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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 1. O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: Atitudinal Factual Procedimental Metacognitivo Conceitual Data Resp.: 07/10/2021 10:48:59 Explicação: A resposta correta é: Metacognitivo 2. Podemos definir conteúdo educacional como: Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Conhecimento acumulado ao longo da vida. Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito. Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Data Resp.: 07/10/2021 10:49:15 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. 3. Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, gerenciamento e distribuição de conteúdos? Wikipedia. Medium e Linkedin. Facebook e Instagram. Google e Wikipedia. Instagram, LinkedIn e Facebook. Data Resp.: 07/10/2021 10:49:57 Explicação: Resposta correta: Wikipedia. 4. Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing? Resumo da polarização (análise de sentimento). Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. Data Resp.: 07/10/2021 10:50:08 Explicação: Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. 5. Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games? Podem ser programados em RA ou RV. Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. São sempre jogos educativos. São programados somente em RV. São programados somente em RA. Data Resp.: 07/10/2021 10:50:27 Explicação: A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. 6. Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. Vender produtos. Teoria inventada para jogar no trabalho. Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. Data Resp.: 07/10/2021 10:50:42 Explicação: A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 7. Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico. Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. Data Resp.: 07/10/2021 10:51:44 Explicação: Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). 8. Podemos considerar a curadoria como uma competência relacionada à alfabetização midiática e informacional (AMI). Assim, pelo menos, ela é entendida pelos pesquisadores na área, e por órgãos internacionais ligado à educação, como a Unesco. Mas essa sua ralação com a AMI acontece porque ela permite: Cada vez mais não considerar as informações midiáticas, substituindo-as pelas mídias tradicionais, mais seguras Avaliar com senso crítico informações disponíveis nas mídias e em outros provedores de informação Aceitar o pressuposto de que a escola e a universidade são organismos fechados e autossuficientes Identificar qual é o perfil do público-alvo e quais são as características do contexto institucional Relacionar critérios e instrumentos de avaliação aos objetivos de aprendizagem firmados Data Resp.: 07/10/2021 10:52:34 Explicação: A resposta certa é: Avaliar com senso crítico informações disponíveis nas mídias e em outros provedores de informação 9. Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. Data Resp.: 07/10/2021 10:53:56 Explicação: A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. 10. Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. ( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. ( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio. ( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. ( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. V, F, F, V F, V, F, F V, V, F, V F, F, V, F V, V, V, F Data Resp.: 07/10/2021 10:55:00 Explicação: A resposta correta é: V, V, V, F
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