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PIRÂMIDE DO CONHECIMENTO Equipe de elaboração: ANDRÉ ARENAS EMERSON GEORGE KETONY PRISCILA MARCOS AURÉLIO THAMIRES FERREIRA WALDÊNIO MENEZES Como Jogar: Em um local amplo (sala, salão ou quadra) deve-se colocar os quadrados de emborrachados até formar uma PIRÂMIDE, deverá ser feita uma seleção a fim de escolher os 06 participantes para iniciar o jogo; O jogo consiste em um teste de conhecimento, onde o vencedor será o jogador que chegar até o final sem errar nenhuma das respostas; Para todas as rodadas, haverá um sorteio, para definir quem será o primeiro responder, seguindo a ordem numérica do sorteio; Cada participante, deverá ocupar um quadrado que terá uma letra correspondente a uma resposta(letra) de sua escolha; Só poderá ser escolhido uma única resposta (letra); Nenhum participante poderá escolher uma resposta(letra) que já tenha sido escolhida; A cada pergunta realizada, um jogador será eliminado enquanto os demais seguem o jogo até atingir topo da pirâmide. O interlocutor (professor) deverá elaborar perguntas de preferência com 06 respostas nas quais 05 estariam certas e apenas 01 (uma) estaria errada 1ª rodada; Nas próximas rodadas o interlocutor(professor) deverá ir eliminando uma das respostas certas, devido ao numero de participante ir diminuindo consequentemente; Na última rodada onde só iremos ter dois(02) participantes, as perguntas muda de "modelo". As perguntas são elaboradas de forma que poderemos ter várias opções de respostas, onde apenas uma estaria certa. O jogo terminará quando um dos competidores, acerta a pergunta correta, lembrando que a resposta se dará por sorteio apenas para a primeira resposta, caso não haja nenhum ganhador, a prioridade de resposta será do que respondeu em segundo lugar e assim seguirá alternando até um dos competidores acertar e seguir para o topo da PIRÂMIDE.
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