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QUESTIONÁRIO UNIDADE III TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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05/10/2021 08:26 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – TÓPICOS ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798918_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216515_1&s… 1/4
 
Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20212 CONTEÚDO
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Considerando a arquitetura do sistema operacional Android, assinale a alternativa correta:
A máquina virtual Dalvik pode executar código Java, desde que ele esteja traduzido para bytecode
.dex.
A máquina virtual Dalvik não pode executar código Java convencional, apenas código Java para
Android.
Um aplicativo Android pode acessar diretamente o hardware do dispositivo, como a câmera e o
receptor GPS.
Apesar de ser baseado no Linux, o Android não oferece acesso multiusuário.
Um aplicativo Android, por ser escrito em Java, pode ser executado por um JRE convencional.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Julgue as a�rmações a seguir. 
  
I. Para se desenvolver aplicativos para o Sistema Operacional Android é necessário ter o kit de
desenvolvimento Java SE e o kit de desenvolvimento Android. Com estes dois kits é possível desenvolver
qualquer aplicativo Android. 
II. Para se desenvolver aplicativos Android é essencial utilizar algum ambiente de desenvolvimento
integrado, como o Android Studio ou o Eclipse com o plugin ADT. Ao contrário de aplicativos Java, não é
possível desenvolver para Android apenas com um editor de arquivos-texto e o compilador de linha de
comando. 
III. Não é possível executar um aplicativo Android em um computador de desenvolvimento, pois estes
utilizam uma arquitetura e sistema operacional diferentes dos dispositivos móveis. Só é possível fazer os
testes deste aplicativo em um dispositivo Android conectado ao computador de desenvolvimento por
meio de um cabo USB.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
0,25 pontos   Salva
PERGUNTA 3
Julgue as a�rmações a seguir. 
0,25 pontos   Salva
?
 Estado de Conclusão da Pergunta:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS
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JULIO NAMBU
CONTEÚDOS ACADÊMICOS
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_174196_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_174196_1&content_id=_2214822_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
05/10/2021 08:26 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – TÓPICOS ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798918_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216515_1&s… 2/4
a.
b.
c.
d.
e.
  
I. Um aplicativo para Android segue a mesma arquitetura de um aplicativo Java para desktop, ou seja, o
código-fonte é compilado para um código intermediário, chamado bytecode. O bytecode, então, é
interpretado pela máquina virtual Java, tanto em desktop quanto em Android. 
II. Um aplicativo para Android é escrito em código-fonte nas linguagens Java e XML. A linguagem Java é a
mesma, tanto de um aplicativo para desktop quanto Android. O código XML é usado principalmente para
de�nir recursos do aplicativo, como interfaces grá�cas e arquivos de con�guração. 
III. Um aplicativo Android é compilado primeiramente pelo mesmo compilador de um aplicativo Java
convencional (javac), gerando um arquivo bytecode de extensão .class. A seguir, o bytecode é traduzido
para o bytecode da máquina virtual Dalvik, gerando um bytecode de extensão .dex.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Julgue as a�rmações a seguir. 
  
I. Uma das razões mais importantes para a grande aceitação do sistema operacional Android pelos
fabricantes de dispositivos móveis é o fato deste ser de código aberto. Com isso, os fabricantes podem
personalizar o S.O. para as suas necessidades particulares, além de não gastarem dinheiro com o
licenciamento do S.O. 
II. A versatilidade do Android pode ser evidenciada pela crescente família de dispositivos equipados com
este S.O., como aparelhos de TV, dispositivos vestíveis, automóveis e eletrodomésticos. 
III. A Internet das Coisas (IoT – Internet of Things) é uma das aplicações sendo estudadas pelo Google como
aplicação para seu Sistema Operacional Android.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
O desenvolvedor de sistemas Android deve se preocupar com a versão do Android de seus clientes?
Sim, pois se o desenvolvedor compilar seu aplicativo em uma versão diferente, ele não irá
executar.
Sim, pois se o desenvolvedor de�nir um nível mínimo de API muito alto, muitos de seus clientes
podem não conseguir utilizar o aplicativo.
Sim, pois se o desenvolvedor compilar em um nível de API inferior ao de seus clientes, o aplicativo
não irá executar.
Não, pois as APIs são sempre compatíveis com versões anteriores.
Não, pois os clientes sempre podem atualizar suas versões de Android.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Por que desenvolver software para dispositivos móveis é diferente de desenvolver para sistemas de
mesa?
Porque a linguagem de programação é diferente para cada uma dessas aplicações.
Porque dispositivos móveis possuem mais restrições do que dispositivos de mesa.
Porque dispositivos de mesa estão sempre conectados, enquanto dispositivos móveis têm conexão
intermitente.
Porque dispositivos de mesa estão �xos em um local.
Porque dispositivos de mesa têm menos recursos que os dispositivos móveis.
0,25 pontos   Salva
PERGUNTA 7
Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma Activity em um aplicativo Android?
0,25 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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05/10/2021 08:26 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – TÓPICOS ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798918_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216515_1&s… 3/4
a.
b.
c.
d.
e.
Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma Activity em um aplicativo Android?
Uma Activity é uma classe que de�ne os comportamentos do aplicativo. Esta classe pode ser
escrita, atualmente, em Java ou em Kotlin.
Uma Activity é a de�nição de uma interface grá�ca com o usuário. Esta de�nição é escrita em um
arquivo XML.
Uma Activity é o arquivo compilado de um aplicativo Android e encapsulado no formato APK, que
pode ser disponibilizado na loja de aplicativos do Google e instalado em um dispositivo Android.
Uma Activity é a abstração do �uxo de trabalho do usuário ao utilizar umaplicativo Android. É nela
que o desenvolvedor de�ne todas as atividades que o usuário poderá executar no seu aplicativo.
Uma Activity é composta de um layout de uma interface grá�ca com o usuário e uma classe que
de�ne o comportamento desta interface.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
Qual deve ser a postura do desenvolvedor ao escolher o nível de API do seu aplicativo Android?
O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais atual da API para garantir que seu
aplicativo terá as melhores ferramentas e atualizações a seu dispor.
O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais antiga da API para garantir que seu
aplicativo será compatível com todos os dispositivos Android do mercado.
O desenvolvedor deve sempre consultar qual é a versão da API que a maioria dos dispositivos que
acessam a loja de aplicativos do Android usam, para garantir o máximo de compatibilidade.
O desenvolvedor deve escolher a versão da API que está instalada em seu dispositivo de testes
para garantir resultados con�áveis nas fases de teste do aplicativo.
O desenvolvedor deve escolher o nível mínimo da API de seu aplicativo para garantir que uma
quantidade grande de dispositivos seja compatível com o aplicativo, mas não deve escolher um
nível tão baixo a ponto de abrir mão de recursos importantes, presentes apenas nas APIs mais
novas.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 9
Sobre os ambientes de desenvolvimento Android, é correto a�rmar que:
É necessário instalar o Eclipse com o plugin ADT ou o Android Studio.
É necessário apenas instalar o Android SDK.
É necessário apenas instalar o Java SE SDK.
Não é necessária nenhuma IDE para desenvolver para Android.
Não é necessário instalar o Java SE SDK.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 10
Um aplicativo Android é composto de até quatro componentes. Qual das alternativas a seguir refere-se ao
componente Activity ?
É o principal elemento de interação de um aplicativo. Cada atividade costuma modelar uma
interface grá�ca do aplicativo.
É um componente que permite que o aplicativo se comunique com o sistema operacional e outros
aplicativos. Por exemplo, o aplicativo pode se comunicar com a câmera, o receptor GPS, o
aplicativo de mapas etc.
Com este componente, o aplicativo pode receber informações transmitidas pelo sistema
operacional ou outros aplicativos. Por exemplo, o S.O. pode informar que a bateria está em nível
crítico, que a conexão 3G foi estabelecida, que os fones de ouvido foram conectados etc.
Com este componente, o aplicativo pode continuar executando tarefas, mesmo que não esteja
mais ativo em primeiro plano.
Com este componente, um aplicativo pode consultar as informações de cadastro do usuário na
loja de aplicativos do Google, realizar microtransações e armazenar dados persistentes do
aplicativo na nuvem.
0,25 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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05/10/2021 08:26 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – TÓPICOS ...
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 Estado de Conclusão da Pergunta:
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