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Prova - Inteligência Artificial - Avaliação 1

Prova sobre Inteligência Artificial com questões de múltipla escolha e V/F abordando definições e histórico da IA, representação do conhecimento (redes semânticas, roteiros, quadros, representação procedimental), busca em árvores (BFS/DFS, níveis) e menção ao desafio Deep Blue.

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Questões resolvidas

Uma das definições mais aceitas para a Inteligência Artificial diz que esta é a ciência que trata do estudo de tecnologias que permitem fazer com que o computador se comporte como um ser humano, quando este realiza alguma atividade que necessite de comportamento inteligente. Dessa forma, exibem caraterísticas do comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o histórico da Inteligência Artificial:
A O conceito mais trabalhado pelos pesquisadores da área de Inteligência Artificial desde o seu surgimento foi o de agentes inteligentes.
B Nos últimos anos, a Inteligência Artificial procurou soluções completamente novas, ao invés de se utilizar das teorias existentes como base para evoluções.
C O conceito de agentes inteligentes determina que se escolha uma técnica particular de Inteligência Artificial e todos os problemas sejam resolvidos por meio desta técnica.
D As grandes corporações da internet deram um novo fôlego à Inteligência Artificial, à medida que volumes de dados cada vez maiores precisaram ser analisados.

A existência de inteligência pressupõe a existência de algum tipo de conhecimento. Nesse sentido, considera-se que a representação do conhecimento é uma das etapas mais importantes na utilização de sistemas que apliquem técnicas de Inteligência Artificial.
Com relação à representação do conhecimento nos sistemas de Inteligência Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As redes semânticas baseiam-se na existência de regras.
( ) Os roteiros representam conhecimento por meio do relacionamento entre nodos.
( ) Uma das dificuldades de se trabalhar com quadros é o alto grau de granularidade.
( ) A representação procedimental é adequada para se trabalhar com heurísticas.
( ) Os arcos estabelecem o tipo de relacionamento entre os nodos de uma rede semântica.
a) F - V - F - V - F.
b) V - F - F - F - V.
c) F - F - F - V - V.
d) F - F - V - V - V.

Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é uma área da Ciência da Computação que gera certa polêmica, essencialmente pela dificuldade em definir adequadamente o termo inteligência. Na literatura, encontram-se definições que esclarecem que é a parte da ciência da computação voltada para o desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes, isto é, sistemas que exibem características que estão associadas à inteligência no comportamento humano. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a definição de Inteligência Artificial:
a) Os dois principais problemas enfrentados pela Inteligência Artificial no seu surgimento foram a falta de poder de processamento dos dispositivos computacionais da época e a dificuldade para visualizar os resultados.
b) É o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente.
c) A abordagem conexionista sempre foi a mais adotada pelos pesquisadores e pela indústria para a resolução de problemas por meio da Inteligência Artificial.
d) Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência através da resolução de uma série de equações complexas.

A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial.
Considerando a árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca.
( ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para encontrar o número 9.
( ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis.
( ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1.
( ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar.
a) V - F - F - V - V.
b) F - F - F - V - V.
c) V - F - V - F - F.
d) V - V - V - F - V.

Em 1997, a IBM lançou um desafio a Garry Kasparov, o campeão mundial de xadrez, considerado por muitos especialistas como o maior enxadrista de todos os tempos. O desafio lançado consistia em enfrentar o supercomputador "inteligente" DEEP BLUE. O DEEP BLUE é um agente inteligente que possui a finalidade de jogar xadrez contra um oponente humano.
Sobre as características de ambientes, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
( ) Totalmente observável.
( ) Cooperativo.
( ) Contínuo.
( ) Estático.
( ) Parcialmente observável.
a) V - F - V - V - F.
b) V - F - F - V - F.
c) F - F - F - V - V.
d) V - V - V - F - V.

Alan Turing foi um matemático britânico que auxiliou os aliados na Segunda Guerra Mundial, decifrando mensagens alemãs criptografadas. Turing também é conhecido por teorizar o teste de Turing, cujo objetivo é identificar se um computador pode ou não ser considerado inteligente.
Com relação ao teste de Turing, analise as sentenças a seguir:
I- Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência mediante a resolução de uma série de equações complexas.
II- O teste de Turing foi e ainda é aceito, como uma prova de que um computador pode ser inteligente.
III- Turing propunha colocar um interlocutor conversando com duas entidades distintas sem a possibilidade de vê-las, em que uma entidade era uma pessoa e a outra um computador.
IV- O teste de Turing foi a inspiração dos Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (CAPTCHA), amplamente utilizados na internet atualmente.
A As sentenças I e IV estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C As sentenças I, II e IV estão corretas.
D As sentenças II, III e IV estão corretas.

Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo.
Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA:
a) Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas.
b) Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico.
c) Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados.
d) Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento.

Um agente inteligente pode ser definido como um sistema computacional, que tem por objetivo resolver um problema utilizando uma abordagem ou uma combinação de abordagens de Inteligência Artificial. A definição do ambiente onde esse agente atua direciona o seu projeto e a escolha das abordagens utilizadas, supondo a existência de um agente inteligente que faça diagnósticos de doenças com base em sintomas.
Sobre as características referentes aos ambientes, analise as opções a seguir:
I- Parcialmente observável.
II- Determinístico.
III- Discreto.
IV- Multiagente.
a) As opções I e II estão corretas.
b) As opções I, II e III estão corretas.
c) As opções III e IV estão corretas.
d) As opções I, II e IV estão corretas.

A inteligência artificial pode ser compreendida em uma definição simples, como o conjunto de metodologias e técnicas de programação utilizadas com o propósito de tentar resolver os problemas de forma mais eficiente que soluções algorítmicas, de forma mais próxima possível de um ser humano. Nesse sentido, um dos conceitos de Inteligência Artificial mais aceitos hoje em dia é o de Agente, em que um sistema computacional faz uso da combinação de diversas técnicas, com o objetivo de resolver determinado problema.
Sobre esses agentes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um agente, quando falamos de sistemas computacionais, é um sistema situado em um ambiente, executando ações autônomas de forma flexível, a fim de satisfazer requisitos.
( ) Um agente que possui a capacidade de se comunicar com outros agentes dentro de um ambiente, possui a propriedade conhecida como cooperatividade.
( ) As ferramentas que um agente possui para resolver problemas são os seus sensores, seus atuadores e as técnicas de inteligência artificial utilizadas na etapa de tomada de decisão.
( ) No caso de um computador de mesa, podemos dizer que o teclado e o mouse fariam o papel de sensores, e o monitor faria o papel de atuador.
a) F - F - V - V.
b) V - F - V - F.
c) V - V - F - V.
d) V - F - V - V.

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Questões resolvidas

Uma das definições mais aceitas para a Inteligência Artificial diz que esta é a ciência que trata do estudo de tecnologias que permitem fazer com que o computador se comporte como um ser humano, quando este realiza alguma atividade que necessite de comportamento inteligente. Dessa forma, exibem caraterísticas do comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o histórico da Inteligência Artificial:
A O conceito mais trabalhado pelos pesquisadores da área de Inteligência Artificial desde o seu surgimento foi o de agentes inteligentes.
B Nos últimos anos, a Inteligência Artificial procurou soluções completamente novas, ao invés de se utilizar das teorias existentes como base para evoluções.
C O conceito de agentes inteligentes determina que se escolha uma técnica particular de Inteligência Artificial e todos os problemas sejam resolvidos por meio desta técnica.
D As grandes corporações da internet deram um novo fôlego à Inteligência Artificial, à medida que volumes de dados cada vez maiores precisaram ser analisados.

A existência de inteligência pressupõe a existência de algum tipo de conhecimento. Nesse sentido, considera-se que a representação do conhecimento é uma das etapas mais importantes na utilização de sistemas que apliquem técnicas de Inteligência Artificial.
Com relação à representação do conhecimento nos sistemas de Inteligência Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As redes semânticas baseiam-se na existência de regras.
( ) Os roteiros representam conhecimento por meio do relacionamento entre nodos.
( ) Uma das dificuldades de se trabalhar com quadros é o alto grau de granularidade.
( ) A representação procedimental é adequada para se trabalhar com heurísticas.
( ) Os arcos estabelecem o tipo de relacionamento entre os nodos de uma rede semântica.
a) F - V - F - V - F.
b) V - F - F - F - V.
c) F - F - F - V - V.
d) F - F - V - V - V.

Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é uma área da Ciência da Computação que gera certa polêmica, essencialmente pela dificuldade em definir adequadamente o termo inteligência. Na literatura, encontram-se definições que esclarecem que é a parte da ciência da computação voltada para o desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes, isto é, sistemas que exibem características que estão associadas à inteligência no comportamento humano. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a definição de Inteligência Artificial:
a) Os dois principais problemas enfrentados pela Inteligência Artificial no seu surgimento foram a falta de poder de processamento dos dispositivos computacionais da época e a dificuldade para visualizar os resultados.
b) É o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente.
c) A abordagem conexionista sempre foi a mais adotada pelos pesquisadores e pela indústria para a resolução de problemas por meio da Inteligência Artificial.
d) Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência através da resolução de uma série de equações complexas.

A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial.
Considerando a árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca.
( ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para encontrar o número 9.
( ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis.
( ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1.
( ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar.
a) V - F - F - V - V.
b) F - F - F - V - V.
c) V - F - V - F - F.
d) V - V - V - F - V.

Em 1997, a IBM lançou um desafio a Garry Kasparov, o campeão mundial de xadrez, considerado por muitos especialistas como o maior enxadrista de todos os tempos. O desafio lançado consistia em enfrentar o supercomputador "inteligente" DEEP BLUE. O DEEP BLUE é um agente inteligente que possui a finalidade de jogar xadrez contra um oponente humano.
Sobre as características de ambientes, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
( ) Totalmente observável.
( ) Cooperativo.
( ) Contínuo.
( ) Estático.
( ) Parcialmente observável.
a) V - F - V - V - F.
b) V - F - F - V - F.
c) F - F - F - V - V.
d) V - V - V - F - V.

Alan Turing foi um matemático britânico que auxiliou os aliados na Segunda Guerra Mundial, decifrando mensagens alemãs criptografadas. Turing também é conhecido por teorizar o teste de Turing, cujo objetivo é identificar se um computador pode ou não ser considerado inteligente.
Com relação ao teste de Turing, analise as sentenças a seguir:
I- Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência mediante a resolução de uma série de equações complexas.
II- O teste de Turing foi e ainda é aceito, como uma prova de que um computador pode ser inteligente.
III- Turing propunha colocar um interlocutor conversando com duas entidades distintas sem a possibilidade de vê-las, em que uma entidade era uma pessoa e a outra um computador.
IV- O teste de Turing foi a inspiração dos Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (CAPTCHA), amplamente utilizados na internet atualmente.
A As sentenças I e IV estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C As sentenças I, II e IV estão corretas.
D As sentenças II, III e IV estão corretas.

Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo.
Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA:
a) Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas.
b) Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico.
c) Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados.
d) Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento.

Um agente inteligente pode ser definido como um sistema computacional, que tem por objetivo resolver um problema utilizando uma abordagem ou uma combinação de abordagens de Inteligência Artificial. A definição do ambiente onde esse agente atua direciona o seu projeto e a escolha das abordagens utilizadas, supondo a existência de um agente inteligente que faça diagnósticos de doenças com base em sintomas.
Sobre as características referentes aos ambientes, analise as opções a seguir:
I- Parcialmente observável.
II- Determinístico.
III- Discreto.
IV- Multiagente.
a) As opções I e II estão corretas.
b) As opções I, II e III estão corretas.
c) As opções III e IV estão corretas.
d) As opções I, II e IV estão corretas.

A inteligência artificial pode ser compreendida em uma definição simples, como o conjunto de metodologias e técnicas de programação utilizadas com o propósito de tentar resolver os problemas de forma mais eficiente que soluções algorítmicas, de forma mais próxima possível de um ser humano. Nesse sentido, um dos conceitos de Inteligência Artificial mais aceitos hoje em dia é o de Agente, em que um sistema computacional faz uso da combinação de diversas técnicas, com o objetivo de resolver determinado problema.
Sobre esses agentes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um agente, quando falamos de sistemas computacionais, é um sistema situado em um ambiente, executando ações autônomas de forma flexível, a fim de satisfazer requisitos.
( ) Um agente que possui a capacidade de se comunicar com outros agentes dentro de um ambiente, possui a propriedade conhecida como cooperatividade.
( ) As ferramentas que um agente possui para resolver problemas são os seus sensores, seus atuadores e as técnicas de inteligência artificial utilizadas na etapa de tomada de decisão.
( ) No caso de um computador de mesa, podemos dizer que o teclado e o mouse fariam o papel de sensores, e o monitor faria o papel de atuador.
a) F - F - V - V.
b) V - F - V - F.
c) V - V - F - V.
d) V - F - V - V.

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Peso da Avaliação
1,50
Prova
36383250
Qtd. de Questões
10
Acertos/Erros
10/0
Nota
10,00
Uma das definições mais aceitas para a Inteligência Artificial diz que esta é a ciência que trata do estudo de tecnologias que permitem fazer com
que o computador se comporte como um ser humano, quando este realiza alguma atividade que necessite de comportamento inteligente. Dessa forma,
exibem caraterísticas do comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o histórico da Inteligência Artificial:
A O conceito mais trabalhado pelos pesquisadores da área de Inteligência Artificial desde o seu surgimento foi o de agentes inteligentes.
B Nos últimos anos, a Inteligência Artificial procurou soluções completamente novas, ao invés de se utilizar das teorias existentes como
base para evoluções.
C O conceito de agentes inteligentes determina que se escolha uma técnica particular de Inteligência Artificial e todos os problemas sejam
resolvidos por meio desta técnica.
D As grandes corporações da internet deram um novo fôlego à Inteligência Artificial, à medida que volumes de dados cada vez maiores
precisaram ser analisados.
A existência de inteligência pressupõe a existência de algum tipo de conhecimento. Nesse sentido, considera-se que a representação do
conhecimento é uma das etapas mais importantes na utilização de sistemas que apliquem técnicas de Inteligência Artificial. Com relação à representação
do conhecimento nos sistemas de Inteligência Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) As redes semânticas baseiam-se na existência de regras.
( ) Os roteiros representam conhecimento por meio do relacionamento entre nodos.
( ) Uma das dificuldades de se trabalhar com quadros é o alto grau de granularidade.
( ) A representação procedimental é adequada para se trabalhar com heurísticas.
( ) Os arcos estabelecem o tipo de relacionamento entre os nodos de uma rede semântica.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - F - V.
1
2
B F - F - V - V - V.
C F - F - F - V - V.
D F - V - F - V - F.
Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é uma área da Ciência da Computação que gera certa polêmica, essencialmente pela
dificuldade em definir adequadamente o termo inteligência. Na literatura, encontram-se definições que esclarecem que é a parte da ciência da
computação voltada para o desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes, isto é, sistemas que exibem características que estão associadas à
inteligência no comportamento humano. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a definição de Inteligência Artificial:
A É o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente.
B Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência através da resolução de
uma série de equações complexas.
C Os dois principais problemas enfrentados pela Inteligência Artificial no seu surgimento foram a falta de poder de processamento dos
dispositivos computacionais da época e a dificuldade para visualizar os resultados.
D A abordagem conexionista sempre foi a mais adotada pelos pesquisadores e pela indústria para a resolução de problemas por meio da
Inteligência Artificial.
A busca em árvores apresenta-se como uma alternativa viável para a solução de problemas de Inteligência Artificial, pois é análoga à forma como
nós, seres humanos, lidamos com diversas situações no mundo real. A capacidade de eliminar as alternativas menos prováveis de sucesso e priorizar as
alternativas mais prováveis de sucesso é a chave para a eficácia das árvores na representação de problemas de Inteligência Artificial. Considerando a
árvore em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um jogo de xadrez é um exemplo de problema cuja solução, através de um agente inteligente, pode ser representada por árvores de busca. 
( ) Considerando a árvore mostrada na figura, é possível afirmar que uma busca em profundidade seria mais eficiente que uma busca em largura para
encontrar o número 9.
( ) A árvore mostrada na figura possui 6 níveis.
( ) A aplicação de um algoritmo de busca em largura na árvore mostrada na figura retornaria o seguinte resultado: 8, 5, 9, 3, 7, 13, 2, 4, 10, 1.
( ) A busca em largura exige a manutenção de algum tipo de memória auxiliar.
3
4
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - V - V.
B F - F - F - V - V.
C V - F - V - F - F.
D V - V - V - F - V.
Em 1997, a IBM lançou um desafio a Garry Kasparov, o campeão mundial de xadrez, considerado por muitos especialistas como o maior
enxadrista de todos os tempos. O desafio lançado consistia em enfrentar o supercomputador "inteligente" DEEP BLUE. O DEEP BLUE é um agente
inteligente que possui a finalidade de jogar xadrez contra um oponente humano. Sobre as características de ambientes, classifique V para as opções
verdadeiras e F para as falsas:
( ) Totalmente observável. 
( ) Cooperativo. 
( ) Contínuo. 
( ) Estático.
( ) Parcialmente observável.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - V - F - V.
B F - F - F - V - V.
5
C V - F - F - V - F.
D V - F - V - V - F.
Alan Turing foi um matemático britânico que auxiliou os aliados na Segunda Guerra Mundial, decifrando mensagens alemãs criptografadas. Turing
também é conhecido por teorizar o teste de Turing, cujo objetivo é identificar se um computador pode ou não ser considerado inteligente. Ele conseguiu
realizar em algumas décadas muito mais que grande parte das pessoas conseguirá na vida inteira. A capacidade que ele tinha para imaginar o
inimaginável, bem como transformar teorias do papel para a prática são uma prova da genialidade do matemático inglês. Com relação ao teste de Turing,
analise as sentenças a seguir:
I- Alan Turing teorizou um teste por meio do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência mediante a resolução de uma série de
equações complexas.
II- O teste de Turing foi e ainda é aceito, como uma prova de que um computador pode ser inteligente.
III- Turing propunha colocar um interlocutor conversando com duas entidades distintas sem a possibilidade de vê-las, em que uma entidade era uma
pessoa e a outra um computador.
IV- O teste de Turing foi a inspiração dos Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (CAPTCHA), amplamente
utilizados na internet atualmente.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e IV estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C As sentenças I, II e IV estão corretas.
D As sentenças II, III e IV estão corretas.
Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento
inteligente, sendo a parte da ciência da computação relacionada ao desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes. Portanto, são sistemas
com características que estão associadas à inteligência no comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução
de problemas, entre outros. Referente aos sistemas que pensam racionalmente, assinale a alternativa CORRETA que descreve a Inteligência Artificial:
6
7
A O estudo das computações que tornam possível perceber, raciocinar e agir.
B O novo e interessante esforço para fazer os computadores pensarem, máquinas com mentes, no sentido total e literal.
C Automatização de atividades que associamos ao pensamento humano, atividades como a tomada de decisões, a resolução de problemas,
o aprendizado.
D A arte de criar máquinas que executam funções que exigem inteligência quando executadas por pessoas.
Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e,
consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientessão definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do
tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA:
A Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas.
B Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico.
C Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um
jogo de dados.
D Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode
influenciar o próximo movimento.
Um agente inteligente pode ser definido como um sistema computacional, que tem por objetivo resolver um problema utilizando uma abordagem
ou uma combinação de abordagens de Inteligência Artificial. A definição do ambiente onde esse agente atua direciona o seu projeto e a escolha das
abordagens utilizadas, supondo a existência de um agente inteligente que faça diagnósticos de doenças com base em sintomas. Sobre as características
referentes aos ambientes, analise as opções a seguir:
I- Parcialmente observável.
II- Determinístico.
III- Discreto.
IV- Multiagente.
8
9
Assinale a alternativa CORRETA:
A As opções I, II e III estão corretas.
B As opções I e II estão corretas.
C As opções III e IV estão corretas.
D As opções I, II e IV estão corretas.
A inteligência artificial pode ser compreendida em uma definição simples, como o conjunto de metodologias e técnicas de programação utilizadas
com o propósito de tentar resolver os problemas de forma mais eficiente que soluções algorítmicas, de forma mais próxima possível de um ser humano.
Nesse sentido, um dos conceitos de Inteligência Artificial mais aceitos hoje em dia é o de Agente, em que um sistema computacional faz uso da
combinação de diversas técnicas, com o objetivo de resolver determinado problema. Sobre esses agentes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F
para as falsas: 
( ) Um agente, quando falamos de sistemas computacionais, é um sistema situado em um ambiente, executando ações autônomas de forma flexível, a
fim de satisfazer requisitos.
( ) Um agente que possui a capacidade de se comunicar com outros agentes dentro de um ambiente, possui a propriedade conhecida como
cooperatividade.
( ) As ferramentas que um agente possui para resolver problemas são os seus sensores, seus atuadores e as técnicas de inteligência artificial utilizadas
na etapa de tomada de decisão.
( ) No caso de um computador de mesa, podemos dizer que o teclado e o mouse fariam o papel de sensores, e o monitor faria o papel de atuador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V - V.
B V - F - V - F.
C F - F - V - V.
D V - V - F - V.
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