Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
11/10/2021 12:06 Aluno AVA https://ava.saoluisead.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 2/4 Situação: CONCLUÍDO 1. Home 2. Meus cursos 3. Sala de Aula 4. CURSO DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS Atividades relacionadas Prova regular online Prova Finalizada em 11/10/2021 12:05:36 Voltar para videoaulas Prova Online Disciplina: 100030 - JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 Avaliar é a ) atribuir um conceito. b ) ouvir, perceber e sentir. c ) observar o aluno e dar-lhe um conceito. d ) atribuir uma nota. QUESTÃO 2 Do ponto de vista educacional, o jogo deve a ) promover a competição. b ) oportunizar a participação ativa das crianças. c ) explorar a realidade. d ) estimular a individualidade da criança. QUESTÃO 3 Assinale a alternativa que mostra um dos objetivos dos jogos e brincadeiras. a ) Brincar livremente. b ) Autonomia. c ) Ganhar o jogo. d ) Companheirismo. QUESTÃO 4 Na escola, a expressão dramática acontece quando a ) formamos um grupo de alunos que "têm jeito para serem atores". b ) deixamos que o aluno invente suas histórias e as conte, representando-as à sua maneira. c ) https://ava.saoluisead.com.br/ https://ava.saoluisead.com.br/aluno https://ava.saoluisead.com.br/aluno/sala-de-aula https://ava.saoluisead.com.br/aluno/prova-online/RDUvQjExdk42dVhrUWR0Ry9JaDFVRzNpS0RYclZlNUZBZFZmc05XdzVLS1NxNmJNUkRTeVl6UTE4cGZqNFlIZFVDTE1abjhrTENDRzg0NndFYzhITFgwNmlvb3ZMMFc5RFVidk5peDk1L0xjNzAxSWlwT0dwSUpSVUtWblEvTExZRDdQQlFVWFFxc0FVUWFUNVJib2NCL0FIRUpLaEYwODdUcS9BNmdRdld2U3VGZG5ZeXFya3lscGNWbndxQzFhak5KeURQQ1h0c05WVnA5OHRBMTJsWTV1K1ZISHdWaU9FQjhtVFhrUHU5dGFWOEdvQkY4NHdNdFhmMjJ0UXNrMGhGN2U3TkNacWMyeVpzWkZNTng3TjBKc3REYUFuQmN6MUc4OWd3R084MkUrS1drSzh4LzFPYkp3WEhxM1g5R1dJM3h1VkQzRXgvOWQvRkI0bGNDdEJnPT0 https://ava.saoluisead.com.br/aluno/sala-de-aula 11/10/2021 12:06 Aluno AVA https://ava.saoluisead.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 3/4 propomos atividades corporais com recursos audiovisuais modernos. d ) fazemos um jogral com temática preestabelecida pelo professor. QUESTÃO 5 Ao propor atividades musicais, pode-se enfrentar o seguinte dilema: músicas de roda X músicas da mídia. Nessa circunstância, deve-se a ) deixar de lado as atividades musicais para evitar problemas. b ) usar somente as músicas que são sucesso. c ) usar o bom senso e permitir que os alunos auxiliem na escolha das músicas. d ) usar somente as músicas de roda e afastar-se da realidade dos alunos. QUESTÃO 6 O desenvolvimento de projetos de aprendizagem requer que professores e alunos a ) saibam respeitar o próximo. b ) pratiquem atividades lúdicas. c ) sejam pontuais e criativos. d ) tenham gosto pela pesquisa, inovação e trabalho. QUESTÃO 7 Cada criança reconstrói a sua inteligência e o seu conhecimento a partir de a ) uma postura passiva frente à realidade. b ) suas experiências com adultos mais experientes. c ) interação e criação contínua. d ) recepção de conteúdos e de informações. QUESTÃO 8 Podemos citar como dois fatores fundamentais dos jogos na escola: a ) a destreza e a autocrítica. b ) a organização e a arbitrariedade. c ) a valorização e a motivação. d ) a competência e a habilidade. QUESTÃO 9 Promover a dança escolar significa a ) enfatizar as danças folclóricas. b ) permitir que os alunos dancem durante o recreio. c ) organizar coreografias bem ensaiadas. d ) 11/10/2021 12:06 Aluno AVA https://ava.saoluisead.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 4/4 Voltar propor vivências corporais com o ritmo. QUESTÃO 10 Segundo Piaget, a inteligência humana é a ) a capacidade de responder a estímulos propostos. b ) um fato de assimilação que ocorre a partir das relações sujeito-objeto. c ) a capacidade de armazenar conteúdos e reproduzir padrões. d ) a capacidade de copiar a realidade. https://ava.saoluisead.com.br/aluno/prova-online/inicio
Compartilhar