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Modelo – Ficha técnica do jogo 
Dados de Identificação do acadêmico 
Nome ROSIANE BERNADETE DA SILVA CASARIN 
RU 2576155 
Polo UNINTER PAP ARARAS 
Ficha técnica do Jogo 
Nome SHOW DO CONHECIMENTO 
Justificativa Contar a história da imigração na cidade de Cordeirópolis, bem como mostrar o 
desenvolvimento trazidos pelos imigrantes através de sua cultura, trabalho e costumes 
através de um jogo de perguntas e respostas que irá levar o conhecimento ao aluno de 
um a forma criativa e divertida. 
Objetivos Mostrar aos alunos a importância da imigração para a região e para a cidade de 
Cordeirópolis- Sp. 
Prender a atenção do aluno ao conteúdo de forma divertida em um jogo de competição 
ao mesmo tempo em que ele aprende história. 
Desenvolver as capacidades e habilidades dos alunos através do jogo, ao mesmo 
tempo que introduz conhecimento sobre a importância que a imigração teve em nosso 
país e quais fatores desencadearam esse movimento. 
Referências https://pt.wikipedia.org/wiki/Cordeir%C3%B3polis 
“A gamificação (do original em inglês gamification) corresponde ao uso de mecanismos 
de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar 
engajamento entre um público específico.”- GAMIFICAÇÃO: UMA REVISÃO 
SISTEMÁTICA Cláudia Cardinale Nunes Menezes e Luana Brito de Oliveira pg. 1 
Materiais 
para a 
confecção 
Papel sulfite 120mg, impressora, papel criativo filipinho, cola branca, tesoura, 
computador, papel A3 150mg branco. 
Como fazer Foram impressas as perguntas e números referentes a pontuação em papel branco 
para melhor leitura na hora do jogo, depois recortadas e coladas sobre o papel filipinho 
colorido para distinguir a dificuldade das perguntas através de cada cor. Recortes das 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cordeir%C3%B3polis
cantoneiras e colagem para mostrar qual a pontuação do jogador. Escolha o nome do 
jogo e desenvolvimento do logo. Depois colado no painel de pontuação. 
Público alvo Alunos dos últimos anos do ensino fundamental 8º e 9º anos, e também do ensino 
médio. Mas o conteúdo pode ser adaptado conforme a idade e também o conteúdo. 
Idade Acima de 13 anos 
Participantes 1 participante por vez, criando um rank de pontuação. 
Regras do 
jogo 
SHOW DO CONHECIMENTO (Baseado no show do milhão) 
O mediador do jogo sorteia um participante para jogar, e depois começa a fazer as 
perguntas que valem pontos de maneira crescente a cada rodada. 
Cada rodada é composta de 5 perguntas. Serão 3 rodadas de jogo, e em cada rodada 
as perguntas vão ficando mais difíceis e valem mais pontos. 
Cada pergunta respondida corretamente tem uma pontuação correspondente, o 
jogador escolher se vai responder a pergunta que vale mais ou parar na que já 
respondeu. Os pontos não são somatórios. Se o jogador escolher responder a pergunta 
que vale mais, ele terá direito aos pontos dessa pergunta sem somar com a anterior, ou 
seja, abrirá mão dos pontos adquiridos para tentar uma pontuação maior. 
A pergunta 5, 10 e 15 validam a pontuação máxima da rodada, ou seja, ao responder 
corretamente a 5ª pergunta ele avançará para a próxima rodada sem perder a 
pontuação adquirida. 
Se o jogador desistir ou responder errado ele perderá os pontos que não foram 
validados com as perguntas finais de cada rodada. Se ele para antes da quinta 
pergunta ele sairá sem nenhum ponto. Se ele desistir após a quinta pergunta ele só 
perderá os pontos da segunda rodada. E se desistir ou errar após a décima pergunta 
ele só perderá os pontos da terceira rodada. 
Valor da pontuação: 15 perguntas em 3 rodadas valendo pontos. 
1ª 50 
2ª 100 
3ª 200 
4ª 300 
5ª 500 (respondida corretamente não perde mais esses pontos) 
6ª 1.000 
7ª 1.500 
8ª 2.000 
9ª 3.000 
10ª 5.000 (respondida corretamente não perde mais esses pontos) 
11ª 10.000 
12ª 20.000 
13ª 30.000 
14ª 40.000 
15ª 50.000 (respondida corretamente não perde mais esses pontos) 
Cores das cartas: As cartas amarelas representam as perguntas fáceis. Usadas na 1ª 
Rodada. 
As cartas verdes representam as perguntas intermediárias. Usadas na 2ª Rodada. 
As cartas vermelhas representam as perguntas difíceis. Usadas na 3ª Rodada. 
As cartas Azuis podem multiplicar os pontos do jogador. Ele pode usar após acertar as 
perguntas final de cada rodada (5ª, 10ª e 15ª) e ganha os pontos extras respondendo 
uma pergunta bônus. Se o jogador não acertar a pergunta bônus e não ganha os 
pontos, mas também não perde nada. Ele pode desistir de responder a pergunta caso 
ache que não vá acertar, e desistir dos pontos extras que a carta daria. 
O jogador tem direito a 3 ajudas: 
1- Pedir ajuda de um conhecido para responder a pergunta. 
2- Apagar uma das respostas para diminuir a dificuldade. 
3- Pular 1 vez para outra pergunta caso ache difícil. 
As perguntas serão sobre a imigração no Estado de São Paulo, na nossa região no 
interior do estado, mas principalmente na cidade de Cordeirópolis, bem como o 
trabalho, a cultura e outros aspectos trazidos pelos imigrantes. 
O prêmio: Será feito um rank com a pontuação dos jogadores. Os 3 jogadores com 
maior pontuação receberão um prêmio de incentivo a ser decidido pelo professor 
(mediador do jogo). 
Imagem 
 
Apresentação https://www.youtube.com/watch?v=DNlWQ_0yA0Y&t=2s

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