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11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 1/20 Iniciado em sábado, 11 set 2021, 22:01 Estado Finalizada Concluída em sábado, 11 set 2021, 22:48 Tempo empregado 46 minutos 39 segundos Notas 18,00/20,00 Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o: Escolha uma opção: a. X-box. b. iPad. c. Atari. d. Nintendo DS. e. PlayStation. Com 104 milhões de unidades vendidos o PlayStation foi o videogame mais vendido e importante dessa geração, já nos portáteis a Nintendo continuou com seu domínio, também nessa geração os PCs começaram a retomar a sua popularidade nos games até então perdida. Página 16 do e-book. Sua resposta está correta. A resposta correta é: PlayStation. Ajuda 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 2/20 Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto a�rmar que: Escolha uma opção: a. Considerado um dos percursores do rádio. b. Considerado um dos percursores da televisão. c. Foi o primeiro vídeo game. d. Considerado um dos percursores dos videogames. e. Percursor do computador. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Considerado um dos percursores dos videogames. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 3/20 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido: Escolha uma opção: a. Bertie John. b. Bertie The Brain. Nos anos 1950, eram considerados videogames os jogos que transmitiam sinal para alguma espécie de tela, mesmo que não houvesse interação com alguém fora dela. Página 7 do e-book. c. Bertie Brain. d. Bertie Louis. e. Brain Bertie. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Bertie The Brain. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 4/20 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o funcionamento desse videogame? Escolha uma opção: a. O funcionamento deste game era com um jogador, sem revezar para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. b. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. O computador Nimrod foi construído pela empresa de engenharia Ferranti e o jogo Nim foi desenvolvido com o objetivo de mostrar as habilidades do jogador em design e programação de computadores. Tendo dois jogadores que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto. Página 8 do e-book. c. O funcionamento deste game era com quatro jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. d. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o penúltimo objeto, sendo rodado no computador Nimrod. e. O funcionamento deste game era com três jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 5/20 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modi�cando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista �cou conhecido devido a ter participado: Escolha uma opção: a. Ter sido um dos criadores da internet. b. Ter sido um dos criadores da bomba virtual. c. Ter sido um dos criadores da bomba atômica. Foi o criador do primeiro jogo para computadores, em um laboratório militar no estado de Nova York, Estados Unidos. Também participou da criação da bomba atômica. Página 9 do e-book. d. Ter sido um dos criadores da comissão de games. e. Ter sido um dos criadores do manual de games. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ter sido um dos criadores da bomba atômica. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 6/20 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular: Escolha uma opção: a. Campo estrelar. b. Campo estrelar desintegrado. c. Campo estrelar potencial. d. Campo estrelar tecnológico. e. Campo estrelar aleatório. Criado com o objetivo de ser utilizado pelos estudantes, o jogo era uma batalha espacial com duas naves e uma rotina para simular a inércia e um campo estrelar aleatório. Página 10 do e-book. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Campo estrelar aleatório. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 7/20 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do: Escolha uma opção: a. Microprocessadores de 8-bits. Em 1976, trazendo microprocessadores de 8-bits e cartuchos com uma diversidade de games para rodar em um mesmo aparelho. O primeiro videogame dessa geração foi chamado de Fairchild Channel F, seus os jogos podiam ser vendido separadamente do videogame. Página 13 do e-book. b. Microprocessadores de 9-bits. c. Microprocessadores de 18-bits. d. Microprocessadores de 2-bits. e. Microprocessadores de 20-bits. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Microprocessadores de 8-bits. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 8/20 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? Escolha uma opção: a. Estrutura midiática. b. Internet. O PlayStation 2 é um dos videogames mais importantes da história sendo até os diasde hoje o com mais vendas, com 155 milhões de unidades vendidas. Nessa geração os games começam a usar a conexão com a internet. Seus principais jogos foram: Final Fantasy X, God Of War II e GTA San Andreas. Página 17 do e-book. c. Chat. d. DVD. e. Comunicação online. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Internet. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 9/20 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna: Escolha uma opção: a. Narrativa. A narrativa do jogo é composta por fragmentos de espaço e tempo com características da vida real, mas no contexto �ccional e controlado (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. b. Fases. c. Informação. d. Comunicação. e. Visual. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Narrativa. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 10/20 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? Escolha uma opção: a. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. b. Personagem e motivação. c. Personagem, regras, competição e motivação. Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos como a competição e regras podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. d. Sujeito e jogador. e. Indivíduo e grupo. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 11/20 Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gami�cado para a aprendizagem? Escolha uma opção: a. Com contextos motivacionais de impessoalidade. b. Com contextos motivacionais de competição. c. Com contextos motivacionais de mídia. d. Com contextos motivacionais de jogo. e. Com contextos motivacionais de aprendizagem. Assim, o jogador está imerso na narrativa do game, e se dispõe a cumprir as regras do universo gami�cado. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que proporciona a vivência em um ambiente �ccional, seguindo uma série de normativas que auxiliam na composição pessoal do jogador. A contribuição dos ambientes gami�cados está no fato de criar contextos motivacionais de aprendizagens, com espaços de desa�os e recompensa a dedicação e e�ciência dos alunos. Página 21 do e-book. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Com contextos motivacionais de aprendizagem. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 12/20 Questão 12 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A Gami�cation abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. Escolha uma opção: a. Pessoas e comunidade. b. Midiáticos e mecanismos. c. Cientistas e mecanismos. d. Vontade e competição. e. Mecanismos e sistemáticas. Sob um ponto de vista emocional, gami�cation é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e comportamento dos indivíduos. Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Página 21 do e-book. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Mecanismos e sistemáticas. 11/09/2021 22:48 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 13/20 Questão 13 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? Escolha uma opção: a. Cognição. b. Alegria e lazer. c. Motivação e cognição. Estimula o comportamento do indivíduo e em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Os games auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e desenvolvimento da cognição dos estudantes. Página 22 do e-book. d. Aprendizagem e cognição. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Motivação e cognição. 11/09/2021 22:49 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 14/20 Questão 14 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: Escolha uma opção: a. Bell Company. A primeira empresa a começar projetos ligados à comunicação via celular foi a Bell Company no ano de 1947 nos Estados Unidos. Desenvolvendo a telefonia móvel por meio do sistema de células e áreas de cobertura. O nome celular é derivado da palavra célula. Página 26 do e-book. Página 26 do e-book. b. Nokia. c. Company Bell. d. Apple. e. Motorola. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Bell Company. 11/09/2021 22:49 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 15/20 Questão 15 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: Escolha uma opção: a. Dynatac 9000X. b. Dynatac 7000X. c. Dynatac 2000X. d. Dynatac 8000X. O DynaTAC é uma série de telefones celulares fabricados pela Motorola, Inc. de 1983 a 1994. Página 26-27 do e-book. e. Dynatac 0000X. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Dynatac 8000X. 11/09/2021 22:49 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 16/20 Questão 16 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no �nal do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos �ns, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet: Escolha uma opção: a. Dynamobile. b. Dynawork. c. Dynamóvel. d. Dynatexto. e. Dynabook. O americano Elisha Gray monta um mecanismo capaz de reproduzir textos de uma máquina para outra. Sendo esta descoberta a base dos tablets. Ao longo do tempo foram desenvolvidos alguns dispositivos portáteis como o Dynabook, desenvolvido por Alan Kay, no ano de 1968. Era uma espécie de caderno digital. Página 28 do e-book. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Dynabook. 11/09/2021 22:49 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-2017/20 Questão 17 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de: Escolha uma opção: a. Imagens de computador. b. Perguntas e respostas. O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo jogados em tempo real. A ferramenta permite a troca de perguntas e respostas sobre algum conteúdo ou tema. Página 32 do e-book. c. Grá�cos. d. Roteiro de leituras. e. Perguntas de vestibular. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Perguntas e respostas. 11/09/2021 22:49 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 18/20 Questão 18 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: Escolha uma opção: a. Brie�ng. Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o brie�ng é a organização do processo de construção do jogo. Página 36 do e-book. b. som. c. Aplicativo. d. Tecnológico. e. Jogo. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Brie�ng. 11/09/2021 22:49 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 19/20 Questão 19 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o brie�ng contempla dois modos de aplicação, que são: Escolha uma opção: a. Ação conjunta e organização. O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desa�o a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book. O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desa�o a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book. b. Educação e tecnologia. c. Educação e cognitivo. d. Educação e aplicativos. e. Conjunto de ideias e projeto. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ação conjunta e organização. 11/09/2021 22:49 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=142552&cmid=42061#question-142823-20 20/20 Questão 20 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo: Escolha uma opção: a. O�-line. b. Modo informacional do projeto. c. Modo de con�guração. d. Aplicado. e. Online. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: O�-line. https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/scorm/view.php?id=42060&forceview=1 https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/scorm/view.php?id=42062&forceview=1
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