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Fundamentos da Ludopedagogia

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Fundamentos da Ludopedagogia
· Platão apontou a importância da utilização dos jogos para que o aprendizado das crianças pudesse ser desenvolvido. Afirmava que em seus primeiros anos de vida os meninos e meninas deveriam praticar, juntos:
Resposta Marcada :
Atividades educativas através dos jogos
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· Considere as seguintes afirmativas:
1.    O lúdico é importante na educação infantil, pois é através dele que a criança desenvolve habilidades para a aprendizagem.
2.    A educação lúdica não está presente entre os povos e estudiosos, mesmo assim é de grande importância no desenvolvimento do ser humano, na educação infantil e na sociedade.
3.    Os jogos e brinquedos estão presentes na vida do ser humano desde a antiguidade e hoje não há a visão sobre o lúdico e isso implica seu uso em diferentes campos de atuação.
4.    Para que o lúdico contribua na construção do conhecimento faz-se necessário que o educador direcione toda a atividade e estabeleça os objetivos.
5.    A ludicidade oferece indícios relevantes a respeito dos aspectos emocionais envolvidos no processo de conhecer e de aprender.
Das alternativas acima, apenas três estão corretas. Marque a opção que corresponde às alternativas corretas:
Resposta Marcada :
1, 4 e 5
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· Quando as crianças brincam com situações imaginárias existem também algumas representações de situações reais, como:
Resposta Marcada :
A sujeição de regras e comportamento.
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· Relacione a primeira coluna com a segunda:
1.    Vygotsky
2.    Piaget
3.    Kishimoto
 
(   ) Considera o brincar a linguagem típica da criança, por ser mais expressiva que a linguagem verbal.
(   ) Afirma que há a necessidade de se usar a ludicidade com mais intensidade, pois a brincadeira é universal e é própria da saúde.
(   ) Aponta que a utilização de atividades lúdicas no ambiente escolar representa um fator importante para que se alcance uma melhor aprendizagem.
(   ) Defende que o jogo pode ser usado com dimensão educativa com o propósito de contribuir para a aprendizagem, desde que haja um planejamento por parte do educador.
(   ) Diz que a criança observa, vive e depois combina, cria e recria as situações de sua brincadeira.
Marque a alternativa correta:
Resposta Marcada :
2, 1, 3, 3, 1
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· ______________ é uma importante forma de comunicação, é por meio deste ato que a criança pode reproduzir o seu cotidiano. O ______________________ possibilita o processo de aprendizagem da criança, pois facilita a construção da reflexão, da autonomia e da criatividade, estabelecendo, desta forma, uma relação estreita entre jogo e aprendizagem.
Resposta Marcada :
Brincar/ ato de brincar
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· É o grande instrumento das manifestações da criança, é também um importante instrumento de nossa interação com elas:
Resposta Marcada :
Linguagem lúdica
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· Considere os conceitos abaixo:
1.    Jogo: atividade estruturada e estabelecida por um princípio de regras mais explícitas.
2.    Brincadeira: não utiliza regras.
3.    Brinquedo: representado como um objeto suporte da brincadeira.
Estão corretas as seguintes sentenças:
 
Resposta Marcada :
1 e 3.
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· O jogo, o brinquedo e a brincadeira são elementos que desenvolvem:
(   ) a coordenação motora
(  ) o raciocínio
(   ) as relações sociais
(  ) as características cognitivas coletivas
Classifique as alternativas como Certas (C) ou Erradas (E) e marque a alternativa correta:
Resposta Marcada :
C, C, C, E
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· O ato de brincar tem para a criança um caráter sério porque é o seu trabalho, atividade através da qual ela:
1.    desenvolve talentos naturais
2.    descobre papéis sociais e limites
3.    experimenta novas habilidades
4.    forma um novo conceito de si mesma
5.    aprende a crescer
6.    avança para novas etapas de domínio do mundo que a cerca
Das sentenças acima, apenas uma está errada. Marque a alternativa que corresponde à afirmativa errada:
Resposta Marcada :
5.
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
· O uso das novas tecnologias e da ludicidade na sala de aula desenvolvem:
Resposta Marcada :
As habilidades cognitivas dos alunos.
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS  1
Total10 / 10

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