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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 1 SketchUp 5.0 Manual de Referência e Tutoriais Cecília Santos Franco Setembro 2005 UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 2 Informática I Modelagem 3D no SketchUp Villa Savoye – Le Corbusier – Poisy / Paris – 1929-1931 Autora: Cecília Amélia Santos Franco Setembro 2005 UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 3 Aprendendo SketchUp SketchUp é uma ferramenta usada para projetos, permitindo que você explore, desenvolva e comunique suas idéias em 3D. Tutorial: Villa Savoye: Criação de um modelo 3D simples da Villa Savoye de Le Corbusier, em Poisy, nos arredores de Paris (1929-1931). Villa Savoye Este tutorial envolve a modelagem 3D da Villa Savoye, de Le Corbusier. Villa Savoye (1929-1931), Poisy, Paris. Selecionando as unidades de desenho Clique no “Menu Window > Model Info”. Em “Length Units”, selecione na lista ‘Format” a opção “decimal” e “centimeters”. Mude a precisão “Precision”para 0. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 4 Selecione a opção “Colors”, deixe “Sky” e “Ground” desligados Criando “Layers” (camadas) Vamos abrir a caixa de diálogo de camadas, “Menu Window > Layers”, selecione “Add” e dê o nome de “Imagem Térreo” escrevendo sobre o texto “Layer1” em destaque. Torne esta camada corrente, clicando no botão à esquerda do nome. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 5 Vamos inserir a imagem savoye_terreo.jpg no SketchUp: “Menu File > Import > 2D Graphic...”, selecione a imagem savoye_terreo.jpg UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 6 e dê duplo=clique na tela, no ponto 0,0,0 (origem dos eixos X,Y,Z). Clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e selecione “Entity Info...”. Na caixa de diálogo “Entity Info” coloque o valor 2000 para a largura “width” (a outra dimensão “length” deverá ser aproximadamente ~2196cm). Isto colocará a imagem de tamanho fixo, e o desenho poderá ser feito no tamanho correto. Agora podemos usar o Zoom para aproximar ou afastar da imagem. Da esquerda para a direita: Orbit, Pan (para arrastar o desenho na tela, sem modificar a aproximação), Zoom (clique e arraste para afastar e aproximar); Zoom Window (clique e arraste para fazer uma janela da área que deseja selecionar); Zoom Extents (coloca o desenho no maior tamanho possível na tela); zoom Previous (desfaz a última mudança de visualização). UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 7 Antes de começarmos a desenhar, vamos criar a camada Térreo_Parede, para desenharmos as paredes do pavimento térreo. Coloque esta camada como corrente, e deixe as duas camadas visíveis. O Andar Térreo Agora vamos desenhar uma linha de contorno do térreo usando as ferramentas Arc e Line . Vamos desenhar as linhas da fachada de fundos do térreo: Continuamos com as laterais: UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 8 Depois, completamos o arco. Uma superfície é desenhada. Para darmos uma forma tri-dimensional ao térreo, vamos extrudar a superfície desenhada para uma altura de 300cm, usando o comando Push/Pull . Vamos colocar o modelo em vista de perspectiva, usando o comando Iso View Selecione a ferramenta Push/Pull , clique na superfície desenhada, continue segurando o botão esquerdo do mouse e arraste para cima. Isto fará o plano extrudar em Z, solte o mouse e digite 300 e pressione Enter. Agora vamos agrupar este volume. Selecione todo o objeto 3D, clique sobre ele com o botão direito do mouse e selecione “Make Group”. Aparecerá uma caixa amarela contornando todo o volume, que agora é um único objeto formado de várias superfícies e arestas. Vamos criar uma camada Térreo_Pilar e colocá-la como corrente, para desenharmos nela as colunas do andar térreo. É sempre melhor criar novas camadas quando formos desenhar novos elementos do projeto, para tornar o modelo mais flexível na hora de fazermos modificações. As colunas da vila estão em uma grade de 475 cm por 475 cm, e são todas iguais. Portanto vamos desenhar uma coluna e depois copiá-la. Desenharemos um círculo sobre a coluna abaixo à esquerda, usando o comando Circle e fazendo um círculo de raio=15 cm. Transforme esta coluna em um grupo. Selecione a coluna e vamos criar um array, segurando a tecla CTRL enquanto usando a ferramenta Move/Copy , podemos criar cópias do objeto (CTRL+Comando Move/Copy = Comando Copy). Selecione a coluna, selecione CTRL+Move/Copy clique um ponto sobre a coluna, arraste o mouse para a direção do eixo Y, observe uma linha verde temporária sendo desenhada, solte o mouse e digite 475 e tecle Enter e depois 4x e tecle Enter. Agora as colunas da esquerda estão prontas. Selecione todas as colunas da esquerda. Selecione CTRL+Move clique um ponto sobre uma das colunas, arraste o mouse para a direção do eixo X, observe uma linha vermelha temporária sendo desenhada, solte o mouse e digite 475 e tecle Enter e depois 4x e tecle Enter. Apague as colunas que estão dentro do volume 3D da camada Térreo_Parede. Faça um grupo de todas as colunas. Observe que as colunas devem estar na camada Térreo_Pilar. O resultado do modelo deve estar como na figura abaixo: UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 9 O Primeiro Andar Coloque a vista em planta “Menu Camera > Standard > Top”, ou . A vista em perspectiva deve estar desligada (Menu Camera > Perspective > desmarcar a palavra Perspective). Vamos criar duas novas camadas, Imagem_Cobertura (colocar como corrente) e 1Pav_Parede. Coloque a imagem “savoye_cobertura.jpg”, no plano do chão. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 10 “Menu File > Import > 2D Graphic...”,selecione a imagem savoye_cobertura.jpg UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 11 e dê duplo=clique na tela, no ponto 0,0,0 (origem dos eixos X,Y,Z).. Verifique com o comando Orbit se a imagem está no chão (Z=0) e não em cima do andar térreo. Clique na imagem com o botão direito do mouse > “Entity Info” e coloque a largura de 2000cm por 2196,3cm de altura aproximadamente (width=2000,0cm, height=~2196,3cm). Desligue a visualização das camadas Térreo_Parede, Térreo_Pilar e Imagem_Térreo, e coloque a camada 1Pav_Parede como corrente. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 12 Usando as ferramentas Line e Rectangle , vamos criar cinco formas (veja figura abaixo). A forma de número 1 é o bloco de acomodações, o 2 é a parede ao longo do terraço, 3, 4 e 5 representam a rampa de acesso. Estas áreas serão definidas por polígonos fechados. Usando a camada 1Pav_Parede como corrente, vamos desenhar o polígono contendo a forma 1, e extrudá-lo usando o push/pull com uma distância de 400 cm. Em seguida clique neste sólido 3D com o botão direito do mouse e crie um grupo (Make Group). Sempre que definir um objeto é bom agrupá-lo para que ele se torne independente de outros objetos colados nele, isto evita que quando movermos o objeto ele deforme outros objetos encostados nele. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 13 Para desenharmos a rampa, vamos criar a camada 1Pav_Rampa e colocá-la como corrente. Em seguida vamos criar 3 retângulos (3, 4 e 5), tomando o cuidado de criar grupos de cada um deles. Vamos extrudar estes retângulos com altura em Z=200 cm. Desligamos a visualização da camada 1Pav_Parede, para facilitar o desenho da rampa. Agora vamos completar a rampa, usando o comando Move/Copy para re-posicionar a linha selecionada para a posição do ponto “A”, como mostrado na figura abaixo: UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 14 Lembre-se que se o objeto for um grupo, para trabalharmos dentro dele devemos selecioná-lo com um duplo-clique do mouse. Gire o modelo usando a ferramenta Orbit , para melhor visualizar o modelo. O resultado da rampa 4 é visto abaixo, com a camada 1Pav_Parede ligada: Agora finalizamos o lado 4 da rampa, movendo a linha selecionada para a direção de Z=-200 cm, como na figura abaixo: UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 15 Antes de continuarmos com a modelagem do terraço, vamos visualizar o modelo 3D com todas as camadas ligadas. Conforme mostrado, o primeiro pavimento está no mesmo plano do andar térreo e deverá ser movido em 300 cm no eixo Z positivo, para que o 1º. pavimento fique sobre o pavimento térreo. Vamos mudar a visualização de todas as camadas do andar térreo para invisível, e selecionar o conteúdo das camadas do 1º. Pavimento (1Pav_Parede e 1Pav_Rampa). Usando o comando Select desenhe uma janela contendo todo o 1º. pavimento. Os objetos ficam selecionados, envolvidos por caixas amarelas de contorno. Usando a ferramenta Move/Copy , clique um ponto qualquer na tela e mova o mouse no sentido do eixo Z (uma linha pontilhada azul deverá aparecer na tela). Digite 400 e Enter. O modelo visualizado em vista de perspectiva isométrica , facilita a execução deste comando, como na figura abaixo: UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 16 Agora vamos ver todas as camadas ligadas, e o resultado é o modelo 3D abaixo: O Terraço (Cobertura) Vamos desligar a visualização de todas as camadas, menos Imagem_Cobertura, e criar uma nova camada Cobertura_Parede, e colocá-la como corrente. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 17 Vamos visualizar o modelo em planta, “Menu Camera > Standard > Top”, ou . Vamos desenhar sobre as linhas de contorno do terraço usando os comandos Line e Arc . Formas iniciais necessárias para a modelagem 3D da cobertura. A ferramenta mostrada é o Offset . Primeiramente vamos desenhar a linha de contorno da forma “c” como mostrado na figura acima. Agora desenhe a forma “d”, que é um pouco mais complexa (o arco maior é desenhado em três etapas, com os arcos 1, 2 e 3 que são unidos nos locais indicados pelas linhas tracejadas). Uma linha adicional que não consta da planta escaneada deverá ser desenhada, para que se forme uma superfície. Isto é para que possamos criar uma paralela (Offset ) a partir da superfície. Com a camada Cobertura_Parede como corrente, vamos criar uma paralela da forma “d”, definido assim a espessura da parede. Usando a ferramenta Select , clique na superfície “d”, ela fica realçada em amarelo. Agora acione o comando Offset e clique em qualquer aresta da superfície selecionada. Mova o mouse para dentro da forma e clique. Digite 20 e Enter para definir a espessura da parede como 20 cm. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 18 Remova as linhas que não são necessárias com o comando Eraser e acrescente as outras linhas para completar a estrutura do terraço. Caso seja necessário, desenhe novamente as linhas para que as estruturas “c” e “d” se tornem um só elemento. Finalmente, extrude ambas as superfícies com uma altura de 250 cm. Visualizando em 3D Para ver o edifício completo em 3D, vamos mover os elementos da cobertura para cima em Z, numa distância de 700 cm. Vamos desligar a visualização de todas as camadas, menos Cobertura_Parede. Com todos os objetos do terraço selecionados, vamos usar o Move/Copy para mover a cobertura para cima do 1º. Andar (observar a linha de referência azul, indicando que estamos movendo paralelamente ao eixo Z). Com todas as camadas ligadas, vamos usar o comando Orbit e girar o modelo na tela. Fazendo um Corte O SketchUp permite que coloquemos planos de corte para obtermos seções no modelo 3D. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 19 Vamos ligar a barra de ferramentas de Section Planes (planos de corte), Menu View > Toolbars > Sections. A barra de ferramentas de corte aparece na tela. Barra Sections. Da esquerda para a direita: Display SectionPlanes (mostra ou esconde o plano de corte).Display Section Cuts (liga e desliga o corte); No SketchUp o plano de corte se alinha com qualquer superfície do modelo 3D. Selecione Section Plane . Note que um plano verde acompanha o cursor do mouse e se torna paralelo a superfícies conforme você o posiciona sobre o modelo. Se a tecla SHIFT estiver pressionada enquanto você move o mouse, o plano de corte continuará alinhado em uma direção em vez de mudar para a direção de outras faces. Posicione o modelo e coloque um plano de corte conforme mostrado na figura abaixo: O corte será feito quando clicarmos o mouse, a borda verde do plano se tornará cinza e o plano de corte será desenhado. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 20 Se necessário o plano de corte pode ser re-posicionado. Para isto, selecione o plano, e depois com a ferramenta Move /Copy , arraste o plano para a nova posição (é sempre melhor mover o plano segurando em suas setas nas extremidades). O SketchUp permite a colocação de mais de um corte no desenho, porém cada corte será ativado individualmente. Para ativar dê duplo-clique no plano com a ferramenta Select , ou clique o botão da direita no plano e selecione Active Cut (corte ativo). UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 21 Dois planos de corte no modelo, para ativar o plano use Select e dê duplo-clique. O botão direito do mouse sobre o plano de corte aciona um menu que controla o plano de corte. Hide, por exemplo, esconde o plano de corte cinza. Selecionando Reverse o corte será visto na direção oposta. Talvez o comando mais útil seja o Align View, que roda o modelo e alinha o a visualização de frente para a tela, permitindo ver dentro do corte. Usando o comando Align View para ver através do corte para dentro da edificação. Os planos de corte cinza podem ser desligados com o menu flutuante do botão direito ou com o comando Display Section Planes . O corte também pode ser ligado ou desligado com o comando Display Section Cuts . Os cortes podem ser vistos em perspectiva ou em vista ortogonal tradicional, selecione Menu Camera > Perspective e ligue ou desligue a perspectiva com ponto de fuga. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco 22 Bibliografia Apostila baseada no tutorial da “University of Liverpool School of Architecture and Building Engineering” Fonte: http://www.liv.ac.uk/abe/students/sketchup/index.shtml, acesso em 08 março 2005
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