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Modelo – Ficha técnica do jogo Dados de Identificação do acadêmico Nome ROSIANE BERNADETE DA SILVA CASARIN RU 2576155 Polo UNINTER PAP ARARAS Ficha técnica do Jogo Nome SHOW DO CONHECIMENTO Justificativa Contar a história da imigração na cidade de Cordeirópolis, bem como mostrar o desenvolvimento trazidos pelos imigrantes através de sua cultura, trabalho e costumes através de um jogo de perguntas e respostas que irá levar o conhecimento ao aluno de um a forma criativa e divertida. Objetivos Mostrar aos alunos a importância da imigração para a região e para a cidade de Cordeirópolis- Sp. Prender a atenção do aluno ao conteúdo de forma divertida em um jogo de competição ao mesmo tempo em que ele aprende história. Desenvolver as capacidades e habilidades dos alunos através do jogo, ao mesmo tempo que introduz conhecimento sobre a importância que a imigração teve em nosso país e quais fatores desencadearam esse movimento. Referências https://pt.wikipedia.org/wiki/Cordeir%C3%B3polis “A gamificação (do original em inglês gamification) corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento entre um público específico.”- GAMIFICAÇÃO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA Cláudia Cardinale Nunes Menezes e Luana Brito de Oliveira pg. 1 Materiais para a confecção Papel sulfite 120mg, impressora, papel criativo filipinho, cola branca, tesoura, computador, papel A3 150mg branco. Como fazer Foram impressas as perguntas e números referentes a pontuação em papel branco para melhor leitura na hora do jogo, depois recortadas e coladas sobre o papel filipinho colorido para distinguir a dificuldade das perguntas através de cada cor. Recortes das https://pt.wikipedia.org/wiki/Cordeir%C3%B3polis cantoneiras e colagem para mostrar qual a pontuação do jogador. Escolha o nome do jogo e desenvolvimento do logo. Depois colado no painel de pontuação. Público alvo Alunos dos últimos anos do ensino fundamental 8º e 9º anos, e também do ensino médio. Mas o conteúdo pode ser adaptado conforme a idade e também o conteúdo. Idade Acima de 13 anos Participantes 1 participante por vez, criando um rank de pontuação. Regras do jogo SHOW DO CONHECIMENTO (Baseado no show do milhão) O mediador do jogo sorteia um participante para jogar, e depois começa a fazer as perguntas que valem pontos de maneira crescente a cada rodada. Cada rodada é composta de 5 perguntas. Serão 3 rodadas de jogo, e em cada rodada as perguntas vão ficando mais difíceis e valem mais pontos. Cada pergunta respondida corretamente tem uma pontuação correspondente, o jogador escolher se vai responder a pergunta que vale mais ou parar na que já respondeu. Os pontos não são somatórios. Se o jogador escolher responder a pergunta que vale mais, ele terá direito aos pontos dessa pergunta sem somar com a anterior, ou seja, abrirá mão dos pontos adquiridos para tentar uma pontuação maior. A pergunta 5, 10 e 15 validam a pontuação máxima da rodada, ou seja, ao responder corretamente a 5ª pergunta ele avançará para a próxima rodada sem perder a pontuação adquirida. Se o jogador desistir ou responder errado ele perderá os pontos que não foram validados com as perguntas finais de cada rodada. Se ele para antes da quinta pergunta ele sairá sem nenhum ponto. Se ele desistir após a quinta pergunta ele só perderá os pontos da segunda rodada. E se desistir ou errar após a décima pergunta ele só perderá os pontos da terceira rodada. Valor da pontuação: 15 perguntas em 3 rodadas valendo pontos. 1ª 50 2ª 100 3ª 200 4ª 300 5ª 500 (respondida corretamente não perde mais esses pontos) 6ª 1.000 7ª 1.500 8ª 2.000 9ª 3.000 10ª 5.000 (respondida corretamente não perde mais esses pontos) 11ª 10.000 12ª 20.000 13ª 30.000 14ª 40.000 15ª 50.000 (respondida corretamente não perde mais esses pontos) Cores das cartas: As cartas amarelas representam as perguntas fáceis. Usadas na 1ª Rodada. As cartas verdes representam as perguntas intermediárias. Usadas na 2ª Rodada. As cartas vermelhas representam as perguntas difíceis. Usadas na 3ª Rodada. As cartas Azuis podem multiplicar os pontos do jogador. Ele pode usar após acertar as perguntas final de cada rodada (5ª, 10ª e 15ª) e ganha os pontos extras respondendo uma pergunta bônus. Se o jogador não acertar a pergunta bônus e não ganha os pontos, mas também não perde nada. Ele pode desistir de responder a pergunta caso ache que não vá acertar, e desistir dos pontos extras que a carta daria. O jogador tem direito a 3 ajudas: 1- Pedir ajuda de um conhecido para responder a pergunta. 2- Apagar uma das respostas para diminuir a dificuldade. 3- Pular 1 vez para outra pergunta caso ache difícil. As perguntas serão sobre a imigração no Estado de São Paulo, na nossa região no interior do estado, mas principalmente na cidade de Cordeirópolis, bem como o trabalho, a cultura e outros aspectos trazidos pelos imigrantes. O prêmio: Será feito um rank com a pontuação dos jogadores. Os 3 jogadores com maior pontuação receberão um prêmio de incentivo a ser decidido pelo professor (mediador do jogo). Imagem Apresentação https://www.youtube.com/watch?v=DNlWQ_0yA0Y&t=2s
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