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. FPP IMAGENS MENTAIS Representações de um objeto ou evento na mente Não são apenas representações mentais Nossa capacidade de “ouvir” uma melodia em nossa cabeça também depende de uma imagem mental A mente leva mais tempo examinando imagens mentais de objetos grandes do que de objetos pequenos Alguns especialistas veem a produção de imagens mentais como um modo de aperfeiçoar várias habilidades PENSAMENTO E RACIOCÍNIO Nenhuma outra espécie comtempla, analisa, recorda ou planeja como os seres humanos Manipulação das representações mentais da informação Pode assumir forma de palavra, imagem, som ou dados em qualquer outra modalidade sensorial que esteja armazenada na memória O pensar transforma determinada representação da informação em formas novas e diferentes, permitindo-nos responder perguntas, resolver problemas ou alcançar objetivos. CONCEITOS: CATEGORIZANDO O MUNDO . FPP Agrupamentos mentais de objetos, eventos ou pessoas similares Os conceitos permitem-nos organizar fenômenos complexos em categorias cognitivas mais fáceis de usar Nos ajudam a classificar os objetos que encontramos com base em nossa experiência anterior Quando os psicólogos cognitivos começaram a estudar conceitos, eles se concentraram naqueles que eram claramente definidos por um conjunto exclusivo de propriedades ou características Quando consideramos esses conceitos mais ambíguos, geralmente pensamos em termos de exemplos denominados protótipos Exemplos típicos altamente representativos de um conceito que correspondem a nossa imagem mental ou melhor exemplo do conceito OBS: ALGORÍTIMOS E HEURÍSTICA Quando temos de tomar uma decisão, muitas vezes recorremos a vários tipos de atalhos cognitivos, conhecidos como algoritmos e heurísticas, em busca de ajudar; Os conceitos nos permitem pensar e compreender com mais rapidez o complexo mundo em que vivemos. Por exemplo, as suposições que fazemos sobre as razões do comportamento de outras pessoas baseiam-se nos modos como classificamos o comportamento. . FPP Algoritmo: regra que, se aplicada adequadamente, garante uma solução para um problema =SOMA (B2:B12) Heurística: estratégia de pensamento que pode levar-nos a uma solução para um problema ou decisão, mas que, diferentemente dos algoritmos, pode, às vezes, resultar em erros PRINCIPAIS TIPOS DE HEURÍSTICA Representatividade: regra que aplicamos quando julgamos as pessoas pelo grau em que elas representam determinada categoria ou grupo Disponibilidade: julgar a probabilidade de um evento com base no quão fácil o evento pode ser recuperado da memória Familiaridade: coisas familiares são vistas como superiores às não familiares RESOLVENDO PROBLEMAS Tipos de problema: Problemas de organização exigem que se reorganizem ou recombinem os elementos de uma forma que, satisfaça um certo critério Anagramas e quebra-cabeças Problemas de estrutura indutora: a pessoa precisa identificar as relações existentes entre os elementos . FPP apresentados e, então, construir uma nova relação entre eles Problemas de transformação: consistem em um estado inicial, um estado final e um método para converter o estado inicial no estado final Podemos dividir o problema em subpartes ou ignorar alguma transformação enquanto tentamos simplificar a tarefa. Eliminar informações não essenciais é com frequência uma etapa crucial na fase de preparação da resolução de problemas GERANDO SOLUÇÕES Depois da preparação, a próxima etapa na resolução de problemas é a produção de possíveis soluções. Se o problema é relativamente simples, já podemos ter uma solução direta armazenada na memória de longo prazo, e tudo o que precisamos fazer é acessar a informação apropriada No nível mais básico, podemos resolver problemas por tentativa e erro Em vez de tentativa e erro, a resolução complexa de problemas muitas vezes envolve o uso de heurísticas, atalhos cognitivos que podem gerar soluções . FPP RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Análise de meios e fins: envolvendo testes repetidos para diferenças entre o resultado desejado e o que existe atualmente. Se o problema requer passos indiretos que temporariamente aumentem a discrepância entre o estado atual e a solução, a análise de meios e fins torna-se contraproducente Divisão dos problemas em etapas Insight: compreensão súbita das relações entre os vários elementos que anteriormente não pareciam ter relação; experiência prévia e prática de tentativa e erro na resolução de problemas precisam preceder o insight JULGAMENTO: AVALIANDO SOLUÇÕES Etapa final na resolução de problemas Se a solução é simples sabemos imediatamente quando está correta Se a solução é menos concreta ou não existe uma única solução correta, avaliar soluções torna-se mais difícil Fixidez funcional e disposição Tendência de pensar em um objeto apenas em termos de seu uso habitual Disposição: tendência dos velhos padrões de resolução de problemas em persistir Avaliação imprecisa das soluções Erro na interpretação das informações . FPP Ignorar evidencias contraditórias e concentrar-se nas informações que confirmavam sua visão Viés de confirmação Pessoas preferem sua primeira hipótese e ignoram informações contrárias que apoiem hipóteses ou soluções alternativas Demanda esforço cognitivo extra, damos maior peso às informações subsequentes que apoiem nossa posição inicial. CRIATIVIDADE Capacidade de gerar ideias originais ou resolver problemas de novas maneiras Complexidade cognitiva ou preferência por estímulos e padrões de pensamentos elaborados intricados e complexos Pensamento divergente: gera respostas incomuns, mas apropriadas, para problemas ou questões Pensamento convergente: reflete o problema visto como possuidor de uma única resposta, se baseia fundamentalmente no conhecimento e na lógica Testes de inteligência
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