum método ou atributo de uma determinada classe, e
instanciá-la em memória seria uso desnecessário da memória. Neste caso, podemos definir o modificador do método como static,
permitindo que este seja acessado diretamente pelo nome da classe, sem instanciá-la. Referente ao código-fonte anexo, analise as
afirmativas a seguir:
I- Ao executar a classe "Exemplo", ocorrerá um erro durante a execução, pois não foi instanciada a classe "Carro".
II- Os métodos"getidModelo()" e "calcularDistancia()" são acessíveis na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
III- O método "calcularDistancia()" é acessível na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro.
IV- O método "getidModelo ()" é acessível na classe "Exemplo" sem ter que instanciar a classe Carro. 
Assinale a alternativa CORRETA:
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A As afirmativas II e IV estão corretas.
B As afirmativas I e IV estão corretas.
C Somente a afirmativa III está correta.
D As afirmativas I e III estão corretas.
Uma classe abstrai as características e os comportamentos em comum de um conjunto de objetos. Seus métodos definem quais
os comportamentos possíveis dos objetos, enquanto os estados possíveis para determinado objeto são definidos pelos atributos.
Considerando a declaração de atributos, feita de maneira similiar à declaração de uma variável no Java, analise as sentenças a seguir:
I- "salario", "dataDeNascimento" e "super" são exemplos de nomes válidos para atributos. 
II- A linguagem Java é fortemente tipada, ou seja, toda declaração deve incluir o seu tipo.
III- Além dos tipos primitivos, um atributo pode ser do tipo referência.
IV- Atributos que não podem ser modificados são do tipo primitivo "void". 
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença I está correta.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e IV estão corretas.
D As sentenças II, III e IV estão corretas.
Os modificadores de acesso possuem o objetivo de tornar classes, métodos ou atributos visíveis ou invisíveis, facilitando o seu
encapsulamento. Com estes modificadores, podemos, por exemplo, liberar o acesso de um atributo de uma classe X por uma classe
Y. Analise o código-fonte a seguir e classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) O método "getCodigo()"da classe "Carro" é visível em todas as classes do pacote.
( ) O método "getCodigo()"da classe "Carro" é visível somente na subclasse de um relacionamento de herança.
( ) O método "getValor()"da classe "Carro" é visível somente na subclasse de um relacionamento de herança.
( ) O método "getModelo()"da classe "Carro" é visível somente dentro da própria classe "Carro".
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - F - F.
B V - V - V - F.
C F - F - V - V.
D V - V - F - F.
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A coesão é a característica que faz com que uma classe tenha somente uma responsabilidade dentro do sistema, o que faz com
que a sua correção, em caso de erros ou a manutenção em caso de evolução, seja simplificada. No que se refere à coesão de uma
classe, assinale a alternativa CORRETA:
A Tanto a coesão quanto o encapsulamento são obtidos na linguagem de programação Java através do modificador de acesso private.
B A coesão, embora seja uma característica importante, não auxilia o encapsulamento de uma classe.
C Se uma classe tiver uma e somente uma responsabilidade, a probabilidade de esta sofrer manutenção diminui.
D Uma classe coesa é, necessariamente, uma classe com alto acoplamento.
Na linguagem Java, existe um recurso muito importante e vantajoso para o desenvolvimento de software: coleções. As coleções
são parecidas com os vetores ou arrays, porém elas permitem o armazenamento de objetos. Neste sentido, com um arraylist,
podemos criar uma lista de objetos, sendo a sintaxe: ArrayList<Object>. Analise o código-fonte a seguir e assinale a alternativa
CORRETA:
A Ao final da execução da classe "ExemploArrayList", a lista "listaCarros" terá dois objetos armazenados.
B Ao final da execução da classe "ExemploArrayList", a lista "listaCarros" não terá nenhum elemento.
C Ao final da execução da classe "ExemploArrayList", a lista "listaCarros" terá apenas um objeto armazenado.
D A condição da linha 33 é verdadeira, e será atribuído mais um objeto à lista.
Ao utilzarmos o modificador "static", indicamos que determinado atributo ou método de uma classe Java pertence à classe e
não a uma instância específica. Com relação a esse modificador, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um atributo com visibilidade estática não pode ser alterado com um método não estático.
( ) O Singleton é um padrão de projeto que prevê uma instância estática.
( ) Ao alterarmos o valor de um atributo estático, todas as instâncias da classe terão o seu valor alterado.
( ) Atributos estáticos inicializados no método construtor não podem ser alterados ao longo da execução.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - F - V.
B F - F - V - V.
C V - V - V - F.
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D V - F - F - V.
No paradigma de orientação a objetos, uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos que possuem
características em comum, e é composta, geralmente, por três elementos básicos: nome, atributos e métodos. Com relação ao nome,
assinale a alternativa CORRETA:
A Também conhecido como definição, o nome descreve as funcionalidades de uma determinada classe.
B O nome define o local de um determinado objeto, enquanto ele está na memória do computador.
C O nome indica quais serão os tipos de dados utilizados pela classe em questão.
D Por recomendação, todo nome de uma classe deve começar com letra maiúscula.
No desenvolvimento de software orientado a objetos, muitos padrões surgiram da solução para problemas que normalmente
ocorriam, sendo um destes padrões de desenvolvimento o Singleton. O padrão Singleton caracteriza-se pela única instância de uma
classe durante a execução de um sistema, pois em alguns casos esta característica é necessária para resolver determinados problemas.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para falsas:
( ) Uma classe implementadacom o padrão Singleton não possui o modificador estático (static).
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton sempre utiliza o modificador estático (static).
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton deve ter declarado um atributo private do próprio tipo da classe.
( ) Uma classe implementada com o padrão Singleton deve validar se já está instanciada, e caso negativo, utiliza o comando "new"
para instanciar a classe.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - F.
B F - V - V - F.
C F - V - V - V.
D V - F - V - F.
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