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1. ESTUDOS DISCIPLINARES VIII 6600-15_SEI_SI_0120_R_20212 2. CONTEÚDO 3. Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II · · ESTUDOS DISCIPLINARES VIII (6600-15_SEI_SI_0120_R_20212) · CONTEÚDO Parte superior do formulário Informações do teste Descrição Respondus Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. Estado de Conclusão da Pergunta: PERGUNTA 1 1. Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos que estão relacionados à aplicação ou ao domínio no que diz respeito ao que está sendo modelado pelo software, são eles: a. Habilidades interativas e habilidades conceituais. b. Habilidades socioeducativas e força física. c. Habilidades cognitivas e habilidades motoras. d. Habilidades intelectuais e habilidades emocionais. e. Habilidades psicológicas e concentração. 0,5 pontos PERGUNTA 2 1. As tecnologias de interação são definidas como: a. As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores. b. As tecnologias de interação são os paradigmas comuns para estabelecer a comunicação entre dados da rede e seus servidores. c. As tecnologias de interação são ferramentas que possibilitam aos humanos interagirem entre si. d. As tecnologias de interação são as possibilidades uniformes para estabelecer a comunicação entre crianças e celulares. e. As tecnologias de interação são as ferramentas que possibilitam pensar o ser em comum, entre homens e mulheres. 0,5 pontos PERGUNTA 3 1. Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo bidimensionais – 2D? a. É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o mundo real. b. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou diagonal de um mundo mais complexo e cheio de detalhes. c. É o estilo de jogo que valoriza mais o design gráfico do que as histórias em si. d. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples. e. É o estilo de jogo que se concentra em visuais inovadores de uma perspectiva multidimensional. 0,5 pontos PERGUNTA 4 1. Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns em: a. Cardiologia. b. Ortopedia. c. Reabilitação. d. Psiquiatria. e. Otorrinolaringologia. 0,5 pontos PERGUNTA 5 1. No que diz respeito ao aspecto da adaptabilidade, qual das opções a seguir representa uma modificação significativa que ocorreu no mundo dos games? a. A adaptabilidade da dificuldade a partir da habilidade do jogador. b. O avanço automático do número de personagens disponíveis em cada partida. c. A adaptabilidade do sistema de compras e vendas disponível nas plataformas digitais. d. A adaptabilidade automática das teclas e botões dos controles de game para cada tipo de jogador. e. A adaptabilidade dos gráficos a partir da dificuldade de enxergar do jogador. 0,5 pontos PERGUNTA 6 1. Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao universo dos jogos sérios na área da saúde? a. Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. b. Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas. c. Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, afinal, o tempo todo ficam recebendo atualizações de doenças. d. Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois os feedbacks são sempre positivos e nunca carecem de correções. e. Eles permitem que os pacientes fiquem imóveis, sem participação na recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso automaticamente. 0,5 pontos PERGUNTA 7 1. Dentro do que estamos estudando sobre jogos sérios, a portabilidade refere-se à possibilidade de: a. Ser capaz de conservar fisicamente o hardware do jogo como está. b. Ser capaz de mover ideologicamente o hardware do jogo. c. Ser capaz de mover fisicamente o hardware do jogo. d. Ser capaz de tornar o hardware do jogo estático. e. Ser capaz de transformar aleatoriamente o hardware do jogo. 0,5 pontos PERGUNTA 8 1. Como é definido um motor de jogos? a. Uma plataforma que programa multigráficos e cenários. b. Uma plataforma que se concentra no design. c. Uma plataforma que se autoprograma com os desejos do criador. d. Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos. e. Uma plataforma que dá energia motriz aos comandos das ações dos personagens. 0,5 pontos PERGUNTA 9 1. No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das opções a seguir corresponde(m) aos seus objetivos? I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças. II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar. III: Treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores. a. Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área da saúde. b. Estão corretos apenas os tópicos I e II. c. O tópico I é o único correto. d. As opções II e III estão corretas, e a I está equivocada. e. Os tópicos I, II e III estão corretos. 0,5 pontos PERGUNTA 10 1. Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades? a. Tecnologia de interação. b. Interface do jogo. c. Gênero de jogos. d. Adaptabilidade. e. Feedback de desempenho. Parte inferior do formulário
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