Buscar

MOTION GRAPHICS - RESPOSTAS A2

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em uma animação na qual um personagem irá realizar um movimento de respiração e, para simular este movimento, o animador inicialmente efetua a movimentação da cabeça, subindo e descendo, qual é a maneira mais simples de fazer com que outras partes do corpo, como os braços, sigam o movimento da cabeça para fazer o ciclo da respiração completo?
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é através do painel herança.
	Resposta Correta:
	 
A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é através do painel herança.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a maneira de se criar esse parentesco de movimento é através do painel herança, no qual é possível criar um vínculo entre os elementos que devem ter um movimento, já previamente criado através da animação de outro elemento, tornando o processo muito mais prático do que fazer individualmente.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Quando efetuada a importação de um arquivo do software Adobe Photoshop, para trazer um conjunto de elementos divididos em camadas de maneira que estes elementos sejam mantidos com seus tamanhos e posições originais do arquivo matriz, precisamos indicar isso na caixa de importação do After Effects.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a opção correta deste tipo de importação.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A opção correta é a opção composição - manter o tamanho de camada.
	Resposta Correta:
	 
A opção correta é a opção composição - manter o tamanho de camada.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção do Adobe After Effects que permite que as camadas sejam importadas respeitando seu formato e tamanho dentro do arquivo original é a opção composição - manter tamanho de camada -, que se encontra dentro da janela de opções de importação do arquivo do tipo Photoshop.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em uma animação, o usuário tem a possibilidade de criar movimentos considerados realistas ou exagerados (cartunescos), tudo depende da intensidade e da velocidade com que esses movimentos foram desenvolvidos. Levando em consideração o conceito de quadros-chave, como é possível criar movimentos mais rápidos ou mais lentos dentro do software? Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave.
	Resposta Correta:
	 
Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois reduzir a distância entre os quadros-chave faz com que os movimentos levem menos tempo para serem executados, deixando-os mais rápidos. Em contraposição, aumentar a distância entre eles faz com que os movimentos aconteçam de forma mais lenta.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para um animador é essencial ter o domínio necessário sobre a ferramenta (software) para que consiga executar o trabalho corretamente. Ao iniciar um novo projeto, é preciso configurar uma ‘nova composição’ de animação e dentro dessas configurações está a taxa de proporção de pixels, uma das mais importantes opções para prosseguir com o projeto.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que explica a importância da proporção da taxa de pixels.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto necessita.
	Resposta Correta:
	 
Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto necessita.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a taxa de proporção de pixels é responsável por garantir que todos os elementos dentro da composição respeitem a proporção do projeto, evitando assim que aconteça deformações de tamanho ou estrutura desses elementos.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para criar um caminho ao qual um objeto deva acompanhar é necessário utilizar a ferramenta caneta. Quando criado este caminho, automaticamente uma camada de forma é criada na área de camadas da composição, onde será possível modificar vários dos parâmetros que a camada possui.
 
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
1. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de caminho.
2. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de efeitos.
3. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de preenchimento.
4. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de texto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, V, F.
	Resposta Correta:
	 
V, F, V, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta.  A sequência está correta, pois os parâmetros disponíveis dentro de uma camada de forma, dentre vários, são os parâmetros de caminho e de preenchimento, que permitem ao animador ajustar ações e propriedades relacionadas diretamente a estes dois parâmetros.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	O After Effects, apesar de ser usado para o processo de pós-produção em vídeo, não é considerado um software de finalização de vídeo e sim um software intermediário. Por tal motivo, ele acaba tendo menos formatos de saída, principalmente no que diz respeito à mídia final, por exemplo, o formato MP4 (H.264).
 
Neste sentido, assinale a alternativa que contém os formatos de saída de vídeo mais comuns para o After Effects.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV.
	Resposta Correta:
	 
Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja, exportar as animações e pós-produção em arquivo finalizado.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em uma animação digital 2D, a taxa de quadros ou FPS é responsável pela velocidade entre estes quadros, podendo ou não criar movimentos mais fluídos e detalhados de um personagem, objeto ou cenário. Dentro do After Effects, é possível configurar essa quantidade de FPS na janela de configurações de “Nova Composição” ao início de um novo projeto.
 
A respeito da taxa de quadros mais comum para animações digitais 2D, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 24 quadros ou FPS.
II. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 25 quadros ou FPS.
III. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 29.97 quadros ou FPS.
IV. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 30 quadros ou FPS.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, F, F, V.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta.  A sequência está correta. Os valores mais comuns são de 24 FPS ou 30 FPS, ainda que, atualmente, dependendo do uso da animação, sejam aceitos valores maiores, como, por exemplo, 60 FPS ou 120 FPS (cinema), em sua grande maioria as animações seguem essas duas quantidades de quadros.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	O After Effects não é apenas um software para desenvolver animações, podemos vê-lo constantemente sendo usado pela indústria cinematográfica como uma ferramenta de pós-produção, removendo falhas ou até mesmo acrescentando objetos à cena. Isso é possível devidoa um grande conjunto de informações as quais o software é capaz de ‘ler e escrever’, interpretando diversos formatos de arquivos.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é esse conjunto de informações presente no software.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando essas informações.
	Resposta Correta:
	 
O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando essas informações.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja, exportar as animações e realizar a pós-produção em arquivo finalizado.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	O After Effects é uma ferramenta que possibilita utilizar mais de uma maneira para se criar um mesmo movimento, deixando a critério de seu usuário o método mais satisfatório. Em uma animação na qual o elemento deve seguir um caminho do tipo curvo, supondo que o objeto tenha uma “ponta” que deva acompanhar essa trajetória, o After permite fazer essa orientação de forma automática.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a opção do software que permite que essa orientação ocorra.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática.
	Resposta Correta:
	 
A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a opção orientação automática que possui a possibilidade de inserir a opção “orientação ao longo do caminho” que irá permitir que o objeto se ajuste automaticamente à trajetória que foi desenhada, independente de como essa linha foi criada.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Assim como em outros softwares do pacote Adobe, o After Effects organiza suas camadas de maneira vertical, de forma que a camada mais acima na lista sempre vai sobrepor as camadas que se encontram abaixo dela. Com base nesse conceito, imagine uma animação com três elementos: um personagem, um cenário e um objeto móvel que se movimenta atrás do personagem.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a correta ordem dos elementos na lista de camadas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A ordem correta é 1 - personagem, 2 - objeto móvel atrás do personagem, e 3 - cenário.
	Resposta Correta:
	 
A ordem correta é 1 - personagem, 2 - objeto móvel atrás do personagem, e 3 - cenário.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o elemento que na composição precisa ficar à frente de todos deve ser o primeiro elemento das camadas, portanto, o primeiro é o personagem. Já o elemento que na composição precisa ficar atrás de todos deve ser o último das camadas, portanto, o cenário é o terceiro elemento, sendo então o objeto móvel o elemento que fica entre os dois, ocupando a segunda opção das camadas.

Continue navegando

Outros materiais