Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância 1/6 ATIVIDADE 2 - DESIGN DE INTERAÇÃO - 53/2021 Período:02/08/2021 08:00 a 20/08/2021 23:59 (Horário de Brasília) Status:ENCERRADO Nota máxima:1,50 Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/08/2021 00:00 (Horário de Brasília) Nota obtida:1,50 1ª QUESTÃO A avaliação heurística é um método informal de inspecionar uma interface a partir de questões pré-definidas baseadas nas melhores práticas de design e usabilidade estabelecidas por vários profissionais do mundo todo. Disponível em: https://bit.ly/2RF3216 Acessado em: 19/04/2021 A partir disto e baseando-se nas atividades do método de avaliação heurística, assinale a alternativa que contempla a atividade que visa listar os problemas encontrados pela inspeção, indicando local, gravidade, justificativa e recomendações de solução: ALTERNATIVAS Preparação Interpretação Coleta de dados Relato dos resultados Consolidação dos resultados 2ª QUESTÃO Entende-se que ergonomia está somente associada ao trabalho, mas é possível aplicar estudos ergonômicos em qualquer área: em casa, transporte, lazer, escola. Para se ter ideia, é possível ter ergonomia no computador e até em uma calculadora para diminuir o esforço mental, por exemplo. Ginástica laboral, intervalos, rotatividade de tarefas, adaptação do ambiente de trabalho de acordo com a função e carga horária, e equipamentos ergonômicos são exemplos de ações possíveis de inserir nas empresas. O QUE você precisa saber sobre Ergonomia. Reliza, 2021. Disponível em: https://bit.ly/3absXEh Acessado em: 14/04/2021 A partir disto e baseando-se nos cuidados para garantir uma boa ergonomia visual, analise as afirmações abaixo: I – Procurar cuidar a respeito da proporcionalidade entre o tamanho do texto e as imagens. II – Tomar cuidado ao usar fundos com imagens, pois eles podem atrapalhar a visualização textual. III – Procurar padronizar fundos e letras não é necessário para ter uma boa ergonomia. IV – Escolher tipos de letras retas, ou seja, mais legíveis possível, por exemplo, Arial, Verdana, Tahoma e Lucida Sans. Para fazer uso do itálico aplique apenas para palavras estrangeiras. É correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS 02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância 2/6 I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I, II e IV, apenas. II, III e IV, apenas. 3ª QUESTÃO Há mais de 20 anos a internet passou a ser comercializada aqui no Brasil, e mesmo assim, depois de tantos anos apenas 65% da população possui acesso a ela, meio difícil de acreditar, mas existem milhões de pessoas no país que vivem sem internet. A internet possui um público muito grande, pois proporciona a oportunidade de fazer o que quiser e encontrar qualquer conteúdo. Um público segmentado, porém, conectados pela rede com diferentes perfis e formas de utilização. Podemos encontrar alguns perfis de usuários bem comuns na internet como por exemplo: Perfil por idade, renda familiar, experiência etc. CONHEÇA quais são os perfis dos usuários de internet mais comuns. Cyberfly, 2018. Disponível em: https://bit.ly/3dgmutl Acessado em: 14/04/2021 A partir disto e baseando-se nos passos para realizar uma pesquisa de perfil de usuário, preencha as lacunas abaixo e assinale a alternativa com a sequência correta: A criação de uma ____________ de atributos ajuda na definição dos diferentes usuários do seu site. Já ____________ os atributos com as pessoas responsáveis na empresa podem determinar os tipos relevantes de usuários. Porém, não se deve esquecer de ____________ os atributos que podem ter o maior impacto sobre o porquê e como um usuário potencial usaria o sistema computacional. ALTERNATIVAS Discutir, priorizar, lista Lista, discutir, priorizar Lista, priorizar, discutir Priorizar, lista, discutir Priorizar, discutir, lista 4ª QUESTÃO 02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância 3/6 Testes de usabilidade trazem uma nova dimensão de uso do produto, avalia suas funcionalidades e o design aplicado, como também se estão próximos ao comportamento de navegação do seu público-alvo. Um teste não é para ser aplicado apenas em sites ou aplicativos já em produção. Podem ser aplicados em protótipos, desenho no papel etc. Eles podem ajudar você, de forma rápida e prática saber se está seguindo o caminho correto. Os testes também ajudam a economizar tempo e dinheiro no desenvolvimento do produto, evitando retrabalhos em sistemas já codificados. RICIONI, R. A importância dos testes de usabilidade. Coletivo UX, 2017. Disponível em: https://bit.ly/2OMZTvg Acessado em: 12/04/2021 A partir disso, e baseando-se nas características mais comuns que podem ser detectadas por esse teste analise as afirmações abaixo: I – A característica de Irrelevância ajuda a determinar quantos são os cliques necessários para chegar à funcionalidade desejada. II – A característica de Inadequação verifica os termos e/ou abreviaturas utilizadas que não têm uma explicação prévia. III – A característica de Resposta Inesperada analisa o comportamento inadequado do sistema quando um campo é preenchido, botão pressionado, movimento do cursor, entre outros. IV – A característica de Número de Cliques permite identificar quais são as informações apresentadas na interface e que não são pertinentes às necessidades do usuário. É correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I, II e IV, apenas. I, II, III e IV. 5ª QUESTÃO O Design Thinking auxilia empresas que atuam em diferentes áreas e não está necessariamente associado à tecnologia, mas à inovação. Pressupõe o levantamento de informações sobre problemas reais do usuário, o entendimento da sua jornada e a proposta de soluções tangíveis. Em uma tradução literal, Design Thinking se refere à maneira do designer pensar, um tipo de raciocínio “fora da caixa”. Uma das máximas é que não podemos resolver um problema com o mesmo pensamento que o originou. FASES do Design Thinking: entenda o que é e como funciona cada etapa. MJV Inovation, 2018. Disponível em: https://bit.ly/3uUvASF Acessado em: 15/04/2021 A partir disto, e baseando-se nas etapas de processos do design thinking, assinale a alternativa que contemple a etapa que trata do conjunto de técnicas para conhecer em profundidade as necessidades e expectativas do cliente: ALTERNATIVAS 02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância 4/6 Imersão Exclusão Cocriação Manutenção Prototipação 6ª QUESTÃO A interface do usuário (UI) é o conjunto dos controles e canais sensoriais mediante as quais um usuário pode comunicar-se com uma máquina. Por exemplo, em um computador, a tela, o teclado e as caixas de som são partes da interface do usuário porque a utilidade de todas elas é fazer que saia uma informação do equipamento. Uma boa interface do usuário caracteriza-se por ter um alto grau de usabilidade e por ser amigável e intuitiva. O QUE é interface do usuário: Definição, tipos e exemplos. Workana, 2021 . Disponível em: https://bit.ly/3adK3RY Acessado em: 15/04/2021 A partir disto, assinale a alternativa que contemple o tipo de interface que usa simulações gráficas geradas por computador para criar uma ilusão de participação do usuário em um ambiente sintético: ALTERNATIVAS Fala Móvel Toque Hápticas Realidade virtual 7ª QUESTÃO Um wireframe é uma espécie de esboço inicial da página de um site ou aplicativo sendo uma versão bastante primitiva do visual de um projeto. O wireframe ajuda a dar um norte para prosseguir com a evolução de projetos e reduzir riscos de erros e retrabalho, que por sua vez são pesadelos para qualquer designer. PATEL, N. Wireframes: O Que São e Como Criar O Seu (+ 10 Exemplos). Neil Patel, 2021. Disponível em: https://bit.ly/3uY65jx Acessado em: 15/04/2021 (Adaptado) A partir disto, analise as afirmações abaixo: I – A função de um wireframe é apresentar os elementos que vão compor a página. II – O wireframe ajuda na organização dos principais grupos de conteúdo que serão trabalhados. III – O wireframe permite a descrição e umavisualização básica da interface e interação do usuário. É correto o que se afirma em: 02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância 5/6 ALTERNATIVAS I, apenas. III, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. I, II e III. 8ª QUESTÃO O cenário influencia diretamente na forma de se pensar no design de interação e na solução. Trabalhar com cenários de uso significa contar uma “história” fictícia (ou não) prevendo e relatando situações em que um usuário possivelmente se encontraria ao interagir com o produto/interface/solução que se está desenvolvendo. Disponível em: https://bit.ly/32tNvne Acessado em: 19/04/2021 A partir disto e baseando-se nas atividades do design baseado em cenários, assinale a atividade em que a equipe de design estuda a situação atual dos clientes e usuários do sistema e faz estudos de campo: ALTERNATIVAS Testar a solução Avaliar a solução Projetar a solução Analisar o problema Prototipar o problema 9ª QUESTÃO As emoções têm um papel fundamental no nosso dia a dia. Elas nos ajudam a tomar diversas decisões, inclusive sobre quais produtos consumimos. Dessa forma, surge o design emocional. Um conceito que visa compreender as interações entre produtos e as nossas emoções. DESIGN Emocional: Criando Produtos de Valor. AELA, 2020. Disponível em: https://bit.ly/3dja58e Acessado em: 15/04/2021 A partir disto e baseando-se no Modelo de Design Emocional, preencha as lacunas abaixo e assinale a alternativa com a sequência correta: O _____________ está ligado às experiências sensoriais, como o tato, paladar e olfato, pode-se exemplificar com o prazer de segurar um celular moderno. Já o _____________ refere-se ao prazer de estar na companhia de outras pessoas, com por exemplo, mostrar fotos de pessoas queridas a amigos. A sequência correta é: ALTERNATIVAS 02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância 6/6 Prazer social, prazer físico Prazer físico, prazer social Prazer cognitivo, prazer social Prazer social, prazer psicológico Prazer psicológico, prazer cognitivo 10ª QUESTÃO O protótipo pode ser parcial, ou com um fluxo completo, e não necessariamente precisa ter um refinamento visual. O quanto um protótipo se parecerá com a versão final de uma aplicação é o que chamamos de “fidelidade”. Disponível em: https://bit.ly/3antYcu Acessado em: 19/04/2021 (Adaptado) Agora, analise a imagem abaixo: Com base nisso, podemos classificar a fidelidade da imagem acima como: ALTERNATIVAS Alta Baixa Centrada Genérica Complexa
Compartilhar