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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM teste de conhecimento

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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM
	
	
	 
	
	
	
	 
		
	
		1.
		O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:
	
	
	
	Atitudinal
	
	
	Factual
	
	
	Procedimental
	
	
	Metacognitivo
	
	
	Conceitual
	Data Resp.: 07/10/2021 10:48:59
		Explicação:
A resposta correta é: Metacognitivo
	
	
	 
		
	
		2.
		Podemos definir conteúdo educacional como:
	
	
	
	Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
	
	
	Conhecimento acumulado ao longo da vida.
	
	
	Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
	
	
	Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
	
	
	Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento.
	Data Resp.: 07/10/2021 10:49:15
		Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
	
	
	 
		
	
		3.
		Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, gerenciamento e distribuição de conteúdos?
	
	
	
	Wikipedia.
	
	
	Medium e Linkedin.
	
	
	Facebook e Instagram.
	
	
	Google e Wikipedia.
	
	
	Instagram, LinkedIn e Facebook.
	Data Resp.: 07/10/2021 10:49:57
		Explicação:
Resposta correta: Wikipedia.
	
	
	 
		
	
		4.
		Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing?
	
	
	
	Resumo da polarização (análise de sentimento).
	
	
	Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
	
	
	Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
	
	
	Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
	
	Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
	Data Resp.: 07/10/2021 10:50:08
		Explicação:
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
	
	 
		
	
		5.
		Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games?
	
	
	
	Podem ser programados em RA ou RV.
	
	
	Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável.
	
	
	São sempre jogos educativos.
	
	
	São programados somente em RV.
	
	
	São programados somente em RA.
	Data Resp.: 07/10/2021 10:50:27
		Explicação:
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV.
	
	
	 
		
	
		6.
		Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação?
	
	
	
	Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	
	
	Vender produtos.
	
	
	Teoria inventada para jogar no trabalho.
	
	
	Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
	
	
	Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
	Data Resp.: 07/10/2021 10:50:42
		Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	
	
	 
		
	
		7.
		Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de:
	
	
	
	Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico.
	
	
	Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
	
	
	Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
	
	
	Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.
	
	
	Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.
	Data Resp.: 07/10/2021 10:51:44
		Explicação:
Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
	
	
	 
		
	
		8.
		Podemos considerar a curadoria como uma competência relacionada à alfabetização midiática e informacional (AMI). Assim, pelo menos, ela é entendida pelos pesquisadores na área, e por órgãos internacionais ligado à educação, como a Unesco.
Mas essa sua ralação com a AMI acontece porque ela permite:
	
	
	
	Cada vez mais não considerar as informações midiáticas, substituindo-as pelas mídias tradicionais, mais seguras
	
	
	Avaliar com senso crítico informações disponíveis nas mídias e em outros provedores de informação
	
	
	Aceitar o pressuposto de que a escola e a universidade são organismos fechados e autossuficientes
	
	
	Identificar qual é o perfil do público-alvo e quais são as características do contexto institucional
	
	
	Relacionar critérios e instrumentos de avaliação aos objetivos de aprendizagem firmados
	Data Resp.: 07/10/2021 10:52:34
		Explicação:
A resposta certa é: Avaliar com senso crítico informações disponíveis nas mídias e em outros provedores de informação
	
	
	 
		
	
		9.
		Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
	
	
	
	Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
	
	
	A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
	
	
	A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
	
	
	Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada.
	
	
	A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma.
	Data Resp.: 07/10/2021 10:53:56
		Explicação:
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
	
	
	 
		
	
		10.
		Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
(   ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
(   ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.
(   ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
(   ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos.
	
	
	
	V, F, F, V
	
	
	F, V, F, F
	
	
	V, V, F, V
	
	
	F, F, V, F
	
	
	V, V, V, F
	Data Resp.: 07/10/2021 10:55:00
		Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F

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