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05/10/2021 08:26 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – TÓPICOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798918_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216515_1&s… 1/4 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20212 CONTEÚDO Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Considerando a arquitetura do sistema operacional Android, assinale a alternativa correta: A máquina virtual Dalvik pode executar código Java, desde que ele esteja traduzido para bytecode .dex. A máquina virtual Dalvik não pode executar código Java convencional, apenas código Java para Android. Um aplicativo Android pode acessar diretamente o hardware do dispositivo, como a câmera e o receptor GPS. Apesar de ser baseado no Linux, o Android não oferece acesso multiusuário. Um aplicativo Android, por ser escrito em Java, pode ser executado por um JRE convencional. 0,25 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Julgue as a�rmações a seguir. I. Para se desenvolver aplicativos para o Sistema Operacional Android é necessário ter o kit de desenvolvimento Java SE e o kit de desenvolvimento Android. Com estes dois kits é possível desenvolver qualquer aplicativo Android. II. Para se desenvolver aplicativos Android é essencial utilizar algum ambiente de desenvolvimento integrado, como o Android Studio ou o Eclipse com o plugin ADT. Ao contrário de aplicativos Java, não é possível desenvolver para Android apenas com um editor de arquivos-texto e o compilador de linha de comando. III. Não é possível executar um aplicativo Android em um computador de desenvolvimento, pois estes utilizam uma arquitetura e sistema operacional diferentes dos dispositivos móveis. Só é possível fazer os testes deste aplicativo em um dispositivo Android conectado ao computador de desenvolvimento por meio de um cabo USB. Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. Todas as a�rmações estão corretas. Apenas uma a�rmação está correta. 0,25 pontos Salva PERGUNTA 3 Julgue as a�rmações a seguir. 0,25 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Finalizar JULIO NAMBU CONTEÚDOS ACADÊMICOS http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_174196_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_174196_1&content_id=_2214822_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 05/10/2021 08:26 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – TÓPICOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798918_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216515_1&s… 2/4 a. b. c. d. e. I. Um aplicativo para Android segue a mesma arquitetura de um aplicativo Java para desktop, ou seja, o código-fonte é compilado para um código intermediário, chamado bytecode. O bytecode, então, é interpretado pela máquina virtual Java, tanto em desktop quanto em Android. II. Um aplicativo para Android é escrito em código-fonte nas linguagens Java e XML. A linguagem Java é a mesma, tanto de um aplicativo para desktop quanto Android. O código XML é usado principalmente para de�nir recursos do aplicativo, como interfaces grá�cas e arquivos de con�guração. III. Um aplicativo Android é compilado primeiramente pelo mesmo compilador de um aplicativo Java convencional (javac), gerando um arquivo bytecode de extensão .class. A seguir, o bytecode é traduzido para o bytecode da máquina virtual Dalvik, gerando um bytecode de extensão .dex. Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. Todas as a�rmações estão corretas. Apenas uma a�rmação está correta. a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 Julgue as a�rmações a seguir. I. Uma das razões mais importantes para a grande aceitação do sistema operacional Android pelos fabricantes de dispositivos móveis é o fato deste ser de código aberto. Com isso, os fabricantes podem personalizar o S.O. para as suas necessidades particulares, além de não gastarem dinheiro com o licenciamento do S.O. II. A versatilidade do Android pode ser evidenciada pela crescente família de dispositivos equipados com este S.O., como aparelhos de TV, dispositivos vestíveis, automóveis e eletrodomésticos. III. A Internet das Coisas (IoT – Internet of Things) é uma das aplicações sendo estudadas pelo Google como aplicação para seu Sistema Operacional Android. Apenas as a�rmações I e II estão corretas. Apenas as a�rmações I e III estão corretas. Apenas as a�rmações II e III estão corretas. Todas as a�rmações estão corretas. Apenas uma a�rmação está correta. 0,25 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 O desenvolvedor de sistemas Android deve se preocupar com a versão do Android de seus clientes? Sim, pois se o desenvolvedor compilar seu aplicativo em uma versão diferente, ele não irá executar. Sim, pois se o desenvolvedor de�nir um nível mínimo de API muito alto, muitos de seus clientes podem não conseguir utilizar o aplicativo. Sim, pois se o desenvolvedor compilar em um nível de API inferior ao de seus clientes, o aplicativo não irá executar. Não, pois as APIs são sempre compatíveis com versões anteriores. Não, pois os clientes sempre podem atualizar suas versões de Android. 0,25 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 6 Por que desenvolver software para dispositivos móveis é diferente de desenvolver para sistemas de mesa? Porque a linguagem de programação é diferente para cada uma dessas aplicações. Porque dispositivos móveis possuem mais restrições do que dispositivos de mesa. Porque dispositivos de mesa estão sempre conectados, enquanto dispositivos móveis têm conexão intermitente. Porque dispositivos de mesa estão �xos em um local. Porque dispositivos de mesa têm menos recursos que os dispositivos móveis. 0,25 pontos Salva PERGUNTA 7 Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma Activity em um aplicativo Android? 0,25 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Finalizar 05/10/2021 08:26 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – TÓPICOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798918_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216515_1&s… 3/4 a. b. c. d. e. Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma Activity em um aplicativo Android? Uma Activity é uma classe que de�ne os comportamentos do aplicativo. Esta classe pode ser escrita, atualmente, em Java ou em Kotlin. Uma Activity é a de�nição de uma interface grá�ca com o usuário. Esta de�nição é escrita em um arquivo XML. Uma Activity é o arquivo compilado de um aplicativo Android e encapsulado no formato APK, que pode ser disponibilizado na loja de aplicativos do Google e instalado em um dispositivo Android. Uma Activity é a abstração do �uxo de trabalho do usuário ao utilizar umaplicativo Android. É nela que o desenvolvedor de�ne todas as atividades que o usuário poderá executar no seu aplicativo. Uma Activity é composta de um layout de uma interface grá�ca com o usuário e uma classe que de�ne o comportamento desta interface. a. b. c. d. e. PERGUNTA 8 Qual deve ser a postura do desenvolvedor ao escolher o nível de API do seu aplicativo Android? O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais atual da API para garantir que seu aplicativo terá as melhores ferramentas e atualizações a seu dispor. O desenvolvedor deve sempre selecionar a versão mais antiga da API para garantir que seu aplicativo será compatível com todos os dispositivos Android do mercado. O desenvolvedor deve sempre consultar qual é a versão da API que a maioria dos dispositivos que acessam a loja de aplicativos do Android usam, para garantir o máximo de compatibilidade. O desenvolvedor deve escolher a versão da API que está instalada em seu dispositivo de testes para garantir resultados con�áveis nas fases de teste do aplicativo. O desenvolvedor deve escolher o nível mínimo da API de seu aplicativo para garantir que uma quantidade grande de dispositivos seja compatível com o aplicativo, mas não deve escolher um nível tão baixo a ponto de abrir mão de recursos importantes, presentes apenas nas APIs mais novas. 0,25 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 9 Sobre os ambientes de desenvolvimento Android, é correto a�rmar que: É necessário instalar o Eclipse com o plugin ADT ou o Android Studio. É necessário apenas instalar o Android SDK. É necessário apenas instalar o Java SE SDK. Não é necessária nenhuma IDE para desenvolver para Android. Não é necessário instalar o Java SE SDK. 0,25 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 10 Um aplicativo Android é composto de até quatro componentes. Qual das alternativas a seguir refere-se ao componente Activity ? É o principal elemento de interação de um aplicativo. Cada atividade costuma modelar uma interface grá�ca do aplicativo. É um componente que permite que o aplicativo se comunique com o sistema operacional e outros aplicativos. Por exemplo, o aplicativo pode se comunicar com a câmera, o receptor GPS, o aplicativo de mapas etc. Com este componente, o aplicativo pode receber informações transmitidas pelo sistema operacional ou outros aplicativos. Por exemplo, o S.O. pode informar que a bateria está em nível crítico, que a conexão 3G foi estabelecida, que os fones de ouvido foram conectados etc. Com este componente, o aplicativo pode continuar executando tarefas, mesmo que não esteja mais ativo em primeiro plano. Com este componente, um aplicativo pode consultar as informações de cadastro do usuário na loja de aplicativos do Google, realizar microtransações e armazenar dados persistentes do aplicativo na nuvem. 0,25 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. 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