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PIRÂMIDE DO CONHECIMENTO 
 
 
 
 
 
Equipe de elaboração: 
ANDRÉ ARENAS 
EMERSON GEORGE 
KETONY PRISCILA 
MARCOS AURÉLIO 
THAMIRES FERREIRA 
WALDÊNIO MENEZES 
 
Como Jogar: 
 
 Em um local amplo (sala, salão ou quadra) deve-se colocar 
os quadrados de emborrachados até formar uma 
PIRÂMIDE, deverá ser feita uma seleção a fim de escolher 
os 06 participantes para iniciar o jogo; 
 O jogo consiste em um teste de conhecimento, onde o 
vencedor será o jogador que chegar até o final sem errar 
nenhuma das respostas; 
 Para todas as rodadas, haverá um sorteio, para definir 
quem será o primeiro responder, seguindo a ordem 
numérica do sorteio; 
 Cada participante, deverá ocupar um quadrado que terá 
uma letra correspondente a uma resposta(letra) de sua 
escolha; 
 Só poderá ser escolhido uma única resposta (letra); 
 Nenhum participante poderá escolher uma resposta(letra) 
que já tenha sido escolhida; 
 A cada pergunta realizada, um jogador será eliminado 
enquanto os demais seguem o jogo até atingir topo da 
pirâmide. 
 O interlocutor (professor) deverá elaborar perguntas de 
preferência com 06 respostas nas quais 05 estariam certas 
e apenas 01 (uma) estaria errada 1ª rodada; 
 
 Nas próximas rodadas o interlocutor(professor) deverá ir 
eliminando uma das respostas certas, devido ao numero de 
participante ir diminuindo consequentemente; 
 Na última rodada onde só iremos ter dois(02) participantes, 
as perguntas muda de "modelo". As perguntas são 
elaboradas de forma que poderemos ter várias opções de 
respostas, onde apenas uma estaria certa. O jogo terminará 
quando um dos competidores, acerta a pergunta correta, 
lembrando que a resposta se dará por sorteio apenas para 
a primeira resposta, caso não haja nenhum ganhador, a 
prioridade de resposta será do que respondeu em segundo 
lugar e assim seguirá alternando até um dos competidores 
acertar e seguir para o topo da PIRÂMIDE.

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