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Qual o significado do conceito SOLID na programação orientada a objetos

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Edgar pedro

SOLID é um acrônimo que se refere a cinco princípios de design de software importantes na programação orientada a objetos (POO). Esses princípios foram propostos por Robert C. Martin e são considerados boas práticas para desenvolver software de qualidade e manutenível. Os princípios SOLID são:


Single Responsibility Principle (SRP): cada classe deve ter apenas uma responsabilidade e essa responsabilidade deve ser completamente encapsulada pela classe.


Open-Closed Principle (OCP): as classes devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação. Isso significa que é possível estender as funcionalidades de uma classe sem modificá-la.


Liskov Substitution Principle (LSP): as classes derivadas devem ser substituíveis pelas classes base. Isso significa que se uma classe base é utilizada em um método, é possível substituí-la por uma classe derivada sem causar erros.


Interface Segregation Principle (ISP): as interfaces devem ser específicas e não genéricas. Isso significa que é melhor ter várias interfaces menores e específicas do que uma única interface grande e genérica.


Dependency Inversion Principle (DIP): os módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível, mas ambos devem depender de abstrações. Isso significa que o código deve ser organizado de tal forma que as classes de alto nível não dependam diretamente de classes de baixo nível, mas sim de interfaces ou abstrações.


Observando esses princípios, o desenvolvedor tem mais facilidade na manutenção e evolução do código, pois as classes possuem menos responsabilidades, são mais flexíveis e fáceis de serem testadas. Além disso, esses princípios ajudam a criar uma arquitetura mais coesa e menos acoplada, o que facilita a compreensão e o entendimento do código

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Gabriel Diniz Mota

S — Single Responsiblity Principle (Princípio da responsabilidade única)

O — Open-Closed Principle (Princípio Aberto-Fechado)

L — Liskov Substitution Principle (Princípio da substituição de Liskov)

I — Interface Segregation Principle (Princípio da Segregação da Interface)

D — Dependency Inversion Principle (Princípio da inversão da dependência)


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Natalia Santos

O SOLID é um facilitador que torna o código mais coeso, além de mais fácil de manter, estender, adaptar e ajustar conforme alterações de escopo. Além disso, ele faz com que o código seja testável e de fácil entendimento, extensível e forneça o máximo de reaproveitamento.

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