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Mecanismos 1 Tutorial de mecanismos - introdução O objetivo desta aula é entender a forma do módulo de mecanismos operar. Para isso existe a necessidade de existir uma montagem criada (e salva) previamente. (montagem1) As restrições de inserção das peças poderão ou não ser aproveitadas no mecanismo. Varia caso a caso. No exemplo abaixo a idéia e fazer com que o pino deslize sobre o trilho percorrendo 100 mm. 1- Para acessar o módulo selecione / tools / motion 2- O software analisa a montagem e pergunta sobre a necessidade de incluir os elementos no mecanismo. A princípio indique “No” já que é mais interessante realizar este processo manualmente. 3- Clique no item Builder que permitirá, passo a passo, definir a animação. Uma boa prática é deixar a aba do “motion” disponível à esquerda. Mecanismos 2 4- O “builder” indica os parâmetros a preencher, na ordem. Uma vez configurados é necessário clicar em next. 5- O efeito da gravidade pode ficar ativado 6 – Indique quais as peças da montagem que ficarão estáticas (ground) e quais as móveis (moving). Neste primeiro exemplo a base, peça 1, fica estática enquanto o pino, peça 2, se move no trilho. Arraste as peças da coluna da direita para a esquerda como mostra a seta. Clique em next para prosseguir. Mecanismos 3 7- A próxima etapa trata de definir articulações. Neste caso a articulação previamente criada (com base nas restrições da montagem) não será utilizada. Pode ser suprimida ou destruída. 8- É necessário criar um “joint” de translação para indicar o percurso do pino. 9- Selecione os elementos conforme a ilustração: Mecanismos 4 10- Configure agora os detalhes da junta de translação. Para isso observe a figura e entre no menu “motion” 11- Regule os parâmetros. Observe que o pino percorrerá 100 mm em 3 seg. 12- Acesse a aba “simulation” e regule a quantidade de frames associadas ao tipo de animação. Anime o conjunto clicando na opção “simulate” Mecanismos 5 13- Os ícones abaixo complementam o processo. -As articulações que aparecem em azul estão ligadas à inserção na forma manual, sem utilizar o builder. -As setas da aba “replay” permitem retroceder e avançar com a animação. -O item “simulate” refaz a animação. -O item “delete” destrói o relatório de resultados e libera e reconfiguração de algum parâmetro. 14- O item AVI permite criar um vídeo em formato AVI em diretório especificado. Exercício: Com base no exemplo crie uma animação do conjunto abaixo (montagem2) -O primeiro pino, mais à esquerda se desloca 25 mm até tocar o pino central, e pára. -O pino central dá sequência se deslocando 50 mm até o final do trilho. Mecanismos 6 Seguem imagens úteis para concluir o exercício. Mecanismos 7 Exemplo 2- Esta animação, partindo de uma montagem mais sofisticada, (montagem3) utiliza a junta de rotação ou revolução. Mecanismos 8 Diferentemente do exemplo anterior, as restrições de alinhamento por eixo não poderão ser desprezadas, já que ajudam a determinar o movimento. O pistão, também alinhado por eixo na “camisa”, tem o mesmo critério. 1-Acesse tools / motion e recuse a opção de seleção automática 2-Acesse o “builder” e preencha os parâmetros: next para manter as unidades, permita a ação da gravidade, etc. Mecanismos 9 3-Defina os modelos estáticos e móveis 4-Mantenha as articulações Mecanismos 10 5-Altere apenas as propriedades de uma articulação de rotação conforme figura abaixo: 6-Execute a simulação por 10 segundos: Mecanismos 11 7-Observe que à esquerda, todas as características do mecanismo são exibidas e podem ser editadas. 8-Você deve ter notado que a haste acaba tocando a camisa do pistão. Para ter certeza, o “builder” permite verificar interferências. 9-Indique os elementos e selecione “find now” Mecanismos 12 10-Um relatório é gerado Exercício: Melhore a posição dos elementos de modo a eliminar interferências
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