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ATIVIDADE 2 - DESIGN DE INTERAÇÃO

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02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
1/6
ATIVIDADE 2 - DESIGN DE INTERAÇÃO - 53/2021
Período:02/08/2021 08:00 a 20/08/2021 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ENCERRADO
Nota máxima:1,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/08/2021 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:1,50
1ª QUESTÃO
A avaliação heurística é um método informal de inspecionar uma interface a partir de questões pré-definidas
baseadas nas melhores práticas de design e usabilidade estabelecidas por vários profissionais do mundo
todo.
 
Disponível em: https://bit.ly/2RF3216
Acessado em: 19/04/2021
 
A partir disto e baseando-se nas atividades do método de avaliação heurística, assinale a alternativa que
contempla a atividade que visa listar os problemas encontrados pela inspeção, indicando local, gravidade,
justificativa e recomendações de solução:
ALTERNATIVAS
Preparação
Interpretação
Coleta de dados
Relato dos resultados
Consolidação dos resultados
2ª QUESTÃO
Entende-se que ergonomia está somente associada ao trabalho, mas é possível aplicar estudos ergonômicos
em qualquer área: em casa, transporte, lazer, escola. Para se ter ideia, é possível ter ergonomia no
computador e até em uma calculadora para diminuir o esforço mental, por exemplo. Ginástica laboral,
intervalos, rotatividade de tarefas, adaptação do ambiente de trabalho de acordo com a função e carga
horária, e equipamentos ergonômicos são exemplos de ações possíveis de inserir nas empresas.
 
 
O QUE você precisa saber sobre Ergonomia. Reliza, 2021. Disponível em: https://bit.ly/3absXEh
Acessado em: 14/04/2021
 
A partir disto e baseando-se nos cuidados para garantir uma boa ergonomia visual, analise as afirmações
abaixo:
 
I – Procurar cuidar a respeito da proporcionalidade entre o tamanho do texto e as imagens.
II – Tomar cuidado ao usar fundos com imagens, pois eles podem atrapalhar a visualização textual.
III – Procurar padronizar fundos e letras não é necessário para ter uma boa ergonomia.
IV – Escolher tipos de letras retas, ou seja, mais legíveis possível, por exemplo, Arial, Verdana, Tahoma e
Lucida Sans. Para fazer uso do itálico aplique apenas para palavras estrangeiras.
 
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
2/6
I, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
3ª QUESTÃO
Há mais de 20 anos a internet passou a ser comercializada aqui no Brasil, e mesmo assim, depois de tantos
anos apenas 65% da população possui acesso a ela, meio difícil de acreditar, mas existem milhões de
pessoas no país que vivem sem internet. A internet possui um público muito grande, pois proporciona a
oportunidade de fazer o que quiser e encontrar qualquer conteúdo. Um público segmentado, porém,
conectados pela rede com diferentes perfis e formas de utilização. Podemos encontrar alguns perfis de
usuários bem comuns na internet como por exemplo: Perfil por idade, renda familiar, experiência etc.
 
CONHEÇA quais são os perfis dos usuários de internet mais comuns. Cyberfly, 2018. Disponível em:
https://bit.ly/3dgmutl
Acessado em: 14/04/2021
 
A partir disto e baseando-se nos passos para realizar uma pesquisa de perfil de usuário, preencha as lacunas
abaixo e assinale a alternativa com a sequência correta:
 
A criação de uma ____________ de atributos ajuda na definição dos diferentes usuários do seu site. Já
____________ os atributos com as pessoas responsáveis na empresa podem determinar os tipos relevantes de
usuários. Porém, não se deve esquecer de ____________ os atributos que podem ter o maior impacto sobre o
porquê e como um usuário potencial usaria o sistema computacional.
ALTERNATIVAS
Discutir, priorizar, lista
Lista, discutir, priorizar
Lista, priorizar, discutir
Priorizar, lista, discutir
Priorizar, discutir, lista
4ª QUESTÃO
02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
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Testes de usabilidade trazem uma nova dimensão de uso do produto, avalia suas funcionalidades e o design
aplicado, como também se estão próximos ao comportamento de navegação do seu público-alvo. Um teste
não é para ser aplicado apenas em sites ou aplicativos já em produção. Podem ser aplicados em protótipos,
desenho no papel etc. Eles podem ajudar você, de forma rápida e prática saber se está seguindo o caminho
correto. Os testes também ajudam a economizar tempo e dinheiro no desenvolvimento do produto,
evitando retrabalhos em sistemas já codificados.
 
RICIONI, R. A importância dos testes de usabilidade. Coletivo UX, 2017. Disponível em:
https://bit.ly/2OMZTvg
Acessado em: 12/04/2021
 
A partir disso, e baseando-se nas características mais comuns que podem ser detectadas por esse teste
analise as afirmações abaixo:
 
I – A característica de Irrelevância ajuda a determinar quantos são os cliques necessários para chegar à
funcionalidade desejada.
II – A característica de Inadequação verifica os termos e/ou abreviaturas utilizadas que não têm uma
explicação prévia.
III – A característica de Resposta Inesperada analisa o comportamento inadequado do sistema quando um
campo é preenchido, botão pressionado, movimento do cursor, entre outros.
IV – A característica de Número de Cliques permite identificar quais são as informações apresentadas na
interface e que não são pertinentes às necessidades do usuário.
 
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
I, II, III e IV.
5ª QUESTÃO
O Design Thinking auxilia empresas que atuam em diferentes áreas e não está necessariamente associado à
tecnologia, mas à inovação. Pressupõe o levantamento de informações sobre problemas reais do usuário, o
entendimento da sua jornada e a proposta de soluções tangíveis. Em uma tradução literal, Design Thinking
se refere à maneira do designer pensar, um tipo de raciocínio “fora da caixa”. Uma das máximas é que não
podemos resolver um problema com o mesmo pensamento que o originou.
 
FASES do Design Thinking: entenda o que é e como funciona cada etapa. MJV Inovation, 2018. Disponível
em: https://bit.ly/3uUvASF
Acessado em: 15/04/2021
 
A partir disto, e baseando-se nas etapas de processos do design thinking, assinale a alternativa que
contemple a etapa que trata do conjunto de técnicas para conhecer em profundidade as necessidades e
expectativas do cliente:
ALTERNATIVAS
02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
4/6
Imersão
Exclusão
Cocriação
Manutenção
Prototipação
6ª QUESTÃO
A interface do usuário (UI) é o conjunto dos controles e canais sensoriais mediante as quais um usuário
pode comunicar-se com uma máquina. Por exemplo, em um computador, a tela, o teclado e as caixas de
som são partes da interface do usuário porque a utilidade de todas elas é fazer que saia uma informação do
equipamento. Uma boa interface do usuário caracteriza-se por ter um alto grau de usabilidade e por ser
amigável e intuitiva.
 
O QUE é interface do usuário: Definição, tipos e exemplos. Workana,
2021
. Disponível em: https://bit.ly/3adK3RY
Acessado em: 15/04/2021
 
A partir disto, assinale a alternativa que contemple o tipo de interface que usa simulações gráficas geradas
por computador para criar uma ilusão de participação do usuário em um ambiente sintético:
ALTERNATIVAS
Fala
Móvel
Toque
Hápticas
Realidade virtual
7ª QUESTÃO
Um wireframe é uma espécie de esboço inicial da página de um site ou aplicativo sendo uma versão
bastante primitiva do visual de um projeto. O wireframe ajuda a dar um norte para prosseguir com a
evolução de projetos e reduzir riscos de erros e retrabalho, que por sua vez são pesadelos para qualquer
designer.
 
PATEL, N. Wireframes: O Que São e Como Criar O Seu (+ 10 Exemplos). Neil Patel, 2021. Disponível em:
https://bit.ly/3uY65jx
Acessado em: 15/04/2021
(Adaptado)
 
A partir disto, analise as afirmações abaixo:
 
I – A função de um wireframe é apresentar os elementos que vão compor a página.
II – O wireframe ajuda na organização dos principais grupos de conteúdo que serão trabalhados.
III – O wireframe permite a descrição e umavisualização básica da interface e interação do usuário.
 
É correto o que se afirma em:
02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
5/6
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
8ª QUESTÃO
O cenário influencia diretamente na forma de se pensar no design de interação e na solução. Trabalhar com
cenários de uso significa contar uma “história” fictícia (ou não) prevendo e relatando situações em que um
usuário possivelmente se encontraria ao interagir com o produto/interface/solução que se está
desenvolvendo.
 
Disponível em: https://bit.ly/32tNvne
Acessado em: 19/04/2021
 
A partir disto e baseando-se nas atividades do design baseado em cenários, assinale a atividade em que a
equipe de design estuda a situação atual dos clientes e usuários do sistema e faz estudos de campo:
ALTERNATIVAS
Testar a solução
Avaliar a solução
Projetar a solução
Analisar o problema
Prototipar o problema
9ª QUESTÃO
As emoções têm um papel fundamental no nosso dia a dia. Elas nos ajudam a tomar diversas decisões,
inclusive sobre quais produtos consumimos. Dessa forma, surge o design emocional. Um conceito que visa
compreender as interações entre produtos e as nossas emoções.
 
DESIGN Emocional: Criando Produtos de Valor. AELA, 2020. Disponível em: https://bit.ly/3dja58e
Acessado em: 15/04/2021
 
A partir disto e baseando-se no Modelo de Design Emocional, preencha as lacunas abaixo e assinale a
alternativa com a sequência correta:
 
O _____________ está ligado às experiências sensoriais, como o tato, paladar e olfato, pode-se exemplificar
com o prazer de segurar um celular moderno. Já o _____________ refere-se ao prazer de estar na companhia
de outras pessoas, com por exemplo, mostrar fotos de pessoas queridas a amigos.
  
A sequência correta é:
ALTERNATIVAS
02/09/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
6/6
Prazer social, prazer físico
Prazer físico, prazer social
Prazer cognitivo, prazer social
Prazer social, prazer psicológico
Prazer psicológico, prazer cognitivo
10ª QUESTÃO
O protótipo pode ser parcial, ou com um fluxo completo, e não necessariamente precisa ter um refinamento
visual. O quanto um protótipo se parecerá com a versão final de uma aplicação é o que chamamos de
“fidelidade”.
 
Disponível em: https://bit.ly/3antYcu
Acessado em: 19/04/2021
(Adaptado)
 
Agora, analise a imagem abaixo:
Com base nisso, podemos classificar a fidelidade da imagem acima como:
ALTERNATIVAS
Alta
Baixa
Centrada
Genérica
Complexa

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