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Considere as seguintes afirmacoes sobre o processo de prototipação: 1- O processo de prototipação deve ser iterativo, com cada passando de um nível...

Considere as seguintes afirmacoes sobre o processo de prototipação: 1- O processo de prototipação deve ser iterativo, com cada passando de um nível de baixa fidelidade para um de fidelidade mais elevada. Idealmente, as últimas devem envolver funcionalidades prontas do sistema. Se isso não for possível, pode-se adotar a interface "mágico de por exemplo, que simula o funcionamento do sistema, mas na verdade as respostas são dadas por um desenvolvedor oculto. II- Os storyboards são sequências de imagens que mostram como um designer de interação realizará as diversas fases do desenvolvimento da interface. Eles são úteis para detalhar com bastante fidelidade as tarefas realizadas em cada fase do ciclo de vida de desenvolvimento de interface com o usuário. III- Após realizado o projeto lógico da interface, o projeto físico deve ser realizado. Nessa fase, as modalidades de interação, como mouse e teclado, tela de toques, linha de comando, tela de toques, comandos vocais, gestuais já devem ser detalhados. Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas:

I
III
A) Apenas as afirmações e estão corretas.
B) Apenas as afirmações e III estão corretas.
C) Apenas as afirmações I e III estão corretas.
D) Apenas uma afirmação está correta.
E) Todas as afirmações estão corretas.

Essa pergunta também está no material:

avaliação Proj. de interface com o usuário
1 pág.

Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Respostas

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A alternativa correta é a letra C) Apenas as afirmações I e III estão corretas. A afirmação I está correta, pois o processo de prototipação deve ser iterativo, passando de um nível de baixa fidelidade para um de fidelidade mais elevada. A afirmação III também está correta, pois após o projeto lógico da interface, é necessário realizar o projeto físico, detalhando as modalidades de interação. A afirmação II está incorreta, pois os storyboards não são sequências de imagens que mostram as fases do desenvolvimento da interface, mas sim representações visuais de uma história ou fluxo de interação.

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