SOLID é um acrônimo que se refere a cinco princípios de design de software importantes na programação orientada a objetos (POO). Esses princípios foram propostos por Robert C. Martin e são considerados boas práticas para desenvolver software de qualidade e manutenível. Os princípios SOLID são:
Single Responsibility Principle (SRP): cada classe deve ter apenas uma responsabilidade e essa responsabilidade deve ser completamente encapsulada pela classe.
Open-Closed Principle (OCP): as classes devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação. Isso significa que é possível estender as funcionalidades de uma classe sem modificá-la.
Liskov Substitution Principle (LSP): as classes derivadas devem ser substituíveis pelas classes base. Isso significa que se uma classe base é utilizada em um método, é possível substituí-la por uma classe derivada sem causar erros.
Interface Segregation Principle (ISP): as interfaces devem ser específicas e não genéricas. Isso significa que é melhor ter várias interfaces menores e específicas do que uma única interface grande e genérica.
Dependency Inversion Principle (DIP): os módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível, mas ambos devem depender de abstrações. Isso significa que o código deve ser organizado de tal forma que as classes de alto nível não dependam diretamente de classes de baixo nível, mas sim de interfaces ou abstrações.
Observando esses princípios, o desenvolvedor tem mais facilidade na manutenção e evolução do código, pois as classes possuem menos responsabilidades, são mais flexíveis e fáceis de serem testadas. Além disso, esses princípios ajudam a criar uma arquitetura mais coesa e menos acoplada, o que facilita a compreensão e o entendimento do código
S — Single Responsiblity Principle (Princípio da responsabilidade única)
O — Open-Closed Principle (Princípio Aberto-Fechado)
L — Liskov Substitution Principle (Princípio da substituição de Liskov)
I — Interface Segregation Principle (Princípio da Segregação da Interface)
D — Dependency Inversion Principle (Princípio da inversão da dependência)
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar