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MÓDULO TEÓRICO INFORMÁTICA CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE & SOFTWARE Facebook: Jorge Alonso - Instagram - @profjorgealonso - (21) 975476668 CONCEITOS BÁSICOS Tecnicamente, podemos definir um computador como um conjunto de circuitos e componentes integrados (hardware) que podem executar operações com rapidez, ordem e sistematização em função de uma série de aplicações (software), orientados para interação com o usuário (peopleware). COMPUTADORES São dispositivos eletrônicos que se destinam a receber e processar dados para a realização de diversas operações. COMPUTADOR DESKTOP Este é o computador “clássico”. Monitor, gabinete e teclado, todos bem separados. Precisa estar ligado a uma fonte de energia o tempo inteiro para funcionar. Em nosso estudo de Hardware e Software, estaremos nos baseando nos desktops, embora todos os componentes de seu interior também existam nos demais tipos de computadores. COMPUTADOR NOTEBOOK Solução que surgiu para tornar o computador portátil. Integra monitor, gabinete e teclado em um conjunto único. Possui bateria interna, o que permite ficar fora da tomada por poucas horas. COMPUTADOR NETBOOK Possui telas menores do que um notebook (entre 7 e 9 polegadas), mas se propõe a ter uma duração de bateria maior, além de ser mais leve. Por outro lado, seus componentes são de qualidade inferior, o que leva a uma pior performance. COMPUTADOR ULTRABOOK Mais leves e mais finos do que os notebooks, baterias de duração mais longa, e componentes de qualidade. Enfim, veio para trazer o que há de melhor em netbooks e notebooks, podendo até ter tela touchscreen. Por ser um rótulo comercial, é difícil diferenciar notebooks e ultrabooks. COMPUTADOR SMARTPHONE São computadores, onde sua única diferença é possuir um chip de celular embutido, nos dias de hoje, ultrapassaram todos os demais tipos de computadores, como o dispositivo que mais acessa a Internet. COMPUTADORES TABLET São computadores ainda mais finos e leves do que os ultrabooks, projetados para serem manipulados diretamente pela tela touchscreen. HARDWARE Parte Física do Computador. Também pode ser chamado de periféricos, equipamentos, componentes ou dispositivos. Ex: Monitor, Impressora, Teclado, Mouse. 10 SOFTWARE Parte lógica do computador. São os programas ou aplicativos. Sistema Operacional Ex: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 e Linux Aplicativos Ex: Word (editor de textos), Excel (planilhas eletrônicas), Power Point (apresentação de slides). 11 TIPOS DE SOFTWARES SOFTWARE LIVRE Código fonte aberto Ex: Linux SOFTWARE PROPRIETÁRIO Código fonte fechado Ex: Windows LINGUAGEM DO COMPUTADOR O Computador trabalha em uma linguagem baseada nos valores 0 (zero) e 1 (um). A essa linguagem damos o nome de números binários. Bit Menor unidade de informação, transferência de dados. Byte Menor unidade de armazenamento. 13 LINGUAGEM DO COMPUTADOR 1 BYTE 8 BITS 1 CARACTERE Os caracteres podem ser: letras, números, símbolos, sinais, espaços. MÚLTIPLOS DOS BYTES KILOBYTE 1.024 BYTES 103 BYTES MEGABYTE 1.024 KB (KILOBYTE) 106 BYTES GIGABYTE 1.024 MB (MEGABYTE) 109 BYTES TERABYTE 1.024 GB (GIGABYTE) 1012 BYTES PETABYTE 1.024 TB (TERABYTE) 1015 BYTES 15 PLACA-MÃE Considerada a principal placa do computador, onde todos os demais periféricos são conectados como, por exemplo, processador, memória, HD, dentre outros. 16 PLACA-MÃE 17 FABRICANTES As principais fabricantes do mercado de placas-mãe para desktops atualmente são: Asus ESC/PCChips Gigabyte MSI CLASSIFICAÇÃO On- Board A placa-mãe on-board apresenta os componentes vídeo, som e rede integrados na própria placa. Off-Board A placa-mãe off-board apresenta os componentes vídeo, som e rede conectados na placa-mãe através dos barramentos de expansão. 19 BARRAMENTOS DE EXPANSÃO Barramento ou slot de expansão é o modo em que a placa-mãe se comunica com outros dispositivos. 20 PCI Utilizado para conexão de placas de vídeo, som, rede, fax-modem, redes sem fio, placa de captura, dentre outras. 21 AGP Utilizado para conexões de placas de vídeo de maior qualidade própria para jogos e aplicativos gráficos. 22 PCI_EXPRESS Também é utilizado para conexão de placas de vídeo de maior qualidade, sendo que a diferença básica é que o barramento PCI_Express é mais recente que o barramento AGP. 23 PORTAS DE COMUNICAÇÃO PS2 Serial Paralela USB (Barramento Serial Universal) 24 PS2 25 Utilizada para conexão de mouse ou teclado, fica localizado na parte traseira do computador e apresenta um conector verde e um roxo. SERIAL 26 Antigamente era utilizada para conexão de mouse. A porta Serial esta obsoleta. PARALELA 27 Antigamente era utilizada para conexão de impressora e scanner. USB 28 Utilizada para conexão de mouse, teclado, impressora, pen drive, web cam, dentre outros dispositivos. Tecnologia Plug And Play: Conecte e use, ou seja, não necessita a reinicialização do sistema para o dispositivo funcionar. OPERAÇÃO BÁSICA DO COMPUTADOR ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA O processador é responsável pelo processamento dos dados; A entrada e a saída quem realiza são os periféricos. 29 TIPOS DE PERIFÉRICOS Entrada ◦ Teclado, Mouse, Web Cam, Microfone, Scanner, Touchpad, Joystick. Saída ◦ Monitor LCD/CRT, Impressora, Caixas de Som (Alto- Falante), Plotter. Entrada e Saída (híbridos) ◦ Impressora Multifuncional, Monitor Touch Screen, Pen Drive, Disco Rígido, Modem. 30 FIRMWARE É um programa (software) pré-gravado pelo fabricante da placa-mãe e colocado em uma memória ROM (permanente), na placa mãe do computador. Computadores e outros equipamentos eletrônicos precisam de um firmware para funcionar. FIRMWARE No computador, o firmware recebe um nome peculiar: BIOS (Basic Input/ Output System – Sistema Básico de Entrada e Saída). Quando um computador é ligado, é a BIOS que inicializa a máquina, verificando as memórias, discos rígidos e dispositivos de entrada e saída. Somente depois do “OK” da BIOS que o sistema operacional do computador é inicializado. BIOS 33 BIOS Sistema básico de entrada e saída; Esta armazenada em um componente de hardware denominado CMOS; Permite inicializar o computador e carregar o sistema operacional; O programa de configuração da BIOS chama-se SETUP; Para acessar o SETUP basta pressionar a tecla delete ou F2 assim que ligar o computador. CMOS CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor – Semicondutor Complementar de óxido-metal): é uma memória complementar, que guarda as informações configuradas para a BIOS funcionar. Justamente por isso, o CMOS precisa de uma bateria de relógio, para manter estas informações ativas, mesmo que o computador esteja desligado. PROCESSADOR Também chamado de CPU (Central de Processamento Unitário) ou UCP (Unidade Central de Processamento); É considerado o cérebro do computador; Todos os programas utilizam o processador para processar suas instruções e informações; 36 PROCESSADOR Frequência: Medida em Hertz (HZ) podendo utilizar as medidas em Megahertz (MHz) ou Gigahertz (GHz); Quanto maior a frequência do processador melhor o desempenho do computador. Fabricantes: Existem duas empresas que atuam basicamente na fabricação de processadores: Intel e AMD 38 INTEL AMD CELERON DURON PENTIUM I ATLHON XP PENTIUM II SEMPROM PENTIUM III ATLHON 64 X2 PENTIUM IV ATLHON II PENTIUM DUAL CORE PHENOM X2 PENTIUM QUAD CORE PHENOM X3 PENTIUM CORE 2 DUO PHENOM X4 CORE I3 PHENOMX6 CORE I5 AMD A SERIES CORE I7 AMD FX CORE I9 AMD RYZEN O local onde o processador é conectado na placa- mãe é chamado de soquete. Existem diversos modelos de soquetes no mercado, sendo que cada soquete tem que ser específico e compatível com um determinado modelo de processador e seu fabricante. Nunca podemos trocar um processador Celeron da Intel, por um Semprom da AMD pelo fato de serem soquetes diferentes. 39 PROCESSADOR PROCESSADOR O processador é dividido em Unidade de Controle, Registradores e ULA/ALU. ◦ Unidade de Controle: Dirigir e coordenar as atividades das demais unidades dos sistemas ◦ Registradores: São interpretados e executados, armazenando os comandos e instruções dos dispositivos de entrada e saída e as instruções que forma os programas para a sua execução. ◦ ULA ou ALU:, responsável pelos cálculos matemáticos do processador. PROCESSADOR RISC Os processadores RISC – Reduced Instruction Set Computer trabalham com um conjunto muito pequeno de instruções. Como consequência, os programadores possuem mais trabalho para desenvolver os seus programas, pois precisam combinar as instruções simples para realizar tarefas complexas. PROCESSADOR CISC Os processadores CISC – Complex Instruction Set Computer, por sua vez, possuem um conjunto complexo de instruções guardado em seu interior. Como consequência, o trabalho do programador é facilitado, pois já existem instruções mais complexas para realizar algumas tarefas. PROCESSADOR RCISC Na prática, os processadores modernos utilizam um “misto” de ambas as filosofias, o chamado RCISC. Os processadores considerados RISC utilizam algumas instruções complexas, bem como os processadores CISC utilizam algumas instruções reduzidas. Os processadores comerciais da Intel e AMD são considerados CISC. PROCESSADOR ARM Os processadores ARM (Advanced RISC Machine) são a categoria de processadores utilizadas atualmente por smartphones e tablets. Embora esses processadores não possuam a mesma performance que um x86 ou x64 podem oferecer, esses dispositivos são muito menores e consomem muito menos energia. Podem ser 32 ou 64 bits, e também podem ser multicore. MEMÓRIA CACHE Memória Interposta entre a RAM e o processador, onde armazena o tempo de execução dos programas para uso posterior. A vantagem principal na utilização de uma cache consiste em evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser demorado, armazenando os dados em meios de acesso mais rápidos. Também é considerada uma memória volátil. 45 MEMÓRIA CACHE TIPO DE MEMÓRIA DESCRIÇÃO LOCALIZAÇÃO L1 muito pequena, próxima à CPU, e a mais rápida dentre os tipos de cache Dentro do chip do processador L2 maior e mais lenta que a L1 Dentro ou fora do chip processador L3 maior e mais lenta do que a L2 Fora do processador, colocado na placa-mãe MEMÓRIA CACHE O tamanho da memória cache dos processadores varia bastante. Atualmente, os cache L1 continuam na casa dos kilobytes, mas já temos memórias L3 passando dos 30 megabytes de tamanho (família Xeon da Intel). MEMÓRIA RAM A memória RAM é a memória responsável por armazenar tudo que está em execução, quando o computador está ligado. Ou seja, também é uma memória volátil. Sua principal característica é precisar receber pequenos pulsos elétricos com frequência para preservar os dados. É como se ela fosse “reescrita” o tempo todo. TIPOS DE MEMÓRIA RAM Dynamic RAM (RAM Dinâmica) É a memória utilizada como principal, no computador. Aquela à qual fazemos alusão, quando nos referimos à configuração de uma máquina. Por exemplo: Computador X, processador i7, 8 GB de memória, 2 TB de disco. TIPOS DE MEMÓRIA RAM A DRAM é uma memória que evoluiu muito com a arquitetura dos computadores. Já existiram FPM RAM, EDO RAM... mas o padrão que vigora atualmente é a SDRAM, Syncronous Dynamic RAM. A SDRAM é uma memória cuja principal característica é possuir uma frequência de operação (clock), sincronizado com o barramento do sistema. TIPOS DE MEMÓRIA RAM Dentro do universo SDRAM, o padrão que vigora atualmente é o DDR, Double Data Rate, chamada assim por causa da largura dupla de banda, permitindo maior envio de dados por clock. Ainda, um outro conceito importante acerca da memória SDRAM, é saber que os módulos de memória (também chamados de “pentes”) obedecem ao padrão DIMM (Dual-Inline Memory Module), o que indica que os contatos da memória (que encaixam na placa-mãe) possuem sensores distintos dos dois lados. TIPOS DE MEMÓRIA RAM Static RAM (RAM Estática) É o tipo de memória utilizada na memória cache. Naturalmente, é muito mais veloz (e cara) do que a DRAM. TIPOS DE MEMÓRIA RAM Vídeo RAM É uma memória própria para placas de vídeo, variante da DRAM. Nas placas de vídeo onboard, inclusive, esta memória pode ser subtraída da própria memória DRAM. Como principal característica, a memória de vídeo consegue jogar dados para um monitor ao mesmo tempo que troca dados com o processador. Atualmente, a arquitetura das placas de vídeo mais profissionais, voltadas para aplicações gráficas e jogos, são cada vez mais complexas, possuindo memória e processadores próprios. Vamos falar um pouco mais sobre as placas de vídeo mais adiante. MEMÓRIA VIRTUAL Teoricamente, todos os programas em funcionamento, em um computador ligado, deveriam estar carregados na memória DRAM. Entretanto, o sistema operacional, “ciente” de que a memória física nem sempre é suficiente para executar todos os programas, reserva no disco rígido um espaço que funciona como um prolongamento da memória RAM. A essa memória adicional dá-se o nome de memória virtual. Logo quando o computador inicia, o Sistema Operacional cria a memória virtual. Por ficar no disco rígido do computador, ela é ainda mais lenta do que a memória DRAM. Seu objetivo é evitar que a memória DRAM se esgote e falte memória para o computador trabalhar. MEMÓRIA VIRTUAL Para minimizar a perda de performance, existem algumas técnicas para a implementação da memória virtual. São elas: Paginação: técnica de gerência de memória onde o espaço de endereçamento virtual e o espaço de endereçamento real são divididos em blocos do mesmo tamanho chamados páginas. O objetivo é manter as partes (páginas) de um programa mais utilizadas na DRAM, e as menos utilizadas no disco rígido. 2) Segmentação: técnica de gerência de memória onde o espaço de endereçamento virtual é dividido em blocos de tamanhos diferentes chamados segmentos. Mesma finalidade da paginação. 3) Segmentação com paginação: o espaço de endereçamento é dividido em segmentos, e estes, por sua vez, por páginas. MEMÓRIA VIRTUAL Nos sistemas operacionais Linux, é possível dedicar um “pedaço” do disco exclusivamente para a memória virtual, chamado de swap. Swap é o nome dado à troca de arquivos da memória virtual para a DRAM, e vice versa. MEMÓRIA ROM A memória ROM é um tipo de armazenamento não-volátil, feito para preservar a informação mesmo na ausência de alimentação. Antigamente, a associação mental para ROM era saber que seus dados não poderiam ser apagados. Veremos, na classificação abaixo, que esta não é mais uma verdade absoluta. TIPOS DE MEMÓRIA ROM MEMÓRIA CARACTERÍSTICA PROM Memória que só pode ser escrita uma única vez. Os chips de BIOS, antigamente, usavam esse tipo de memória. EPROM Memória regravável, por meio de luz ultravioleta. EEPROM Memória regravável eletricamente. FEPROM Evolução da memória EEPROM, que consome menos energia elétrica para gravação. CD-ROM O famoso CD, que não permite modificações em seu conteúdo. DVD-ROM O DVD, que não permite modificações em seu conteúdo. BD-ROM O Blu-Ray, que não permite modificações em seu conteúdo. TIPOS DEMÍDIAS CD-ROM / DVD-ROM / BD-ROM São mídias do tipo somenteleitura. CD-R / DVD-R / BD-R São mídias que permitem apenas a gravação. CD-RW / DVD – RW / BD-RW São mídias regraváveis que permite a gravação e a regravação. 59 MÍDIAS Capacidades: ◦ CD: 650 MB, 700 MB, 800 MB ◦ DVD: 4.7 GB até 17 GB ◦ BD: 25 GB até 50 GB MEMÓRIA SECUNDÁRIA Também chamada de memória auxiliar. A finalidade deste tipo de memória é o armazenamento não-volátil e mais extenso de dados e informações. O armazenamento secundário é muito mais barato e extenso. Como consequência, o tempo de acesso e a velocidade de fluxo de dados é mais lenta do que na memória principal, cache e registradores. MEMÓRIA SECUNDÁRIA Podem compor o armazenamento secundário: Disco rígido, HDD (hard disk drive), winchester, ou simplesmente HD; CDs, DVDs, Blu-Rays; Pendrives, cartões de memória; Discos rígidos externos; DISCO RÍGIDO Disco Rígido Também chamado de Hard Disk; HD; Disco Local; Disco Fixo; Winchester; Todos os programas e arquivos são armazenados no disco rígido; Capacidades: 40 GB, 80 GB, 160 GB, 320 GB, 500 GB, 700 GB, 1 TB, 1,5 TB, 2 TB ... 12 TB. 63 DISCO RÍGIDO Os discos rígidos são dispositivos eletromecânicos. Todo o processo de gravação e leitura dos dados de um disco rígido é feito com a utilização de cabeças de leitura eletromagnéticas, presas a um braço móvel que permite o acesso a toda a superfície do disco rígido. DISCO RÍGIDO Para a leitura e gravação em disco, é necessário que a cabeça de leitura passe pelos setores e trilhas corretos no disco. DISCO RÍGIDO 66 HD IDE HD SATA SSD UNIDADE DE ESTADO SÓLIDO Os discos SSD (Solid State Drive) são compostos pela memória FEPROM Flash Erasable Programmable Read Only Memory). Daí o “apelido” de memória flash. CARACTERÍSTICAS 1) Na memória flash, o tempo de acesso à memória é muito menor do que o tempo de acesso a meios magnéticos ou óticos. Comparando ao disco rígido, por exemplo, enquanto este precisa deslocar a cabeça de leitura até o setor e a trilha contendo o arquivo, no disco SSD o tempo de acesso é quase imediato, feito de forma aleatória. 2) Não existem partes móveis ou eletromecânicas no SSD, reduzindo vibrações e ruídos. Justamente por isso, os SSDs são muito mais resistentes que os HDs comuns contra choques físicos; 3) Menor peso em relação aos discos rígidos convencionais, mesmo os mais portáteis; 4) Consumo reduzido de energia; 5) Possibilidade de trabalhar em temperaturas maiores que os HDs comuns - cerca de 70° C; 6) Taxa de transmissão de dados mais elevada do que os HDs. PARTICIONAMENTO Consiste no ato de dividir o disco rígido em partes, não necessariamente iguais. Ao particionar um disco rígido podemos instalar mais de um sistema operacional no mesmo, sendo que para isso o computador deverá oferecer suporte para escolha do sistema operacional a ser iniciado. (DUAL BOOT) 69 SISTEMA DE ARQUIVOS É a forma de organização de dados em algum meio de armazenamento de dados em massa frequentemente feito em discos magnéticos. No processo de formatação de discos todos os dados serão apagados e consequentemente o sistema operacional deve ser reinstalado. 70 SISTEMA DE ARQUIVOS FAT 32 ◦ Windows 98 / Windows 2000 / Windows Me Windows XP NTFS ◦ Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 EXT2 / EXT3 / EXT4 Linux. 71 DISPOSITIVOS REMOVÍVEIS Pen Drive / Cartões de Memória ◦ Em geral esses dispositivos possuem a mesma capacidade de armazenamento. ◦ Esses dispositivos são dotados de uma memória do tipo Flash; ◦ Capacidades: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB, 64 GB... 256 GB. 72 CHIPSET É considerado o principal CHIP da placa- mãe, um componente nativo responsável pela qualidade da placa-mãe. Ponte Norte: Responsável pelo controle do processador (CPU) e da Memória RAM; Ponte Sul: Controla as portas de comunicação e os demais barramentos da placa-mãe. 73 SOFTWARE Software é um conjunto de instruções ordenadas e lógicas fornecidas ao hardware, para a execução de procedimentos necessários à solução dos problemas e tarefas do processamento de dados. TIPOS DE SOFTWARE Os softwares podem desempenhar os mais diversos papéis em um computador. Didaticamente, é possível tipificar sobre várias óticas: quanto à finalidade, quanto à codificação e quanto à aquisição. QUANTO À FINALIDADE Software de Sistema (Básico): aqui encontram-se alguns tipos específicos de software: • Sistemas Operacionais: são programas que gerenciam todo o funcionamento do computador, administrando os recursos de hardware e fornecendo uma interface para que o usuário consiga interagir com o mesmo. PROPRIEDADES Como propriedades desejáveis, espera-se que um Sistema Operacional seja multiusuário (permitindo que mais de um usuário utilize o computador), possua multiprocessamento (permitindo que vários programas funcionem simultaneamente) e seja tolerante a falhas (permanecendo em funcionamento mesmo em falhas de algum componente de hardware ou software). Exemplos: Windows, Linux, Mac Os... QUANTO À FINALIDADE Ferramentas de programação, que são softwares utilizados para o desenvolvimento de outros softwares, a exemplo do Eclipse. DRIVERS São softwares utilizados para permitir ao Sistema Operacional desfrutar dos recursos de um determinado hardware. Essencialmente, um driver descreve para um Sistema Operacional do que o hardware é composto, e como utilizar os seus recursos. SOFTWARE APLICATIVO São programas desenvolvidos com a finalidade de executar tarefas específicas para o usuário final, tais como: Navegadores de Internet (Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox); Ferramentas de Escritório (Microsoft Word, Excel, Powerpoint, aplicativos LibreOffice); Reprodutores de mídias (Windows Media Player, Divx Player); E outros. SOFTWARE UTILITÁRIO Software Utilitário: são programas que dão apoio ao sistema operacional e/ou ao usuário para a administração do próprio computador, ou resolução de problemas cotidianos. Podem se enquadrar neste rol softwares antivírus, compactadores/descompactadores de arquivos, gerenciadores de memória, desfragmentadores/formatadores de discos, etc.... QUANTO À AQUISIÇÃO Software Shareware: são softwares que possuem algum tipo de limitação ou restrição, com o objetivo de induzir o usuário a adquirir a licença para poder desfrutar plenamente do programa. SOFTWARE SHAREWARE Trial: programa completo, mas que funcionará apenas em um certo número de execuções, ou por um certo número de dias; Demo: programa que apenas disponibiliza algumas funcionalidades, sinalizando que as demais só estarão disponíveis na versão licenciada. SOFTWARE FREEWARE Software Freeware: são softwares gratuitos, que você não precisa pagar para utilizá-lo. Teoricamente, é um software completo. Entretanto, essa modalidade costumeiramente é utilizada com a mesma finalidade do shareware, atrair o usuário para adquirir uma outra versão do software, com mais funcionalidades, ou mesmo para a remoção de propagandas que existam na versão freeware. É uma modalidade que ganhou muita força nos aplicativos para smartphones (apps). SOFTWARE LICENCIADO Software Licenciado: são softwares os quais os usuários desfrutam plenamente dos seus recursos. Quando o software é pago, as empresas trabalham as licenças por meio de códigos que os usuários precisam digitar em seus softwares, e que são verificados online pela empresa desenvolvedora. Uma vez verificado o código, o usuário desfruta do software sem restrições. Quando o software é livre ou opensource, veremos adiante. QUANTO À CODIFICAÇÃO Software Proprietário: são softwares cuja modificação é proibida. Tais fabricantes não disponibilizam o código-fontedeste tipo de software. Tudo que o usuário pode fazer é desfrutar do software, conforme as regras de aquisição. Software de Código Aberto (Open Source): A definição do Open Source foi criada pela Open Source Iniciative (OSI) a partir do texto original da Debian Free Software Guidelines (DFSG). SOFTWARE LIVRE Software Livre (Free Software): são softwares os quais os usuários possuem a liberdade de executar, copiar, distribuir, estudar, mudar e melhorar o software. O movimento Software livre é da alçada da Free Software Foundation. SOFTWARE LIVRE O Software Livre caracteriza-se pela oferta de 4 liberdades básicas: A liberdade de usar o programa, para qualquer propósito (liberdade 0). A liberdade de estudar como o programa trabalha, podendo adaptá-lo às necessidades próprias (liberdade 1). Acesso ao código fonte é precondição para tanto. A liberdade de redistribuir cópias, para que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade 2). A liberdade de melhorar o programa, e lançar suas melhorias para o público em geral, para que assim toda a comunidade se beneficie (liberdade 3). Acesso ao código fonte também é precondição para isto. LICENÇAS DE SOFTWARE BSD (Berkeley Software Distribution): a licença BSD foi inicialmente utilizada nos softwares da Berkeley Software Distribution. Ela impõe poucas restrições sobre as formas de uso, alterações e redistribuição do software e, por isso, é chamada de copycenter. O programa pode ser vendido e não precisa incluir o código fonte. LICENÇAS DE SOFTWARE GPL (GNU General Public License): a Licença Pública Geral GNU acompanha os pacotes distribuídos pelo Projeto GNU (General Public License). É a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux. Ela impede que o software seja integrado em um software proprietário e garante os direitos autorais. Não permite que as liberdades originais sejam limitadas, nem que sejam impostas restrições que impeçam a distribuição da mesma forma que foram adquiridos. Respeita as quatro liberdades do software livre. LICENÇAS DE SOFTWARE APACHE: é usada por um dos projetos mais conhecidos de software livre, o servidor Web Apache, assim como pela maior parte dos outros projetos pertencentes à Fundação Apache, além de projetos independentes que optaram por usar essa licença. SISTEMAS OPERACIONAIS O sistema operacional é uma camada de software colocada entre o hardware e software do computador, com o objetivo de facilitar as atividades dos desenvolvedores e usuários de software, uma vez que não precisam fazer acesso direto ao dispositivo, fornecendo uma interface mais amigável e intuitiva. GERENCIAMENTO DE O.S Gerência de processos - visa distribuir de forma justa o processamento evitando o monopólio do processador (por algum processo) e respeitando a prioridade dos usuários e aplicações. GERENCIAMENTO DE O.S Gerência de memória - objetiva fornecer um espaço isolado de memória para cada processo de forma que ele “se sinta” único na memória. São necessários recursos (memória virtual, paginação e segmentação) para que este objetivo seja cumprido de forma eficiente e atenda todos os processos ativos. GERENCIAMENTO DE O.S Gerência de dispositivos - objetiva garantir o acesso aos dispositivos de forma mais fácil possível (drivers) aos usuários, criando modelos que generalizem a utilização dos dispositivos. GERENCIAMENTO DE O.S Gerência de arquivos - uma implementação específica da gerencia de dispositivos trabalhando apenas com o processo de armazenamento e acesso aos dados, atualmente através de arquivos e diretórios. GERENCIAMENTO DE O.S Gerência de proteção - definir o acesso harmônico em sistemas de vários usuários com compartilhamento de recursos, como por exemplo, pastas compartilhadas em rede. PRINCIPAIS SISTEMAS Microsoft Windows – software proprietário, pago, da Microsoft. Funciona em computadores de arquitetura x86 e x64, que podem ser desenvolvidos por qualquer fabricante. PRINCIPAIS SISTEMAS MacOS, iOS – software proprietário e pago, que funciona somente em dispositivos da Apple. Não é possível adquiri-lo isoladamente, é necessário adquirir um dispositivo Apple para utilizá-lo. PRINCIPAIS SISTEMAS Linux – software livre, possui diversas distribuições, pois diversas organizações modificam e aperfeiçoam o SO. Surgiu como uma alternativa ao Windows, que sempre foi pago. Porém, nem todas as distribuições são gratuitas. PRINCIPAIS SISTEMAS Android – sistema operacional da Google, é uma alternativa ao iOS, pois pode ser utilizado por vários fabricantes diferentes, principalmente em smartphones. PRINCIPAIS SISTEMAS OS/2 – sistema operacional da IBM, muito famoso nos anos 80, mas que perdeu espaço para o Windows nos anos 90 e não é mais vendido nos dias atuais. PRINCIPAIS SISTEMAS Unix – sistema operacional mais antigo, considerado “pai” de todos os sistemas operacionais. Linux, Android e MacOS, por exemplo, são sistemas baseados no Unix. EXERCÍCIOS A forma de organização dos dados no disco rígido do computador é chamada de sistema de arquivos, como, por exemplo, o NTFS e o FAT32. EXERCÍCIOS A RAM tem como uma de suas características o fato de ser uma memória não volátil, ou seja, se o fornecimento de energia for interrompido, seus dados permanecem gravados. EXERCÍCIOS Os dispositivos periféricos são componentes de hardware que se conectam a um computador para adicionar funcionalidade, sendo divididos em dispositivos de entrada, de saída e de entrada-saída. São exemplos de cada uma dessas categorias, respectivamente: a) scanner, monitor e modem. b) teclado, impressora e microfone. c) mouse, pendrive e alto-falante. d) webcam, drive de CD-ROM e cartões de memória. e) joystick, drive de disquete e vídeo. EXERCÍCIOS Considerando a configuração básica de um microcomputador, há um tipo de memória que é instalado entre a CPU e a chamada memória principal. A capacidade desse tipo de memória é, normalmente, bem menor do que a capacidade da memória principal. O tipo de memória descrito corresponde à memória a) RISC. b) de barramento. c) cache. d) trash. e) SCSI. EXERCÍCIOS Relacione as duas colunas quanto aos tipos de componentes existentes em um microcomputador: (A) ROM (B) BIOS (C) RAM (1) Software (2) Hardware a) A1 - B1 - C2 b) A1 - B2 - C1 c) A2 - B2 - C1 d) A2 - B1 - C2 EXERCÍCIOS Assinale a opção que apresenta dois dispositivos de saída de dados cujo resultado possa ser lido por humanos sem a necessidade de outros recursos eletrônicos. a) Disco óptico e scanner. b) Impressora e disco óptico. c) Impressora e plotter. d) Plotter e disco óptico. e) Scanner e impressora. EXERCÍCIOS A placa-mãe (motherboard) de um computador é o hardware responsável por conectar e interligar todos os componentes. Um componente que já vem instalado na placa-mãe é a) a memória RAM. b) a placa de rede. c) o chipset. d) o processador. e) o disco rígido. EXERCÍCIOS Em computação, determinar o espaço em disco e em memória é muito importante. Sabendo disso, a menor unidade de medida de tamanho de capacidade de espaço de disco ou de memória denomina-se a) Byte. b) Bit. c) Pixel. d) Bitmap. e) Kilobytes. EXERCÍCIOS O programa de computador pré-gravado em memória permanente, que é executado no momento de iniciação do computador, cuja função é suprir suporte básico de acesso ao hardware, é: a) sistema operacional. b) cache. c) BIOS. d) clock. e) DMA. EXERCÍCIOS Em relação à memória cache, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir: I Armazena as instruções frequentes e recentes. II Seu acréscimo não interfere no desempenho do computador. III É utilizada em grande quantidade. As afirmativasI, II e III são, respectivamente: a) V, F e V. b) F, V e V. c) V, F e F. d) F, F e V. e) V, V e F. EXERCÍCIOS O programador que trabalhava em home office às sextas feiras, e não tinha todos os recursos da empresa em que trabalhava, foi surpreendido por falta de energia durante alguns minutos em sua residência. O resultado foi a perda de todo o trabalho que não tinha sido salvo antes da ocorrência. O equipamento que, se tivesse sido instalado, poderia ter evitado esse transtorno e a necessidade de retrabalho é o a) filtro de linha b) estabilizador c) firewall d) nobreak e) disco rígido
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