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Referencial e posição: coordenadas cartesianas em movimentos retilíneos 1.1.1. A cinemática • A cinemática estuda o movimento dos corpos. Exemplo: camara lenta (consiste em captar uma dada imagem num determinado período de tempo a que se chama de frame). • A cinemática ajuda-nos a distinguir se um corpo esta em repouso ou em movimento. • Para percebermos melhor a cinemática vamos observar esta imagem… -> A pergunta é “O motociclista esta em movimento ou em repouso?” -> Podem existir várias situações, mas vamos considerar apenas duas para chegarmos a uma conclusão. Situação 1 • Considera o solo como referencial (como se o solo tivesse olhos e estivesse a ver o motociclista). -> O centro de massa do motociclista muda de posição, em relação ao solo. -> Logo podemos concluir que o motociclista se encontra em movimento, em relação ao solo. (literalmente o solo vê o motociclista a ir para mais longe) Situação 2 • Agora considera como referencial a moto. (como se a moto tivesse olhos e estivesse a ver o motociclista). -> Aqui o centro de massa do ciclista não se altera de posição, em relação á mota. -> Podemos concluir que o motociclista se encontra em repouso, em relação a mota. (a moto vê o motociclista parado em cima dela apenas a conduzir). • Com estas duas situações podemos concluir que: -> O movimento é a mudança de posição em relação a algo. -> O estado de repouso ou de movimento varia do referencial considerado (perspetiva). 1.1.2. Posição de uma partícula num referencial: coordenadas cartesianas • O que é um referencial cartesiano? -> É um conjunto de 3 eixos (x, y, z), que se intersetam num ponto (origem). -> Permite-nos localizar um ponto/corpo no espaço. • Vetor posição -> O vetor posição é uma “linha” que liga a origem do referencial até á extremidade de um ponto (exemplo: ponto P) • Trajetória -> É o conjunto das sucessivas posições ocupadas por um corpo. -> Poder ser curvilínea ou retilínea. Distância percorrida sobre a trajetória, deslocamento e gráficos posição-tempo 1.2.1 Deslocamento de uma partícula e distância percorrida numa trajetória retilínea • Para compreendermos os conceitos de deslocamento e distancia vamos seguir este exemplo… Considerações: -> 1º- a trajetória é retilínea, porque se da num referencial unidimensional (apenas de 1 eixo, neste caso x). -> 2º- a origem do referencial é a coordenada 2. • Como podemos observar na imagem, o ciclista moveu-se de O a A e de A a B. • Podemos calcular o deslocamento da seguinte forma: • Podemos calcular a distância percorrida da seguinte forma: Posição inicial Posição final Conclusões (negrito): • Mas será que podemos dizer que o valor do deslocamento é igual á distancia percorrida? NÃO. -> O deslocamento é a variação de posição. Ex: imagina que o ciclista fazia o trajeto de O a A e de A a O, o mesmo não estaria a mudar de posição pois voltaria á sua origem. -> A distância percorrida representa o comprimento real do percurso, logo é a soma das trajetórias que se percorre. 1.2.2. Gráficos posição-tempo num movimento retilíneo • O que é um gráfico posição tempo? -> Ajuda-nos a perceber o movimento dos corpos. -> É um gráfico com dois eixos (x, y). -> X representa o tempo e Y representa a posição. -> O declive do gráfico representa a velocidade. -> O declive representa qual dos sentidos (negativo ou positivo) do referencial adotado e também a mudança de sentido. • Vamos analisar um gráfico posição- tempo para entendermos melhor os conceitos… • Ao traçarmos uma tangente nos pontos do gráfico concluímos que: Ponto Descrição do movimento A -> A reta tem declive negativo, logo o movimento ocorre no sentido negativo da trajetória. B -> A reta tem declive nulo, logo indica-nos uma inversão de sentido. C -> A reta tem declive positivo, logo o movimento ocorre no sentido positivo da trajetória. Como a posição é 0, o corpo passa na origem da trajetória (início). D -> Declive positivo – sentido positivo da trajetória. E -> Declive nulo – mudança de sentido da trajetória. F -> Declive negativo – sentido negativo da trajetória -> Posição 0 metros – passa na origem da trajetória. Rapidez média,velocidade média, velocidade e gráficos posição-tempo 1.3.1 Rapidez média • O que é a rapidez média? -> é meio que uma “velocidade media” que se precisa para percorrer uma distância. -> m/s • O que é a velocidade média? -> é a velocidade que se necessita para percorrer uma certa distancia num certo intervalo de tempo. • O que é a velocidade instantânea? -> Velocidade de um corpo no momento/instante em que o corpo se move. -> Traçando uma tangente ao ponto podemos registar a velocidade instantânea de um corpo. 1.3.4 Determinação da componente escalar da velocidade média e instantânea a partir de gráficos posição-tempo • Os gráficos de posição tempo ajudam-nos a descobrir: -> A velocidade media de um corpo. -> A velocidade instantânea de um corpo. Velocidade media num gráfico posição tempo • A velocidade media de um corpo ira ser definida pelo o declive da reta que é traçada no ponto do início do movimento. (xf-xi) 1.3.6 Determinação da componente escalar do deslocamento e da distância percorrida a partir de gráficos velocidade-tempo • O que podemos ver num gráfico velocidade tempo? -> Velocidade media -> Rapidez media -> Deslocamento -> Distancia percorrida • Como se calcula o deslocamento num gráfico velocidade tempo? -> Para calcularmos o deslocamento podemos utilizar a fórmula da velocidade media (área basicamente). -> Exemplo: • Como saber se o deslocamento é positivo ou negativo? -> O deslocamento é positivo quando a área esta acima do eixo das abcissas x>0. -> O deslocamento é negativo quando a área esta abaixo do eixo das abcissas x<0. • Como saber quando o corpo inverteu o sentido da trajetória? -> Quando a velocidade é 0 sabemos que o corpo inverte o seu sentido. • Como se calcula a distância percorrida a partir de um gráfico velocidade-tempo? -> A distância percorrida é a soma das áreas do deslocamento em modulo.
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