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CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA

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CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
 
Disc.: CULT CONVERG MIDIAT 2021.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este 
exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo 
será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado 
e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este 
modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
1. 
 
 
(Universidade Cândido Mendes/2017) O sociólogo polonês Zygmunt 
Bauman discorre sobre as relações humanas em tempos atuais. A vida 
líquida e a modernidade líquida estão intimamente ligadas. A vida líquida é 
uma forma de vida que tende a ser levada adiante numa sociedade líquido-
moderna. Líquido-moderna é uma sociedade em que as condições sob as 
quais agem seus membros mudam num tempo mais curto do que aquele 
necessário para a consolidação, em hábitos e rotinas, das formas de 
agir (BAUMAN, 2009, p. 7). As mudanças a que se refere Bauman são 
causadas por diversos fatores, entre eles a tecnologia e seus recursos. 
Abaixo encontram-se manchetes de periódicos jornalísticos. Assinale aquela 
que revela um EFEITO POSITIVO da relação supramencionada. 
 
 
Instagram é a pior rede para a saúde mental dos adolescentes ¿ estudo 
britânico atribui a pior nota ao aplicativo por sua capacidade de gerar 
ansiedade entre os jovens. (El País ¿ maio de 2017) 
 
 
Negligência dos pais no mundo virtual expõe criança a efeitos nocivos 
da rede.(CONJUR ¿ abril de 2017) 
 
 
Desemprego entre idosos e busca por vagas aumentam, diz pesquisa 
¿ levantamento inédito do Vagas.com mostra maior procura por 
colocação por pessoas com mais de 60 anos, mesmo aposentadas, e 
vagas em queda.(Veja ¿ maio de 2017) 
 
 
Novas tecnologias? Brasil corre o risco de se tornar irrelevante ¿ num 
estudo que avalia o grau de inovação de 140 nações, o Brasil ocupa a 
69ª posição, atrás de todas as grandes economias 
emergentes. (Exame ¿ maio de 2017) 
 
Mãe de adolescente autista e estudantes de informática criam jogo 
para ensinar matemática ¿ alternativa foi pensada para unir tecnologia 
e educação e sobrepor dificuldades de aprendizado do filho. Jogo deve 
ser distribuído para outras escolas. (G1 ¿ maio de 2017) 
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:15 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
2. 
 
 
(FCC/2014 - AL-PE) Pierre Lévy foi um dos primeiros autores a teorizar 
sobre o ciberespaço e um dos seus livros mais conhecidos é O que é o 
virtual, editado no Brasil, em 1996. Lévy equipara o hipertexto e a web 
como um conjunto de hipertextos à ideia de: 
 ciberespaço 
 
 inteligência coletiva 
 
 desterritorialização do texto. 
 
 virtualização do texto. 
 
 atualização do texto. 
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:18 
 
3. 
 
 
(AOCP/UFGD/Analista Administrativo/Jornalismo/2014) A respeito dos 
estudos canadenses de comunicação, assinale a alternativa que não faz 
parte do pensamento de Marshall McLuhan. 
 
 Dividiu os meios de comunicação em quentes e frios. 
 
 
Propõe uma linha evolutiva para a humanidade: tribalização (oral) -> 
destribalização (escrita) -> retribalização (eletrônica). 
 Análise crítica dos conteúdos. 
 
 O meio é a mensagem, pois o conteúdo de um meio é um outro meio. 
 
 Conceito de Aldeia Global. 
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:29 
 
4. 
 
 
A coexistência da cultura de massas e da cultura das mídias motiva a 
intensidade e rapidez na produção e circulação de informações de qual 
cultura? 
 Cultura oral 
 
 Cultura tradicional 
 
 Pós-cultura 
 
 Cultura digital 
 
 Cultura midiática 
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:31 
 
 
5. 
 
 
Em relação à "Cultura das Mídias", pode-se afirmar: 
 
 
 
 Fenômenos emergentes e novos na dinâmica cultural e o 
surgimento de processos culturais iguais aos da lógica que era 
própria da cultura de massas. 
 
 
 
 Uma dinâmica que, ao se alastrar nas relações das mídias entre si, 
impossibilita a seus consumidores a escolha entre produtos 
simbólicos alternativos. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
 
 É a a cultura com tráfego desacelerado entre suas múltiplas formas. 
 
 
 Dissolução entra a polaridade entre o popular e o erudito, 
anulando suas fronteiras. 
 
 
 As mesmas informações transitam de uma mídia para a outra, 
distribuindo-se em aparições diferenciadas. 
 
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:41 
 
 
6. 
 
 
(ESAF/ANA/ Analista Administrativo/Comunicação Social/2009) Avalie os 
itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. 
FONTE: Prova elaborada pela ESAF para a seleção de da ANA em 2009. 
 
( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse 
por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do 
canal e do código. 
( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de 
nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um 
meio frio. 
( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. 
( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na 
perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente 
humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos 
em processos ativos. 
 
 V, F, F, V 
 
 V, V, F, V 
 
 F, F, V, F 
 V, V, V, F 
 
 F, V, F, F 
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:46 
 
7. 
 
Os meios se desenvolveram a um ponto em que a comunicação é cada dia 
mais móvel e locativa, com um amplo sentido de ubiquidade. 
A respeito desta afirmação, avalie as seguintes asserções e a relação 
proposta entre elas. 
I. A convergência presume que novas e antigas mídias irão interagir de 
formas cada vez mais complexas. 
PORQUE 
II. Este processo, para além de tecnológico, é cultural, e portanto resignifica 
toda uma sociedade. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
 
Assinale a opção correta: 
 
 
 
 A primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa. 
 
 
 
 As duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não é uma 
justificativa da primeira. 
 
 
 
 A primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira. 
 
 
 As duas asserções são verdadeiras e a segunda é uma justificativa 
da primeira. 
 
 
 Ambas as asserções são falsas. 
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:52 
 
 
8. 
 
 
Tenha em mente a seguinte afirmação: Com o advento da Internet e do 
jornalismo online a sociedade de informação está a transformar-se naquilo 
a que se pode chamar de sociedade em rede. (MARTINS, 2009). Desse 
modo, levando em consideração o conceito de sociedade em rede aliado às 
discussões sobre como as redes sociais vêm se transformando em novas 
ágoras digitais, pode-se afirmar que os sujeitos que interagem no universo 
digital fazem parte de: 
FONTE: Adaptado da prova da INAZ PA para o concurso de seleção de 
jornalista do CORE-MS, em 2018. 
 
 
Uma sociedade de informação que é dependente das novas 
tecnologias, mas que ainda não tem meios de oferecer espaço ao 
debate público entre as mais diversas matrizes de pensamento político 
vivenciadas no mundo offline. 
 
 
Uma nova entidade composta somente por indivíduos ¿nativos 
digitais¿ possuidores de características coletivas enquanto sujeitos 
da sociedade de informação, mas que estão alienados dos 
problemas de fora do mundo virtual. 
 
 
Uma nova comunidade composta apenas por sujeitos das gerações Z 
e com características individualistas posto que são produtoresde 
conteúdo da sociedade de informação e não se interessam por debates 
político-partidários. 
 
Uma forma de sociedade que organiza as suas relações em redes 
midiáticas e, de maneira muito peculiar, utiliza as redes sociais para 
expressar as participações de sujeitos que vislumbram a 
transformação política da sociedade, dos governos e representantes 
políticos eleitos. 
 
 
Uma nova forma de comunicação convergente que vê o público que 
está fora das redes sociais como sujeitos alienados ou apolíticos. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
Data Resp.: 14/09/2021 19:01:58 
 
 
9. 
 
 
A Cultura das Mídias tem como característica permitir a escolha e o consumo 
mais personalizado e ______das mensagens, em oposição ao consumo 
massivo (...). Por isso mesmo, foi a multiplicação das mídias e dos processos 
de recepção que elas engendram que prepararam o usuário para a chegada 
dos meios ________, cuja marca principal está na busca dispersa, alinear, 
fragmentada, mas certamente uma busca individualizada da mensagem e 
da informação. Portanto a cultura das mídias constitui-se em um período de 
passagem, de transição entre a cultura _____ e a mais recente _____ . 
(SANTAELLA, 2007:125). Assinale a alternativa cujos itens completam 
corretamente as lacunas do texto acima: 
FONTE: Adaptado da Prova da FGV para o concurso de seleção de jornalista 
para a CONDER-BA em 2013 
 
 crítico - audiovisuais - da imagem - cultura participativa 
 
 coletivo - interativos - impressa - cultura audiovisual 
 individualizado - digitais - de massas ¿ cibercultura 
 
 ativo - impressos - textual - cultura da imagem 
 
 passivo - online - oral - era da convergência das mídias 
Data Resp.: 14/09/2021 19:02:04 
 
 
10
. 
 
 
A indústria dos jogos, segundo a obra Understanding Video Games: The 
Essential Introduction escrita por Egenfeldt-Nielsen, Smith e Pajares Tosca 
em 2015, vem crescendo vertiginosamente durante as últimas décadas, 
sobretudo, pelo avanço da internet e a popularização de jogos online. Junto 
disso, questões de ordem social (como discriminação de gênero, raça e 
classe) também começaram a ser mais frequentes na comunidade gamer. 
Especialmente a partir dos jogos com interação em rede entre os jogadores, 
é possível dizer hoje que: 
 
 
games de jogabilidade mais fácil e menos complexos são produzidos 
exclusivamente para a população LGBTQ como forma de superação do 
preconceito e inclusão desses jogadores. 
 
 
a comunidade gamer tende a não aceitar jogadores online que 
também jogam outros jogos tradicionais como xadrez, gama e dama. 
 
existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na 
indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos 
feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ. 
 
 
a indústria de produção dos jogos, atualmente, tem mais mulheres do 
que homens como as principais CEO e produtoras de conteúdo, o que 
evita o aumento do machismo. 
 
 
a comunidade gamer é marcadamente feminina e inclusiva o que a 
caracteriza como um espaço social praticamente sem nenhuma 
presença de preconceito. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
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