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SIMULADO METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO

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1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
As possibilidades de uso das tecnologias digitais como suporte para as 
metodologias ativas são potencialmente ricas devido: 
 
 Ao advento das novas tecnologias que promovem práticas 
tradicionais de ensino. 
 Às configurações de significado deste século que devem ser 
alteradas para que as tecnologias se integrem de forma 
efetiva nas práticas educativas. 
 Às possibilidades de transformar os comportamentos dos 
indivíduos que interferem e repercutem na sociedade digital, 
intermediados, ou não, pelas tecnologias. 
 Às características de mobilidade e conectividade que as 
tecnologias digitais possuem. 
 Ao uso dos equipamentos informáticos em todas as atividades 
educativas. 
Respondido em 29/09/2021 19:19:07 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Às características de mobilidade e 
conectividade que as tecnologias digitais possuem. 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
"Todas as organizações estão revendo seus métodos tradicionais de 
ensinar e de aprender. Algumas estão ainda muito ancoradas em 
métodos convencionais, centrados na transmissão de informações pelo 
professor. Metodologias ativas com projetos são caminhos para iniciar 
um processo de mudança, desenvolvendo as atividades possíveis para 
sensibilizar os estudantes e engajá-los profundamente". 
(MORAN, M. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. 
In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação 
inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018, p.19). 
 
 A partir da concepção apresentada pelo autor, é correto afirmar que: 
 
 Assim como os sinais da metodologia tradicional vão 
sendo deixados para trás, o crescimento exponencial das 
metodologias ativas tende a extinguir por completo as aulas 
expositivas. 
 A Aprendizagem Baseada em Projetos possibilita a construção da 
autonomia, a tomada de decisão, o protagonismo e o 
engajamento dos alunos de forma mais significativa e profunda. 
 Pode-se afirmar que a ABP veio para substituir todas as 
modalidades e estratégias ativas de ensino. 
 As metodologias ativas com projetos é uma estratégia de ensino 
que recria ambientes de ensino focados na formação para a vida, 
deixando de lado o mundo do trabalho. 
 As especificidades dos projetos refletem-se nas inúmeras 
possibilidades de interações entre os envolvidos no processo, de 
forma que sejam reproduzidas as aulas expositivas. 
Respondido em 29/09/2021 19:20:04 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em 
Projetos possibilita a construção da autonomia, a tomada de 
decisão, o protagonismo e o engajamento dos alunos de forma 
mais significativa e profunda. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A integração das tecnologias e mídias digitais com as estratégias ativas 
de aprendizagem possibilita um ensino mais personalizado, 
colaborativo, de design de experiências diferentes de aprendizagem. 
Essa integração somente é possível em ambientes: 
 
 híbridos e presenciais 
 presenciais e on-line 
 on-line 
 presenciais, on-line e híbridos 
 presenciais 
Respondido em 29/09/2021 19:21:21 
 
Explicação: 
A resposta correta é: presenciais, on-line e híbridos 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Refletindo sobre o que são metodologias ativas e o uso de tecnologias 
da comunicação e informação (TICs) no processo de aprendizagem, 
assinale assertiva correta. 
 
 A utilização das mídias digitais é contraindicada nos processos de 
aprendizagem ativa, pois essas mídias desviam o foco do aluno 
quanto à resolução de problemas. 
 O processo de aprendizagem baseado em metodologias ativas 
exige a ação constante do aluno em sala e é totalmente 
dependente das mídias digitais para ser aplicada. 
 As metodologias ativas referem-se ao protagonismo docente e 
este deve utilizar todos os meios digitais disponíveis para 
trabalhar o conteúdo planejado. 
 Um repositório de material digital ou plataforma virtual pode ser 
uma alternativa para que haja tempo em classe para realizar 
projetos e resolver problemas, dando protagonismo ao aluno. 
 As tecnologias da comunicação não estão relacionadas com a 
prática de métodos de ensino ativos nos ambientes formais de 
aprendizagem. 
Respondido em 29/09/2021 19:22:47 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Um repositório de material digital ou 
plataforma virtual pode ser uma alternativa para que haja tempo 
em classe para realizar projetos e resolver problemas, dando 
protagonismo ao aluno. 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
"Aprendemos ativamente desde que nascemos e ao longo da vida, em 
processo de design aberto, enfrentando desafios complexos, 
combinando trilhas flexíveis e semiestruturadas, em todos os campos 
(pessoal, profissional, social) que ampliam nossa percepção, 
conhecimento e competências para escolhas mais libertadoras e 
realizadoras." 
(MORAN, M. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. 
In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação 
inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018, p. 2). 
De acordo com o que estudamos, assinale a alternativa que melhor 
complementa o texto acima, no que diz respeito à competência. 
 
 Ser competente significa educacionalmente ter sucesso 
profissional. 
 O termo competência foi introduzido na era industrial e 
determina a qualificação de uma pessoa. 
 Temos por competência as atitudes inteligentes e articuladoras 
de sentido que compõem o cognitivo de uma pessoa. 
 Competência compreende os conhecimentos, as habilidades e as 
atitudes do sujeito, ou seja, o saber, o saber fazer e o saber 
ser. 
 Competência compreende as ações coletivas e individuais do 
sujeito. 
Respondido em 29/09/2021 19:24:46 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Competência compreende os 
conhecimentos, as habilidades e as atitudes do sujeito, ou seja, o 
saber, o saber fazer e o saber ser.

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