Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA Lupa Calc. Disc.: CULT CONVERG MIDIAT 2021.3 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. (Universidade Cândido Mendes/2017) O sociólogo polonês Zygmunt Bauman discorre sobre as relações humanas em tempos atuais. A vida líquida e a modernidade líquida estão intimamente ligadas. A vida líquida é uma forma de vida que tende a ser levada adiante numa sociedade líquido- moderna. Líquido-moderna é uma sociedade em que as condições sob as quais agem seus membros mudam num tempo mais curto do que aquele necessário para a consolidação, em hábitos e rotinas, das formas de agir (BAUMAN, 2009, p. 7). As mudanças a que se refere Bauman são causadas por diversos fatores, entre eles a tecnologia e seus recursos. Abaixo encontram-se manchetes de periódicos jornalísticos. Assinale aquela que revela um EFEITO POSITIVO da relação supramencionada. Instagram é a pior rede para a saúde mental dos adolescentes ¿ estudo britânico atribui a pior nota ao aplicativo por sua capacidade de gerar ansiedade entre os jovens. (El País ¿ maio de 2017) Negligência dos pais no mundo virtual expõe criança a efeitos nocivos da rede.(CONJUR ¿ abril de 2017) Desemprego entre idosos e busca por vagas aumentam, diz pesquisa ¿ levantamento inédito do Vagas.com mostra maior procura por colocação por pessoas com mais de 60 anos, mesmo aposentadas, e vagas em queda.(Veja ¿ maio de 2017) Novas tecnologias? Brasil corre o risco de se tornar irrelevante ¿ num estudo que avalia o grau de inovação de 140 nações, o Brasil ocupa a 69ª posição, atrás de todas as grandes economias emergentes. (Exame ¿ maio de 2017) Mãe de adolescente autista e estudantes de informática criam jogo para ensinar matemática ¿ alternativa foi pensada para unir tecnologia e educação e sobrepor dificuldades de aprendizado do filho. Jogo deve ser distribuído para outras escolas. (G1 ¿ maio de 2017) Data Resp.: 14/09/2021 19:01:15 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 2. (FCC/2014 - AL-PE) Pierre Lévy foi um dos primeiros autores a teorizar sobre o ciberespaço e um dos seus livros mais conhecidos é O que é o virtual, editado no Brasil, em 1996. Lévy equipara o hipertexto e a web como um conjunto de hipertextos à ideia de: ciberespaço inteligência coletiva desterritorialização do texto. virtualização do texto. atualização do texto. Data Resp.: 14/09/2021 19:01:18 3. (AOCP/UFGD/Analista Administrativo/Jornalismo/2014) A respeito dos estudos canadenses de comunicação, assinale a alternativa que não faz parte do pensamento de Marshall McLuhan. Dividiu os meios de comunicação em quentes e frios. Propõe uma linha evolutiva para a humanidade: tribalização (oral) -> destribalização (escrita) -> retribalização (eletrônica). Análise crítica dos conteúdos. O meio é a mensagem, pois o conteúdo de um meio é um outro meio. Conceito de Aldeia Global. Data Resp.: 14/09/2021 19:01:29 4. A coexistência da cultura de massas e da cultura das mídias motiva a intensidade e rapidez na produção e circulação de informações de qual cultura? Cultura oral Cultura tradicional Pós-cultura Cultura digital Cultura midiática Data Resp.: 14/09/2021 19:01:31 5. Em relação à "Cultura das Mídias", pode-se afirmar: Fenômenos emergentes e novos na dinâmica cultural e o surgimento de processos culturais iguais aos da lógica que era própria da cultura de massas. Uma dinâmica que, ao se alastrar nas relações das mídias entre si, impossibilita a seus consumidores a escolha entre produtos simbólicos alternativos. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp É a a cultura com tráfego desacelerado entre suas múltiplas formas. Dissolução entra a polaridade entre o popular e o erudito, anulando suas fronteiras. As mesmas informações transitam de uma mídia para a outra, distribuindo-se em aparições diferenciadas. Data Resp.: 14/09/2021 19:01:41 6. (ESAF/ANA/ Analista Administrativo/Comunicação Social/2009) Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. FONTE: Prova elaborada pela ESAF para a seleção de da ANA em 2009. ( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. ( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio. ( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. ( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. V, F, F, V V, V, F, V F, F, V, F V, V, V, F F, V, F, F Data Resp.: 14/09/2021 19:01:46 7. Os meios se desenvolveram a um ponto em que a comunicação é cada dia mais móvel e locativa, com um amplo sentido de ubiquidade. A respeito desta afirmação, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. A convergência presume que novas e antigas mídias irão interagir de formas cada vez mais complexas. PORQUE II. Este processo, para além de tecnológico, é cultural, e portanto resignifica toda uma sociedade. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp Assinale a opção correta: A primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa. As duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da primeira. A primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira. As duas asserções são verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira. Ambas as asserções são falsas. Data Resp.: 14/09/2021 19:01:52 8. Tenha em mente a seguinte afirmação: Com o advento da Internet e do jornalismo online a sociedade de informação está a transformar-se naquilo a que se pode chamar de sociedade em rede. (MARTINS, 2009). Desse modo, levando em consideração o conceito de sociedade em rede aliado às discussões sobre como as redes sociais vêm se transformando em novas ágoras digitais, pode-se afirmar que os sujeitos que interagem no universo digital fazem parte de: FONTE: Adaptado da prova da INAZ PA para o concurso de seleção de jornalista do CORE-MS, em 2018. Uma sociedade de informação que é dependente das novas tecnologias, mas que ainda não tem meios de oferecer espaço ao debate público entre as mais diversas matrizes de pensamento político vivenciadas no mundo offline. Uma nova entidade composta somente por indivíduos ¿nativos digitais¿ possuidores de características coletivas enquanto sujeitos da sociedade de informação, mas que estão alienados dos problemas de fora do mundo virtual. Uma nova comunidade composta apenas por sujeitos das gerações Z e com características individualistas posto que são produtoresde conteúdo da sociedade de informação e não se interessam por debates político-partidários. Uma forma de sociedade que organiza as suas relações em redes midiáticas e, de maneira muito peculiar, utiliza as redes sociais para expressar as participações de sujeitos que vislumbram a transformação política da sociedade, dos governos e representantes políticos eleitos. Uma nova forma de comunicação convergente que vê o público que está fora das redes sociais como sujeitos alienados ou apolíticos. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp Data Resp.: 14/09/2021 19:01:58 9. A Cultura das Mídias tem como característica permitir a escolha e o consumo mais personalizado e ______das mensagens, em oposição ao consumo massivo (...). Por isso mesmo, foi a multiplicação das mídias e dos processos de recepção que elas engendram que prepararam o usuário para a chegada dos meios ________, cuja marca principal está na busca dispersa, alinear, fragmentada, mas certamente uma busca individualizada da mensagem e da informação. Portanto a cultura das mídias constitui-se em um período de passagem, de transição entre a cultura _____ e a mais recente _____ . (SANTAELLA, 2007:125). Assinale a alternativa cujos itens completam corretamente as lacunas do texto acima: FONTE: Adaptado da Prova da FGV para o concurso de seleção de jornalista para a CONDER-BA em 2013 crítico - audiovisuais - da imagem - cultura participativa coletivo - interativos - impressa - cultura audiovisual individualizado - digitais - de massas ¿ cibercultura ativo - impressos - textual - cultura da imagem passivo - online - oral - era da convergência das mídias Data Resp.: 14/09/2021 19:02:04 10 . A indústria dos jogos, segundo a obra Understanding Video Games: The Essential Introduction escrita por Egenfeldt-Nielsen, Smith e Pajares Tosca em 2015, vem crescendo vertiginosamente durante as últimas décadas, sobretudo, pelo avanço da internet e a popularização de jogos online. Junto disso, questões de ordem social (como discriminação de gênero, raça e classe) também começaram a ser mais frequentes na comunidade gamer. Especialmente a partir dos jogos com interação em rede entre os jogadores, é possível dizer hoje que: games de jogabilidade mais fácil e menos complexos são produzidos exclusivamente para a população LGBTQ como forma de superação do preconceito e inclusão desses jogadores. a comunidade gamer tende a não aceitar jogadores online que também jogam outros jogos tradicionais como xadrez, gama e dama. existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ. a indústria de produção dos jogos, atualmente, tem mais mulheres do que homens como as principais CEO e produtoras de conteúdo, o que evita o aumento do machismo. a comunidade gamer é marcadamente feminina e inclusiva o que a caracteriza como um espaço social praticamente sem nenhuma presença de preconceito. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
Compartilhar