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História do Handebol As origens ➔ Surgimento misterioso. ➔ Existiam jogos parecidos com o que temos hoje em dia, eles apareceram na Grécia (Urânia) e na Roma (Harpastum). ➔ Na França entre 1400 e 1500 há indícios de um jogo com a mão. ➔ Na Dinamarca entre 1848, com Hogger Nielsen, chamado Handebold. ➔ Na Tchecoslováquia, por volta de 1906, com Kristof Antonin, chamado Azena. ➔ Na Suécia, com G. Wallstrom, em 1910,um esporte próximo ao Handball. ➔ No Uruguai em 1911, com o Prof Gualberto Valetta, chamado Sallon. ➔ Em 1912, o holandês Carl Anton Wilhelm Hirschman criou o Raftball. ➔ Na Alemanha entre 1914 a 1918, Max Heiser criou o Torball. ➔ Torball foi criado para os operários e quando começou a ser praticado aumentaram o campo para as medidas do de futebol. ➔ Em 1919, o alemão Karl Schelenz reformulou o Torball para Handball com as regras publicadas pelas Federação Alemã de Ginástica para o jogo com 11 jogadores. Handebol de Campo ➔ Carl Diem tornou a modalidade um desporto oficial. ➔ Em 1921 as regras foram publicadas e divulgadas em todo o continente europeu. ➔ Em 1925 houve o primeiro jogo oficial entre seleções, que foi entre Alemanha 3 x 6 Áustria. ➔ A Federação Internacional de Handebol Amador (IAHF) foi criada em 4 de agosto de 1928 por causa dos jogos olímpicos de Amsterdã. ➔ Em 1936, em Berlim, o handebol apareceu pela 1º vez como modalidade oficial nos jogos olímpicos, ainda na versão de campo e apenas para homens. ➔ A IAHF foi responsável pelo Campeonato Mundial de Handebol Masculino que começou em 1938. ➔ 9 de Julho de 1938 o 5º e último Congresso da IAHF é realizado em Berlim. ➔ A Áustria ficou com a medalha de ouro. ➔ Em 11 de Julho de 1946 a IFF foi fundada, em Copenhage (Dinamarca), os fundadores foram Dinamarca, Finlândia, França, Noruega, Holanda, Polônia,Suécia e Suíça. O 1º presidente foi Gosta Bjork da Suécia. ➔ 3-6 de Junho, o primeiro mundial de handebol masculino é disputado na França. ➔ 25-28 de setembro de 1949, foi o primeiro campeonato mundial feminino, disputado em Budapeste, Hungria. ➔ O handebol de salão foi inventado em 1940 na Dinamarca. É um jogo de 7 jogadores de cada lado, jogando numa quadra maior que a de basquete, com gols menores. ➔ 27-29 de setembro de 1954 organizaram o primeiro handebol de 7 para times masculinos e femininos ( tinha 25 delegados de 15 federações). ➔ Em 1969 é o fim do handebol de campo, pois o Mundial e a Taça da Europa não tinham o número suficiente de participantes. ➔ De 30 de agosto a 10 de setembro de 1972 o handebol indoor faz sua estreia nos jogos olímpicos de Munique, tendo 16 equipes masculinas de 4 continentes. Iugoslávia levou o ouro. ➔ 18-28 de Julho de 1976, o handebol feminino estreia nos jogos olímpicos ao lado dos homens em Montreal. ➔ Rugby de 7 (olímpico) e o rugby tradicional de 15. Handebol no Brasil ➔ Foi introduzido em São Paulo no começo da década de 30 por imigrantes alemães. ➔ Em 1940, foi fundada a Federação Paulista de Handebol. ➔ Hand ficou restrito até a década de 60 em São Paulo, mas isso logo mudou quando o francês Augusto Listello, durante um curso internacional em Santos apresentou a modalidade a professores de outros estados. ➔ 1º de Junho de 1979 foi fundada a Federação Brasileira de Handebol (CBHb). Antes disso, o hand brasileiro fazia parte da Confederação Brasileira de Desportos (CBD). ➔ Em 1973, a CBD fez em Niterói o 1º Campeonato Brasileiro Juvenil para ambos os sexos.No ano seguinte, em Fortaleza iniciou-se a competição para adultos ➔ Em 1980 foi disputada a 1º Taça Brasil de Clubes em São Paulo. ➔ O handebol brasileiro apareceu pela primeira vez nas Olimpíadas, em 1992 na Espanha (Barcelona) e acabou terminando em 12º lugar. ➔ A seleção feminina conquistou o ouro nos jogos Pan-Americanos do Canadá em 1999 e acabou se classificando para os jogos olímpicos da Austrália. ➔ O Brasil tornou-se a 2º nação não europeia (1º Coreia do Sul) e a 1º da América a conquistar títulos na história do torneio. ➔ O Brasil tornou-se a 1º equipe não europeia desde 2003 a chegar a uma semifinal de mundial. ➔ 2013 a seleção feminina ganhou o mundial Regras Básicas ➔ Duas equipes com 7 jogadores sendo um deles o goleiro. ➔ O goleiro durante as defesas é o único que pode encostar a bola no pé.Fora da área ele é considerado um jogador comum ➔ A bola oficial deve ser de couro, no masculino ela tem o tamanho entre 58 a 60 centímetros de diâmetro, com massa de 425 a 475 gramas e no feminino tem o tamanho entre 54 a 56 centímetros e a massa entre 325 a 400 gramas. ➔ Oficialmente a quadra deve medir 40 metros por 20 metros, ter piso de madeira ou emborrachado, ter duas áreas para os goleiros que se localizam a 6 metros do gol. ➔ As partidas são compostas por 2 períodos de 30 minutos cada e com intervalo de 10 minutos. ➔ O ato de se deslocar quicando a bola é chamado de drible. A mão do jogador deve estar sempre aberta para que ele tenha um melhor domínio sobre a bola. ➔ Diferente do basquete, não pode conduzir a bola durante o drible. ➔ O jogador não pode segurar a bola por mais de 3 segundos ou dar mais de 3 passos com ela. ➔ O tronco pode ser usado para interromper o andamento do adversário, porém braços e mãos nunca. ➔ É permitido tomar a bola do adversário com as mãos abertas, porém arrancar a bola ou agredir os adversários é contra as regras. ➔ Só se marca ponto quando a bola ultrapassa totalmente a linha do gol. ➔ Tiro lateral é cobrado quando a bola cruza a linha lateral. O atleta pisa com um pé na linha e com a bola e mãos, recoloca-a em jogo e os oponentes devem estar a 3 metros de distância. ➔ Quando acontece um lance irregular a cobrança é feita onde aconteceu e o time adversário pode formar uma barreira desde que se posicione a 3 metros da cobrança. ➔ As faltas podem ser cobradas sem o apito do árbitro. ➔ São 2 árbitros por jogo,um cronometrista e um secretário responsável pela súmula. ➔ Linha de 9 metros é voltada para cobranças de falta. As faltas cobradas nela são específicas de quando uma equipe está atacando e sofre uma falta entre a linha de 9 metros e a linha dos 6 metros ➔ O tiro de 7 metros é caracterizado pela falta sobre um atacante quando o arremesso e a bola são impedidos de ir para o gol. Para essa o árbitro deve apitar e o jogador que fará o tiro deve cuidar para que seus pés não toquem ou ultrapassem a linha de marcação dos 7 metros. ➔ Bola no pé é falta e tem tiro livre. ➔ Se tiver trocas de passe sem objetividade, o árbitro pode pausar o jogo e dar reversão, porém antes de fazer isso ele dá 5 lances para o time fazer uma jogada em direção ao gol, caso o time não faça ele dá reversão. ➔ Cronômetro não tem parada a não ser que o árbitro solicite. Handebol na Escola ➔ Não só em escolas mas também em centros esportivos, graduação e etc, deve promover o desenvolvimento físico, intelectual,emocional e social do aluno. ➔ Tem a possibilidade de formar atletas. ➔ Jogo de fácil aprendizagem e de técnica básica simples. ➔ Materiais e equipamentos simples e espaço de fácil adaptação. ➔ Os pré-requisitos motores são andar,correr,saltar e arremessar. ➔ É adequado aos diferentes estágios de crescimento e desenvolvimento Estágios de Aprendizagem do Handebol Jogos Pré-desportivos ➔ São adaptações de esportes tradicionais e recreativos com o intuito de desenvolver habilidades físicas e sociais específicas. ➔ Normalmente são destinados a indivíduos que desejam se iniciar numa prática desportiva. ➔ Eles requerem destrezas e habilidades próprias dos desportos (deslocamento, lançamento,recepção,etc). ➔ A prática é recomendada como preparação para as crianças que começam a praticar qualquer desporto pois proporcionam uma série de recursos técnicos e físicos. ➔ Características ➔ Utilizar os fundamentos do esporte que deseja ensinar ➔ Ludicidade ➔ Criatividade ➔ Coletividade ➔ Motivação ➔ Desenvolvimento dos aspectos cognitivos e socioafetivos ➔ Aquecimento ➔ Exemplo de Jogos ➔ Queimadinha; queimada;bola ao capitão Estratégias para Aprendizagem do HandebolExercícios educativos e/ou associativos: Processo Pedagógico ➔ Aprender a empunhar a bola, aprender a passar a bola, aprender a receber a bola, treinamento de coordenação espaço temporal, troca de pases parado, troca de pases em movimento (andando), marcação com a bola, troca de passes em movimento (trotando), marcação sem bola, arremessos e arremessos para o gol. Posições dos Jogadores Funções ➔ O armador comanda o curso do ataque. Costuma ser o jogador com mais experiência. ➔ Os meias (esquerda e direita) são especialistas em arremessos e também são os mais altos do time. ➔ Os pontas (esquerda e direita) começam os ataques e lideram o contra-ataque. O ponta direita fica na esquerda pois quando ele for arremessar ele irá arremessar com a sua mão dominante que é a direita e o mesmo para o ponta esquerda. ➔ Os pivô ficam entre as linhas de 6 e 9 metros tendo o objetivo de abrir a defesa do time adversário. ➔ Os goleiros são os maiores responsáveis pela vitória da equipe. Elementos Técnicos Fundamentos Técnicos ➔ Pose, recepção,empunhadura,arremesso,progressão,drible e a finta. Elementos Táticos Sistema Tático de Defesa ➔ É formado por duas linhas de defesa, uma com 5 jogadores que ficam perto da marca de 6 metros e a outra com 1 jogador sobre a linha de 9 metros. Esse jogador tem que ser rápido, ágil e resistente para não permitir arremessos de longa distância e evitar que seja feito um passe para o pivô do time contrário. Sistema Tático de Ataque Engajamento ➔ Se dá através de aproximações simultâneas da linha de 6 metros, até que um dos atacantes esteja em condições de finalização. Cruzamento ➔ Consiste na troca de posições entre os atacantes, onde o jogador progride em direção a zona do companheiro de equipe e onde este último ocupa o mesmo espaço deixado pelo companheiro. ➔ Outro jeito é utilizar a cortina, que se dá quando um atacante, e posse da bola, invade a posição de um companheiro na intenção de atrair o defensor, para que o mesmo companheiro, sem bola, desloque-se em condições de recebê-lo sem marcação. Complemento Regras Jogo passivo ➔ Jogo passivo é quando uma equipe com a posse de bola, não realiza um ataque ou arremesso ao gol adversário. ➔ Também é jogo passivo retardar um tiro de saída,tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta. ➔ Não há ações de ataque direcionadas ao gol. ➔ Ações um contra um onde não se ganha vantagem espacial. ➔ Demora ao jogar a bola (por exemplo, porque a trajetória dos passes estão sendo bloqueados pela equipe defensora). ➔ A equipe defensora tenta impedir o aumento no ritmo ou uma ação de ataque mediante métodos defensivos ativos e regulamentares (Métodos defensivos ativos). ➔ O jogo passivo não pode ser apitado se uma defesa agressiva interfere no fluxo do ataque por meio de constantes infrações. O que significa um cartão azul? Segue um relatório ➔ O cartão azul é usado pelo árbitro para sinalizar que haverá um registro e relatório após o atleta ser punido com um cartão vermelho. Fundamentos do Handebol Ações (técnicas) sem bola ➔ As movimentações em diferentes direções (reta, diagonal e curvilínea). ➔ As movimentações em diferentes sentidos (direita, esquerda, frente e trás). ➔ As movimentações rápidas ou lentas. ➔ O equilíbrio, fintas, mudanças de direção e saídas rápidas. ➔ A marcação e a desmarcação. ➔ Curvilínea o braço de fora aumenta a “circulação” e o de dentro tem que ser menos. Ações com posse de bola ➔ Empunhadura da bola, passe, recuperação, drible, arremessos, finta ou simulação, “marcação”, desmarcação e goleiro. ➔ O goleiro pode se deslocar até a 4 metros da linha do gol no tiro de 7m Fundamento: Empunhadura da Bola ➔ Fundamento do handebol pois é a base para todos os outros. ➔ A bola deve ser segurada com uma das mãos, na qual deve se segurar com as falanges distais dos 5 dedos abertos e com a palma da mão em uma posição ligeiramente côncava. ➔ Os dedos devem envolver a maior superfície da bola, eles devem exercer uma certa força na bola para que ela fique bem segura. A força exercida pelo POLEGAR e o MÍNIMO é muito importante para a empunhadura. ➔ Os atletas usam cola na bola para ela ficar mais “presa” na mão e não cair. Regras Duração da partida, sinal de término e time out ➔ 30x30,25x25… (categorias menores) ➔ Prorrogação são 2 tempos de 5 minutos ➔ Decisão através de tiros de 7m (5 tiros para cada equipe) Time out ➔ Na exclusão por 2 minutos, pois o árbitro pede tempo para ele tirar o jogador e depois volta ao tempo normal ➔ Tempo técnico ➔ Os técnicos têm de 2 a 3 tempos para pedir. ➔ Os tempos são “liberados” conforme se usa o anterior, por exemplo se o técnico já usou o 1º tempo então ele pode pedir o 2º e assim segue. ➔ O Tempo 1 o técnico tem até os 20 minutos de jogo para pedir e se ele não usar ele acaba perdendo o Tempo 2. ➔ As placas não são usadas no tempo extra ➔ Se o atendimento demorar mais de 1 minuto é solicitado a substituição do jogador ➔ O tempo só pode ser pedido quando seu time está com a bola ➔ Se o técnico ou jogador invadir/entrar na área da arbitragem, o delegado para o jogo avisa o árbitro e ele dá uma punição para o técnico/jogador. ➔ Quando se tem uma falta e é gol o árbitro deve dar a vantagem, o gol e depois para o jogo, dá a punição e retorna a partida. ➔ Sinal do cronometrista ➔ Demais decisões do árbitro Bola - 3 tamanhos ➔ H3 masculino adulto e equipes masculinas acima de 16 anos ➔ H2 feminino adulto, equipes femininas acima de 14 anos e equipes masculinas de 12 a 16 anos ➔ H1 equipes femininas de 8 a 14 anos e equipes masculinas de 8 a 12 anos Gol ➔ A bola deve passar totalmente a linha de meta (do fundo da quadra) ➔ Se a campainha tocar e a bola entrar o gol não será validado O Tiro de Saída ➔ Se executa para qualquer direção do centro da quadra de jogo (com uma tolerância para os lados de aproximadamente 1,5 metros) Fundamento: Passe Efeito Magnus ➔ O efeito depende da velocidade de rotação da bola e também da quantidade de ar que a bola arrasta quando gira. ➔ Quanto menos lisa for a bola, mais ar ela arrasta e maior é o efeito. Passe ➔ É a ação de enviar e dirigir a bola ao companheiro, de forma correta, para facilitar a próxima ação. ➔ Forma de transportar a bola de um jogador para outro, respeitando as regras. Tipos de Passe ➔ Passe de frente/Passe clássico (variações,picado,em parábola etc) ➔ Passe especiais: lateral (em pronação), por trás da nuca, por trás da cintura, por baixo (altura do quadril), de gancho etc. ➔ Passe com ambas mãos: acima da cabeça, de peito, de peito e picado. ➔ Da qualidade de seus passes depende o nível técnico de uma equipe. Passe clássico: característica do movimento ➔ Cotovelo acima da linha do ombro ➔ Cabeça erguida facilitando o campo visual ➔ Tronco ereto facilitando a rotação de acordo com o braço do executante ➔ Pernas: a perna contrária à do braço que executa o passe deverá estar à frente, para um melhor equilíbrio e evitar lesões Recepção ➔ É a ação específica de receber, amortecer e reter a bola de forma adequada nas diferentes posições e situações em que o jogador for solicitado. Característica do gesto técnico Recepção de bola alta e média ➔ Bola alta (acima da cabeça) ➔ Bola média (altura do peito) ➔ Mãos em forma de concha, polegares e indicadores próximos e dedos mínimos afastados. ➔ Braços estendidos em direção à bola ➔ O primeiro contato com a bola é feito com as pontas dos dedos indicador e médio. ➔ Amortecimento do impacto da bola com os punhos e cotovelos ➔ Pontas do dedo voltadas para cima ➔ Deslocamento em direção a bola Recepção de bolas baixas ➔ Bola baixa (abaixo da linha do quadril) ➔ Mãos em forma de concha ➔ Dedos mínimo próximos, polegares e indicadores afastados ➔ Braços estendidos em direção à bola ➔ O primeiro contato com a bola é feito com as pontas dos dedo indicador e médio ➔ Amortecimento do impacto da bola com os punhos e cotovelos ➔ Deslocamento em direção à bola ➔ Pontas dos dedos voltada para baixo Lesões no Handebol Fatores ➔ Segundo Cohen e Abdalla existem3 fatores causadores de lesões no handebol, que são: fatores pessoais (idade, sexo, coordenação), fatores de modalidade (contato com os oponentes e colegas, gestos esportivos, equipamentos) e fatores ambientais (temperatura e piso). ➔ As partes mais afetadas são: joelhos, tornozelos, ombros, região lombar e lesões crônicas (tendinite) Causas ➔ Joelho: repetições de salto, mudanças de direção bruscamente ➔ Tornozelos: torção após queda do salto e mudanças de direção bruscamente ➔ Ombros: movimentos de arremessar repetitivo, contato entre atacante e defensor ➔ Região lombar: impacto após queda do salto, alguns movimentos especiais do esporte e contato entre atacante e defensor ➔ Lesões crônicas: a inflamação de um tendão que surge usualmente através do excesso de repetições de um mesmo movimento Formas de Prevenções ➔ Formas de treinamento correto de acordo com cada atleta ➔ Uso de equipamentos como joelheiras,tornozeleiras,bandagens,órteses articuladas e apropriadas para cada articulação Fundamentos Dribles e Fintas Drible ➔ O jogador se desloca na quadra com posse de bola sem infringir as regras do jogo ➔ É o ato sincronizado de impulsionar a bola contra o solo com uma das mãos, parado ou em movimento, sem perder o controle da mesma. ➔ O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situação especial ➔ Se começar a driblar e parar não pode voltar a driblar ➔ Os atletas economizam dribles Tipos de Dribles ➔ Drible alto ou de velocidade é utilizado quando o jogador se desloca em velocidade ou quando não está sendo marcado de perto. Neste tipo de drible a bola é impulsionada à frente do corpo e lateralmente. ➔ A bola fica quase na altura do ombro pois o jogador está correndo. ➔ Drible baixo ou de proteção é utilizado quando o jogador recebe uma marcação próxima da bola. Neste caso, flexionam-se as pernas e a bola deve ficar protegida pelo corpo do executante, que deve colocar à frente a perna oposta à mão do drible. ➔ Drible com mudanças de direção é utilizado quando for preciso fintar um adversário e colocar-se em melhores condições para arremessar ou passar a bola. Característica do gesto técnico ➔ Mão aberta, dedos afastados porém relaxados. ➔ A mão deve tocar a parte superior da bola e a bola deve chegar no máximo à altura da cintura. ➔ Braço que executa o drible deve estar levemente flexionado à frente e ao lado do corpo. ➔ Punho e cotovelo fazem um movimento coordenado (sincronizado) de extensão e flexão empurrando a bola contra o solo ➔ Olhar deve estar direcionado ao campo de jogo. Fintas ou Simulações ➔ Finta é quando o jogador (normalmente no ataque) simula uma ação e realiza outra para enganar o adversário. ➔ Segundo Hans-Gert as fintas são processos na direção desejada, desviando sua atenção da verdadeira ação de jogo prevista. ➔ Tem como objetivo principal de gerar espaço de ação útil ➔ Mudança de direção (ponto fraco, ponto forte), vice-versa Tipos de Finta ➔ Fintas de passe (de braço): simula um passe para um determinado companheiro e passa para outro. ➔ Fintas de drible: mudar a direção e trajetória durante o drible dificultando a ação do adversário. ➔ Fintas de arremesso (de braço): simula um arremesso alto e arremesso baixo e vice-versa ➔ Fintas de deslocamento: pode ser com a bola ou sem bola. Simula o deslocamento para um lado e vai para outro. Pode também ser realizado com giro.
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