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GUIA PARA OS APOSTADORES

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# GUIA PARA OS APOSTADORES - TODAS RESTRIÇÕES DO CURSO # 
Tópico que quem fez o curso 1 já conhece, mas que muitas vezes insiste em não obedecer a essa parada que não tá de enfeite. É necessário ter disciplina e seguir, parar de brincar com o dinheiro. Novatos, sigam! Não percam tempo. 
1) Não aposte em under. 
2) Não faça múltiplas. 
3) Não tente recuperar um prejuízo alto na primeira hora após o red. 
4) Estipule uma meta de banca que você quer alcançar. Quando conseguir, saque a maior parte. 
5) Menos apostas, maior stake. Tente cravar apostas mais certeiras e de maior confiança, ao invés de dividir sua banca em várias unidades pequenas e ficar no "perde e ganha", atirando por todos os lados e jogando o dia inteiro.
6) Não mude a stake nas corridas de cavalo e galgo, o tombo será grande. 
7) Junte dinheiro e só comece a apostar com uma banca realmente boa. Ou você faz isso, ou fica fazendo vários depósitos pequenos e perdendo uma quantidade enorme. 
8) Não aposte em mercado que não tenha o mínimo de conhecimento das regras ou do que tem que acontecer para ser Green. 
9) Não siga tips de NINGUÉM. Se você perder pela cabeça de outra pessoa, irá se remoer por dia. 
10) Respeite as odds da bet, ela não está ali por acaso. 
11) Não cresça o olho e fique tentando acertar odds acima de 2 toda hora. E se tentar, stake baixa. 
12) Não entre em quebras no tênis. Isso acarretará em martingalê. 
13) Complementando, não faça martingalê. 
14) Quanto menos você abrir a aba do futebol, melhor. É o esporte mais incerto de todos. 
15) Não aposte em "back", vitória seca. Utilize sempre proteção de empate ou dnb (empate anula aposta). 
16) Não aposte se não estiver bem psicologicamente ou com algum problema extra. Irá te afetar na tomada de decisão. 
17) Se você quer muito uma aposta, não fique esperando acontecer. Aposte. Se ela entrar e você não tiver ido, você irá descontrolar e tentar "recuperar esse lucro".
# HANDICAP ASIÁTICO PRÉ-JOGO / LIVE #
. Handicap Asiático: A opção escolhida é como se fosse a vantagem de gols que a equipe iniciará o jogo. No exemplo de -0,5, a equipe começa o jogo com o placar imaginário de -0,5, ou seja, perdendo por 0,5 gols. Sendo assim, a equipe deverá ganhar o jogo por um ou mais gols de diferença. No caso de +0,5, a equipe começa com a vantagem imaginária de +0,5 gols, ou seja, se terminar empatado é green.
Exemplo: Time Mandante (1):
-0.5,-1.0: Equipe mandante vencendo por um gol de diferença, a aposta será dada como vencedora na primeira opção e anulada na segunda opção. Supondo que eu tenha apostado 100 reais numa odd 1,5. 50 reais serão resolvidos na -0,5 e os outros 50 na -1.0. Na primeira, green. Na segunda, anulada. Assim, meu retorno será 50x1,5, ou seja, 75 reais, somando aos outros 50 anulados. Ou seja, 125 de retorno. Se o time vencer por dois ou mais gols de diferença, green total, ou seja, 100x1,5, tendo um retorno de 150 reais.
-0,5: Ganhando por qualquer placar, green. Empate ou derrota, red.
0.0, -0.5: Assim como na primeira opção, o valor apostado será dividido entre as duas opções. Caso o jogo termine empatado, anula na primeira opção e red na segunda opção. Ou seja, se eu apostar 100 reais, terei red de 50 reais. Para ser green é necessário que o time vença por qualquer placar.
0.0: Mesma coisa que “empate anula aposta/DNB”: Jogo terminando empatado, aposta anulada. Caso o time vença, green. Se perder, red.
0.0, +0.5: Se o jogo terminar empatado, anula na primeira opção e green na segunda. Vencendo o jogo, green total.
+0,5, +1.0: Se o time empatar ou ganhar, green. Se perder por um gol de diferença, red na primeira opção e anula na segunda opção. Logo, retorno de 50% da stake. Se o time perder por dois gols de diferença, red total.
+1.0: Empate ou vitória, green. Perdendo por um gol, anula. Perder por dois ou mais de diferença, red.
+1.0, +1.5: Derrota por um gol, anula a primeira opção e green na segunda. Perdendo por dois gols, red total.
+1.5: O time pode perder por até um gol de diferença.
+1.5, +2.0: O time pode perder por até um gol de diferença. Caso perca por dois, primeira opção red, segunda opção anulada. Perdendo por três ou mais, red total.
+2.0: Derrota por um gol, green. Derrota por dois, anula. Derrorra por três ou mais gols, red.
# HANDICAP ASIÁTICO NO LIVE #
Complemento do Conteúdo Handicap Asiático: Como funciona no ao vivo?
Muito simples. O handicap asiático conta-se a partir do momento em que você apostar. A partir dali, é como se o jogo estivesse 0x0. 
Note que entre parênteses na aposta do ao vivo eles colocam o placar que está sendo considerado a aposta.
Então vamos lá. O jogo está 1x0 para o Corinthians contra o Mogi Mirim. 
Se eu pegar -0,5 Corinthians a partir do 1x0, será RED se não houver mais gol no jogo. Por que? Porque o placar considerado a partir do momento que pegou no live é SEMPRE 0x0. Sempre.
Logo, eu resolvo o handicap normalmente, mas considerando o placar a partir dali.
Supondo que esteja 1x2 Mogi Mirim e eu pegue -0,5 Corinthians. O jogo termina 2x2. GREEN! Por que Green? Porque a partir do 1x2 o Corinthians ganhou o "jogo", ficou 1x0 a partir dali.
Sendo assim, a lógica é a mesma com todos os outros handicaps asiáticos no live. Sempre considere o placar no momento em que pegou.
# Erro da Bet365: Prender saldo total em uma aposta futura #
=> Isso já salvou o dinheiro da galera milhares de vezes.
=> Passei essa técnica há anos atrás no grupo aberto, e muitos já conhecem. Antes de pensar "não vou fazer isso porque é anti-ético", acorda pra vida que a bet já CANSOU de fazer merda em determinadas apostas e tirar dinheiro.
. Só vou te dar um exemplo: já tive aposta cancelada de corrida de galgos porque ela disse que eu apostei depois que a corrida começou. Detalhe: IMPOSSÍVEL, pois o mercado fecha segundos antes da corrida iniciar.
=> Como funciona?
. Exemplo: Você apostou pra sair gol. A bet vai e dá gol, mas foi marcado impedimento. Logo, segundos depois ela retira o gol. Porém, sua aposta já foi dada como green ou você estava esperto e encerrou a aposta com o lucro todo.
O QUE FAZER? ESPERAR A BET TOMAR TEU DINHEIRO?
Siga estes passos:
1) Prenda TODO seu saldo numa aposta futura. Exemplo: uma luta do ufc daqui um mês, vai lá e deixa apostado. Todo o saldo, sem deixar nada no bank.
2) Aguarde. Ela irá te enviar um e-mail dizendo que sua aposta foi dada como incorreta, e irá colocar o seu saldo negativo. Sem desespero, continue aguardando.
3) Em algumas horas ou no máximo na manhã do dia seguinte, ela irá te enviar um e-mail com os seguintes dizeres: "Como gesto de boa vontade, perdoamos o seu saldo negativo e o colocamos em zero para que possa voltar a apostar conosco." Ou seja, seu saldo foi zerado. Você já pode encerrar sua aposta pendente e voltar a apostar normalmente.
# CANTOS ASIÁTICOS - SEGUNDO TEMPO #
=> Quando entrar?
. Mercado +1.0 abrindo no máximo em 80:00 minutos, de preferência 77/78.
. Jogo empatado e EQUILIBRADO, com os DOIS TIMES ATACANDO, evitando cera de algum dos dois times.
. Ou seja, posse de bola e ataques equilibrados. (posse de bola no máximo 60/40).
. Campeonatos já citados como Irã, Jamaica, Argélia, Iraque e Venezuela tendem a abrir cedo.
. Quanto menos escanteios saíram no jogo, mais rápido será a abertura do mercado. Lembre-se: Não é porque saiu um ou dois escanteios em 80 minutos, que não sairão mais dois no fim do jogo. A relação é absolutamente ZERO.
. Fique de olho se houve alguma lesão longa (acima de 3 minutos). Isso aumenta os acréscimos.
=> Quando não entrar?
. Mercado abrindo pós minuto 80.
. Jogo que não esteja empatado.
. Cera de alguma das duas equipes.
. Principais ligas nunca abrirão o mercado cedo, não perca tempo vigiando.
. Jogo desequilibrado, com apenas um dos dois times atacando, diferença alta na posse de bola. (acima de 60% para alguma das duas equipes).
. Jogo parando muito pós 70 minutos, com muitas faltas e cartões.
# METODOLOGIA CANTOS ASIÁTICOS +1.0 PRIMEIRO TEMPO #
=> Por quê o primeiro tempo ao invés do segundo?Qual a lógica da metodologia?
. Quando falamos de asiáticos ao fim do segundo tempo, vemos uma grande porcentagem do tempo sendo perdida por paradas, lesões, substituições, cera... Resumindo, a bola não rola como deveria, e isso é muito nítido principalmente aqui no Brasil. O que era pra ser 13 minutos para um escanteio, na verdade falamos de 8 a 9 minutos. Somente uma falta perigosa para ser cobrada leva em média dois minutos. 
. No primeiro tempo não temos cera, ou no mínimo ela é diminuída drasticamente. Quando falamos de um jogo empatado e com o mercado abrindo em 28 minutos, estamos falando de incríveis 17 minutos para sair pelo menos um canto para a aposta ser anulada. Ou seja, em qualquer campeonato do mundo e no jogo pior possível, é um tempo absurdo para sair um canto. Ou seja... definitivamente, você só perderá sua aposta por azar. 
=> Ok, mais quais campeonatos o mercado abre antes dos 30 minutos?
. Principalmente Jamaica, Irã, Venezuela, Argélia, Iraque. Sim, mercados totalmente alternativos e com altíssimo índice de acerto. É muito comum nesses campeonatos chegarmos ao minuto 29 com nenhum ou apenas um canto. 
=> A quantidade de escanteios que tenham saído interferem no tempo de abertura no mercado?
. Totalmente. Quanto menos cantos saírem, a bet avalia como um jogo "ruim" para cantos e abre o mercado mais cedo. O fato de pegarmos jogos com zero ou apenas um canto se deve exclusivamente ao ganho de tempo, à abertura mais cedo do mercado. 
=> Não posso pegar +2 aos 20?
. Não. Você irá pegar SOMENTE o +1 aos 28/30. Ou seja, se saiu nenhum canto, +1.0 asiático. Se saiu um, +2.0 asiático. É sempre o "mais um anula". 
=> Quando apostar?
. Somente em jogo que esteja empatado. Repetindo, somente em jogo empatado. Em hipótese nenhuma entramos com outro resultado parcial. 
. +1.0 abrindo entre o minuto 28 e 31 (mais que isso já fica tarde, estourando 31!).
. REPETINDO, não entramos mais pós 31! A abertura de mercado TEM QUE SER antes dos 31 minutos. Precisamos trabalhar com no mínimo 14 minutos para sair um canto e anular. 
. Alguma parada longa por lesão que tenha ocorrido antes de abrir o mercado favorece os acréscimos. 
. Caso não esteja vendo, levar em conta o número de ataques perigosos, que permitem dar uma base para saber se os times estão chegando muito ou pouco até o último quarto do campo.
. Jogos corridos, com as duas equipes atacando e utilizando as pontas. 
. Jogo de poucas faltas e cartões. Por quê? Obviamente, há uma relação. Quanto mais falta e mais cartões, mais o jogo está parando. Ou seja, menos tempo para o canto sair. 
=> Quando não apostar?
. Jogo que não esteja empatado.
. Mercado abrindo dos 31 em diante.
. Jogo morno, com as equipes utilizando pouco as pontas e jogando pelo meio. 
. Muitas faltas e cartões, parando o jogo toda hora.
. Principais ligas sempre abrem esse mercado mais tarde. Logo, não perca seu tempo fiscalizando.
### Mercado 10 minutos: Livres ###
# O que são livres? 
. Faltas + impedimentos. Os dois são contabilizados. Lembre-se: A falta deverá ser cobrada dentro do período de tempo em que você apostou. Conta-se quando é cobrado, e não quando a infração é marcada. Pode acontecer por exemplo de ter a falta e o juiz apitar o fim do jogo antes da batida. Nesse caso, não contabiliza. 
# Período de tempo:
. Apenas dos 40-50 min ou dos 80-fim. Por quê? Porque você ganha tempo com os acréscimos. E falando nisso...
=> Busque apostar quando tem CERTEZA que o acréscimo será alto. O que é um acréscimo alto para o primeiro tempo? 3 ou mais. E para o segundo? Cinco ou mais. Paradas longas principalmente por conta de lesão grave é que faz com que o acréscimo seja alto. Ambulância entrar por exemplo é o cenário que temos mais acréscimo do que todos.
=> Livres (faltas + impedimentos):
. Só pegamos a linha máxima de 2,5 para 40-50 e a linha máxima de 3,5 para 80-fim. Acima dessas linhas NUNCA pegamos. 
. Jogo não está decidido e abre 2,5 80-fim? Obviamente é necessário ir com stake ALTA. Se perder, sabe que fez a aposta certa, pois trata-se de um erro da casa (e que já forramos várias vezes em cima disso). 
. Jogo precisa estar corrido. Uma equipe TODA atrás não permite o contato físico. Ou seja, torna-se um cenário péssimo para livres, pois o jogo fica concentrado apenas na intermediária de um dos times. Toca a bola pro lado, amassa, mas não tem oportunidade para sofrer falta.
. Quando temos as duas equipes atacando OU o time que está vencendo buscando o contra-ataque (ao invés de ficar somente atrás), temos um cenário favorável. 
# Por último...
PRIORIZE SEMPRE PEGAR "COCHILOS" DA CASA. QUANDO SABE QUE O ACRÉSCIMO VAI VIR MUITO ALTO, MAS A BET AINDA NÃO AJUSTOU AS LINHAS CORRETAS. SEJA RÁPIDO. 
E atenção: Jogo decidido (2 ou mais de diferença) = Acréscimo baixo. Não se aventure.

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