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1. Pergunta 1 /1 Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: Ocultar opções de resposta 1. Nokia. 2. Company Bell. 3. Apple. 4. Bell Company. Resposta correta 5. Motorola. 2. Pergunta 2 /1 O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? Ocultar opções de resposta 1. Inovação. 2. Dependência das tecnologias. 3. Engajamento. Resposta correta 4. Comunicação. 5. Avanço tecnológico. 3. Pergunta 3 /1 Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido: Ocultar opções de resposta 1. Bertie The Brain. Resposta correta 2. Brain Bertie. 3. Bertie John. 4. Bertie Louis. 5. Bertie Brain. 4. Pergunta 4 /1 A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: Ocultar opções de resposta 1. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. 2. Participação ativa dos alunos nas atividades. 3. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. 4. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. Resposta correta 5. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. 5. Pergunta 5 /1 Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? Ocultar opções de resposta 1. Comunicação online. 2. Internet. Resposta correta 3. DVD. 4. Chat. 5. Estrutura midiática. 6. Pergunta 6 /1 Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o funcionamento desse videogame? Ocultar opções de resposta 1. O funcionamento deste game era com um jogador, sem revezar para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 2. O funcionamento deste game era com quatro jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 3. O funcionamento deste game era com três jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 4. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. Resposta correta 5. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o penúltimo objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 7. Pergunta 7 /1 A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do: Ocultar opções de resposta 1. Microprocessadores de 2-bits. 2. Microprocessadores de 18-bits. 3. Microprocessadores de 8-bits. Resposta correta 4. Microprocessadores de 20-bits. 5. Microprocessadores de 9-bits. 8. Pergunta 8 /1 A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: Ocultar opções de resposta 1. Dynatac 7000X. 2. Dynatac 2000X. 3. Dynatac 9000X. 4. Dynatac 0000X. 5. Dynatac 8000X. Resposta correta 9. Pergunta 9 /1 As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos: Ocultar opções de resposta 1. Computadores. 2. Pergaminhos. 3. Distração. 4. Programas. 5. Aplicativos. Resposta correta 10. Pergunta 10 /1 A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna: Ocultar opções de resposta 1. Narrativa. Resposta correta 2. Comunicação. 3. Fases. 4. Visual. 5. Informação.